Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:17
4781
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|174|175|176|177|178|179|180|181|182|183|184

Авториной мир
- Будет, если пойдёшь, но не такая, а какая положена по твоему уровню. Ты выйдешь из тюрьмы, оплатив штраф по закону, и отправишься на каменоломню осваивать новую профессию. В светлых мирах много оружейников, которые могут стать твоими учителями. Выбор делать тебе.

- А какое твоё будущее?

- Мне не сказали. Как только эхо наших мелодий стихнет битва завершится, а ты сделаешь свой выбор. Я свой уже сделал. Прощай, гном Хазард, - и тот просто ушёл прочь, держа в руках свои часы и дудку.

Хазард проводил его взглядом и сам засобирался в путь. Однако быстрых передвижений не было. Со всем. Да, на его конечностях имелись адские оковы с звеньями от цепей, но скорости те не давали, а скорее замедляли: имели реально тяжёлый вес. И никакой чёрной магии в помощь. Полоски-индикаторы исчезли с уходом архидемона Хазарода, оставив мелкого гнома с его характеристиками согласно уровню. Комплект проклятого частично скрывал "элементы" мира АДа. Возникала дилемма: что выбрать: путешествие в мир АДа или вернуться в мир гномов? Песок времени осыпался, освобождая колбу, а значит: скоро нужно решать, как дальше ему быть.

И не смотря на то, что эхо от мелодии стихло, тишина реально грохотала известным шумом. И Хазард повернулся на пронзительный шум: трудно игнорировать такое.

- Скучно в этот раз прошла битва вне времени и пространства, - заговорила девочка, тащившая за ухо большого плюшевого медведя. - Не каждый раз в поединке противники доставали клинками соперника, но всегда подходили с выдумкой. Музыкальная дуэль меня удивила больше, чем твои потуги. Конечно, мелкий гном, ты всего лишь камненос, а не ассасин, и ждать прыжка выше головы не стоило. Да, демоны тебе помогали, но это "медвежья услуга", которая, как обычно, вылезла тебе боком: да, дудку улучшили, а играть на ней ты нормально не можешь. Собственно, как и фехтовать лопатой, которой должен копать землю или отбрасывать породу.

- И зачем пришла госпожа? - поинтересовался мелкий проклятый гном, поглядывая на игрушку, оставлявшего странные следы от лап: борозды в кулак гнома и это на камне!

- Поговорить, а может и исполнить свой долг, - задумчиво произнесла девочка в матросском костюме, усаживаясь на медведя. - Есть одно желание, которое я могу сейчас исполнить. Время без времени длиться может долго, но особо ждать я не хочу, по этому желание проговаривается быстро и чётко. Как говорили те, что наверху: сам должен сделать выбор: или в мир АДа, или в мир гномов.

- Я хочу остаться в некромире, где появился мой новый народ, - Хазард пряча в сумку дудку. - И я стану его частью.
- Это вряд ли, Хазард. Нельзя стать частью того, чего нет в некромире. Битва проиграна, и от проклятых не осталось и духу. Их остатки угнаны в рабство в мир АДа, за уплату долга. Делай свой выбор, гном!

- Я пока не буду загадывать желание, госпожа, - он стоял напротив старухи в лохмотьях с косой. - И пусть будет то, что будет.

- Странно, что ты не выбрал: вернуться в тюрьму в мир гномов, - только и щёлкнула пальцами. - В камеру сейчас принесли баланду. Через неделю бы вышел из тюрьмы и на каменоломню. Однако выбор сделан. Желание за тобой осталось. Прощай, - и исчезла, и только грохот тишины проходило лёгким дрожанием по всему телу.

Хазард ждал встречи с третьим маркизом Огненной Плеши, господином Орхом, который и должен будет его забрать. Бежать особого смысла нет: все дороги ведут в мир АДа, который ему не нравится, но выбор уже сделан! Если ему предлагают найти мастера в этих Огненных Плешах, то зачем отказываться? В мире гномов мастеров много, а стать проклятым оружейником - ещё надо смочь.

Мысли проклятого гнома были прерваны движением порванных звеньев цепей, что висели на адских оковах. Они начали вытягиваться и дрожать, выстраиваясь в линии. Оковы горели червонным золотом, и пламя подпаливало не только комплект проклятого, а и конечности адского раба. Сбить пламя можно движением, которое не давалось по той причине, что не мог двинуться с места от такой тяжести. А между тем по металлу пошли молнии и разряды разнеслись по пространству без времени. Из пространства раздались такие же молнии с грохотом и со свистом уже знакомым к звеньям прилетели цепи. Те стали сразу натягиваться, и Хазард закричал от боли.

От его крика пошли трещины в каменном полу, из которых повалил дым и клубы серы. Через секунды цепи рванули в жесткое натяжение и держать лопату с фонарём не смог. Сейчас его инструмент упал на пол. Трещины увеличивались, и камни падали вниз, обнажая такой огромный провал. Земли нет, поскольку только голое пространство, а не миры. К нему никто не пришёл, чтобы забрать на работы. Висящий в натяжении, гном видел, как проседает "здоровье" так, что скоро осыпется прахом. Большая часть характеристик ушла в ноль. И только затем цепи разорвали от натяжения тело мелкого гнома. Всё падало вниз: от его частей тела до фонаря и лопаты. Только пламя и клубы дыма и серы стояли столбом на месте последней битвы. Цепи исчезли, как и каменный пол в этом прозрачном и огромном мире без времени и пространства.

И безмерный АД был ужасно тесным миром! Огромные пустые пространства из огня и дыма вокруг и только раз какой-то клок то ли земли, то ли камня и там кишмя кишит телами, которые ползают по нему, словно муравьи. Если кто-то не удерживался, то срывался вниз и его поглощала бездна с её монстрами и огнём бушующим ежечасно.
"Внимание! Вы прибываете в мире АДа. Для всех не жителей данного мира не работает резист к магии огня, холода."

"Внимание! Каждую секунду вы теряете -1 единица "здоровья" от действия огня и холода."

"Внимание! Властители мира АДа даруют рабам своим милость, и "Здоровье" их не опустится ниже 5% общих показателей! Прославляйте властелина мира АДа!"

И адский раб, зависший на цепях, уже ощутил, как "здоровье" исчезает в этом мире: и пламя, и холод в одном флаконе. Распявшие его цепи как-то быстро уменьшились и убрались в систему между ручными и ножными оковами. С ними тот и приземлился с высоты на каменную поверхность. Вроде, как и земля, а растительности нет.

- Шевелись раб! - первое, что услышал Хазард, и удар плети пришёлся по его телу. - Для тебя уже приготовлено место в самом лучшем месте нашей Огненной Плеши.

Хазард в виду своего роста и поднял голову на голос, и увиденное тело ему не понравилось: метра три монстр с буграми мышц и костяной головой быка с рогами, в пустых глазницах которого горело адское пламя. Стоял тот вертикально на мощных ногах, заканчивающиеся копытами. В когтистой лапе имелся кнут иссиня-чёрного материала с переливами магии и разрядов молний.

- Голову опустить, раб! - крикнул тот, прошибая плетью тело мелкого проклятого. - Голову не поднимать никогда, раб! Я здесь твой Бог! Если ты думаешь, что добрался до дна, то это рай и сюда многие хотят попасть. Здесь только остывающая сера, а вон там тебя ждёт работа, раб! Огненные Плеши по этому так и называются, что рабы находятся среди огня на дымящихся камнях. Отдыхать на них нельзя: через секунды пламя покрывает камень и сгорает ценный материал. Упустишь момент - удар плети. Не выполнишь норму - удар плети и минус уровень. Ты пойдёшь вниз, раб! На самом дне ты сгинешь в Гиене Огненной! Если не сожрут те, кто там обитает.

- А что же я буду исполнять, господин, если у меня нет задания? - провыл Хазард, снизав плечами.

- Как это нет, раб?! - монстр захохотал, что эхо разнеслось по темноте пространства. - Всё на твоём теле написано, раб! Раскрой глаза и прочти!
"Внимание! Получено задание "Исполнение долга""

статус: испытание

- Попасть на Огненные Плеши (0/5);

- Пройти все уровни Огненной Плеши (0/10);

- Найти:

- Берег Серы:**

а) кристалл серы 1 уровня (000000/100000);*

б) кристалл серы 2 уровня (000000/100000);*

в) кристалл серы 3 уровня (000000/100000);*

г) кристалл серы 4 уровня (000000/100000);*

д) кристалл серы 5 уровня (000000/100000);*

е) кристалл серы 6 уровня (000000/100000);*

- Сдавать добытое сборщику Рхоэну.

Награда: 1 единица опыта, ликвидация долга.***

* - может иметь дополнительное задание;

** - Новое задание доступно только при завершении предыдущего;

*** - Долг может быть ликвидирован при соблюдении всех пунктов задания.

"Внимание! Не своевременная доставка материалов ведёт к наказанию!"
На его теле просто появилось много нолей, и надсмотрщик жестом указал на места его работы: островки в потоке огня. Там суетились чёрные тела в отблесках пламени, выхватывая что-то где-то у кого-то под ногами. Затем случилась странность: монстр размахнулся плетью, подхватил его и швырнул резким выбросом в сторону первого места.

Так Хазард попал на "Берег серы". Он только тут в полной мере всмотрелся в собственное тело, поскольку ни одной единицы одежды на нём не было, а зато светилось шесть нулей. Рядом суетились тела с цифрами разных цветов. Они рвали с камня кристаллы серы, которые получались после клубов газа, катившего на плешь волнами. Он не мог сообразить свои действия, как получил плетью по спине и голос донёсся до его ушей:

- Работать, раб! Солнца тут нет! Перерыва тут то же нет!

С каждым ударом по телу Хазарда отлетал не только кусок его тела, а и проседало "Здоровье", которого осталось со всем немного: ему вернули все характеристики по обычному уровню. Лопата и фонарь валялись рядом с ним. Кольца цепей, дававшие раньше множества "плюсов", сейчас всячески выставляли большие "минусы" при первых его движениях. Как можно бегать, если еле передвигаешь ногами?

- Бегать начинай! - крикнул кто-то, удаляясь по линии берега. - Так проще искать кристаллы. Заметил. Отломал и в сумку, а через час нести на сдачу то, что собрал. Чужого не бери! Исчезнет в руке, а другой по голове даст!

Клубы серы накатывались на берег, исчезая через пару секунд. На камне начинал проявляться кристалл серы. И он всё ещё без уровня. Спустя немного времени в виде двух минут появился первый кристалл первого уровня. Ломался тот вполне рукой с помощью лопаты. Узнал Хазард и о других материалах, что нужно искать, подняв несколько разноцветных камешков. Задание не поменялось после удачной находки кристаллов разных цветов. Те, что не попадали по уровню, рассыпались в прах. За это он и начал получать оплеухи от тех, кто бегал по этому острову и отбивал (отламывать) куски серы. И только на маленьких кристаллах всё же стал идти его СЧЁТЧИК!

- Через каждые пол часа всё пропадёт, если не отдашь сборщику, - проговорил быстро кто-то. - Ломай сколько увидел и в путь. Чужого не бери. У тебя первый уровень серы. Побегай час, а потом ставь на "авто". Так все делают. Только учти, что сдавать должен через час лично. Ставь на "авто" только ночью.

- Шевелитесь, мрази! - кричал надсмотрщик, орудуя плетью. - Вы больше скулите, чем работаете! Болтуны получают на треть меньше порцию еды!
Все тела на этом небольшом куске каменистой площадки имели обычные пять процентов "вечного здоровья". Собирать начальные куски серы оказалось трудно: кто-то норовил наподдать со стороны, отвлечь внимание, а всё для того, чтобы кристалл поднялся на следующий процент. Тогда брать Хазарду смысла нет: рассыплется в ладони и можно получить неприятные последствия. А выход прост: надо бегать рядом с краем куска Плеши, чтобы успеть собрать процентный "урожай". И именно там можно сверзится в пучину огня по своей неосторожности или чужому умыслу. Чем меньше тел, тем быстрее будет продвижение в исполнении задания. Когда "здоровья" вдоволь, всё происходит великолепно, и не замечется когда отсчитывается урон от "природы мира АДа", а вот в оранжевом секторе появляются разные "чудеса".

Мелкий раб видел, как несколько тел с помощью кандалов, словно сетью, выбросили вероятного конкурента. Его пожрало на лету какое-то чудище из мрака. Лязг от его появления стоял ещё пару минут, как и от поедания. На подобном существе Хазард присмотрел весьма ценные кристаллы самого последнего уровня. Если бы был в прошлой ипостаси, когда прыгал далеко и быстро, то смог бы поснимать с него все нужные кристаллы, облегчив вес. И такое вот существо выползало на клочок местности, начиная для себя шикарные банкет из множества блюд. После кормёжки, если с него ничего не снимают, тот прыгает в бездну, после чего бьёт стена огня.

И пока тел мало надо бежать и сбивать эти мелкие кристаллы. И надеяться только на то, что тебя не съедят разные монстры данного мира. Вряд ли что-то поменяется в виде места, пока не соберет всю "серу". Из-за не опытности в "собирательстве", а Хазард всего задание и успел только осилить, метание тела по краю привело к тому, что в его вместительной сумке за час набралось десяток кристаллов серы и странные камни разных цветов, которые так же поднимали другие тела. Подобные "находки" не исчезали при подъёме и имели свои названия и параметры. Их принимал приёмщик, восседавший на возвышении с большой сумкой между нижними конечностями. Тот их даже особо не считал, а зачем? Денег никто им платить не думал: это мир АДа, а не рынок в других мирах и производства гномов. Всё найденное выходило цифрами на счёт, которые не подкрутишь, не снимешь, и уж точно не сломается. Хазард, по завершению часовой игры, теперь нажимал "авто", чтобы отдохнуть от суеты. Но мир АДа не был бы АДом без собственных заморочек. И он увидел таймер "отдыха": следует посмотреть, что будет без его присутствия.
* * *

Андрей поднялся с стула и снял наушники с микрофоном. Надо было сходить по потребности и утолить жажду. Как бы тот не силился, а уже жутко тянуло спать. Ночь на дворе призывного пункта отсвечивала желтым светом "ночника" коридора. В комнате дежурного тихо и только запах от сигаретного дыма долетал до его носа. И время уже за полночь. И ночной город спит, освещая только полоски дальних дорог. Полная тишина и мрак. И он одинокой фигуркой тащится по пустому коридору. Тут как ни старайся не шуметь, а предательское эхо сдаст "с потрохами". Дежурный прапорщик не поднялся: делать ему больше нечего, как подниматься на пустом этаже. Это этажом выше надо бдеть, чтобы ничего не случилось, да сдать нормально смену, и домой, где семья и уют.

Андрея же не то, что терзали мысли о ближайшем будущем, а скорее уже смирился с долей воина вполне реального, а не виртуального. И гнома он выбирал, не чтобы воевать, а зарабатывать деньги. И какой итог? На кошельке мелочь, а несметные сокровища прошли сквозь пальцы, как и не было. И не обналичить те "крохи", поскольку нет ни времени, ни средств. Получается, что зарабатывал реал только в реале.

Андрей не из тех, кого пленяют количество нулей в кошеле героя. Он, как впрочем, и многие, настоятельно желает всё пощупать пальцами. Понятно, что ввод денег гораздо больше, чем вывод, но время тратится и хочется большего, чем виртуальные достижения. С последними у него очень никак: ни на шаг не приблизился к "подмастерью", а просто застрял в таком странном месте, как мир АДа в Огненных Плешах, где ему предстоит решительная и самоотверженная добыча, а по другому не скажешь, полезных ископаемых. Совершенно не понятно, как "сера" сочетается с кузнечным делом? И потом, а стоит ли тянуть дальше игру? Вряд ли в ближайшие полгода ему дадут такую блажь, как игра на компе. Он будет защищать Родину. Это звучит и гордо, и пафосно, и лицемерно, потому что не добрался до места и не влился в коллектив.

Можно выйти из игры и посмотреть "горячие" новинки Голливуда: он в наушниках и вряд ли прапорщик будет стоять за спиной до утра. Или лучше всё же выспаться? Завтра прибудут "покупатели", а "товар" помятый с красными глазами, словно "приболел". А сержант не даст спать на кровати днём, а только сидеть на табурете. Может быть. И холодная вода уже не сильно помогала убрать желание завалиться и уснуть. Нет, сидя спать ещё не обучен, хотя ему об этом уже рассказывали, но отложилось в голове на уровне "байки".

Вернулся к компьютеру. Обычно он за ним не ел, передвигался на другой край. Техника чужая, поэтому обходился с ней аккуратно и бережно. Ну, сейчас, а не в момент глобальной дуэли. И попробовал игрок немного развлечься от интересной, но единственной игры и не смог: остальной инет был заблокирован несколькими программами скрытыми в окошке "меню". Вызвать их на экран не составило большого труда. И они показали себя первая как часы, отведённые на игру, а вторая, как блокиратор, работающий с часами. Переустановка времени не получилась, поскольку "мышка" не работала, а с середины не убирался шлагбаум на чёрном фоне и часы по центру. "Покрутил" так и этак ноутбук, чтобы найти лазейку в инет, но его знаний и опыта хватило на нажатие кнопки "Esc", и вновь очутиться на маленьком клочке мира где-то в АДу.
* * *

Адский раб с именем "Хазард", некогда проклятый избранный, сейчас не влачил жалкое существование, а боролся за него, уворачиваясь от голов какого-то создания, норовившего из-за большого количества голов, пожрать всех тех, кто находился на краю берега серы. Он рубил лопатой кристалл процентный серы и мчался дальше, чтобы им не перекусили разные исчадия, и не оказаться под прицелом соседского конкурента, желающего выкинуть любого, кто помешает собрать нужные кристаллы. Сера растёт, но пока до самого верха дойдёшь, её много раз соберут другие, а не будет кристаллов - нет выхода из мира АДа. Замкнутые круги везде и просвета в нём нет, поскольку и пламя разящее пространство не светит, а сжигает всё и вся.

За это время тело собрало всего пару десятков кристаллов. И надо было бежать наверх, чтобы засчитали попытку. Трудно бежать, когда пять процентов "здоровья". Оно-то верно, что для себя может казаться: быстрые и ловкие движения, но это испарения серы в таком отравлении действуют. А ещё донимают бестелесные сущности, так же что-то собирающие. Вот это что-то и есть цветные камни, что на бегу, из-за жадности, подцепил Хазард. Они не могли их носить по существу, но вторгались в разные тела, чтобы попробовать исполнить своё задание. Итог его - обычное тело, которое даёт значительные преимущества перед духом.

И он то ли бежал, то ли шёл к приёмщику. Надзиратель же регулярно обхаживал всех: и тех, кто подходил к нему, и тех, кто удалялся от него. Складывалось впечатление, что ему подобное доставляет радость, находя в подобном удовольствие. Хазарда так же не миновал кнут, но больше и меньше, чем есть, не стало. За то на его некогда дорогом пузе, на счётчике, появились цифры. Они выжигались касанием кривого ногтя приёмщика, и важно считать вместе с ним, поскольку неправильная сумма, уменьшенная на десять или, как получится, и работать придётся больше и дольше. Приёмщик временами "пошаливал", называя неверные единицы, и рабу приходилось его поправлять. От "прорисовки" голос мелкого раба-гнома издавал громкий крик боли, гаснувший в самом пространстве и до многих со всем не долетал. Трудно докричаться до соседа, бегущего рядом, а тем более, когда всех почти игнорят, не отвлекаясь от работы на берегу Серы.

Очередное "хождение" от берега Серы к приёмщику открыло перед ним ещё один интересный факт: были нормы не только для собственного освобождения, а и нормы для "прославления": для правителя мира АДа, для губернатора мира АДа, для местного покровителя. Три шкалы с "нолями" появились на его груди и животе при очередной сдаче "добычи", потому что спину и часть боков прорезали отметины от кнута надзирателя. И собранные с трудом кристаллы серы отправились согласно иерархической лестницы. Раб мира АДа уже подумал не столько о побеге с данного мира, а скорее всего "слегка оступиться и свалиться в бездну": сделать это задание быстро не получится, даже наворачивая круги по куску материи, именуемой Плешью.
Новое событие удивило Хазарда, но не тех, что бегали с ним рядом. Он увидел, как с разных сторон к куску Плеши прилетели подобные ему части и врезались, соединяясь. Часть рабов смешалась в кучах налетевших друг на друга. Кто-то от подобной "стыковки" вывалился с краёв, а кого-то материя островов просто смяла.

Тел стало больше только на какой-то миг: надсмотрщики не давали им простаивать, охаживая кнутами и сразу лишая рабов вольнодумных мыслей, путём дополнительного стимулирования. Особо протестные тела выделялись из общей массы и выставлялись на показательные бега перед приезжими представителями знати в роли "кролика", а за ним выпускали гончих псов. Получалось два в одном: и веселье, и кормёжка животин. Никто о протесте больше не думал: нет тела, нет проблемы.

А добраться до берега Серы, чтобы добыть кристаллы, оказалось уже трудно: появились потоки тел, сбивавшие его с нужного направления. Тела, влившиеся на эту часть, хватали всё, что валялось под ногами и уносились прочь с криками и хохотом. В этой адской кутерьме трудно и шаг ступить, а не то, чтобы увидеть "зарождение" кристалла серы. Но вы не представляете, как быстро всё решается на местах! Просто выпускались стаи собак, которые заметно прореживали толпы тел, что путались под ногами.

Мелкому стоило труда увернуться от лап и челюстей ряда псин, а некоторым из его "соседей" не свезло: схарчили самым наглым образом. Конечно, их возродят через промежуток времени: иначе мир АДа оказался пустой колбой без наполнения. Но движение продолжалось. И не казалось, а действительно стало лучше и свободнее: теперь он мог нагибаться, и его рост в этом помогал: "процентовики" удалось брать с помощью лопаты и ловкости. Да, кого-то рядом сжирали сущности мира АДа, но его подобное не касалось с "объёмами" на теле не до помощи близ бегущему: не успел увернуться и нет тебя. Это даже не лирика, а такая адская обыденность.

И в мире АДа бывают моменты, когда здесь можно почувствовать счастье в этом странном безразличном и алчном мире. В чём оно выражалось? Как ни странно, но в одиночестве. Да, гном - общественная единица, как и многие живые, но когда рядом носятся такие толпы, что едва не по головам ходят, то их отсутствие считается чем-то благим. Но адские гончие никуда не девались и выгрызали всех до кого дотягивались. Над каждым существом горело несколько шкал: "агрессия" и "голод". Первая всегда была на пике - "красная", а вот вторая по мере охоты пополнялась. И да, гончих становилось становилось меньше. Однако вместо них кнутами "подстёгивали" надсмотрщики, оставляя на теле значительные раны и покромсанное мясо. Как фонарь и лопата остались у Хазарда было не понятно, но тем не менее он не выпускал их их рук: первый освещал ему бег, а вторая помогала с кристаллами серы и местными существами. Бывали моменты, когда волны серного тумана прокатывались по всей Плеши и спадали вниз в пропасть бездны. Если бы не второе зрение, то темень в глазах со всем остановила бы его. Да, надсмотрщики кричали и погоняли, но в большей степени глумились над рабами мира АДа, часто и густо отправляя их на корм существам.
И вот в такой момент счастья Хазард не стоял в тупом виде, как животное, а собирал всё, что ему полагалось по уровню. Счастье - это когда работа ладится, никто не мешает и мисс удача идёт впереди. Но мир АДа и отличается от мира РАЯ тем, что миг счастья может быть либо иллюзией, либо просто мигом. И волны толпы стали накатывать всё больше и больше, и добраться до желанных кристаллов стало всё труднее, и требовалось огибать Плешь в который раз, чтобы в толпе успеть выбраться к заветной тропинке вверх, по которой вниз уже шли тела и свистели плети надсмотрщиков. Кому-то не везло и кручёный удар кнута выбрасывал в пропасть неудачника оказавшегося рядом с обрывом, а других просто толкали, чтобы самим пройти. У стены то же не сахар, поскольку края у камней острые и покрыты разными ядовитыми остатками, наносившие урон телу. Но лучше "обтирать" камень, чем лететь в пропасть и ждать "возрождения": никто не отменял часовые нормы.

Сдавая кристаллы, Хазард был рад, несмотря на то, что металлические цепи-лямки оставляли следы на коже, сейчас ему удалось собрать полную сумку! Это не десяток кристаллов, а целая сотня! И он старался быстрее протиснуться вместе с фонарём и лопатой вверх, чтобы сдать всё и опять ринуться вниз.

Адский ужас приключился, когда на Плешь налетела стая каких-то монстров. И эти гадостные твари не атаковали надсмотрщиков, а высмыкивали с толпы тела и терзали их в мрачном небе мира АДа, озаряемым всплесками огня из бездны. И крики, и стоны - всё перемешалось. И никому не было ни до кого дела.

Однако мелкий шёл с включённым фонарём и лопатой в руках. И казалось, что тела нагло и хищно убирали монстры, чтобы добраться до света, которому здесь не место. Многие перед Хазардом исчезали в небе мира АДа и только кровь и часть плоти долетала до земли. Гном заметил, что некоторые из тел успевали подхватить и пожрать их. Однако всё вновь менялось и не известно, что с ними происходило потом.

Голова начала кружиться от таких скоростей и ужасов, что вырывались из бездны. Плети надсмотрщиков не казались уже чем-то опасным. Ну, попал, так с кем не бывает и обычно это всего лишь раз вверх и раз вниз. Конечно, раны заживают долго, и сера заметно травит тело через них, но они как-то затягиваются. Перед моментом очередного "получения". И эти кристаллы надо снова собирать у самого обрыва. Но подобное мелочь, а вот брать кристаллы высшего уровня можно только с тел существ, что вылезали на Плешь и те, кто успеет отколоть его и сбежать целым - может считать себя счастливчиком! Хазард мельком видел, как группка набрасывалась на монстра с бездны с красной шкалой и второй пустой, пытаясь отколоть камнями в руках кристаллы серы росшие на его теле. Чем всё завершалось не знал: к тому моменту он был на другой стороне.
Везение не может длиться долго, а тем более в мире АДа, и мелкий раб это ощутил в полной мере, когда Плешь снова пришла в движение и начала раскалываться на куски, порождая острова по меньше и больше количеством. Часть "населения" уходило с этим куском материи, часть улетала в бездну. Но ни разу не прекратилось движение в работе! Исчезали надсмотрщики: никто не должен остаться не забитым. Он не смог увернуться от толчка соседа, который старался уйти от удара хвоста монстра, вылезшего из бездны. Словом, он летел вниз, сильнее прижимая в руках фонарь, разбрасывая им лучи света и лопату, отбиваясь от тех, кто пытался растерзать его тело.

Хазард кричал в полёте, но вряд ли кто-то его слышал, кроме существ, что на него нападали. Лучи фонаря выхватывали тела из темноты, летевшие вниз и ставшие едой монстрам, населявшим мрак бездны. А потом он куда-то упал на спину. Удар был сильный, так как его тело добротно об что-то приложило. Рука с фонарём треснулась о поверхность, и свет исчез. Лопату держал до последнего. Характеристики заметно просели, и глаза пытались высмотреть то, где тело оказалось. Голова поворачивалась крайне затруднительно. Приходилось смотреть только вверх - в темноту.

"Внимание! Вы получили тяжёлые увечья. Длительность прихода в норму: 6 часов."

"Внимание! Вы остались живы, дойдя до дна Плеши. Теперь приз будет самым дорогим для Вас: уцелеть, чтобы выбраться наверх!"

И Хазард закрыл глаза. Экран стал чёрным, а в центре в рамке загорелся таймер, отсчитывавший обратный отчёт.

* * *

И герою нужен сон, а вот игрок на сон уже не попадает, поскольку часы на мобильнике указывали пятый час утра: скоро должен явиться дежурный прапорщик, чтобы прикрыть его игровой кабинет. И он придёт, чтобы забрать основной аппарат, связывавший реальный мир с игровым. Этот "кто-то" получит доступ в мир его героем? А что ещё остаётся? Сам Андрей этим утром точно покинет пункт, чтобы отправиться либо в "учебку", либо в войска: третьего не дано - попал, то служи!
Ноутбук в нынешнем состоянии был совершенно бесполезным предметом со всеми его ограничениями. И ему только и осталось с гудящей головой и красными глазами собрать всё обратно в рюкзак, чтобы ничего не оставить на столе.

Послышались шаги по коридору. Андрею не нужно было думать: кому могли принадлежать? Конечно, идёт прапорщик с "дежурки", но ошибся. В кабинете появился сержант в отутюженной форме и начищенных до блеска берцах.

- Двигай за мной, - просто отчеканил он голосом, не требующем возражений.
Андрею говорить нечего, и с вещами двинулся по коридору и далее по лестнице. Оказывается в пятом часу солдаты уже не спали, а наводили чистоту на пролётах, вымывая лестницу с тамбура входа до верхнего этажа.

- В кадках выбрать все окурки, - приказал сержант каким-то солдатам. - Найду хотя бы один, съедите. Топай вперёд. Замри у двери.

И призывник топал, а куда же ему деваться? И у двери остановился: получил приказ, исполнил, поправив свою ношу. Ещё минута, и сержант провёл его в расположение, где указал на свободную кровать. На ней уже кто-то лежал, поскольку были помяты одеяло и подушка: может этот сержант или кто-то из солдат. Андрея это не волновало: очень хотелось спать. Быстро разделся. Разулся, и не складывая всё как на табуретах, и забрался под одеяло. Глаза закрылись. Мрак.

- Подъём!- несколько раз прокричал кто-то, казалось едва ли не над самим ухом.

Очень сильно не хотелось открывать глаза. Такое впечатление, что веки склеились, а тело онемело. Шевеление давалось трудно. Однако шум не давал ему спать: чьи-то руки его растрясли. Это был не солдат или сержант, а какой-то сосед-призывник.

- Поднимайся,- сказал он, держа в руках свой рюкзак. - Уже половина оделась.

Мысли ворочались, словно валуны в жерновах. Какая половина? Половина кого? Чего?
А между тем и сержант с солдатами появился, двигаясь по пролётке.

- Пацаны, - говорил тот, ухмыляясь. - В семь два ноля будет построение, а в пять минут восьмого осмотр личных вещей на предмет соответствия их строгому списку устава воинской службы. Кого мучит жажда и голод, то недоеденные продукты можете съесть, поскольку это будет выкинуто во время осмотра. И запомните одну истину: есть в армии можно не только в строго отведённое время, но и в одном месте - в столовой, а срать - в туалете. Путать не надо, а то служба будет не раем, а адом. Шевелитесь, пацаны. Что вы, как мухи сонные!

- А где же их есть? - удивился кто-то.

- Ну, ты - хомяк, - сержант поглядывал на пакет. - Трудно тебе придётся с таким-то количеством еды. Есть надо быстро и чисто. Можете за столом. Пирушка запахов! Это надо видеть.
Стол, который стоял у окна, был в момент вынесен на метр от него, чтобы обеспечить подход со всех сторон. Парни выкладывали с пакетов домашнюю снедь и бутылки с напитками. Спиртного не было. Ножик оказался один и то у сержанта. Им резали всё грубыми толстыми кусками: не дома и не в ресторане. А вот пить напитки пришлось как положено из одноразовых стаканов. Непередаваемые ощущения от стыковки с не сочетаемыми продуктами. Руки и тела в форме смешивались у края стола. Культура приёма пищи вышла на время покурить, потому что оставшиеся сыны отечества торопливо уничтожали стратегические запасы, чтобы не попасться на проверке. Ели быстро, поскольку сержант стал поторапливать призывников, чтобы успели навестить порядок до семи два ноля. Как-то и забылось требование, чтобы остался запас до прибытия в часть. Нельзя, чтобы домашняя еда пропадала!

- Кому не хватило, - говорил сержант, прохаживаясь. - Доедите на завтраке. Возможно, многих из нынешних я не увижу уже в обед. Парни, если бы вы знали, как я вас ждал. Это значит, что скоро я буду дома, а это весьма хорошая новость. "Голова", метнулся к окну и поправил там всё. Занавеска должна быть, как с картинки. "Хорёк", выдраил место пира и исчез. Остальные сидят на табуретах и ждут команды на построение. Очень хорошо, что хоть что-то успеет перевариться перед столовой.

Холодная вода лишь немного привела Андрея в чувство. Очень хотелось спать, а еда его развезла, и тот задремал на табурете, чего от себя никак не ожидал. На построение его слегка растолкали и пришлось выстраиваться по росту. Его место оказалось где-то в центре. Осмотр состава и вещей проводил дежурный прапорщик и сержант.

- Ну, сыны, сегодня, пережившие ночь, - говорил прапорщик, прохаживаясь, - до второй не доживут. И это хорошо, потому что, чем раньше войдёте в колею, тем лучше. С вещмешками порядок, как и с формой. Вольно. Разойтись по расположению. С восьми часов утра быть готовыми на выход. Когда услышали свою фамилию, то бежать не надо, а следует сказать "я" и проследовать к офицеру, стоящему с папкой. Остановиться и ждать распоряжений.

Сержант и солдаты занимались своими делами по службе, а призывники, как квочки, отсиживались на табуретах. Прапорщик куда-то ушёл. Андрей уловил минуту и вновь задремал, облокотившись о быльце кровати. Даже такая странная поза располагает ко сну. Никогда бы не подумал. Но на завтрак ему попасть не получилось: за полчаса до самого заветного момента в жизни воина, его и ещё десяток призывников забрал какой-то офицер. Они простояли минут десять в коридоре у кабинета, где Андрей провёл вечер и ночь, а после их посадили в армейский микроавтобус и увезли в направлении железно-дорожного вокзала. Их сопровождал офицер с погонами старшего лейтенанта и эмблемами "мотострелковых войск".
Микроавтобус всех высадил и укатил обратно, а группа с офицером во главе отправилась в отдел военной комендатуры при вокзале. Оказывается, что поезд надо немного подождать, примерно час, а затем пройти на перрон и загрузиться в вагон, где им отведены места. Однако долго на вокзале не пришлось сидеть, и к группе "ожидавших" пристроилось ещё две в том же направлении, но по разным точкам назначения. Андрею выпала самая дальняя дорога из всех. На попытки узнать куда, старлей говорил:

- Приедешь, узнаешь,- и расспросы на этом завершались.

И хорошо, что хоть перекусил и ехал не на пустой желудок. Загружались в последний вагон всеми группами с комендатуры, чтобы по-дальше от гражданских и житейских соблазнов. Их провёл дежурный патруль: офицер и младший сержант с рядовым. Офицеры перекурили "на дорожку", а после объявления по вокзалу, расстались, пожав на прощание руки. Каждый день у всех ответственная служба.

А их путешествие продлиться почти сутки, что стало известно от сопровождающего. Поскольку на завтрак не попали, то в буфете вокзала затарились в основном пирожками, печеньем, бутербродами и напитками. Кто-то выпил кофе, и теперь дух благородного напитка кружил над группой.

Состав тронулся, и Андрей, расположившийся у окна на проходе, склонил голову на бок и задремал. Мерно постукивали колёса. Кто-то разговаривал, а он спал, ни о чём не думая...
10.10.2020г.
просьба прочитавших произведение, писать в личку свои комментарии. Заранее благодарен всем вам.
тема закрыта by мазерен (2020-10-12 21:55:19)
<<|<|174|175|176|177|178|179|180|181|182|183|184
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM