Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:56
1246
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>

Авториной мир
"Внимание! В мир путём "наложения рук" пришёл Король Отверженных Дымных Имперских Арахнид."

"Внимание! Данный вид получает увеличение ориала обитания на +5% за каждый уровень Короля. Так же имеет право на увеличение количества гнёзд в зоне обитания. Прошлые уровни обнуляются!"

"Внимание! Данный вид введён в список для охот. Данные по виду будут опубликованы позднее."

- Ибана себе, - тихо выдал бес, когда лапками заелозил по поверхности арахнид.- На такое мелкие не способны. Что за дела?

Испытуемый шатался на лапах и от него валил чёрный дым таким же туманом, как и от драконов на поверхности. Он просто направил с своей пасти струю дыма, которая эффективно затушила бело-чёрный адский огонь,передав с ним и часть манны, которая и перевела его из разряда "монстры" в разряд "труп". Интересно ещё и то, что ни остатки пепла, ни частицы камня никуда не исчезли, а добавились дополнительно к мощной обороне короля. Первый уровень короля вгонял в благородный трепет мелкого, поскольку тот уже сейчас стал как-то значительно больше. И он поедал то, что не успели употребить остальные. Вокруг валялось много останков скелетов арахнид. Блистали большие кристаллы яда арахнид.
В пещере появилось несколько некровоинов. Они оказались знатно вооружены.

- Добыча,- сказал один из них, гремя доспехами.

- Еда,- сказал новый арахнид.

- За его открытие можно и приз получить и придумать название вида,- сказал второй воин, наводя арбалет.- Я его обстреляю, а ты дорубишь.

- Иди отсюда, мелкий. Ты только будешь мне мешать.

И Хазард понёсся по винтовой лестнице наверх, где убрав пару звеньев стока манны можно попасть на уже знакомое ему кладбище. Вытащить и разобрать слив оказалось нетрудно, поскольку все детали уже не так "прикипели" друг к дружке. Простые движения и поток манны, как водопад, облил его с головы до ног. Вот плохо, что у него неь ёмкостей с собой. Выбрался наружу и вернул всё в надлежащее положение. Последнее, что заметил, так это то, как оживился новый король арахнид. Стоя на коленях, Хазард докручивал в фонтане последнее звено. По щиколотку манн в фонтане всё же осталось. Протянув "у" с мыслями о количестве потерянной энергии, мелкий только сейчас всмотрелся в окружающий мир.
В тумане приходилось бывать? А теперь представьте, что он чёрный пульсирующий, переходящий на свои полутона. Вдаль можно было не смотреть: стена его скрывала почти полностью всё. Пришлось идти, как слепой. Бес бесцеремонно оттолкнул Хазарда от конечностей и, вытащив нож из сумы, воткнул его со всей дури в туловище. "Здоровье" упало в десять процентов. Вновь черно-белый огонь вспыхнул едва ли не столбом, но, правда, заметно спал: тут и паучок, и червяк уже поглощали избыток энергии. Однако пламя всё же горело местами, и этот туман не казался непроглядным. Всё то же самое только ощущение, словно сидишь в театре теней, по очертаниям которых проходило пламя. Все памятники, надгробия и плиты высвечивались чёрными прямоугольными деталями, и лишь в близи удавалось посмотреть подробности.

Бес пытался настроить "картинку", но у него ничего не вышло: вероятно, такое давалось всем, кто не находился под влиянием дракона. Кстати, а тут оказалось со всем пустынно: ни одного тела шатающегося. Шаловливые ручки адского шута сразу же потянулись к плитам и надгробиям: любитель экспроприировать чужие ценности, эстет по разгадыванию ребуса: пан или пропал?

- Мы можем его потерять из вида,- тонко намекнул Хазард бесу, который открывал уже шестую плиту.

- Та никуда он не денется,- хохотнул шут, отбивая такт пальцами мелкого.- Ночь близится, а клада всё нет.

- Так они все в бой, вероятно, ушли.

- Это не простое кладбище, мелкий. Тут есть личности, которые со всем ушли и те, которых "отвели" из-за частых нарушений правил. О чём это говорит? О том, что они могут и не воевать, а золотишко иметь.

Доказательство было явлено сразу же после открытия очередной плиты. Внутри находился скелет в почти истлевшей материи. Что именно на нём одето не представлялось возможным узнать. Просмотр главной страницы указал на комплект "путника", но в состоянии крайней потрёпанности. Его сума находилась в руках и было ощущение, что тот её крепко сжимает. Бес резко её поднял, и фаланги осыпались косточками вниз. Звук, надо заметить, оказался не из приятных, как и смешок шута.

- Легче, чем конфету у малыша забрать, - сказал тот, рассматривая вещи с сумы.- Долго он тут приютился. Скорее всего скоро тут его уже не будет. Значит, так: пока все занимаются битвой, нам надо собрать всё, что можно. Понял?
Внимание! Получено задание: "Расхититель гробниц" (первый уровень)

Статус задание: заказ.

- Попасть на кладбище;

- Осмотреть надгробия, могилы, склепы, мавзолеи;

- Найти тайники;

- Найти:

- монеты (золото, серебро, медь);

- драгоценные камни (бриллиант, рубин, сапфир, изумруд);

- ювелирные изделия (кольца, перстни, амулеты обручи);

- военную амуницию ( оружие, броня, обувь);

- предметы роскоши;

- Уйти от ловушек;

Награда 100 опыта, 10 очков проклятия.

- А что приза уже не будет? - поинтересовался Хазард, глядя, как вещи перебираются и готовятся на продажу.- Такое впечатление, что ты это в последние минуты писал.

- Так и есть, раб, - хохотнул бес.- Это, чтобы иметь отмазку, если кто-то закричит о своей собственности. Как ты можешь заметить, ты продаёшь вещи тех, кого уже давно нет. Их уберут, а вещички ты приберёшь. Есть ведь разница в том, то ли они исчезнут со всем, то ли ещё послужат многим.

- Но ведь ты под моей личиной можешь и не пройти данное задание?

- Меня это не беспокоит: я просто сработаю по правилам и всё. Будешь должен, если что.

- Что?- едва не вскричал мелкий.

- Не шуми, раб. Я пошутил, а теперь смотри и не мешай.
Выполнение сего задания было похоже на открывание шкатулок в одноимённой игре, разновидность "напёрстки". Словом, бес тянул всё, что находил своими загребущими лапками. Единственно, что тот делал весьма охотно - это возвращал все плиты на место, устанавливая магические ловушки и "шутихи": мало ли кто сунется?

Большинство вещей бес спихивал на "чёрный рынок", поскольку лимит на продажу вещей в день на обычном рынке уже превышен. К тому же это может вызвать нездоровый интерес у не в меру любопытных. Игровое воровство создаёт большое движение вещей в мирах. Оно же даёт мотивацию для разного рода сюжетных линий. Зачем что-то искусственно придумывать, если всё сделают сами. Опять же "Рог Изобилия" оказался старой разбитой вазой или ведром без дна: похоже там украли всё или почти всё, оставив мелочь. Дожидаться мелких и охочих до богатств не стали.

- Опять же непонятно, - говорил бес, перекидывая монетки на свой счёт.- Если нет ничего ценного, то чего монеты остались?

- Может это проценты с банковского счёта, - говорил Хазард смотря, как этот шут перегоняет всё на свой счёт. - Просто так тут деньги не появятся.

Счётчики задания накручивали находки, выдавая их отдельным списком. Этот алчный бес перегонял даже медь в серебро изабирал с счёта Хазарда: время бесаи ничего с этим не поделаешь. Он даже начинал посвистывать, когда золото перешло в бриллианты.

Однако таких любителей "халявы" везде хватает и воровать многие не против, а посему мелкому пришлось ретироваться за надгробие, а оттуда залечь немного в стороне. Несколько фигурок так же методично обрабатывали внутренности строений вокруг. Требовалось поспешить: часы отсчитывали время, когда дракон исчезнет с некрополиса, а его армия растает, возвращая всех к привычному состоянию.

А чего спрашивается лежать и ничего не делать? Бес отодвинул тихонько каменную плиту и рукой пошарил в нём, пытаясь найти что-то ценное. Поглядывая по сторонам, чтобы его не заметили с конкурирующей пары, заглянул внутрь и икнул: на него смотрело странное существо явно не отличающиеся внешней красотой. До этого тот руками, вероятно, обшарил его лицо и вызвал его ото сна, а теперь вот - любуйтесь! Шут успел одёрнуть руку прежде, чем тот клацнул зубами. На лице потревоженного расплылась довольная акулья улыбка.

- Давно ко мне не заглядывали,- по-змеиному сказал тот, откидывая плиту, словно одеяло.- Что захотелось немного богатств, а?

- А чего немного? - передразнил его шут. - У тебя что есть-то?

- Да, всего по чуть-чуть,- тот поглядывал на него.- Если ты успел прочитать, то я всего лишь маг-вампир. Если тебе нужны деньги, то я поменяю их на твою манну: один к одному. Всё просто: единица- один медяк, ячейка-серебро, полоска полная - золотой. То же самое, если есть фляжка с манной.
- Не, с моей манной богатства не сколотишь,- бес хохотнул.- У, да ты в цепях по всем конечностям. Если у тебя есть фляжка или ведро, то к фонтану пройтись можно.

- Конечно, есть,- и вампир-маг достал фляжку странного изумрудного цвета с разными серебристыми орнаментами.- Вот.

"Внимание! Вы получили задание "Глоток манны".

Статус задание: заказ.

- получить у вампира-мага флягу;

- принести с фонтана манны полную флягу (6);

- напоить вампира-мага (6);

Награда: 100 опыта, 1 серебро, фляга манны.

"Фляга манны, первый уровень, магическая хозяйственная утварь. Ёмкость: 10 единиц манны. Дополнительно: одна ячейка под слот. Стоимость продажи 300 медных монет, Стоимость ремонта: 150 медных монет."

- Одно маленькое условие, - плотоядно улыбнулся вампир-маг. - Если ты надумаешь сбежать, то вот это заклинание тебя отошлёт в АД, где не действует магия некров.

- Замётано!- сразу согласился адский шут.

- По рукам!- закрепил рукопожатие тот уж слишком сильно. - Тогда тебе и фляга в руки!

На правой руке его загорелась пентаграмма, а оковы получили цепи, по которым по-тихонько начала перетекать манна в этого мага. Шут пытался отделаться от этих цепей, чтобы банально украсть её, но вампир перестраховался. Пришлось, звеня цепями, словно колоколами, двигаться к фонтану и зачерпывать манну. Данная фляжка в отличии от предлагаемого "подарка" несла в себе запас почти тысячу единиц и с лотами на увеличение объёма ещё столько же. Всё бы ничего, но сия вещица потяжелела и с ней пришлось бежать, чтобы не потерять почти всю свою манну. Хазарду казалось, что шут не несёт фляжку, а сам толкает по меньшей мере бочку. Однако напоить вампира не составило большого труда: тот за секунды опустошил её. Гремя железом, мелкий нёсся к фонтану, где его уже ждали.

- Вот это встреча! - сказала старушка, всплеснув руками. - Милок, если б ты знал, как я хочу с тобой кое-о-чём потолковать! Что ж ты, окаянный басурман, бабушку обижаешь, ась? Куда её заветный ножик дел? А он, между прочем, больших денег стоит.
- И большая память к тому же,- завершил подельник.

- Слушай, бабуля и ты - внучок,- шут дипломатично отбрехивался,- сейчас я не могу уделить вам большего внимания, а вот по завершению задания я буду готов с вами всё обговорить.

- Да, кто ж тебя, милок, отпустит-то!

- Так я никуда не денусь, пока задание не выполню! Мне ещё четыре раза ходить.

И шут убежал, громыхая цепями. Этот вампир пил манну, словно Кощей Бессмертный из русских народных сказок, с той разницей, что фляга заменяла полные десять вёдер: вот этим объёмом вес и пояснялся. Ближе к предпоследней ходке возникла насущная проблема: фонтан иссох! Ну, да, если учесть, что сколько манны тот попусту пролил, когда выползал из пещеры пауков. Пятую флягу тот набрал, выцеживая до последней капли, пока не наберётся полная.

- Больше нет,- сказал бес, протягивая ему фляжку.

- А ничего страшного! - хохотнул вампир-маг, пряча флягу.- Я возьму у тебя недостающие количество манны или ты будешь ждать пока не наполниться фонтан?

- Эй, ты зубоскал,- адский шут хохотнул.- Подойди и посмотри на мой уровень.

- А мне до этого нет дела, болван. Ты договор заключил? Я никуда не спешу.

- За то я спешу,- выдавил Хазард, пытаясь вклиниться в их разговор.- Я могу привезти двоих интересных лиц, которые восполнят твой пробел в манне, но есть ли у тебя такие точно цепи?

- Та не волнуйся.

- Мне нужна какая-нибудь вещица - наживка. Ты только спрячься, чтобы они не заметили.

- Держи. Она всё равно вернётся ко мне довольно скоро.

И тот подал ему перстень такой красоты, что невольно потерял дар речи. Темно-вишнёвый камень играл огоньками и при таком свете, как сейчас. Этот "фонарик" вспыхнул и погас, а Хазард побежал к фонтану, где, как тот думал, ждут бандиты. И они там находились: старушка сидела на плитах фонтана, а её подельник - стоял немного в стороне.
Мелкий, гремя цепями быстро бежал к фонтану, чтобы хоть сколько набрать. Просто так обронить перстень? А как им объяснить его наличие у него, чтобы те поверили? Они ведь не дураки, чтобы во всё это верить. Одно плохо: перстень имеет владельца, а, значит, они поймут задание кого выполняет.

- Что источник иссяк?- хохотнула старушка, глядя, как мелкий пытается выждать хоть ещё одну каплю.- Гномы сюда не придут пока дракон не улетит. Это почти полчаса, и то не факт, а по цепи твоя энергия бежит быстрее. Да, через час этот вампир-маг высосет всю твою энергию.

- А вы с ним знакомы?- удивился Хазард.

- А кто ж его не знает! - громила разматывал кнут.- Только мелкие и слишком алчные типы приходят к нему, чтобы расжиться монетой. Но ты с нас много крови попил. Сейчас наше время.

И со всего размаха ударил плетью по мелкому, вышибив четверть "здоровья". Потом тот ещё раз ударил с "под крутом", но как-то слабо получилось, что не так сильно "просело".

- Устал что ли?- подколол адский шут, одевая перстень на палец.

- Нет, просто я лишу тебя части "здоровья", чтобы убрать регенерацию манны. Так ты не сможешь скинуть в обмен.

- Да, сегодня ваш день, - и в момент поймал кончик кнута, быстро закружившись.

Таким образом его тело опоясывало кольца кнута, а камень перстня врезался в запястье помощника. Другой рукой бес закрутил его неподвижность. Камень пожирал манну не смотря на то, что противник и отбросил кнут. Он свободной рукой уже наносил удар кинжалом. Старушка, взвизгнув, весьма резво толкнула мелкого плечом. Конечно, бес и не удержался, поскольку пойманный напарник уже начал вырываться. Что-то с него удалось забрать в перстень, но всё равно не достаточно. Зато теперь у мелкого был кнут.

- Попробуем играть и на твоём поле, - оскалился шут.- Щёлкать кнутом и я могу.

И бес, конечно, пару раз "щёлкнул", выбив урон и поглотив мелкую дозу манны. Старушка что-то колдовала. Ещё через мгновение, и всё из-за цепей, спутывавшие ему все движения, получил удар в голову. "Здоровье" из "оранжевого" сектора упало в "красный".
Всплеск адского пламени ударил в небо некромира. И старушка вновь дала ходу быстрее, чем напарник. Однако она успела накидать на него гроздь заклинаний рассеянности, а отсюда уменьшения эффективности выпадов. Так же "ведьма" обездвижила его, задействовав "замедление" и кое-что из магии природы. Энергия чёрного адского пламени понеслась по цепям, а магия "старушки" осыпалась в секунды. Трёхглавый огромный цепной пёс выпрыгнул с камня перстня, набросившись на громилу. Хранитель камня не терзал тело, а рывком выхватил душу бандита. Тело простояло секунду и грохнулось оземь, приложившись частями о бордюр и каменную плиту. Дотянуться до "ведьмы" пёс не смог: не дала цепь, а старушка юрко затаилась в тумане между надгробиями и памятниками. Однако хранитель камня не спешил уходить назад, а носился, как простой пёс . Плохо то, что цепью тот снес всё, что мешало ему бегать. Хазард зажмурил глаза, а шут залихватски гонял пса по местности.

Когда глаза у пса стали сначала жёлтыми, а потом красными раздался сильный огненный выхлоп, и пламя спалило и те неброские кривенькие деревца, росшие у некоторых могилок. Больше всего сие "отродие" радовалось энергии черного пламени. Напитавшись ею, тот даже весьма громко взвыл. Бес рукой похлопал по спинке пса. Одна голова недовольно рыкнула, вторая - порычала, а третья -довольно вытянула язык.

- Какой-то "однорукий бандит", - пошутил бес, шурша цепью по направлению к вампиру-магу.- Интересно, что происходит, когда одна эмоция посещает сразу три головы?

- Я не хотел бы попасть под одно из них,- сказал Хазард, подходя к вампиру-магу.

Сейчас этот с позволения сказать "маг" больше походил на колдуна с дешёвого фильма. Перепивший манны, он теперь не знал: куда её девать? Энергия с него сочилась и выплёскивалась протуберанцами. Такое не понравилось псине, и она агрессивно зарычала сразу всеми головами и шерсть на холке вздыбилась. Из пасти закапала слюна. Рычание прекратилось и сорвалась на лай. Вампир - маг на неё и внимание не обратил: сделал какую-то манипуляцию пальцами, и цепь затащила псину в камень. Это действие сопровождалось тем, что палец едва не оторвало от вибраций.

- Знаешь, это гораздо лучше, чем с фонтана,- сказал тот, шевеля цепями. - Да, ты выполнил задание.

И одарил Хазарда тем, что обещал: 100 единиц опыта, одно серебро и фляжку для манны. Перстень, надо признаться, как и фляжка более ценная, незамедлительно вернулись к магу.

- Теперь ты можешь приходить ко мне, - говорил вампир, садясь на могилу,- и сдавать манну за деньги, и наоборот. Ещё можешь покупать что-то редкое и рандомное, но только раз в неделю. Это если что-то останется. Кстати, я могу делать "наложение рук", но для тебя пока дороговато.
- Ну, это, конечно, хорошо, - сказал бес, склонившись на колено. - О, могущественный маг, а переместить часть меня куда-нибудь можешь бесплатно или за свитком бежать?

- А ты - шут что ли?- тот рассердился лицедейству мелкого. - Я то же шутить могу! Я отправлю тебя прямиком в АД!

"Внимание! Открыто тайное дополнение вампира-мага: перенос в АД бесплатно. Однако выход будет представлен рандомно. Такой вот экспрессивный маг!"

- Словно ребёнок,- сказал адский шут Хазарду.- Сейчас ты увидешь меня в полном величии! Только беги по-дальше.

Бежать со всем не пришлось, поскольку цепи потянули его к вампиру, а из худых конечностей полилась его магия, призванная вытащить шутника наружу и красочно, и правдоподобно отправить в гиену огненную. Хазард заворожённо смотрел за пасами руки этого вампира. Да, вид был просто шикарен: первое место по спецэффектам можно вручать сразу: разошёлся на славу! Ещё бы с такой-то силой магии! Однако выход беса состоялся не из рта, а из глаз. Две полоски взгляда встретились, образовав пятно, и вот туда начал движение адский шут, который добротно рос и обретал вид обезьяны с бубном и разными "шутихами" в лапах. Эти "шутихи" напоминали черепа людей, взрывавшиеся разными фейерверками. Он показывал себя во всей красе с помощью магии воздуха. Вампир без левитации немного полетал и оказался невидим. Его крик гнева разносился по кладбищу: быть гуттаперчевой игрушкой в руке более мощного существа - унизительно. Правда, сотворённый портал уже втягивал в себя жителя АДа с дико счастливой улыбкой обезьяны.

- Со всем забыл,- сказал шут, ударив по лбу, как положено в таком случае.- Я покажу тебе последний фокус. И ап!

Он крутанулся на хвосте и исчез в портале...вместе с всей магией чёрного пламени, оставив этого вампира-мага в том же состоянии, что и прежде. "Здоровье" Хазарда поднялось, и "адское пламя" исчезло. И произошёл ещё один "фокус", если это действие так назвать: отъехала плита, неведомая сила потянула за цепи, и вампир исчез, ухнув в своё надгробие. Обычно вампиры селятся "семьями", но это кладбище не со всем идеально-правильное, поэтому ему досталось одинокое надгробие, но высокое и мощное, а не мавзолей. Крышка закрылась, а цепи с ног и рук Хазарда исчезли, словно и не было никогда.
И что он имел после данной встречи? Бес вытянул всё, кроме монеты Мамона, а пустая фляжка его явно не интересовала: только место будет занимать. Идти в тумане оказалось немного хуже, чем раньше. Ворота на "арену" оказалась открыта и не одного стража рядом. Где-то у стен уже шёл бой и его звуки разносились по окрестностям. Не долго осталось стоять защитникам дракона, суда по часам, что неумолимо отсчитывали минуты.

"Хозяин! Найди меня!- услышал голос дракона.- Защити моё яйцо от рук врага. Дай вылупиться моему детёнышу."

"Внимание! Вы получили задание "Зов старшего".

Статус задания: защита.

- Найти гнездо;

- Найти яйцо;

- Оборонять гнездо до появления нового дракона;

- Защитить детёныша;

Награда: 1000 опыта, 20 золотых монет, рог дракона.

"Рог дракона, первый уровень, класс: уникальный, тип: магические муз. инструмент. Позволяет заниматься дрессировкой диких и ручных драконов. Дополнительно: при каждом уровне открывается новая мелодия. Инструмент имеет подуровни расширения. Стоимость продажи: 100 серебряных монет, стоимость ремонта: 50 серебряных монет."

Зов дракона Хазард услышал настолько отчётливо, что его значительно потрясло от звуковых волн. Гул и давление наступавших на оборону росли. Туман, раннее имевший цвет смолы, сейчас перетекал уже ближе к тёмно-серому. Воины некрополиса сражались самоотверженно, поднимая новые волны остаточных армий. Словно с орудий, с крепостных стен били своими посохами личи всех рангов, накидывая заклинания на врага и поддерживая своих воинов. Силы дракона сильно сдали и в небе некрополиса уже интенсивнее носились атакующие "звенья".
Хазард смотрел на ладонь, и стрелка компаса указывала в направлении гнезда. Надо во чтобы то ни стало до него добраться. Кто ж знал, что вот так всё повернётся? Опять же может и не его это касалось? Время бешено неслось в "ноль". Надо спешить, чтобы к этому гнезду. По пути Хазард захватил малый меч и кинулся к городской ратуше, где башня колокольни частично разрушена, а на её месте находилось огромное, почти во всю крышу гнездо. Над высокими бортами что-то там виднелось.

А вот мелкий, сломя голову, вбегает в здание, едва не поскользнувшись на каменных плитах. От цветных готических витражей остались лишь выбитые рамы и россыпи разноцветных осколков. Думал, на бегу, забаррикадировать дверь, а потом, вбегая на лестницу, кинул взгляд вниз, где через те же оконные рамы двигались некры в во все поглощающей страсти наживы. И опять же, смотря, с какой стороны на это смотреть: для кого-то этот приз желанный и не является порывом алчной души.

И что это за манера у некров даже на рабочих местах устраивать свои "спальные места"? Чиновники мэрии располагались в саркофагах на верхних этажах. Часть из них засыпана строительным мусором, а часть основательно разрушена. Чем ближе подбирался к гнезду, тем мусора на лестнице становилось больше. На самом верху, лестница разом оборвалась. Не то, что не имелось пролёта наверх, а и самой площадки. Пришлось осваивать готический паркур в исполнении трупа. "Летунам" или тем, кто имеет левитацию в навыках или свитках, особых проблем не доставляло: активация, и вверх - к намеченной цели.

Хазард карабкался как мог: "здоровье" таяло, а манны особо на пополнение первого не наблюдалось. Мелкий едва не свергся вниз: гадская черепица небольшой волной в пару рядов элегантно обвалилась, создавая сюрприз для тех, кто ломился за сокровищем. Нога в этом саване так же едва не запуталась. Самое интересное то, что драгоценные камни с адских оков почти не вывалились, когда ступня застряла между открывшихся досок. На крыше уже появилось несколько воинов и один арбалетчик, залезавший с другой стороны, из смотровой башенки.Сейчас от неё так же осталась только площадка.

Гнездо дракона - сооружение удивительное, поскольку его делали из того, что никак нельзя было представить, как строительный материал. Тут присутствовали и обломки досок, и куски тканей или одежд, вперемежку с поломанной амуницией: кое-где виднелись древки копий или ещё чего из колото-режущих предметов. Части мечей выпирали "ежами", поблёскивая лезвиями и острием клинков.
Вжик! Просвистел болт мимо головы мелкого. Раздался хлопок, говоривший о том, что цель поражена. Мелкий и видел, как атакующий воин поймал лицом болт, и скатился вниз, словно без скелета. Сзади готовились к атаке на гнездо уже три воина, некромаг и лучник, а со стороны арбалетчика появились два воина, два колдуна и три скелета, выставлявшие свои щиты, обороняя шедших сзади.

Дракон издал звуковой вопль и, те, кто не удержался на крыше, были сброшены с крыши. Хазард вцепился в ткань и доску, ногой скидывая несколько черепиц. Гнездо укрыло его склонённое тело. Однако больше ударов не было со стороны дракона: сам сражался с превосходящими силами противника, словно сорвавшиеся с цепи. Аура дракона блекла, но противник, попавший под его удары, падал на землю...

* * * *
Из игрового чата:

Персонаж "-=НиКита=-": Ничего себе! Это у всех появилось кто на стороне дракона: "Предать" или "Стоять насмерть"?

Персонаж "Эльфиус_Прилужский": Ты наш КЭП! Ну, и что выбрал наш герой?

Персонаж "Весельчак У": А что есть выбор? Те, кто на стенах будет сражаться - тем слава, как защитникам, а тем, кто предаст, выбор ещё больше в надежде на Главное Сокровище.

Персонаж "Бью_Я_Всех": Я прошу только не надо морали: тут каждый выбирает то, что по душе. Сам-то что выбрал: предать или стоять на смерть?

Персонаж "Весельчак У": Я выбрал "Стоять на смерть", потому, что добраться до Главного Приза вряд ли получится. К тому же похерить основное задание и остаться на 30% - это не со всем то, что надо.

Персонаж "Илья_Муромец": у нас гнездо защищает клан "Идущие по ветру". Скорее всего его и приберут.
Персонаж "Красная_Шапочка": Богатырь, а дружина где твоя?

Персонаж "Илья_Муромец": Рать борется с супостатом. У нас равное положение в союзе.

Персонаж "Мышь": И много желающих на ваше яйцо?

Персонаж "Илья_Муромец": Да порядком набежало. Крепость дышит "на ладом".

Персонаж "ZIZI": Пора давать кислород.

Персонаж "hanter45": Интересно, приз будет стоящий или "так себе"?

Персонаж "-=НиКита=-": Наш глава клана приказал "Стоять насмерть". Те, кто покинет стены сразу вылетают с клана.

Персонаж "Бью_Я_Всех": А что "слабо" сгонять за главным призом?

Персонаж "-=НиКита=-": Мне бежать нет смысла: я стреляю с баллисты. Как говориться "на хлеб с маслом" я уже настрелял.

Персонаж "hanter45": И как это тебе удаётся и стрелять и писать в чате?

Персонаж "-=НиКита=-": прога "Личный секретарь". Всего одно серебро и на месяц ты можешь и в чате висеть, и в битве сражаться. Мы так "легионеров" набирали.

Персонаж "ZIZI": Не боитесь, что эта "пятая колона" вас предаст в полном составе.

Персонаж "-=НиКита=-": Я не боюсь. У меня один выстрел остался. Пацаны! Я сбил шестого дракона! Это "Джек Пот"! Падающий драк снёс часть башни. То же мне Гастелло!( Расчёт катапульты жаль.

Персонаж "Бью_Я_Всех": Беги к бойницам "снайпер"!Это приказ!!!

Персонаж "Мышь": На тебя в Грин Пис надо жаловаться, маньяк!

Персонаж "Бью_Я_Всех": ЛЮДИ! ВЫЛОЖИТЕ ПРИЗ ЗА ГНЕЗДО! НЕ ТЕРЗАЙТЕ МОЮ ДУШУ!!!

Персонаж "Илья_Муромец": Время обнулиться, воин, и ты получишь один из результатов!

Персонаж "Мышь": Кто-то один получит уникального питомца. Конечно, это не родитель будет, но то же дополнение в класс "Драконоводов".

Персонаж "ZIZI": А где же наша Красная шапочка? Как там у вас с драконом?

Персонаж "Красная_шапочка": Откуда мне знать? Я с луком сижу. Отстреливаю потихоньку. Секундомер видишь? Вот и жди.

Персонаж "ZIZI": Думаешь, что после этого нападающие отступят?

Персонаж "Илья_Муромец": Как отстояли дракона, так и крепость отстоим. Союзник-то со всем цел и бодр. Они сами ждут, чтобы время истекло: веселье мимо проходит.

Персонаж "Эльфиус_Прилужский": Гадские мародёры! Низкие личности...Полезли за яйцом, редиски. Ха, их кого в спину, кого в голову убивают. Туда им и дорога.

Персонаж "ZIZI": Подожди, остроухий ты наш. Самое интересное начнётся у гнезда. Испытанием золотом не все проходят.
Появилась белая грамота на весь экран, где золотыми буквами было написано:

"Внимание! Известен первый обладатель яйца Проклятый Призрачный дракон Скорби стал "Меченный", клан "Войско света", рыцарь, 82 уровень.(все о герое читайте на его главной странице.) Честь и Слава обладателю яйца!"

"Внимание! Известен первый обладатель яйца Проклятый Призрачный дракон Страха , Фиалковый город, стал "Горец", клан "Быстрые молнии", эльф, 92 уровень.(все о герое читайте на его главной странице.) Честь и Слава обладателю яйца!"

"Внимание! Известен первый обладатель яйца Проклятый Призрачный дракон Отчаянья, Гекстоун, стал "Радомир", клан "Китеж-град", гном, 72 уровень.(все о герое читайте на его главной странице.) Честь и Слава обладателю яйца!"

"Внимание! Известен первый обладатель яйца Проклятый Призрачный дракон Нетерпимости, Кушир-Теневе, стал "Ярость_Когтя", клан "Орда", варвар, 80 уровень.(все о герое читайте на его главной странице.) Честь и Слава обладателю яйца!"

"Внимание! Известен первый обладатель яйца Проклятый Призрачный дракон Неверия, Тихая Гавань, стала "Орлеанская_дева", клан "Амазонки", степная варварша, 82 уровень.(все о герое читайте на его главной странице.) Честь и Слава обладателю яйца!"

"Внимание! Известен первый обладатель яйца Проклятый Призрачный дракон Обречённости, Летающий Город, стала "Василиса_Премудрая", клан "Мощь магии", боевая магиня, 90 уровень.(все о герое читайте на его главной странице.) Честь и Слава обладателю яйца!"

"Внимание! Известен первый обладатель яйца Проклятый Призрачный дракон Боли, Тёмные пещеры , стала "Волшебница_Бастинда", клан "Охотницы ночи", тёмная эльфиня-ассасин, 92 уровень.(все о герое читайте на его главной странице.) Честь и Слава обладателю яйца!"

Персонаж "Бью_Я_Всех": Я не понял, а где ещё одно яйцо!

Персонаж "ZIZI": Это некры тупят. Они же медленные. Вот и тормозят весь процесс.

Персонаж "Дядюшка Ау": Ты это скажи некру своего уровня, а потом поглядим чья возьмёт.

Персонаж "Мышь": Обычно новости обрывочно не выходят. Там что-то не так пошло...
* * * *

А там ничего сверх необычного и не происходило: просто с двух сторон напирали желающие добраться до яйца. Перед тем, как исчезнет последняя секунда, дракон издал мощный вопль...и исчез! Да, как и не было его со всем. Последний крик монстра спутал многие карты. Во-первых, не всадники с посохами не успели дострелить дракона и от этого не получили свои монеты. Это касается исчезновения. Во-вторых, крик дракона многих вынес из седла, и они битву наблюдали в режиме "свободного падения". Были счастливчики, которых успевали подобрать у самой земли, и они теряли лишь треть "здоровья" от зубов своего питомца. Те, которым не везло, умирали и их питомцы пели им "Скорбную песнь". (Это такое умение, дающие, в зависимости от прокачки, быстрое время на воскрешение.) Со стороны это выглядело красиво и эпично, а особенно в момент битвы, когда n-ная волна шла на приступ бастиона и цитадели.

С крыши крик дракона снёс многих, кто стоял. Немногим повезло: феерично разлетались скелеты, разбрасывая, где не попадя, свои кости и амуницию. Собственно, скелеты и скинули щитами двух некровоинов. Некромаг успел в небе задействовать левитацию, но получил пару стрел и болтов откуда-то снизу: повержен, значит, мёртвый. Несколько лучников с противо положной стороны выцеливали "навесом", чтобы достать арбалетчика, который поранил напарникав плечо. На мелкого никто не обращал внимания, потому, что в его сторону уже летели и копья, и молнии, и разряды с посохов тех, кто ещё был в строю. Черепица, как шрапнель, летала вокруг. Крыша ратуши некрополиса больше напоминала дырявый друшлаг, чем шикарный пример готической архитектуры. Некоторых драконов, правда, достали стрелки с баллист, и те вместе с всадниками покидали поле битвы.

Копьё, выпущенное с баллисты, попало точно в мелкого - "минус" один претендент! Тем более, что это самая выгодная из прочих мишеней: остальные то прятались на лестнице, то перебирались с другой стороны. Снаряд рассчитанный на мощного дракона прошил Хазарда насквозь. Сила удара снаряда приложила его голову о борт гнезда. таких "звёзд" и "цветов" его глаза не видели. Разумеется, его "здоровье" и без того не восстановившиеся "приказало долго жить", опустившись в мерцающие три единицы.

Этот выстрел вновь вызвал к жизни монстра чёрного огня, и всплеск силы первородного адского пламени снова ударил в небо некромира. "Здоровье" сразу начало заливаться в ячейки отдаляя от смерти. "И взор его был смертелен", а как ещё сказать, когда загорались все, кого тот видел? Пылало и гнездо. Яйцо экстренно теряло "жизнь". Пришлось быстро лезть в гнездо и касаться руками яйца.
"Внимание! Известен первый обладатель яйца Проклятый Призрачный дракон Ярости, Некровилль , стал "Хазард", без клана, некро-гном, 2 уровень.(все о герое читайте на его главной странице.) Честь и Слава обладателю яйца!"

"Внимание! Теперь обладатели яиц обязаны выстоять и сохранить яйцо до момента появления детёныша. Последний, кто останется у яйца получит питомца и дополнительные призы. Первый, кто уничтожит яйцо получит всё то, скрыто в нём!"

Кутерьма в стане атакующих за яйцом увеличилась в разы: оказывается получить яйцо - это не финиш, как многие думали. Основное задание дракона было выполнено всеми просто великолепно, но вот продолжение указало сразу на множество "подводных камней": теперь кто останется последним в живых и первым перед появлением нового дракона тот и станет его владельцем. Где-то внизу шла резня всех со всеми. На лестницах стоял звон металл о металл и хруст от ломанных копий и свист от стрел. Теперь Хазард был такой же целью, как и яйцо и те, кто пытался выбраться в лидеры. В небе, как обычно, велись воздушные бои. От крыши величественной ратуши осталась та часть, где ещё кое-как держалось гнездо. Камни с катапульты проломили крышу, и гнездо с яйцом начало заваливаться вниз под собственным весом. Мелкий выпрыгнул с него, и потянул, вернее попробовал, на более ровный и целый кусок крыши. Оказывается гнездо монстра слишком тяжёлое. Его потуги всё равно ни чем бы не увенчались, поскольку какой-то "снайпер" пальнул с катапульты и проломил не только крышу, а и часть гнезда. С этим валуном всё улетело вниз, где не прекращались идти поединки. Те, кто не попал под валун и вес гнезда, пытались и сохранить яйцо, и получить приз, не дожидаясь появления дракона. Мелкий валялся без сознания, заваленный мусором с гнезда и частями от крыши...
* * * *
Из игрового чата:

Персонаж "-=НиКита=-": Разрабы решили дойти до самого конца, чтобы игроки смогли выпустить пар!

Персонаж "Эльфиус_Прилужский": Ты так скоро майором станешь!

Персонаж "Весельчак У": А чего? Нормальный поворот в сюжете. Это ж не "Моя любимая ферма".

Персонаж "Бью_Я_Всех": С таким успехом можно завалить и этого уникального питомца, чтобы получить призы. Ни мне, значит - НИКОМУ!

Персонаж "Весельчак У": Та я заметил у тебя такие нотки.

Персонаж "Илья_Муромец": Это нехорошо. Так супостатом даже друг может стать.

Персонаж "Красная_Шапочка": Богатырь, вот и увидишь: кто тебе "Ху из ху?"!

Персонаж "Илья_Муромец": Рать борется с супостатом. Мы пока держим врага.
Союзник подкинул "свежие" силы.

Персонаж "Мышь": И меньше конкурентов на питомца или яйцо!

Персонаж "Илья_Муромец": Ничего. Это ж не последняя битва. Судя по всему хватит всем городам.

Персонаж "ZIZI": Ага, только не всем ума хватит и силы.

Персонаж "hanter45": Интересно, как в первое награждение затесался полукровка мелкого уровня?

Персонаж "-=НиКита=-": Случайно!

Персонаж "Бью_Я_Всех": Случайно!

Персонаж "Весельчак У": Повезло!

Персонаж "-=НиКита=-": Его всё равно вынесут гранды по уровням.

Персонаж "Эльфиус_Прилужский": генератор мудрости просто!
* * * *
А между тем не всем яйцам удалось по времени дожить до появления нового существа. Первым, как ни странно потеряла яйцо тёмная эльфийка. Вернее, она его просто проткнула на сквозь, чтобы не трястись над ним и не потерять время и жизнь. К тому же, вероятно, много мороки будет с дракошей в пещерах, туннелях и лабиринтах мира тёмных эльфов. Вот и все премиальные деньги, артефакты пошлина её счёт, лишая одну из насущных проблем. Таким образом тёмная эльфа засветилась повторно, но уже при другом выборе.

Десять минут на этот динамический кусок жизни, что был отмерян свыше, получилось и много, и мало. Из восьми яиц в игре на "любимого питомца" пока оставалось три: у магов, у некров и у рыцарей. Любящие природу, эльфы пытались "ушатать" друг дружку, не касаясь "священного яйца". Как говориться: "Остаться должен только один!" - данная фраза и стала девизом рубки на Поляне Совета у Дерева Прародителя. Но то ли кто-то не стал рисковать и биться в этой резне, что весьма гуманно, если разобраться, словом, подкрался и разбил его, вонзив в него свою саблю. До рождения дракона оставалось каких-то полминуты, но за эти секунды тебя могут в разных сторон нашпиговать стрелами или разрубить острыми клинками.

Гуманисты-эльфы это сделают по своим весьма основательным законам. Хотя многие склонялись к тому, что именно у эльфов не будет больше пролито и капли крови, а яйцо отлежится спокойно отведённое время, чтобы порадовать новым драконом. Не получилось так, как хотелось!

На самом деле яйцо в полной безопасности находилось у ...некров! В то время, как яйцо у рыцарей охраняла стража, то есть любой из них в последний момент мог "кинуть свои пять копеек". У магов так же могли всё сделать с очень большого расстояния и вполне мастерски. У некров же никто не мог добраться до этого яйца только потому, что бои всё ещё идут, и то, что уже больше десятка разных "куполов" накидано на это яйцо. И каждое из них исчезнет либо при смерти "владельца" или по истечению срока исполнения, или потому, что будут уничтожены. Многие пытались не только прорваться к нему, но и одолеть эти преграды. Как азартно можно провезти эти десять минут всеобщей жизни!

Мелкий пришёл в себя и первое, что пришло - контузия: ничего не слышит и картинка медленно плавала вокруг. Шатаясь, тот почти на карачках двинулся к яйцу, перебираясь через значительно порушенную сторону гнезда.
Яйцо переливалось мерцанием и темная аура проклятых драконов клубилась по контуру. Шкала появления питомца горела над ним голубым цветом. Секундомер отсчитывал секунды. Хазарду было всё равно на окружающих: как заворожённый тот ждал момента его появления. Секунды обнулились, и мелкий не заметил, что купола разом исчезли, опадая магическим дождём. Скорлупа яйца треснула в одном месте, потом больше и больше. Кусок отвалился, из которого появилась голова с большими печальными глазами. Дракон вертел головой, отламывая скорлупу, теперь не защищавшую, а мешавшую ему. Мелкий протянул ему руку, чтобы коснуться его, а малыш его цапнул, поглотив кусок мяса от руки, едва не оттяпав его пальцы.

"Внимание! В некромир пришёл новый Проклятый Призрачный дракон Ярости. Владелец: Хазард, некрогном, 2 уровень."

Детёныш проглотив плоть хозяина теперь смотрел, как котёнок ласково и как бы доверчиво. Он начинал немного размахивать крыльями, но взлететь не мог, а тянуть этого младенца Хазард не мог: тот почти в его рост.

А некры, собравшиеся вокруг его и детёныша, смотрели явно не дружелюбно. Ещё бы - каждый из них хотел заграбастать этот "пирог". Они-то и купола кидали в надежде, что достанется одному из них. Скольких в битве отправили к Смерти, а некоторых и предали в надежде на хороший куш. Полагаться на дракона можно было, поскольку в начале всей заварухи ставшие под его знамёна не испытывали больших трудностей ни с амуницией, ни с деньгами. Один пример с стройкой бастиона и цитадели чего стоит.

В чате строителей гномы едва не передрались за очередь на восстановление крепости Некровиль, узнав, что предлагается мощное дополнительное благоустройство. "Десятина" на пожертвования с всех жителей и "туристов" принесла в казну ощутимую сумму. Такой ажиотаж поднялся после "пробного камня", брошенного городским казначеем. Ещё шли бои на улочках и в ратуше, а городской совет уже провёл первое заседание. А чего? Они не воины, а управленцы, и деньги их оружие, а не меч или копьё. Вместо ратуши, где шли бои и порой из окон вылетали тела некров, они сидели в библиотеке, поскольку банк на время оккупации наглухо закрыт. Внутри несли службу воины уровнем 100+, а клерки проводили ревизию операций за последние время. Управляющий банка, закрывшись в хранилище, валялся на золотых "барханах". Ему хотелось бы перекатывать или держать на ладони большие камни. На особых постаментах стояли переходящие кубки, полученные на разных мероприятиях. Награды гильдий располагались в стеклянных шкафах, а их копии у глав. Но есть одна маленькая тайна, только никому и ни-ни, молчок! Ключик, который давался клиенту имел зеркальный дубликат, на всякий случай. Представьте себе вид управляющего банка, который ни разу не стоял на арене против нескольких врагов, находился в амуниции чемпиона и с оружием бегал по золотым кучам, сражаясь с воображаемыми врагами. В эти моменты греческий эпос всем составом сидел и записывал сюжетные линии и отдельные сценки. И прилёт дракона не прошёл мимо его актёрской работы. Тогда амуниция чемпиона вернулась на место, а он наряжался в комплект Верховного Архилича Некровиля и пытался сначала сражаться на стороне дракона, насылая посохом много из того, что тот просто не в состоянии делать, а в завершении - сам посылал, словно Наполеон войска на слабеющего монстра.
И этих многоуровневых "долгожителей" обошёл "юнец"! Хазард стоял с куском обломанного копья в руках , методично поводя им, чтобы в случае чего отразить хоть как-то атаку. Он краем глаза следил за мелким драконом.

- Битва завершена, господа! - громко и твёрдо произнёс хозяин дракона. - У нас будет другой шанс, в другой день!

Ситуация лучше не придумаешь: стоят некровоины и некромаги за ололо сколько уровней выше, чем Хазард, и он их отправляет восвояси! Достаточно просто убить мелкого полукровку и дракона, чтобы резня продолжилась, и тот, кто доберётся до трупа дракоши получит больше, чем тот, кто разбил яйцо! И выстрел пришёл с "Авроры": такое имя носил дракон то ли в память богини, то ли в память о корабле. Разряд магии пришёлся с дракошу, и мелкий лишь смог увидеть всплеск энергии. Малыш издал вопль раненого зверька, а Хазард проткнул себя этим копьём, чтобы освободить сидевшего в себе монстра! Столб чёрного пламени охватил обоих мелких. Ещё мгновение, и здание ратуши лишилось напрочь одного этажа. Куски строительного мусора разлетались вокруг по центральной площади некрополиса. В этом гневе гибли те, кто в простом виде мелкого пришиб его одним ударом в четверть силы. Хазард не мог понять как, но чётко видел того, кто послал этот смертельный луч. Он так же видел, как горел тот дракон с всадником, влетающие в появившийся портал.

И тут вой не похожий на ранее звучавшие, вырвался из него.

"Внимание! Вы использовали "Вой гнева". Все параметры героя увеличены на +1 единицу. Изучите все виды "воя зомби", чтобы получить клеймо "вой предков", которое даст суммарное увеличение на +1 единицу каждого из используемых видов. Особенность: при частом его использовании есть 20% случайность сбора зомби с неизвестными последствиями."

На его руках умирал детёныш монстра, которого не смог защитить! Малыш ещё водил большими печальными глазками, в которых только лишь и могла появиться искорка ярости, но сейчас уже не суждено и этому сбыться. Он пытался издать что-то, но кровь дракона бордовыми струйками выливалась с тельца в лужицу, что образовалась под ним. Хазард протянул рук, чтобы может от его плоти станет здоровее и не умрёт!

"Внимание! Вы использовали "Вой скорби". Все параметры героя увеличены на +1 единицу. Изучите все виды "воя зомби", чтобы получить клеймо "вой предков", которое даст суммарное увеличение на +1 единицу каждого из используемых видов. Особенность: при частом его использовании есть 20% случайность сбора зомби с неизвестными последствиями."
<<|<|46|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM