Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:53
3952
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторКарта Империи и Кланы
На п.80
Это точно!!! Я бы смел предложить даже небольшой межклановый налог по вассальной леснице.
Но разрешение у Пресс-секретаря спрашивать надо
Идее огромный +
Но думаю право сушествовать должны илеть и кланы у которых нет земли, просто у этих кланов не будет бонусов относительно кланов с землёй.
ДОБАВКА К ПРЕДЛОЖЕНИЮ ТОРН-2
Бонусы которые даёт приобретённая земля, в зависимости от построек на ней:
1.Без построек: все войны для персов клана в секторе, где у клана есть земля - боевой дух +1 (война за родную землю) это ГО, ГВ, ГН, кланвары, кроме битв ПВП;
зароботок на предприятиях вычисляется по формуле З=КГР*(СЗ+(1*Н))
где З - заработок за час работы; КГР - коефициент гильдии рабочих; СЗ - стандартная зарплата предприятия за 1 час работы; Н - количество земельных участков клана (Н не больше 5)(первый участок покупается кланом, остальные отвоёвываются у других кланов;
в кланварах клан А нападает на клан Б, значит клан Б защищается (+2 к зачите каждого перса клана Б);
2. Поля: приносят еженедельный доход клану (есть несколько уровней усовершенствования полей);
3. Кузница: все кузнецы клана, ремонтируя арты в секторе с землёй клана, получают +0,01 к умелке кузнеца за каждый ремонт (ремонт проводится не под открытым небом, а в специальнооборудованом строении);
4. Музей: там выставляются крафчёные арты на показ всем. Все оружейники клана, делая крафт артов в секторе с землёй клана получают, +0,01 к умелке оружейника за каждый крафт (в музее есть примеры - оружейнику легче делать крафт);
5. Монастырь: востановление маны у персов клана А -2 минуты;
6. Столовая: востановление здоровья у персов клана А -1 минуты;
7. Склад: там можна оставлять арты (но у каждого арта есть владелец - перс который может его забрать) вместимость намного больше инвентаря одного перса;
8. могут быть и другие постройки, над этим ещё надо подумать.
На п 83
Это было бы клево!
Но сколько пределок в программе игры!!!
смогут ли это админы сделать? трудно.
+
Все то + а от админам это лень то делать
На п 83,86.

Получил от Элефантика письмо в личку, с вопросом как играть в эту идею без изминения программы империи.
Ответил ему в личку так:

Смотри, подробно рассказываю:

Пришла идея-создал тему. Апай не апай-решения ждать от игры год и более, и то если будет!
Пришла другая идея-реализовать ее без админов, на основе интузиазма простых игрокв-вроде же отзывы положительные!
Нашол простое решение не нарушающее правил Империи.
Нужен был механизм реализации проекта без изменения программы игры.Так?
Все гениальное просто. купил клан МОНОПОЛИСТЫ.(даже название символично)
Предложил его как не свой клан-а клан для Глав кланов, их объединения, общения и главное-для организации этих не затухающих межклановых войн за территории Империи.(с Дипломатией,союзами,войнами и т п).
Так как я не админ игры - это можно реализовать лишь на условной карте Империи . а не на реальной в игре.
Создал сайт, правила регистрации, правила боев, регламент работы судей, ответил на часто задаваемые вопросы.(ты все разделы в меню сайта прочитал? если нет-прочти).
Вчера всем заинтересовавшимся проектом героям написал-что проект открыл. Пока в таком виде.Захочет Империя-реализует его в игре, не захочет-можно и самим играть.Условно закрепляя территории.
Кланы начали вступать и регестрироваться в районах(то что ты и увидел).
Вроде бы все там на сайте и описал.Ты спрашивай, что конкретно не понятно.рад буду ответить.
Делюсь впечатлениями:
Удивительно, но реально сильные кланы в игре относятся к проекту скептически!
Престиж для них не тот типа.Хотя интерес проявляют.Идут ссылки друг на друга.Типа "вот вступила бы Орда и я бы вступил и т п".
Мне лично не понятно.Я лично писал о проекте руководителям ТОП-50 кланов. Молчок. Ответ один(если поступает)-вот если бы Империя сделала, то да. А в чем разница? Империя-это мы! Наша активность в игре-в наших же интересах.Глядишь и она проект реализует, если увидит его жизнеспособность. Вот вроде и все.
я за
Так, я все прочитал, был на сайте Монополии, в основном всё понял.
Ребята вы холите сделать кланвары без участия админов - молодцы и "+" за стремление к цели и энтузиазм. Может админам, когда они будут создавать кланвары уже и деватся будет некуда, и они должны будут принять, то что уже существует.
Но я все же предлагаю эту тему не забывать и периодически апать, чтоб она не затерялась. По этому продолжаем писать свои предложения по улутшению темы: что смогут играки сами введут, что нет - возможно админы.
ИТАК, по немногу, моё видение: (все цыфры взяты с потолка, нужно продумать)
1. Клан А грубо говоря в любом секторе покупает участок земли (клан может купить лишь один участок), размер земли клана может увеличится после побед в клановых войнах. Земля штука денежная, но она же деьги и приносит.
- участок земли стоит ... как описал Торн-2;
- раз в неделю клан платит налог за землю, в независимости от того сколько у него участков - 2000 золота;
- васалы клана А еженедельно платят ему дань - 1000 золота каждый;
- поля построенные на земле клана дают ему еженедельно прибыль:
1)первый уровень полей - "малое поле" 1000 золотых;
2)второй уровень полей - "большое поле" 2000 золотых;
3)третий уровень полей - "орошаемое поле" 3000 золотых;
4)четвёртый уровень полей - "поле с мелиорацией" 4000 золотых.
На каждом участке земли клана можна строить свои поля (не уверен, надо подумать).
За охоту все охотники автоматически платят налог 1%, случайным образом одному из кланов у которых в даном секторе есть земля. Чем больше у клана земельных участков, тем больший шанс получения в казну клана налога с охоты.
Это часть экономической составляющей.
Остальное допишу позже.
Самое главное в этой идеи в том, что большинство кланов декларируют себя как боевые!!!
А с кем они, извините,бьются? Кто это видит? Где хотя бы моральный стимул этих битв?
А так хоть что то как то систематизируется!!!!
Плюсищще!!!!!!!!
+++++
Класс и будет все как в средние века!
НЕа! Гарои-это фентези, еще более древний период!!!
люди, зачем придумывать что-то новое? :) можно спереть контроль зданий из другого проекта ;)
в правилах писали что кузней клановых не будет и т п

они будут просто их неоднократно предлогали
А темку еще обсуждают в общеигровых, как проблему межклановых войн
Я вот на сайте почитал уже и район с клном начали выбирать, знаю что некоторые уже выбрали, но сайте не пишут кто какие взял. Вопрос почему?
пишут
А я не хочу никаких кланов вообще
Хорошие идеи, я без клановый потому как не вижу нужды в клане войн нет ничего от клана не зависит практически, только кузня немного дешевле.... смысла клана в игре на данный момент нету кроме фин прокачки главы!!!!
на п.99
Бывает такой грех.Я тоже долго не всупал, пока свой не сделал
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM