Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5
| Автор | Предлагаю механизм реализации кланваров на обсуждение |
для Торн-2:
Так вот в этом и вся проблема. Механизм годится в усредненной среде, но подвержен багам. Те же четные и нечетные уровни воевать друг с другом не смогут.
Как говорится, задача решена лишь частично.
Кроме того, не шибко радуют два момента:
Во-первых, почему для маленьких кланов все войны только "по правилам"?
Во-вторых, система статусов не учитывает размера клана. В схеме вообще никак не учтена количественная сотавляющая. Получается, что клан с двенадцатью членами может сделать вассалом сотенный клан.
Ну и в-третьих, схема слишком шаблонная и усредненная. Внешне это не отличается от турнира. То есть один глава кричит другому "Вах, Гога, я абъявляю тебе вайну! Пашлы на арэну!". Война она как-то по-другому должна выглядеть. Бои за районы, наступление и отступление, захват стратегически важных пунктов. Но не пришлинаарену-подрались-получилиочки-разошлись.
Повторяю, клан-механизм! Здесь эту идею обсуждаем.мы предложили-вы критикуйте.Мы идею реализовываем, вы ждете просто или дело советуйте, помогайте.
Но как же приятно грести деньги с хорошо работающего механизма! Мечта любого 7го лвла - воросет с крафтом - становится реальностью с такими доходами. | как насчет такого механизма:
1. заявки на кланвары будут 3 раза в сутки, когда наибольший онлайн. можно с перерывом в 1 час.
2. на каждую заявку атакующий клан создает то кол-во(нечетное) боев, которое ему нужно, но не меньше определенного кол-ва. например (мин = 5) и тот кто победил больше боев, тот и победил в данной заявке.
потом тот кто победил в 2х заявках из 3х, автоматом победил в этот день.
ну и кол-ко дней на войну ограничить 7ю днями. клан набравший 4 победных дня автоматически объявляется победителем.
3. бои формата 3-3(для 5-14 уровней).(оформляется как "по желанию")
при чем , по мин. с каждой стороны должно быть по 1му персонажу в заявке, тогда она считается состоявшейся, если же заявка с 1 стороны пустая, то автоматом поражение неявившейся стороне(т.е. очко за заявку переходит в пользу явившейся стороны.)
4. Война объявляется, и только через 3 дня можно начать военные действия(клан, которому объявили войну извещается)
Пример:
Клан "А" объявил войну клану "Б"(и через 3 дня):
В первый из 7 дней ,"А" создал в каждой(из 3х) заявок на войну по 5 боев.(то есть , этому клану нужно кол-во персонажей для войны от 5 до 15(при чем могут вступать и союзники))
Выиграл(клан "А") в 1й заявке (3 из 5) и во второй 4 из 5 боя, тогда в 3ей уже участвовать не нужно.
Отсюда следует, что выиграл в этот день клан "А" и таких дней для окончательной победы ему осталось выиграть 3, а проигравшему клану "Б" нужно выиграть для победы 4 из 6 оставшихся дней.
п.с. думаю смысл разжевал , что даже 5е уровни поймут) | Предлагаю в Правила поведения кланваров ввести предупреждения и штрафные очки
Предупреждения за
- несоблюдения главами правил игры
- предоставление судье неверной информации
- оскорбление судьи
Штрафное очко зачисляется за два предупреждения клану сопернику | На п.81
1.Не пойму как не могут воевать четные и не четные.Формирование боевых единиц(дуэлей,пар и троек)-право кланов по договоренности.
Кто мешает вам биться группой 7-8-9 на 7-8-9? не пойму? Где вы запрет увидели
2.Читай правила.Не для маленьких.Для кланов со слабыми героями .До 9-го уровняя.А второе-ты верно заметил.Сила клана не в числе его членов а в качестве !!!! Пример:Вася обладает кланом не большим,(15 чел), но прокачанным, богатым и дружным.пусть все его герои 12-го уровня.
В твоем клане 6322 героя разных уровней и ты ими почти не управляешь не справляясь просто.Но у тебя среди них тоже есть десяток героев 12-го уровня.вы оба-королевства.Этот статус означает,что основные ваши бойцы-герои 11 и выше уровней.вы так выбрали при регистрации.
В начале войны ты будешь иметь преимущество со четом 6-0, т к у него нет героев с уровня 5 до 11-ть( а у тебя есть).
Далее война на 12-ых уровнях.есть у обоих.И он тебя выносит со счетом 30-25 к примеру.
Взял тебя не числом, а умением. что не справедливо? в истории мира масса таких примеров: горстка испанцев захватила целый континет-Америку.
3.От турнира мы отличаемся.это ты Гоге орешь.А у нас есть клан, там мы друг друга всегда видим(главы кланов), занимаемся дипломатией,наши кланы имеют прописку и владеют районами империи,мы за них воюем, защищаем от других и т п. ты пишешь про это же и не читаешь про нас, про то что мы это реализовали.
4.Про деньги надоело.Давай тебе отдадим, и посмотрим с удовольствием как тебя ЗАБАНЯТ. | На п. 82
Мы это уже проходили.Кланы разные и договорится им трудно.Споры постоянные.Поэтому создаются единие правила наших войн.Их нужно принять просто, как данность и подчинятся.(так прекращается бардак)
Вот мы и даем два варианта войны.Начинающие кланы тренируются и воюют в жестких рамках, а раскрученные-в свободном полете могут воевать.
НО ГЛАВНОЕ:
есть пункт, который позволяет воюющим кланам самим согласовать ЛЮБЫЕ условия!!!! Только сами договоритесь и сообщите это судье.И все-ваши проблемы решены и в перед!
А вот если не договоритесь-что бывает часто, милости просим, война по ЗАКОНУ КЛАНА!
Считаю все просто и справедливо.
На п.83
А это мы сами-судьи обсудим и объявим всем.Правил войны это не касается. | 83 +
Предупреждения за
- несоблюдения главами правил игры
- предоставление судье неверной информации
- оскорбление судьи
- оскорбление соперника | для darkfenix55555:
в моём варианте почти тоже, но с более гибкой системой благодаря разным типам боёв и учёт на будующее даже одной победы в предущем дне))
для Сотник:
Руками и ногами ЗА!!!
для Торн-2:
1. Группой мешает биться в твоём случае тот факт, что у одного клана 7-ки а у второго 8-ки. Кто победит думаю понятно и 3-им уровням)))
в истории мира масса таких примеров: горстка испанцев захватила целый континет-Америку. А ты учти что один конкистадор спокойно сражался против десятка аборигенов за счёт брони, оружия и коней- это всё равно что один клан выйдет в крафте, а второй в мин. ОА и тогда этот пример будет как раз кстати)))
4. Для начала возьми его в клан волонтёром))) | для Сотник:
+ после пятого предупреждение автоматическое исключение из клана)) | А это мы сами-судьи обсудим и объявим всем.
судей в будущих кланваров точно не будет.
будет все программно. | | Это то да! мы же не можем в программу то залесть. | | бред | на п.91
А что по твоему не бред? | | Только необходимо граничить мнинмум набранных очков в войне для того, чтобы победы 1-0 не заканчивались. | Уважаемые Главы кланов и Герои.
На основе первых войн, обсуждений и т п с сегодняшнего дня вводятся эти новые правила Регистрации на карте Империи и правила проведения межклановых войн в проекте!!!
Соотвествующие разделы на сайте клана отредактированны.Прошу всех срочно и внимательно ознакомится.
Причины ввода новых правил:
-более детальная градация кланов по статусам ( четыре для боевых вместо трех ранее ) для выравнивания уровней активных героев в войнах.
-уточнение некоторых ошибочных пунктов правил
-ваши пожелания для улучшения процесса
-ужесточение правил проведения войн и создание обязательных пунктов, если кланы сами не способны договорится
-более гибкие условия войн для малых кланов и более продуманные для сильных.
Всем СПАСИБО ЗА СОВЕТЫ И ПОМОЩЬ.
если тема интересна-продолжайте обсуждать! | 1.Как же так не поймешь? Ведь в варианте "по правилам" происходит 1 бой каждого уровня и за каждый уровень идет очко.
2.Про историю: Если быть совсем уж чесными, то, во-первых, Кортесу помогали индейские племена - враги ацтеков, так что пример неудачен; во-вторых, гораздо больше примеров, когда хороша хорошо обученная и глубоко идейная гвардия не могла ничего поделать со взбесившимися толпами и вынужденна была привлекать на свою сторону такое же ополчение. И не было никогда в истории такого периода, когда исход ПО НАСТОЯЩЕМУ крупных войн решало одно только качество.
Ближе к предмету обсуждения: Раздражает крайне слабое влияние численного фактора на исход войны. Количество СЛИШКОМ легко компенсировать качеством. А если составы вот такие:
Клан А - по одному герою всех лвлов до 11го и три танкиста-хая
Клан В - офигительное дофигище героев всех лвлов
Странно по меньшей мере 2 фактора:
1)Кланы совершенно несоизмеримы по количествам, наверняка по размеру казны, по СУГ, но формально они оба являются королевствами.
2)Если наступит война, численное преимущество клана В останется нереализованным НИКАК.
Не подумайте, что это не устраивает меня лично, мне-то какраз вполне по силам собрать хорошую бригаду, регнуть ленн и выставлять на всех трех лвлах пару. Причем все группы не раз сражались вместе и крепко спаяны вплоть до скайп-связи. И бить огромные лены под предлогом или без. Но как-то нехорошо получается....
3.Безусловно, ваша идея очень интересная, и как технический клан - организатор отдельного вида турниров - вы прекрасно справляетесь со своей задачей. Но вводить это как всеобщую норму...
4.Покажи мне пункт правил, по которому банят главу, берущего деньги со счета клана. | | З.Ы. по поводу новой редакции проведения боев. Кто не успел прокатить лены и графства, что они еще не "прокачЕнные"? | На п 95
Дайте нам механизм реализации Ваших замечаний, простой, удобный и мы его примем с удовольствием. | Ну решение проблемы с числом известно давно, это динамическая заявка. Подробнее https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=212102
В рамках текущего игрового движка заявку можно сделать "псевдодинамической". Таким образом, будет некоторый балланс между между числом и качеством. Правда это увеличит роль судей. Кстати в составе судей нет вакансий? Вы не подумайте, ваше начинание мне нравится, приятно осознавать наличие людей, которые не только хотят перемен, но и осуществляют их. Только вот исполнение у вас прямо сказать не очень продуманное.
Статус можно давать не по среднему уровню, а по СУГ, но конечно ТОЛЬКО в условии "динамической системы". Вообще-то динамическая система позволяет не делать при объявлении войны ограничений на статус (что несколько изменит дух игры, но это уже другой разговор).
Решение вопроса с очками требует большого труда. Так сразу я его не скажу, потому как мысля интересная и я сам собираюсь его реализовать в своем аналогичном "осуществлении смелой идеи в рамках текущего игрового движка". Речь идет о "гражданской войне", но правила еще не готовы и судьи еще не набраны. Оно же станет решением проблемы схожести с турниром, оно, кстати, лежит на поверхности. | на п.98
Прочитал.Мое мнение, что не реализуемая идея-динамический бой.
Основная проблема-он лайн.
У нас реализация проще.Поймая мысль! Через статусы кланов.Мы делим кланы по уровням более менее равно.И разборки ведут крутые с крутыми, средние со средними и т п.
Судти нужны.Пиши в личку.
Вместе проект реализовывать будем! | ПРОБУЕМ ЭТОТ МЕХАНИЗМ НА ПРАКТИКЕ ДЛЯ ОБКАТКИ!
Заходите в проект.Ждем! |
1|2|3|4|5К списку тем
|