Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:45
4041
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторГлобальные изменения экономики игры
для Фиркаг-некр:
и че? будет надо нарисуют сталь
Звучит как здоровая экономика? ИМХО - нет

для Страус:
Чот я не оч понял, а на кой. Все ради идиотской гр или что-то в этом есть еще?
Это будет способствовать круговороту средств у игроков, а не "зависании" миллиарда голды на одной предпе.

для Iulian:
если предепа будет работать в убыток - то деньги закончатся и предпа зависент

Предприятие не может работать в убыток :)
Если, конечно, правильно просчитаны суммы производства ресурсов и закупки материалов(сейчас+- всё правильно стоит)

возможно. Но не прямо сразу, а если например в течении дня/недели заполнилось 90%+ мест(ну или днем, без учета ночи) - увеличить площадь немного. Если на 20% и ниже - уменьшить, но до какого-то минимума.
Именно. Причём делать это, если баланс превышает заданную "грань", допустим 10 лимонов. Если баланс выше - постепенно увеличивать ЗП и добавлять места, пока производство ресурса не сравняется с потреблением (баланс предприятия тогда будет на дистанции стабилен)
--, идея то хорошая, но к любому изменению, касающимся так или иначе ГР отношусь отрицательно, так как помню как все было хорошо до порезок. А это все очень даже просто может выйти боком простым смертным, а на предприятия и кланы мне по барабану.
Актуально
Все еще актуально
Моё мнение - на многих предприятиях актуально. Почти все магические предприятия в плачевном положении. Нужно поднимать хаоситов всех мастей, и арты будут покупать, и предпы работать.
Столицу, наверное, не стоит трогать в принципе. Там мизерные зарплаты, однако, всегда можно легко кодотыркнуть и купить первичные ресурсы, многих из которых на карте нет. Так понимаю, Столица - это стабильный кодотырк для ленивых, кто сутки кодотыркает, один раз играет. Что ж, их право. У всех свой стиль игры. Да и подобие онлайна создают.
Ведь так много потом панических тем из-за падения онлайна.

Отмена вброса золота из брюлей (прямой обмен) больше бы помогла.

Ранние Аппы, ПГВ, Лицензии, Абубекр, Образ. Вот для этого брюли.
И, конечно, можно прямо в казино устроить обменник. Со стандартным курсом, но введенные деньги - только для игры. Выигрыш - можно и вывести на золотой счет.
(вряд ли, конечно, по статистике выведет кто, но как вариант. и в таверне можно так).
Плюшки для донатеров остались - вброса "левого" золота в экономику нет.

Вполне себе вариант изменения экономики.
Требования по компенсации, ...
No Comments.
С предприятиями надо что то делать
для Max_DeVille:
В теории идея хорошая, но на практике это уменьшит доход админа - не думаю, что введут.
Тем временем баланс и дальше растет
Ясно, на экономику всем пофиг

Но стали уже продалось на одной только предпе на 76 миллионов

Это 100 000 стали
Не надо ничего менять. Из этого ничего не выйдет
1.
https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=23
Баланс 1.042 миллиарда!

Сталь кончилась!!!

Баланс:1,153,110,353

Баланс увеличился за 2 месяца на 111 миллионов золота!
Динамическое формирование зп и рабочих мест в зависимости от количества потребления тех или иных ресурсов, стоило ввести в гвд очень очень давно.

Тема максимально годная, но есть пару минусов.

Перекрой того стоя что был, адме вряд ли будет делать в силу того что это полностью изменит то, что по его мнению работает более чем исправно. Даже с учётом того что это не так.

Автор темы не привёл более точных циферок опять же для администрации. Сказал где и насколько плохо в точных циферках, а вот написать как сделать что бы было лучше не написал.
Я имею ввиду те самые циферки динамический балансировка.
По сути это надо решать самой администрации, но как я написала выше, вряд ли они будут этим заниматься.
Поэтому все же лучше изложить по полочкам что как куда и сколько,- выше шанс на реализацию.

Идее однозначно плюс.
Автору могу лишь предложить свою помощь если заинтересует, пиши в личку. Чем смогу - помогу.
Надо, чтобы админ доделал эту экономику, заявленную в 2010 году:
38) Как будет проходить?
- Битва за территорию, данные территории будут разделены на большое количество территорий, большие кланы контролируют большие территории. Мелкие кланы помогают защищать территории.
Клан назначает день войны другому клану. Максимум 1-2 боя в день.

http://daily.heroeswm.ru/n/stenogramma_s_radio_interviu_maxadm

Дело в том, что не у дел осталось 300 боевых кланов, а это если посчитать скромно по игрокам с доступом к казне - 3 игрока на клан (глава, зам, казначей), то есть получаем минимум 900 игроков, которые оказались за рамками экономики предприятия.

Это надо срочно исправлять.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM