Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:16
1036
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Stellaris


<<|<|194|195|196|197|198|199|200|201|202|203|204|>|>>

АвторStellaris
Думаю поиграть за варваров... стал думать параметры расы и происхождение.
Логичным выглядит не работорговый режим, а... всбесившийся ублажатор (больше органиков - лучше работают роботы) или некрофаг (переварить в свой некроидный вид)

Что думаете, господа покорители галактики и Л-сектора?)
говорят некры имба
для BANSHI987:
некры имба
некроиды - глупые органики, повторяющие механику роботизированных органиков)))))

Крайне странное решение делать некроидов отдельным фенотипом (человекоподобные, млекопитающие, рептилии), если это вылитые грибы-паразиты, взявшие под контроль организм-носитель и преобразовавшие его во что-то новое
ну говорят, мне то откуда знать

кстати, ты похоже сам ответил на свой вопрос
для BANSHI987:
ты похоже сам ответил на свой вопрос
я думаю от работорговцев отыграть, но интересно мнение коллектива
обновление 3.1 Лем

одной рукой усилили корпорации, дав цивик, заменяющий ремесленников на артефакторов (дают больше ТНП, дают торговое влияние и чутка науки)
другой ослабили... выделив экономические политики в перки

теперь нельзя на старте выжать "Рынок идей" (торговое влияние конвертить в единство для ускоренной прокачки) :(
Нашел мод на гигаструктуры, ооооочень интересен. Есть какие интересные моды с ним совместимые?
..... в этой мусорке ещё сидят.
у меня был какой-то с кучей новых технологий и ивентов, название вроде АПРС не помню раскладку и сейчас не могу найти уже
а, вот он, нашёл:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1346877266
Скачал спустя пару лет, игра только похорошела)
Кого ремоендуете на второе прохождение брать?
А то по умолчанию скучных людишек пикнул
игра только похорошела

А хуже быть в принципе не могло. Законы природы парадохы еще не научились ломать.
Законы природы парадохы еще не научились ломать
Ну почему же, умеют прекрасно. Часть квестов вырезали(вроде квеста на получение линкора или титана чуть ли не старта, требует ремонта после получения), ещё сильнее забустили ии ресурсами. Примерно половина или больше веток развития за единство, вообще не имеет смысла, приходиться выбирать из дряни.
Хорошего, ну хоть предыстории и признаки влиять на игру начали(реаниматоры вон, оживляющие левиафанов, шард или дракона охранника системы). Чутка усилили генетику, причем компы упрямо выбирают психу, и кибернетику.
А в целом, ломают они намного эффективней чем дополняют и развивают...
Я про то, что сделать хуже, чем было в 17 году, просто невозможно.

Осталось подождать еще года три, и, возможно, можно будет играть. До CK2 ей будет далеко чисто из-за отсутствия RP, но хоть что-то, наверное, может быть.

Вряд ли. Но шаги в правильном направлении они делали. Шаг вперед, десять багов назад.
для степашка_12:
Кого ремоендуете на второе прохождение брать?
я получаю кайф от мегакорпа, но еще не тестил оверлорда.
Но игра с кучей военных анклавов - шикарна!

для Destructira:
реаниматоры вон, оживляющие левиафанов, шард или дракона охранника системы)
я думал это миф... хм... Мегакорп "Вторая жизнь". Звучит?)

для Окрылённый:
Но шаги в правильном направлении они делали.
по кодингу - да
по развитию вселенной игры - стоят на месте.
Самое простое. Мегакорпорация... Это отказ от государства как организации существ по политической власти в пользу организации существо по финансовой способности (очень приколько в начале игры не зная о других расах не проивзодить, скажем, сплавы и покупать их ТОННАМИ за энергию... а кто продает?). И что мы имеем? Политические партии) Круто!

Л-сектор. Он из партии в партию на одном и том же месте, относительно ядра галактики и в том же составе... хоть систему добавьте/уберите или сместите на другой конец карты.

Предтечи. Тупо на старте летаем по системам и ищем 6 точек интереса... без движухи. без боев, торговли, интриг... я боюсь спросить, а ИИ их ищет? Сделайте 30(!) точек интереса. Часть из них защитите армиями, сокройте ивентами и раскопками... Родная система доступна со старта. А сбор точек интереса откроет сначала примерное ее положение, а потом и ее саму.
Это вообще что за игра? Только онлайн у героев отбирает!
для Capital Vices:
Это вообще что за игра?
Именно, это игра, что Только онлайн у героев отбирает! )))
Единственной сильной стороной была ранняя игра. Исследования систем, квесты, первые колонии, встреча соседей и раздел сфер влияния. После только тягомотина. Кризисы вроде должны это все разнообразить, но ИИ настолько туп, что аж больно это все наблюдать.
но ИИ настолько туп, что аж больно это все наблюдать. а ты сложность поставь побольше, и глупость ИИ перестанет тебя беспокоить, раньше 50 года на гроссе ты точно бота по экономике не обгонишь.
для Фарамир1:
а ты сложность поставь побольше, и глупость ИИ перестанет тебя беспокоить, раньше 50 года на гроссе ты точно бота по экономике не обгонишь.
к сожалению, это работает только на экономику... как только сравняешься (точнее, если) с соседом (особенно за счет дипломатии с его соперником), то игра выходит на прежний тягомотный уровень... и мольбу, что бы Хан был не тут)))
<<|<|194|195|196|197|198|199|200|201|202|203|204|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM