Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:25
4661
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПредлагаю механизм реализации кланваров на обсуждение
для Торн-2:
Так вот в этом и вся проблема. Механизм годится в усредненной среде, но подвержен багам. Те же четные и нечетные уровни воевать друг с другом не смогут.
Как говорится, задача решена лишь частично.
Кроме того, не шибко радуют два момента:
Во-первых, почему для маленьких кланов все войны только "по правилам"?
Во-вторых, система статусов не учитывает размера клана. В схеме вообще никак не учтена количественная сотавляющая. Получается, что клан с двенадцатью членами может сделать вассалом сотенный клан.
Ну и в-третьих, схема слишком шаблонная и усредненная. Внешне это не отличается от турнира. То есть один глава кричит другому "Вах, Гога, я абъявляю тебе вайну! Пашлы на арэну!". Война она как-то по-другому должна выглядеть. Бои за районы, наступление и отступление, захват стратегически важных пунктов. Но не пришлинаарену-подрались-получилиочки-разошлись.

Повторяю, клан-механизм! Здесь эту идею обсуждаем.мы предложили-вы критикуйте.Мы идею реализовываем, вы ждете просто или дело советуйте, помогайте.
Но как же приятно грести деньги с хорошо работающего механизма! Мечта любого 7го лвла - воросет с крафтом - становится реальностью с такими доходами.
как насчет такого механизма:
1. заявки на кланвары будут 3 раза в сутки, когда наибольший онлайн. можно с перерывом в 1 час.
2. на каждую заявку атакующий клан создает то кол-во(нечетное) боев, которое ему нужно, но не меньше определенного кол-ва. например (мин = 5) и тот кто победил больше боев, тот и победил в данной заявке.
потом тот кто победил в 2х заявках из 3х, автоматом победил в этот день.
ну и кол-ко дней на войну ограничить 7ю днями. клан набравший 4 победных дня автоматически объявляется победителем.
3. бои формата 3-3(для 5-14 уровней).(оформляется как "по желанию")
при чем , по мин. с каждой стороны должно быть по 1му персонажу в заявке, тогда она считается состоявшейся, если же заявка с 1 стороны пустая, то автоматом поражение неявившейся стороне(т.е. очко за заявку переходит в пользу явившейся стороны.)
4. Война объявляется, и только через 3 дня можно начать военные действия(клан, которому объявили войну извещается)

Пример:

Клан "А" объявил войну клану "Б"(и через 3 дня):
В первый из 7 дней ,"А" создал в каждой(из 3х) заявок на войну по 5 боев.(то есть , этому клану нужно кол-во персонажей для войны от 5 до 15(при чем могут вступать и союзники))
Выиграл(клан "А") в 1й заявке (3 из 5) и во второй 4 из 5 боя, тогда в 3ей уже участвовать не нужно.
Отсюда следует, что выиграл в этот день клан "А" и таких дней для окончательной победы ему осталось выиграть 3, а проигравшему клану "Б" нужно выиграть для победы 4 из 6 оставшихся дней.

п.с. думаю смысл разжевал , что даже 5е уровни поймут)
Предлагаю в Правила поведения кланваров ввести предупреждения и штрафные очки
Предупреждения за
- несоблюдения главами правил игры
- предоставление судье неверной информации
- оскорбление судьи
Штрафное очко зачисляется за два предупреждения клану сопернику
На п.81

1.Не пойму как не могут воевать четные и не четные.Формирование боевых единиц(дуэлей,пар и троек)-право кланов по договоренности.
Кто мешает вам биться группой 7-8-9 на 7-8-9? не пойму? Где вы запрет увидели

2.Читай правила.Не для маленьких.Для кланов со слабыми героями .До 9-го уровняя.А второе-ты верно заметил.Сила клана не в числе его членов а в качестве !!!! Пример:Вася обладает кланом не большим,(15 чел), но прокачанным, богатым и дружным.пусть все его герои 12-го уровня.
В твоем клане 6322 героя разных уровней и ты ими почти не управляешь не справляясь просто.Но у тебя среди них тоже есть десяток героев 12-го уровня.вы оба-королевства.Этот статус означает,что основные ваши бойцы-герои 11 и выше уровней.вы так выбрали при регистрации.
В начале войны ты будешь иметь преимущество со четом 6-0, т к у него нет героев с уровня 5 до 11-ть( а у тебя есть).
Далее война на 12-ых уровнях.есть у обоих.И он тебя выносит со счетом 30-25 к примеру.
Взял тебя не числом, а умением. что не справедливо? в истории мира масса таких примеров: горстка испанцев захватила целый континет-Америку.

3.От турнира мы отличаемся.это ты Гоге орешь.А у нас есть клан, там мы друг друга всегда видим(главы кланов), занимаемся дипломатией,наши кланы имеют прописку и владеют районами империи,мы за них воюем, защищаем от других и т п. ты пишешь про это же и не читаешь про нас, про то что мы это реализовали.
4.Про деньги надоело.Давай тебе отдадим, и посмотрим с удовольствием как тебя ЗАБАНЯТ.
На п. 82

Мы это уже проходили.Кланы разные и договорится им трудно.Споры постоянные.Поэтому создаются единие правила наших войн.Их нужно принять просто, как данность и подчинятся.(так прекращается бардак)
Вот мы и даем два варианта войны.Начинающие кланы тренируются и воюют в жестких рамках, а раскрученные-в свободном полете могут воевать.
НО ГЛАВНОЕ:
есть пункт, который позволяет воюющим кланам самим согласовать ЛЮБЫЕ условия!!!! Только сами договоритесь и сообщите это судье.И все-ваши проблемы решены и в перед!
А вот если не договоритесь-что бывает часто, милости просим, война по ЗАКОНУ КЛАНА!
Считаю все просто и справедливо.

На п.83

А это мы сами-судьи обсудим и объявим всем.Правил войны это не касается.
83 +
Предупреждения за
- несоблюдения главами правил игры
- предоставление судье неверной информации
- оскорбление судьи
- оскорбление соперника
для darkfenix55555:
в моём варианте почти тоже, но с более гибкой системой благодаря разным типам боёв и учёт на будующее даже одной победы в предущем дне))


для Сотник:
Руками и ногами ЗА!!!

для Торн-2:
1. Группой мешает биться в твоём случае тот факт, что у одного клана 7-ки а у второго 8-ки. Кто победит думаю понятно и 3-им уровням)))

в истории мира масса таких примеров: горстка испанцев захватила целый континет-Америку. А ты учти что один конкистадор спокойно сражался против десятка аборигенов за счёт брони, оружия и коней- это всё равно что один клан выйдет в крафте, а второй в мин. ОА и тогда этот пример будет как раз кстати)))

4. Для начала возьми его в клан волонтёром)))
для Сотник:
+ после пятого предупреждение автоматическое исключение из клана))
А это мы сами-судьи обсудим и объявим всем.
судей в будущих кланваров точно не будет.
будет все программно.
Это то да! мы же не можем в программу то залесть.
бред
на п.91

А что по твоему не бред?
Только необходимо граничить мнинмум набранных очков в войне для того, чтобы победы 1-0 не заканчивались.
Уважаемые Главы кланов и Герои.
На основе первых войн, обсуждений и т п с сегодняшнего дня вводятся эти новые правила Регистрации на карте Империи и правила проведения межклановых войн в проекте!!!
Соотвествующие разделы на сайте клана отредактированны.Прошу всех срочно и внимательно ознакомится.


Причины ввода новых правил:
-более детальная градация кланов по статусам ( четыре для боевых вместо трех ранее ) для выравнивания уровней активных героев в войнах.
-уточнение некоторых ошибочных пунктов правил
-ваши пожелания для улучшения процесса
-ужесточение правил проведения войн и создание обязательных пунктов, если кланы сами не способны договорится
-более гибкие условия войн для малых кланов и более продуманные для сильных.


Всем СПАСИБО ЗА СОВЕТЫ И ПОМОЩЬ.
если тема интересна-продолжайте обсуждать!
1.Как же так не поймешь? Ведь в варианте "по правилам" происходит 1 бой каждого уровня и за каждый уровень идет очко.
2.Про историю: Если быть совсем уж чесными, то, во-первых, Кортесу помогали индейские племена - враги ацтеков, так что пример неудачен; во-вторых, гораздо больше примеров, когда хороша хорошо обученная и глубоко идейная гвардия не могла ничего поделать со взбесившимися толпами и вынужденна была привлекать на свою сторону такое же ополчение. И не было никогда в истории такого периода, когда исход ПО НАСТОЯЩЕМУ крупных войн решало одно только качество.
Ближе к предмету обсуждения: Раздражает крайне слабое влияние численного фактора на исход войны. Количество СЛИШКОМ легко компенсировать качеством. А если составы вот такие:
Клан А - по одному герою всех лвлов до 11го и три танкиста-хая
Клан В - офигительное дофигище героев всех лвлов
Странно по меньшей мере 2 фактора:
1)Кланы совершенно несоизмеримы по количествам, наверняка по размеру казны, по СУГ, но формально они оба являются королевствами.
2)Если наступит война, численное преимущество клана В останется нереализованным НИКАК.

Не подумайте, что это не устраивает меня лично, мне-то какраз вполне по силам собрать хорошую бригаду, регнуть ленн и выставлять на всех трех лвлах пару. Причем все группы не раз сражались вместе и крепко спаяны вплоть до скайп-связи. И бить огромные лены под предлогом или без. Но как-то нехорошо получается....

3.Безусловно, ваша идея очень интересная, и как технический клан - организатор отдельного вида турниров - вы прекрасно справляетесь со своей задачей. Но вводить это как всеобщую норму...

4.Покажи мне пункт правил, по которому банят главу, берущего деньги со счета клана.
З.Ы. по поводу новой редакции проведения боев. Кто не успел прокатить лены и графства, что они еще не "прокачЕнные"?
На п 95
Дайте нам механизм реализации Ваших замечаний, простой, удобный и мы его примем с удовольствием.
Ну решение проблемы с числом известно давно, это динамическая заявка. Подробнее https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=212102
В рамках текущего игрового движка заявку можно сделать "псевдодинамической". Таким образом, будет некоторый балланс между между числом и качеством. Правда это увеличит роль судей. Кстати в составе судей нет вакансий? Вы не подумайте, ваше начинание мне нравится, приятно осознавать наличие людей, которые не только хотят перемен, но и осуществляют их. Только вот исполнение у вас прямо сказать не очень продуманное.

Статус можно давать не по среднему уровню, а по СУГ, но конечно ТОЛЬКО в условии "динамической системы". Вообще-то динамическая система позволяет не делать при объявлении войны ограничений на статус (что несколько изменит дух игры, но это уже другой разговор).

Решение вопроса с очками требует большого труда. Так сразу я его не скажу, потому как мысля интересная и я сам собираюсь его реализовать в своем аналогичном "осуществлении смелой идеи в рамках текущего игрового движка". Речь идет о "гражданской войне", но правила еще не готовы и судьи еще не набраны. Оно же станет решением проблемы схожести с турниром, оно, кстати, лежит на поверхности.
на п.98

Прочитал.Мое мнение, что не реализуемая идея-динамический бой.
Основная проблема-он лайн.
У нас реализация проще.Поймая мысль! Через статусы кланов.Мы делим кланы по уровням более менее равно.И разборки ведут крутые с крутыми, средние со средними и т п.
Судти нужны.Пиши в личку.
Вместе проект реализовывать будем!
ПРОБУЕМ ЭТОТ МЕХАНИЗМ НА ПРАКТИКЕ ДЛЯ ОБКАТКИ!
Заходите в проект.Ждем!
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM