Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:25
3887
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор4 подхода решения одной !Важной! проблемы.
"ей менее гнобальной" ахахах
Торопыга я.
"её менее глобальной" - верная трактовка.
3. (самое сомнительное предложение)
Как известно, каждому солдатику плюсуются характеристики героя, такие как Атака, Защита, Боевой дух, Удача.
По всей видимости герой харизматичен и воодушевляет перед боем войска. Как игровой момент - это замечательно.
Включаем логику: После соблазнения "солдатик" воодушевлён не командиром (коли он оборачивается против него), а искусительницей.
Соответственно:
Порабощённому "солдатику" предлагаю плюсовать не характеристики героя, а характеристики искусительницы. А именно +6 атаки, + 6 защиты, БД = 0, Удача = 0.


Ну почему же сомнительное, что по мне - так в самый раз, только можно ещё всю атаку перевести в защиту (как у берсерков, только наоборот), тогда они и своих не поубивают особо и от врагов не сразу умрут, а для дт останется тактическое преимущество.
Для Этлариус Краал: Тоже интересно, кстати очень. Но тогда уж для справедливости кол-во искус надо будет увеличить. :-)
Спасибо.
для ВильгельмГибель:
В дуэлях искушение практически не играет. Опомнитесь уже. ДТ, который рассчитывает на искушение, мало чего выиграет, ибо при желании искусы легко контрятся.

Рыцарь/РС
Можно снять искушение кастом. Или отстрелять искусительниц монкоинкоадептами, и послать грифа или дострелить арбами/стрелками при необходимости. Стеков, которые можно взять надолго, почти нет. Один (или ноль) ход украденным стеком, как правило, не решает исхода боя.

Некромант/НПС - неподвластны магии разума. Без комментариев.

Маг - искушение можно снять архимагами или героем, если очень хочется. Еще вариант - сразу убиться джиннами, чтоб их украсть было нельзя. Да и вообще, для ДТ часто полезнее стрелять, чем красть, но об этом не многие знают. Да и вообще, у магов неплохой процент против ДТ, особенно тех, что кидают все статы в деф.

СЭ - стрелковый СЭ выносит всех искусс, при крите на них. Танцебилд - по сопернику без анти/убердефа выносит практически всех. В итоге, при грамотной расстановке и игре, у СЭ стащат максимум стек мастеров или друидов, которые скорее всего не постреляют, а просто убьются. Стрелковая все равно выиграна, т.к. 80+% искус ляжет первым залпом.

Варвар - аналогичная с СЭ ситуация, правда еще можно закинуть толстый стек огра к искусам или подкинуть вперед своих стрелков. Опять же, украдут или огра для кары или шефа на 1 удар/каст. Вряд ли именно это решит исход боя.

ТЭ-кастер - без комментариев. Там и красть то особо некого, разве что ведьм, чтоб стеки ДТ ходили чаще героя. Хотя все равно герой будет ходить чаще, чара же :) Можно пройтись по искусам первым кастом, если уж совсем страшно.
ТЭ-атакер - вот тут сносить со старта нечем, только коцать ведьмами, хотя если угадать с расстановкой и/или пропрет БД на фурах, зацепить искус получится. Но в любом случае грамотного ДТ скорее всего задеть не удасться. Ходите в дефобилде, ТЭ в таком варианте в апгидрами очень неплох, и своих убивать особо под гипнозом не будет.

КД - тут тоже разочек цепью пройтись, да запереть основные стеки, чтоб друг друга не перебили. Или берем тактику и сходу в раш церами и догрызаемся до искусс. А при высокой ГВ сначала гейт, потом - раш. Да и вообще, берегите демок и пещерок, и вырезайте ДТ гейтом. Или вперед от ап травителем или хаотом. По настроению.
ДТ - при зеркалке все равны. Только руки терпение и хороший сон накануне имеют значение.

Гном - 2 руны энергии, 2 выстрела мастерами, выстрел дедов. Плюс удача. Даже если не юзать две энергии, все равно искусс хватает на один удар таном, и то не всегда.

СВ пострелять кентом, помедлить дочкой испугать и дострелять. Примерно так. Или помедлить дочкой, подкинуть кличом палача и снести. Или прикрыть у углах бойца и патлача, и пусть крадет убивая ненужные стеки. Вариантов масса. Каждый выбирает для себя ;) Да и вообще, грамотный СВ разрывает ДТ в хлам, нужно только не страдать максимализмом при наборе армии.

Т.е. налицо выдавать интересы своей фракции (КД) за общеигровые. Хотя и тут шансы остаются :)
Ну и нытье о порезке, само собой. Вместо того, чтобы учиться играть, изобретать билды и тактики пытаетесь наныть себе что-то.
Лично я не планирую оставаться в ДТ именно потому, что практически за все фракции знаю, как их обыграть. Хотя достойных соперников пока и немного. Больше нытья на форуме. Причем от некров, магов и СЭ, у которых самый высокий процент побед над ДТ. Так что мотайте на ус и не позорьтесь, господа. ДТ на нашем уровне (как и на многих других) не имба, просто не у всех руки прямые.
Лучше сделайти силу магии света хотябы равной сили магий тьмы а то у мя ускор сельнее чем его медля но все равно - к ине что за брет пусть самоуничтожаються или пусть станут равны силнее ускор значит сильнее
Идея нытье:).
Больше не чего сказать.3. (самое сомнительное предложение)
ок только тогда плюсуй иньку и скорость, а также вилку урона не плохо для сущ-ства 1 уровня бегать с 15-17 атаки:)
добовляю к выше сказаному
свет должен быть всегда сильнее тьмы так как это главный закон любого мира фентази СВЕТ ВСЕГДА ДОЛЖЕН ПОБЕЖДАТЬ ТЬМУУУ пусть тьма побеждает кавони буть другого
дт порезать надо
Для Воображение:

"КД - тут тоже разочек цепью пройтись, да запереть основные стеки, чтоб друг друга не перебили. Или берем тактику и сходу в раш церами и догрызаемся до искусс. А при высокой ГВ сначала гейт, потом - раш. Да и вообще, берегите демок и пещерок, и вырезайте ДТ гейтом. Или вперед от ап травителем или хаотом. По настроению."

1. Цепь по демоническим существам не работает.
2. Антиумение ДТ, игра от защиты + 26 хп жизни = Демка снимает 5-6 искусок. Под удачей - 10. Стандартно из берут 36-38.
3. Запри цебера? За укус убьёт всё что запирает... и не одного союзного юнита, а несколько. А у него 3-4 хода.
4. Раш - хммм... а вы думаете ДТ - вата? Без вызова кидать вперёд войска - коней уносят прыгуны, псов - кони. (тот же суицид-только побыстрее)
5. Даже с тактикой, и моралью - цербер 20 штук - чудом добравшись до исикусок убивает так-же как и демка.
6. ДТ не стоит на месте а кидает проклятья в этот момент.
7. Билды испробованны совершенно различные.
8. Магу легко судить... он либо снимает искушение, либо отдаёт под него 3-4 мага. (Да, они вешают Кару старшим и Коням, но это не смертельно)
9. Даже если 1 фракция не имеет против ДТ с искушением шансов - ДАЖЕ если одна! То Искушение уже не в балансе!
10. Страдает не одна фракция.

П.с. Хммм... если у Альт класса Магов будет умение - Лишить вражеского героя магических сил... К примеру "свести силу магии к 0-2", и вот вы ничего не можете сделать против этого умения.
А вам не будет хотеться играть Альт классом Мага...
Ну разные причины, нравится вам Маг, и не нравится Альт Маг, и не хочется играть другими фраками, хотя бы потому что вы были монофраком, не говоря уже о том что просто нравится именно Маг, а быть воином не хочется, вы всю игру играли Магом, а тут говорят - либо воин-либо сливай. Будете ли вы писать темы о читовости умения Альт Мага? Я думаю либо да, либо уйдёте из игры... Есть ещё 3-й вариант - играть как играли. Но если против выдаётся Альт Маг - заведомо проигрышный бой играть, тратить время и раздражаться, а не получать удовольствие от игры, а может быть прсото сливаться по времени (что вне правил), а потом 2 часа сидеть с -2 удачей.

И снова! Вопрос! Именно Вам Вообращение!
Чем вам не нра идея навыка "Преданность командиру" ?:)
Вас никто не заставляет её выбирать. Вы как убивали ДТ - убивайте тем же составом. А кто не может - пусть использует навык. Потеряв при этом другой, аналогичной стоимости.
В чём проблема?

"Опомнитесь уже. ДТ, который рассчитывает на искушение, мало чего выиграет, ибо при желании искусы легко контрятся."
Ключевая способность ДТ - Тьма. Не искушение.

"ибо при желании искусы легко контрятся"
Ибо при любом желании некоторых из фрак искушение не контрится !Никак!.

Я не считаю это справедливым. Может я ошибаюсь.
для Тамплиер-02:
У нас не мир фентази, а пошаговая онлайн браузерная стратегия.
Для Тамплиер-02:
"Лучше сделайти силу магии света хотябы равной сили магий тьмы а то у мя ускор сельнее чем его медля но все равно - к ине что за брет пусть самоуничтожаються или пусть станут равны силнее ускор значит сильнее"

Об этом я тоже писал. Хотя сам не пользовался магией света.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2031269

Что говорит о том что мои посты - не пустое нытьё и желание своей имбовости. И пишу я лишь когда реально вижу не справедливость.
Ни про одну фракцию ещё не писал. Хотя на разных уровнях проигрывал и эльфам и гномам и ТЭ.
некоторых из фрак
КД и ТЭ-атакер. Не так уж и много.
для ВильгельмГибель:
Магу легко судить...
Я сужу как ДТ. С медалями за 5 разных фракций и опытом ПвП, но это так, мелочи.
для ВильгельмГибель:
Чем вам не нра идея навыка "Преданность командиру" ?:)
У демонов нет ветки лидерства, а остальным навык не сильно нужен.
Для Воображение:

"У демонов нет ветки лидерства, а остальным навык не сильно нужен."

Игра развивается. И подобный инцидент (как я думаю) будет не единственным.
Следовательно можно создать отдельную ветку где будут подобные - уникальные навыки. Так даже лучше, потому как для взятия его, не нужно будет изучать первичные навыки ветки.

Ваш подход интересен.
Ветки нету - значит пусть всё остаётся не справедливо как и есть?
Магнитофон сломался, буду слушать тишину. Потому что нету отвёртки чтобы его разобрать и посмотреть что к чему.
ТД в дуэлях сливается двумя фракциями - варом и некром, причем практически во всех их билдах. В свою очеред ДТ сливает в дуэлях демона атакера и ТЭ-атакера. У всех остальных - шансы против ДТ зависят только от собственной пряморукости и прокачки.

А теперь, оценим кол-во ГТшников играющих за побеждающие против ДТ фракции. Некры и варвары: 18.6% в игре. Теперь за проигрывающие: Грубая оценка: половина ТЭ и четверть демонов: 11% всего, примерно.

В итоге почему-то выходит, что в игре больше игроков легко побеждающих ДТ, чем легко побеждаемых ими. А тема предлагает резать именно ДТ, а не, скажем, некров.

Данная конкретная ситуация, конечно наиболее характерна для моего уровня, но не сомневаюсь, что и на других уровнях все не так плохо.

P.S. Разумеется, я не считаю, что какие либо аргументы способны убедить фанатиков прекратить крестовый поход, а нытиков нанывать себе усиление, но надеюсь у менее предвзятых читателей более адекватное видение ситуации.
не дошел еще до искуса скажу про старших демонов.
По-моему прыжку надо давать кулдаун в 1 ход как у капп в 6-ке.
Те прыгнул 1 раз сможешь прыгнуть только на послеследующий ход
Вы хоть играли раз сами будучи КД против ДТ? Смотрели суицидальный мультик?
Нет и смотреть не хочу. ДТ легко убивается СЭ. Боитесь ДТ - меняйте фраку на некра.

"Вот как? Ну, так если мы будем резать фракции, не спрашивая их представителей, то так всех порежем. Кто, кроме гнома, будет защищать руны? А кроме ТЭ фурий? Твоя сторона "Мы подумали и я решил" здесь неуместна, нужно спрашивать всех. "

Слушать надо ДТ. Но таких ДТ которые понимают в проблеме. А не хотят побольше лафы для своей фракции. И такие в этой теме отмечались.

Вы опять слушаете ТОЛЬКО тех, кто за вас. В упор не видите ни меня, ни людей, разделяющих мою точку зрения. Жаль, но вы не умеете слушать.

Искусительницы же дают 100% преимущество перед одними фракциями, 550% перед другими и не дают никаких преимуществ перед третьими.
БоС - вы в этом видите дисбаланс? Нет?

Я вижу КНБ баланс. Такой был, есть и будет, вряд ли мы сумеем этому помешать.

Я не понимаю как тут ещё можно кричать "оставьте искушение в покое".
Это проблема! Это видят даже ДТ, хотя многие никогда об этом не скажут.

Фурии тоже проблема. Поднятие мертвецов для мага это ваще проблема. Гаргалет для рыца это тоже проблема.

Введение нового умения "преданность командиру" - решает эту проблему пусть и путём лишений.
Кроме того - введение этого навыка не ослабляет ни одну из фракций.

Я тогда хочу сказать, чтоб рыцу дали "штормовой ветер" только против гарги, СЭ дали крит на классику и на альт, а НПСу уязвимость к магии. И чтоб с каждым поднятием она увеличивалась.
для ВильгельмГибель:
почему будет скучно? демоны и так неиграют псамы, ими наверно намного интересней играть, хотя убивать одиним основным стеком врага другой интресней. а вобще демонов резали кучу раз как по абилкам та и по хп, количеству, могли бы хоть раз докинуть мяса забрав искус.

+админ кинул все фракции кроме гномов порезав искус только против гномов
Всем отписавшимся против ДТ.
Если имеются такие - моего уровня.

Предлагаю:
Играем дуэль.
Вы за КД - недобрав 1 навык.
Я за ДТ - без искушения.

(Просто тут некоторые сказали что КД тогда будет имбовать над ДТ).

Посмотрим, проимбуете ли вы меня.

Это докажет всем что ДТ может побеждать орудуя остальными способностями. Но не искушением.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM