Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:28
4458
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|>|>>

Авториной мир
- Для короля вы, господин, одеты слабовато, - сказал Хазард, глядя на клубок, который не двигался. - Это меня не касается, но касается то, что должны сказать.

- Всё просто, Хазард, - тот оскалился. - Выполнишь моё задание, получишь то, что тебе надо.

- В чём суть?

- В коже вот этого червяка, - и "Король_Лир" ткнул пальцем в лоб мелкого гнома, вызвав по коже сине-красные пятна. - Зверюга знатная вымахала. Скоро будет превращение. Принесёшь её мне. Владельца той животины можешь убить, чтобы не было вопросов и проблем.

- Бумагу, чтобы чего не забыл, господин.

- Разумеется, - от удовольствия аж крякнул немощный король, протягивая свиток. - Через моё ложе есть выход в некрополис. Через тот же ход можно и назад.
"Внимание! Вы получили задание "Желание короля"."

статус: испытание

- Выйти из района Отверженных;

- Найти хозяина монстра печати;

- Убедиться в превращении;

- Убить хозяина монстра;

- Взять кожу червяка (0/1);

- Принести кожу червяка;

Награда: 1000 опыта, 2 единицы забвения, награда согласно договора.*

* Для каждого героя приз вариативен.
- Как мне найти хозяина червяка? - поинтересовался Хазард.

- Откуда же мне знать, Хазард? - тот прочитал имя над его головой. - Это ты видел то тело, что подсадило к тебе такого гада вместе с охранной печатью. Тебе и карты в руки...или что по острее. Чем быстрее сделаешь, тем тебе будет лучше. Ступай через мой ход. На обратной стороне тебя встретят.

Мелкий перелез в надгробие и лёг в гроб, поскольку двери видно не было. Он попытался поискать ручку или рычаг, открывающие ход. Не нашёл даже вторым зрением. Собрался вылезти и поинтересоваться: что случилось? Открыл крышку гроба, а потом и плиту, чтобы задать нужные вопросы хозяину захоронения. Перед ним не было закрытого зала склепа, а наоборот: одиночная могила в ряду таких же ничем ни примечательных. На поминальной скамье сидел спиной к появившемуся Хазарду тело явно не иссохшей структуры, но в простом комплекте "горожанина". На шум закрытия плиты никто к нему не повернулся, словно это его не касалось. Странно, а разве не его будет потом обратно запускать. А если не посмотрит, то как пропустит?

Клубок, выбравшийся из могилы, покатился дальше от скамейки. Мелкий гном ожидал выхода из Некровилля, а получилось не так, как хотел: его привели на рынок. Зачем? Конечно, его комплект "путешественника" относительно ещё нормальный. Этот предмет из паутины не спустился к прилавку, а продолжил путь прямо к двум телам у углового надгробия. Его же движение вызвал первый запрет, но пришлось игнорировать все запреты, чтобы узнать суть направления клубка. У того надгробия спорили два тела: торговец и хозяин товара. Проблема была проста: никто не хотел бесплатно выгружать. Вот они и спорили: скидки на товар или бесплатная выгрузка. Клубок остановился на стороне торговца, а значит: надо поддержать сторону принимающей стороны, и послушать их разговор. Торговец жал свою линию, а поставщик стоял на своём. Торг переваливался на границах десяти медяшек.

- Тебе чего, мелкий? - спросил торговец, заметив топтавшееся на месте тело.

- Работу, - как обычно, провыло тело. - Вы, господин, всё равно купите этот товар, а пока торгуетесь, я, за небольшую плату занесу всё на склад.

- Мне не нужны помощники там, где я справляюсь сам, - выказал своё неудовольствие торговец. - На складе есть, кому работать. Ступай.

И мелкий отошёл: чего стоять над телом, если был послан, а вот клубок не сделал ни одного движения. Разговор продолжился, но торг особо не шёл. И тогда Хазард запустил свои часы, чтобы посмотреть предлагаемый товар и провести "наложение рук": если ему не нужны работники, то ему может понадобиться товар, который втречается крайне редко, уникальный товар. Пока сыпались песчинки времени разматыватель клубка осмотрел предложенные виды товара и приложил к ним свою работу, поменяв природу товара. Хазард спрятал клубок в сумку, выходя из склепа.
Так появились пять новых проклятых видов товаров, которые тут же обострили сам процесс торга: после некоторого вялого перебрасывания медью в разные стороны, оба замерли, поскольку сразу вылезли следующие тексты:

"Внимание! В некромир пришло "Проклятое зерно пшеницы"."

"Внимание! Активируйте артефакт!"

"Внимание! Принесите артефакт в гильдию собирателей и исследователей. Ждёт приз!"

"Внимание! В некромир пришло "Проклятое зерно ржи"."

"Внимание! Активируйте артефакт!"

"Внимание! Принесите артефакт в гильдию собирателей и исследователей. Ждёт приз!"

"Внимание! В некромир пришла "Проклятая пшеничная мука"."

"Внимание! Активируйте артефакт!"

"Внимание! Принесите артефакт в гильдию собирателей и исследователей. Ждёт приз!"

"Внимание! В некромир пришла "Проклятая ржаная мука."

"Внимание! Активируйте артефакт!"

"Внимание! Принесите артефакт в гильдию собирателей и исследователей. Ждёт приз!"

"Внимание! В некромир пришли "Проклятые бобы"."

"Внимание! Активируйте артефакт!"

"Внимание! Принесите артефакт в гильдию собирателей и исследователей. Ждёт приз!"
- Я не продам это по старой цене, - вдруг сказал владелец товара.

- Никто не спорит, - согласился торговец. - Цен на них ещё нет. Возьмите по унции каждого вида, а этого вполне достаточно и отправляйтесь в гильдию. Как только будет известна цена, поторгуемся.

Он не стал спрашивать у него: каким образом обычное зерно стало "проклятым", поскольку фермер не ответит: нет и не было у него никогда ответа на этот вопрос. Стоит подумать над этим вопросом самому. Фермер не оставил здесь свой товар, а вышел из склепа. На поминальной лавке в ряду простых покупателей сидел и Хазард, искавший работу. Сейчас мелкое тело листало "Альманах", выискивая нужную для себя информацию. По правилам гильдии пять процентов семян новых видов должен остаться в гильдии, чтобы их посеять и размножить для желающих. Собственно, он искал любые тексты о данном торговце: не случалось ли раньше с ним разных историй? В Гильдии торговцев данный представитель значился середняком, имея устойчивое положение в списке. Прибавление капитала приходило от важных и стабильных сделок. Следить за фермером или за торговцем? В "Альманахе" ещё не было статьи о новых семенах, поскольку фермер только вышел из склепа-лавки.

Нет ничего хуже ожидания, если действовать надо быстро. Господин Орх уже подал голос, что пора некоторым образом поинтересоваться делом с этим самым торговцем, а не просиживать на скамейке время. Ринуться в склеп - пол дела, а надо поинтересоваться моментами несколько более глубокими, чем явление новых видов зерна. Была представлена "проклятая мука", а ни одного свитка на её производство просто нет. Совсем.

"Жди, пока не явится сюда этот фермер с новыми вопросами, - подал голос третий адский маркиз Огненной Плеши. - Возможно, и у торговца появятся вопросы."

"Господин, я не понимаю: какое отношение имеет торговец к тому, чтобы размотать клубок?- сказал Хазард демону. - Вряд ли вы были с ним как-то связаны."

"А ты не думай, мыслитель. Смотри в книгу и читай."
Появление фермера на рынке у данного торговца оказалось не скорым, поскольку теперь торопиться смысла нет, когда известна новая цена на новый товар. Тут уже и разговор пойдёт в другом русле. Он зашёл туда, как вполне обычный посетитель, а мелкий уже смотрел в "Альманах", на страницах которого появлялись статьи о новых видах семян. Правда, они больше полны вопросов и полезной информации там мало. Их дополнят фермеры, которые станут выращивать данные культуры, но это будет потом, а сейчас скоро всё определиться. Вмешиваться в их торг уже смысла нет: одно дело должно завершиться, чтобы началось другое. И фермер вскоре появился снаружи склепа, зашагав прочь с рынка. Хазард же выждал некоторое время, чтобы не свалиться на торговца, как снег на голову. Он застал торговца в раздумьях, склонившегося над волшебным шаром. Продавец окликнула мелкого посетителя, но тот лишь отмахнулся и уселся напротив торговца.

- У меня для вас работы нет, - сказал тот, представшему перед ним гному с лопатой и фонарём.

- Жаль, а я подумал, что есть, - ответил Хазард, отодвинув на плите фонарь. - Вы, господин, получили ценный товар, который не ожидали никогда. Мне интересно, зачем вам зерно, если нет свитков на производство муки и рецептов для дальнейшего использования? Тогда купленное вами зерно не имеет большой ценности.

- Я продам его другим ремесленникам. Но вам не стоит волноваться, поскольку я не вижу перед собой того, кто может решить возникшие проблемы.

- А вы, господин, даже их и не озвучили. Для подтверждения своих слов дайте мне горсть...риса, к примеру. Есть?

Горсти у торговца не нашлось, но тот выложил на плиту небольшой полотняный мешочек. Развязал, пришитые верёвочки, и высыпал на поверхность камня самую малость рисовых зёрен: зачем пропадать большему количеству? Если же ничего не получится, а гном со всем не маг, то просто вышвырнет этого мелкого шулера. Может сдать его страже Некровилля?

Хазард собрал все зерна в кучку и накрыл её своими ладонями. "Наложение рук" состоялось, и как только убрал их, так и торговец увидел собственными глазами новый вид зерна.

"Внимание! В некромир пришли "Проклятые зерно риса"."

"Внимание! Активируйте артефакт!"

"Внимание! Принесите артефакт в гильдию собирателей и исследователей. Ждёт приз!"
- Значит, ты можешь "наложением рук" создавать новые предметы, - сказал торговец, посмотрев на новое зерно. - А сделай из меди золото. Посмотрим на тебя, как на мага.

- Я не маг, господин. Это не то, что нужно вам и тем более мне. Монеты не меняются, господин.

- Зачем тебе дело, если ты "наложением рук" можешь в лёгкую добыть не только пропитание, а всё что захочешь?

- Не так всё просто. Вы сказали раньше, что я не подойду для какой-то работы. Что это за дело?

- Небольшое такое дельце. Ты не подойдёшь, поскольку нужен не просто воин, а проффи, который всё сделает тихо. К тому же я не знаю всех тонкостей, а только обрывки легенды. В долине Мёртвой Змеи есть старая мельница над водопадом. И мост рядом и дорога к полям, где фермеры живут, но в его сторону никто не соглашается ехать, а обрабатывать зерно дальше - дороговато. К тому же я не хочу рисковать престижем, если у тебя ничего не выйдет.

- А вы, господин, дайте пробное задание, и посмотрим, что будет, - гном протянул ему руку. - Свиток, господин.
Тот кивнул и передал мелкому посетителю свиток, который тот сразу же прочитал.

"Внимание! Вы получили задание "Ужас на старой мельнице"."

статус: испытание.

- Добраться в долину Мёртвой Змеи;

- Найти старую мельницу;

- Обследовать старую мельницу;*

- Разобраться с её тайнами;*

Награда: 2000 опыта, 2 единицы забвения, приз вариативен.**

* Возможно дополнительное задание.

** Для каждого героя приз вариативен.
- Словом, без награды ты не останешься, если всё будет нормально сделано, - заверил в своих планах торговец. - Если не осилишь, то явись и расскажи, что и как там было.

- Хорошо, господин, - и Хазард забрал с плиты фонарь и продел в ушко держак лопаты.

Больше он не повернулся и ничего не сказал. Рынок жил своей жизнью, и никто не обратил на него внимание: кому нужен мелкий гном с лопатой и фонарём, если есть свои дела, которыми следует заниматься. Хазард вышел из рынка и лишь тогда бросил клубок, чтобы посмотреть: куда тот его поведет. Сейчас ни с направлением, ни с целью вопросов не было: на выход из Некровилля. Не доходя до башни, тот подхватил клубок и сунул его в сумку, чтобы не возникло проблем. Адская сущность молчала всё это время, никак не реагируя на слова и движения. Бросив монетку в кружку, мелкий гном покинул Некровилль, отправившись по набранным заданиям.

Какое выбрать? Посмотрел в книгу заданий, и невольно подвыл: у каждого из них стояли часы, которые с пулемётной резвозтью отстреливали секунды. Да, вроде из и много, но они они летят?! Желание сигануть от входной башни пришлось умерить: ему сюда ещё возвращаться и не нужны такие вот фортели. Пришлось топать ножками, сбросив клубок, который резво покатился через болото, а не выбрал вполне нормальный тракт. Хазард сам почему-то хотел исхоженый путь, а не непредсказуемое болото. Да, было время, когда тела вполне натурально косили и собирали травяной наст, являя "зеркала" воды, но так же часто из недр их выравались страшные монстры вполне красивых и милых существ, не лишённых желания поохотится на первого встречного. И прыгать по болоту так же нельзя: с башен видно отчётливо, а дозорный не просто смотрит, а не сводит глаз с этого болота: атака болотных монстров тогда потрепала некрополис. Теперь охотники из гильдии, буквально, поселились там, реагируя на любую живность. Мелкого и встретил лёгкий патруль охотников, шедший по своему маршруту. Всё бы ничего, но огонь под его ступнями пропалил растения, а магия воздуха не дала свалиться в воду. Однако шёл пар, который рождал странные мысли: так быть не должно.

- Далеко ли идёшь, гном? - спросил охотник-эльф, весьма нехотя опустив голову. - Вроде как торфянники смену набрали.

- Там всегда полно работы, - сказал гном, втолкнув себя в болото: пар из-под ног едва не столбом стал валить. - Иду напрямик, чтобы время зря не терять.

Другой охотник его вырвал из воды, потащив за шиворот капюшона. Хазард не понял такую реакцию, а к его ногам присосались знакомые щупальца-присоски, резко подхватившие мелкого из рук охотника. Первый эльф только и успел махнуть саблей, поскольку на полный замах не оставалось времени. Одно щупальце ушло под воду, а второе резво швырнуло мелкого в болото, подняв фонтан брызг. Ещё через какие-то мгновения пласт траяного наста заходил ходуном, вздыбился, но не порвался.
Охотники отпрянули в разные стороны и выхватили сабли. Нечто вылетело из воды и шлёпнулось на растительности метрах в десяти-пятнадцати от охотников. Из воды появилось щупальце сначало одно, а потом ещё несколько, что стали насщупывать "дичь". Охотники бросились туда крайне не спешно, чтобы не нарваться на атаку монстра. Один из них протрубил в рог "тревога" и приготовился к обороне. Из нескольких сторон донеслись ответы. Другой охотник привлёк внимание болотного монстра движением по растительности. Щупальца перестали двигаться и исчезли под водой. Хазард поднимался на ноги, приводя в порядок одежду, сбрасывая под ноги остатки водорослей. Он посмотрел и нашёл взглядом клубок, который катился дальше, но бросать лопату и фонарь с драконами не мог. Пришлось возвращаться за своими вещами. Идею о магии пришлось оставить: четверо охотников вели бой с щупальцами, которые появлялись то тут, то там из болота, отбрасывая назад или пытаясь затащить под воду. Мелкому пришлось их обходить, чтобы добраться до вещей, а затем обогнуть сражавшихся на болоте. Выставив лопату вперёд правой руки, а фонарь - в левую, добрался до берега без особых проблем, так и не встретив кого-либо. Что станет с охотниками его не интересовало, поскольку требовалось срочно найти проклятый клубок, укатившийся непонятно куда.

Пришлось не прыгать, а бежать, чтобы не пропустить клубок, полный черной магии. Адская сущность сидела спокойно, но только очень сильно материлась, просветляя не только разум, а и само существо проклятого. Вот такое адское испытание. Правда, господин Орх прекратил спонтанное изливание, когда тело появилось на торфянике.

Видели ли вы муравейник внутри? Нет, а смотрите! Хазард стоял на полуметровом возвышении набросанной земли. Тела копали канавы, находясь в воде кто по пояс, а кто и по колено. Получались прямоугольники большой площади. Слышался гомон надсмотрщиков и свист кнутов. Зачем били наёмных батраков? Так работа по времени и сдельная: кто-то ишачит, а кто-то "тормозит" процесс. И у последних включалось "второе" дыхание, а потом - "третье" и "четвёртое". Самая долгая смена - шесть часов согласно того же "Альманаха" заключалась в разметке "поля болота" и подготовке основного отвода воды из болота. Мелких туда не брали, как и в бригаду по выкорчевыванию разной растительности. Углубляться в сам процесс Хазард не хотел из-за того, что в мешанине тел надо было найти не столько клубок, а тело, которое его взяло. Клубок укажет себя сам, но время дорого. Так же мелкий не мог понять: отчего такая спешка при выполнении задания? Без черной магии, в обычном режиме, мёртвый гном таскался пешком три года и три месяца, истоптав не одну пару ботинок или даже сапог.
Вдруг какое-то тело разом вспыхнуло. И огонь, появившейся из сумки работника, полз странным образом, словно смола с такими непонятными пятнами. Начался шум, поскольку горение торфяника - это нехорошее для разработки торфа процесс. Охваченный огнём, работник свалился в канаву с водой, чтобы убрать пламя. Сначала многие кинулись к нему, чтобы потушить, и тут же бросились от него: огонь плёнкой перекатывался по глади болотной воды. И дым валил густой дегтярный, с клубами и запахами.

- Уберите его баграми! - кричал надсмотрщик, стегая кнутом сбившихся работников. - Быстро! От него всё равно головешка останется!

Кто-то уже бежал по грязи с багром в руках. Мокание в воду особого эффекта не дало, поскольку за такой короткий срок от тела осталась едва ли не треть. Тот только и успел отбросить от себя собственную сумку, вернее, её остатки. Огонь поглощал часть его тела, но уже не так. Однако по воде огонь разошёлся почему-то быстро.

Хазард улыбнулся, увидев, как из вороха золы выкатился клубок, и помчался к нему, чтобы не потерять из вида. Этот предмет двигался так, словно катился по обычной дороге, оставляя свой специфический след. Один воин попытался разрубить клубок саблей, но не успел: его рассекли напополам в момент замаха. Две половины падали в грязь одинаково - назад, и поговорка: "не ударить в грязь лицом" тут не прошла. Все участки по добычи торфа, по канавкам отвода воды, размечены и огнём, который почему-то поднялся на странные для себя величины, почти на два метра, отгородив бригады друг от друга.

Как только проклятый клубок и такое же тело покинуло торфяные поля, огонь исчез вместе с клубами дыма. Вся боевая рать Некровилля, включая и мумии из Хомейна, начала оцепление этого района, чтобы не выпускать никого до особого распоряжения. При моменте окружения, на самом интересном месте, на соединения одного отряда с другим, они видели мелкое тело в огне, которое быстро бежало и вскоре исчезло из вида, а огня не стало. Цепь воинов и магов смотрела на сбившиеся группки бригад, бросивших работу. Быстро в себя пришли надсмотрщики, придавшие энтузиазма и свершений телам, которые почему-то не решались браться за инструмент. Тут уже и офицеры встретились с хозяином полей. Что касается спонтанно вспыхнувшего тела, то с ним приключилась неприятность: сгорел на работе, что привело к пожару и остановке работ, а это штраф с обнулением всего добытого опыта и отсидкой в тюрьме, но это потом, как воскреснет.
Другая странность приключилась с клубком далее, когда Хазард прыгнул вперёд в простом эксперименте: подождать предмет в движении. Тогда надеялся посмотреть карту на пузе, чтобы определить направление и возможную цель к месту следования. Не удалось ему выгадать время на освоение умного и нужного материала и работе с картой: два небольших прыжка привели к тому, что проклятый клубок ни на дюйм не остался позади, а скорее, наоборот, быстро укатывался вперёд. Прыгая вперёд, проклятый гном, если и сбивался с пути, то клубок указывал собственное место уже известными метками, оставляя выженый след, который быстро исчезал. Движение стало снова быстрым и экономил время.

А клубочек-то движется, и мелкий стал готовиться к встрече с плотоядным растением. Его удивили после некоторого размышления слова "Краша": за морями и долинами, ведь "Аленький цветочек" - вполне обычный для некромира "утилизатор трупов", как бы двояко не звучало. Одна особенность заключалась в нём: характеристик растения изменялись рандомно. На момент созревания семена получали характеристики растения, но с разными направлениями развития. В небольшом тексте, написанном каким-то собирателем, исчезнувшем где-то в горах, от направления развития и зависил вид самого растения. И семена этого растения было немного и созревали крайне долго: почти три месяца. Ну, да с семечкой растения можно по времени не угадать и не успеть за "собирателями". Пробегая мимо, Хазард именно бежал, поскольку адские оковы начали палить огнём тело, чтобы сбить этот насыщенный червоно-золотой тон, заметил ряд "Анютеных глазок" в группе уже известных видов-защитников. И стоит заметить, что по культурной посадке и количеству ещё не собранных трофеев - это вполне промышленный участок.

"Собери все монеты и ценные вещички, - приказал господин Орх. - В соседнем некрополисе их сдашь: вес нам не нужен, а вот монеты - всегда! Подключишь время и магию. И смотри, чтобы всё осталось в том виде, что было. "

"Я ещё заметил и семена, господин, - ответил Хазард, указав пальцем. - Вот и ещё дополнительные монеты."

"А ты до них доберись, а потом и видно будет, раб. Вот и посмотрим на твоё умение."

Хазард закрыл глаза, и полянка предстала уже в другом виде. Да, золото, серебро и медь устилали кости, высвечивая ещё порядок десятка камней разного достоинства, оружие и часть аммуниции. Какой-то амулет просто висел на одном из листьев растения: то ли случайно зацепился за лист, то ли специально. Однако смотри не смотри, а работать над заданием адского маркиза надо: количество монет лишним никогда не бывает. Будет ли он с ним делиться? Вряд ли. Хотя может получится немного и для себя потратить?
Работа с часами времени и пространства получилась быстрая, поскольку вместо него всё двигала чёрная магия, не оставляя особых следов на серых и белых костях. Ни одно растение при этом не пострадало, поскольку "защитники" реагируют просто, выпуская шипы на поражение. Достаточно только выбрать нужные заклинания и пасы руками. Конечно, ему помогал адский маркиз: не магический гном мало представлял возможности чёрной магии, хоть и являлся проклятым. Господин Орх перекидал большую часть заклинаний и последовательность применения: Хазарда несло на яркий и глобальный ущерб, как корабль на рифы. А тут надо было работать едва ли не в состоянии еле заметного бриза. А как этого добиться? И принял в себя магию воздуха, и усилились все заклинания его. А адская сущность его торопила, поскольку время работало не на его: даже в остановленном виде существует отрезок допустимых работ. Сначала исчезало золото, потом - серебро, а медь переливалась через край сумки. В неё влезла приятная сумма не только монет, но и разных камней. Хотелось, конечно, прихватить больше, но тогда будет заметно. А вот с семенами особо и проблем не возникло: магии не доверил, чтобы не повредился лист с "приманкой" от буйства энергий. Пару прыжков туда-сюда, и семена заняли место в одном из отделов сумки. Слегка от движения зазвенели цепи-змеи, но Хазард рукой их придержал и сиганул в сторону укатившегося клубка. Посмотрел на карту. Теперь мелкий проклятый знал, куда его ведёт этот адский предмет.

Маленький некрополис "Волчье логово" представлял собой, что называется сборный вид: тут и крепость, и турнирное поле, и лесные угодья. Да, некрополис - это звучит громко и пафосно, что собственно и отражало всё то, что с него так и выпирало: и декорированные горгульи, и каменные големы в нишах, и такие же железные болваны у ворот. Каменный тракт вёл к этому некрополису: Хазарда удивил съезд выполненый из камня на грунтовке. Столб-указатель с поминальной скамейкой выполнены в стиле "Волчьего ловога": рядом с ними стояли тумбы с каменными горгульями. Мелкий труп гнома прошёлся к ним и посмотрел с разных сторон: характеристики данных существ были скрыты. Клубок катился дальше по каменной дороге. Голова истукана повернулась, когда гном проследовал вслед за адской штуковиной, оставлявшей за собой огненно-дымовой след.

По-хорошему надо было бы сесть на лавку и посмотреть, а лучше прочитать "Альманах" по поводу этого самого некрополиса. Обычно стены с башнями ставят, чтобы уберечь могилы от осквернения, а тут они располагались вне крепости: чтобы штурмовать стены, надо идти по могилам. Однако согласитесь: кого это останавливало, если цель на расстоянии выстрела? И памятники с надгробиями такие, что вполне можно вести и оборону. Поминальные скамейки аккуратно шли через каждые три могилки. Там же, на нескольких валунах, сидело по одной небольшой каменной горгульи. И Хазард остановился, чтобы посмотреть на резьбу по камню. Очень красиво получилось. Ему очень не хотелось идти в крепость, поскольку не знает к кому. Да, он там совсем никого не знает. Вступать в бой со всей крепостью - ненужный экстрим.
Как не крути, клубок привёл его к стенам крепости. А там стояла стража воинов шестидесятого уровня. Видели когда-нибудь у ворот два танка? А Хазард узрел. Закованные в броню тёмно-синего цвета с искорками модов по максимому, воины с высока наблюдали за входившими в крепость. Это можно было наблюдать по шевелению шлемов с рогами. У обоих имелось по щиту на спине и мечу на широких поясах, а в руках держали алебарды последнего уровня во всей красе модификаций. А почему не иметь, если есть возможность?

- Мелким сюда хода нет, - сказал правый воин, не шелохнувшись. - Вход в крепость от сорокового уровня. Отходи!

- Бу! - сказал левый воин, притопнув сапогом с утяжелённым носком.

"И что мне делать, господин Орх? - поинтересовался Хазард у третьего маркиза Огненной Плеши. - Я-то не знаю, что мне тут нужно, а в клубке ваша часть силы."

"Просто повторяй то, что буду говорить, - ответил демон весьма холодно и деловито.- Если что, что вполне можешь применить и лопату. Ею ты разрубишь их напополам. Да, драконов тут показывать не надо, иначе тебя сразу отправят на турнирное поле. Правда, если выстоишь, то получишь какой-то денежный приз...или твоих драконов разберут на запчасти."

- Господа, я - мелкий гном, - говорил Хазард слово в слово за демоном. - Задание у меня простое есть: собрать фишки со всех некрополисов, чтобы получить профит в гильдии искателей и собирателей. Вот я к вам и пришёл. Тут быстрое дело и скорый результат, как поставить на "зеро" и сорвать банк. Если бы они продавались на рынке, то я бы скупил их скопом, чтобы не таскаться от одного до другого кладбища. Всяко дешевле, чем менять ботинки от одной пары до другой. В принципе, я могу тут постоять, а уважаемый воин принесёт мне жетон. Правда, я со всем забыл, что надо получать его лично, поскольку зависит количество посетивших тел для вашего некрополиса.

- В принципе я могу просто буцнуть тебя, - сказал второй воин, уперев алебарбу в камень. - И мы посмотрим на сколько далеко отлетит твоя голова.

- Ждать сорокового уровня, чтобы получить жетон вашего кладбища - это долго, если стоишь у ворот. Чего опасаться мелкого гнома, которого можно грохнуть ударом сапога? Туда и назад, господин воин.

- Что за шум у ворот? - появился офицер стражи в блеске собственной амуниции. - Мелкого гоните прочь.
- Мне бы жетон некрополиса, господин офицер, - Хазард отошёл, чтобы более-менее комфортно смотреть на него снизу вверх. - Это минутное дело.

- Дождись сорокового уровня парень. Тут просто свободный мир и кто-то может просто отправить тебя к Смерти. Ты ведь знаешь, что это такое?

- А вам-то чего бояться, господин офицер: одним мелким гномом больше или меньше?

- А что это за странный клубок? - первый воин указал пальцем в перчатке. - Магический предмет.

- Да, но лучше его в руки не брать, господин воин. Мне его одна колдунья дала на болотах. Вот он меня по некромиру и водит. И вот я здесь, - и поднял клубок, засунув его в сумку. - Он не поведёт меня дальше, если я не получу тут этот жетон. Я не вижу смысла оставаться в месте, где самый мелкий - это сороковой уровень. Господин офицер, я бы уже вернулся назад, честное слово, если бы меня пропустили за этим жетоном.

- Повторяю для мелких тел, - офицер опустил взгляд на него. - Жетон получишь только при получении сорокового уровня...или через турнирную арену. Однако я не вижу у тебя питомца. Найди кого-нибудь и приходи. Ступай.

И Хазард отступил от ворот "Волчьего логова", чтобы пройти к турнирной арене. Демон аж крякнул от удовольствия, что вышло гортанным звуком от мелкого гнома. И мелкий потопал к нужному месту, оставляя за собой следы пара, быстро исчезавшие в воздухе. Следили ли за ним его не волновало: тело не значительное как по себе, так и в частности.

Добраться до турнирной арены большого труда не заняло: пару небольших прыжков и уже у места. Ранее мелкий гном видел такого рода арены, как весьма компактное место не большого размера, а тут его взору представилась всего-навсего одна трибуна и каменные ограждения в шести метрах от неё. И доступ к ней оказался свободный, а не как в других некрополисах - за деньги. Тут, вообще, не нашёл никого ни с оружием, ни без него. Каменных плиты ступеней трибуны отсвечивали своим цветом, выражая ледяное равнодушие. Прогулка по всей арене едва не вогнала его в скуку: решительно нечего посмотреть, а скульптуры горгулий разных размеров в строго отведённых местах его уже не интересовали: приелись они к его взору. На обратной стороне арены имелось три входа, зарешетченные надёжными воротами. Позаглядовать ему получилось ровно настолько наскольку хватило его зрения. Закрыв глаза, тот разглядел четыре комнаты у двух ворот и чулан с хоз.инвентарём. Вероятно, больших ценностей там не было, если не поставили охрану.
"Болван, кинь клубок к ногам, - прошипела адская сущность. - Ты же не вечность собираешься стоять у этого ипподрома в надежде на удачливый заезд. Если он привёл нас сюда, то надо найти какого-нибудь питомца в этой местности."

Хазард не стал спорить с демоном и бросил клубок на землю, в очередной раз глянув на то, как повредилась и восстановилась его кисть. А демонический клубок повёл его в чистое поле, как раз от этих самых молчаливых камней трибуны. Он-то предполагал, что прибудит в то время, когда будут выступления, а не когда - никого там нет. Клубок вёл его вперёд, а чем дальше отходил от арены, тем всё занятнее и занятнее получалось. Мелкий остановился, как только замер и этот магический проводник.

А вокруге тишина и покой и никого, как до горизонта с одной стороны, так и назад - до арены. Прошёл достаточное расстояние, чтобы понять: граница "Волчьего логова" осталось далеко позади. По-хорошему идея прыжков ему нравилась, но Хазард не знал, куда его ведёт клубок, а демон ему ничего не говорит. Как можно искать, что не ведомо?

"Чего стоишь, словно истукан, болван? - прикрикнул господин Орх гневно. - Примени магию, кретин, если твои глаза ничего не видят."

Мелкий закрыл глаза, и взору его предстал старый, но ухоженный склеп, лишённый каких-либо украшений. Если бы не клубок, остановившийся рядом и не такое важное второе зрение, то прошёл бы мимо. Сделал движение к нему, и остался на прежнем месте: его не пускал купол, защищавший, вероятно, склеп.

Хазард протянул руку, и купол озарился небольшими молниями, а затем кусками, словно старая паутина в заросшей пыли, падал на землю и исчезал. Клубок ринулся в склеп, не дожидаясь полного "очищения" места. Огненный след повредил часть растений и исчез на камнях ступеней. За ним и последовал труп с адской сущностью внутри.

Несмотря на то, что размер склепа был не большой, его стены имели по две ниши с телами разной степени усушенности и тления. Одежда их так же не отличалась великолепием новых вещей. На них и драгоценностей никаких не было и пытливому глазу, словом, не за что зацепиться. Клубок описал круг у надгробия в центре и остановился, вертясь на месте. Затих.

Хазард закрыл глаза, чтобы посмотреть на того, кто внутри. И увидел того, кто смотрит на него. Он поклонился хозяину и отступил на шаг от надгробия. Заскрежетала плита и оттуда вылез мертвец с телом наполовину лишённым кожи и мяса. Так же его голова в большей степени походила на череп, оптянутый кожей. Правда, его глаза больше не смотрели на посетителя, спрятанные под тонкой кожей.
- Что тебя сюда привело, Хазард? - спросил тот, задвигая плиту. - Как я помню, тебя я не звал.

- Господин, не сердитесь, - ответил мелкий гном, почесав затылок. - Я тут не по своей воли. Меня привёл сюда клубок. Мне надо получить жетон в "Волчьем логове", чтобы в него войти.

- Ты- глупец Хазард, - тот немного промедлил, облокотившись на плиту. - Не обижайся, поскольку это так. Тобой кто-то играет в "тёмную" или за очень мелкие монеты. Если у тебя нет нужного уровня, а с ним умений и навыков, то шансов мало уцелеть. Получить жетон через арену - это ещё большая глупость в твоём положении. У тебя нет ни питомца, ни времени на какую-нибудь его подготовку. Я не о тренировках, а об экипировке питомца. Жетон "Волчьего логова" может получить только победитель большой битвы. Так устроена арена на тот случай, если у него нет нужного уровня. Что такое "Большая битва"? Это когда все против всех.

Хазард посмотрел чуть выше над его головой и появилось его имя: "Бурч, 42 уровень, хранитель арены "Волчьего логова". Дальше все его титулы, если были оказались скрыты. Что касается его основных характеристик, то для этого уровня они были малы: не воин, а вот знание и магия подняты высоко. Но мелкий не видел на нём никаких магических комплектов, как подобает колдуну.

Вместо этого посетитель, несмотря на мелкий рост, вырвал клок его волос и очень быстро растер их в своих ладонях. Не успел хозяин склепа что-нибудь сделать, как труп гнома высыпал перед ним остатки собственных волос, которые начали группироваться в какой-то рисунок. Вскоре, это не заняло много времени, перед ними появилась печать проклятого.

- Мне нужен питомец, который смог бы победить в этой битве, - сказал Хазард, глядя на него. - Мне очень интересно узнать: почему клубок привёл меня сюда, а не в другое место.

- Ну, если ты - проклятый, - ответил Бурч, рассеевая печать проклятого, - то у тебя должны быть собственные питомцы, как своя армия, нет? Правда, если уж тебе нужен питомец, что победит в этой битве, то тебе стоит поторопиться, поскольку он с минуту на минуту со всем исдохнет. Это будет печально. Найти тебе поможет этот клубок, если он привёл тебя сюда. Ты должен будешь привести его в норму, зарегистрироваться в битве, внести долю монет за услуги Арены и, если сможешь, то и поставить на тотализатор. Ступай, а я посмотрю тебя на Арене.
"Бурч" жестом руки дал понять, чтобы ни о чём так не беспокоился, выставляя его вон. А мелкий труп отправился вслед за клубком. Тут пришлось бежать, а не прыгать, чтобы не сбиться с пути. Найти того, кто готов был исдохнуть вот-вот не составило большого труда: странная туша не то ежа не то осьминога валялась на дне оврага. С неё исходили последние соки и рядом с ней стояло трое воинов с их питомцами. Последние находились в "обороне-защите", поглядывая на ещё живого монстра.

- Так долго падают последние проценты, - говорил один из них. - Пока "хозяин" выйдет, питомца и след простыл. По его карте приз должен быть шикарный.

- Хватит всем, - сказал другой, вероятно, главный. - Никто не будет обижен.

- У нас гость, - сказал третий, дав команду питомцу. - Порви его в куски.

И монстр последнего кинулся на Хазарда, без особых приглашений: приказ получен и его надо исполнить. Приручённый хищник без труда не только снес с ног гнома, а и просто перекусил его напополам, но тут произошла странность, которая просто не могла произойти: питомец промахнулся, а туша монстра, едва не исдохшего - исчезла с этого оврага, полного деревьев и кустарника. Троица с питомцами стояла в некотором недоумении, поглядывая по сторонам.

- След! - приказал один, и его питомцы стали принюхиваться к земле и воздуху. - Искать!

И питомцы поднялись с травы, начиная вынюхивать нужный им след. Что касается "хозяев", то они спокойно двинулись с остальными питомцами, не производя лишнего шума в сторону, куда так странно исчезла их добыча.

Хазард же, остановив время, ринулся к туше монстра, который вот-вот исдохнет. Вид, конечно, не боевой, но просто так хранитель арены его сюда не пошлёт, а, значит, надо привести его в норму. Перекинув ему немного "здоровья", чтобы тот не исдох при его манипуляциях с магией, проклятый оценил повреждения туши и её баланс, как монстра. Семизначные цифры "здоровья" - это очень вместительно, как и такое же количество манны. Единственный глаз монстра почти не открывался, а из его тела продолжали исходить его соки. Мелкий приложил к его ранам собственные руки, позволяя им быстрее затянуться. Он видел, как то, что раньше из него вытекало, вошло назад, но и это не решило всех проблем. До собственной регенерации надо подниматься, как в "здоровье", так и по манне. И Хазард влил в него большое количество манны, выбрав все силы и соки из природы вокруг. Земля потрескалась и все растения высохли в момент на приличном расстоянии, но монстру этого хватило только на преобразование в пять процентов "здоровья". Мелкий не ожидал подобного: да, это не простой монстр, но простите, не до такой же степени!?
"Ещё, - услышал Хазард в голове бас. - Ещё надо."

Этот бас имел силу прижать душу к земле своей силой и охватить онимением конечности.

"Внимание! Вы находитесь под влиянием "Ментальный голос". Замедление: +75%. Длительность: 60 секунд."

"Не надо ничего говорить, - встрепенулся Хазард и чары монстра спали. - Теперь просто лежи."

Проклятый гном подошел к фонарю и вызвал драконов на волю: одному придётся полечить монстра, а второму - охотиться, чтобы формы не терять. Оба дракона едва сразу не напали на спасённого монстра.

- Нет! - крикнул Хазард, выставив руки. - Его надо вылечить и накормить. Один будет лечить, а другой станет охотится, чтобы добыть ему мяса. Его надо привести в норму для боя на арене.

- Драконы никогда не помогали своим злейшим врагам Уолхорам! - произнёс серебряный дракон, норовя ударить хвостом в неподвижное тело. - Это монстр большой силы не только физической, но и ментальной. И не каждый Уолхорам будет повиноваться любому телу, если только он не обязан ему жизнью.

- Я вас услышал, друзья, но мне надо, чтобы вы начали делать то, что нужно мне и нужно вам: первый - лечит, а второй - охотится. Туши нужно носить сюда. У нас мало времени, друзья. Поторопитесь.

И серебряный дракон прошёл вокруг монстра и улегся со стороны, где щупалец было мало, коснувшись монстра собственным хвостом. Дракон Равновесия отправился на охоту, а Хазард уселся по удобнее, чтобы почитать "Альманах": очень хотелось узнать об этом монстре. Особо много о Уолхорамах узнать не удалось: текст всего на пару страниц, из которых страница - таблицы развития и выпадения наград за охоту на них. Из маленькой икринки вырастает такое вот чудище, а с другой стороны - амфибия, чего уж там. Через пару минут с неба прилетела туша лесного ралха. Ну, как прилетела? Дракон Равновесия разжал задние лапы и убрал когти, и дичь шмякнулась оземь, разбросав землю рогами и копытами, поломав часть их при приземлении. Хазард думал, что это будет немного не так: прилетит и аккуратно положет, а не так как получилось. Зато мелкий стал свидетелем того, как пару щупалец налету, зацепили тушу и просто порвали на пополам, обдав его каплями крови. Мелкий зачарованно смотрел, как оживали другие щупальца, которые быстрее рвали тушу на части и подсовывали к клюву монстра. Заглатывание мяса проходило весьма не поэтично, но реалистично, жизненно. На высохших травах валялись части скелета и награда за данное животное. А спасённый монстр несколько оживился: пытался подняться на щупальца, но иглошип ткнул его хвостом и взмахнул крыльями, отлетая в сторону: зашевелилось тело и некогда лежавшие иглы "ожили": а вот и защита поднялась.
"Мне нужно ещё еды, - потребовал голос монстра. - И помощь в лечении. Прикажи дракону лечить меня. Он тебе не откажет."

"Дракон к тебе не подойдёт, - ответил Хазард, сбрасывая очередное звуковое заклинание. - Он летит охотится, чтобы немного тебя привести в норму. Собственно, мне нужно знать только одно: сможешь ли ты мне помочь на арене "Волчьего логова"?"

"Для этого мне надо восстановить "здоровье" и манну, а то животное для меня не еда. Если я съем дракона, вернее, одолею его, то мои характеристики возрастут. Тогда я кое-что смогу сделать для тебя."

"Драконы мне дороги, как питомцы. Их обоих я поднял из скелетов и вряд ли захочу, чтобы они в них превратились. Не надо использовать на мне свою магию: она не работает. Попытаешься на одного напасть, умрёшь сразу. Это предупреждение. У нас просто услуга за услугу: ты поможешь мне на арене, а я тебе - с жизнью. Дальше тебе просто придётся ждать своего "хозяина"."

Послышались звуки ветра и драконов. Они несли в своих конечностях по туши каких-то животных. Теперь кормёшка происходила на бреющем полёте, и туши сбрасывались ближе к "нуждающемуся". Хазард же находился несколько уже дальше от него, поскольку видел всё, что хотел и не хотел. Драконы взмывали вверх, а щупальца хватали и разрывали их. Зрелище специфическое получалось: жизнь - это не только когда бабочки с цветка на цветок порхают. Скелеты отбрасывались в сторону теми же щупальцами, и мелкий заметил, что опредлённое расстояние рядом с этим монстром должно быть "чистое". Так, к примеру, тот всю сухую растительность снёс щупальцами, переваливаясь на бок, словно его паук-гарпунёр. Как он о них забыл? Они должны были остаться на ферме Боба. Сам-то хорош: об одних заботится, а о других совсем забыл. Словом, пока один жрал, а два дракона таскали еду, Хазард, не смотря ни на что, рванул к ферме, чтобы найти и забрать собстенных пауков. Посмотрел на карту своё положение и нужную цель и прочертил туда маршрут.

"Это не важная цель, болван, - заявил демон, пригрозив простым движением: убрал управление ногами. - Тут осталось его привести в норму, приготовиться самому, внести монеты на этот бой и его провести. Если ты на него опоздаешь, то ждать придётся следующего дня, а у меня нет времени, кретин!"

Последнее слово тот прокричал. Однако Хазард сделал всё по своему: время терять не стал, а просто начал быстро прыгать в нужном направлении. Прошли какие-то минуты, и мелкий очутился на знакомой дороге, ведущей на ферму Боба. Адская сущность ничего не делала, чтобы помешать: каждый должен учится на собственных ошибках, и даже если ты - проклятый и балбес в одном лице и теле.
<<|<|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|179|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM