Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:39
4325
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|174|175|176|177|178|179|180|181|182|183|184

Авториной мир
- Я иду в таверну, - сказал мелкий раб мира АДа, поворачивая от гильдии мастеровых и площади к рынку, где и встречались относительно приличные заведения быстрого питания. - Мне нужна идея, не столько, где найти, а кого искать.

"Какая идея, кретин? - удивился третий маркиз Огненной Плеши, господин Орх. - Кидай клубок, и он приведёт тебя к месту."

Однако тело не послушалось господина и потащилось в эту таверну "Нож и окорок". Разумеется, основным блюдом тут считался любого вида окорок, а выражение: "Есть мяса с ножа" выполнялся неукоснительно. Так же тут подавался особый вид напитка, который после принятия поднимал некоторые статы рандомно, а после второй половины отведённого времени, понижал статы на остальной отрезок времени. И чем дороже напиток, тем положительная шкала поднимается на пять процентов. Всё равно больше трёх четвертей не выдадут, поскольку прописано для всех напитков таверны. Каменный зал с колонами, деревянными балками и мощной дубовой мебелью встретил Хазарда и адскую сущность и шумом толпы. Да, здесь имелись столы для игры в карты и кости. За ними и собралась азартная часть посетителей с бокалами напитка. Через стол вполне нормально кушали окорок, пластая мясо ножом.

За входившими особо не смотрели: текучка посетителей была приличная: рынок рядом и желающих промочить горло и набить живот - полно. Реализм состоял ещё в том, что окорок мог быть далеко не животного, а вполне какого-нибудь из некогда живых. Хозяин таверны окинул взглядом мелкое тело с лопатой и фонарём, которое так же быстро скинуло капюшон на плащ. У хозяина заведения пронеслась мысль: "Уж лучше бы ты его не снимал: экое уродство". Однако подождал пока тело сядет или притащится за стойку за бокалом его лучшего пойла. И лишь потом жестом отправил к мелкому скелета-полового. Мысли о среднем заказе падал, поскольку скелет мчался назад к стойке. Так и есть: всего кружка самого дешёвого напитка. Хорошо, что и далеко не полез: значит, скоро уйдёт, а так в кассе на медь да прибавилось. С такими мыслями о денежном благополучии, хозяин таверны перевёл взгляд на очередного посетителя.

- О, полоумный Баретт заявился, - послышалось с другой части зала. - Заходи и поведай нам о том, как ты трудился у себя в каморке. Что-то твоего последнего ученика не видно.

- Ушёл он, - просто ответил зомби в сильно потёртом и изношенном комплекте мастера-скорняка. - Решил искать лучшей доли, а я пришёл, поскольку знаю свою долю. Налей-ка мне, дружище, рюмочку.

- В кредит не наливаю, Баретт, - холодно ответил хозяин таверны. - А за тобой и так долг весит. Или плати, или проваливай.
- Ты ещё не пристроил свою самую лучшую кожу? - кто-то хохотнул сзади. - Помнится, ты рассказывал, что она принесёт тебе удачу.

- Принесёт, но, вероятно, ещё время не пришло.

- Дурак думкой богатеет. Ты не пробовал не пить, а вкалывать?

- Пробовал, но как и ты, я здесь. Руки так трусятся, что и нож не держится в пальцах.

Хазард подошёл к нему со своей кружкой, почти полной и протянул её измученному телу: ему от него проку никакого, а этому мастеру может полегчает на какой-то период времени. Если честно, то мелкий раб мира АДа не представлял, как спившийся зомби стал мастером. Обычно многие ремесленники не таскают по миру свои рабочие комплекты, а этот пришёл в нём. И сразу видно, что ветховаты на нём все части. Да, бонусы, закреплённые за вещами, имеются, но они для его уровня малы. И то, что его ученик ушёл, говорит скорее о закате карьеры мастера, чем о передышке.

- Мастер, а у меня, как раз, к вам дело, - сказал Хазард, глядя, как тот в три глотка опорожнил бокал с напитком. - И именно по коже.

- Да, напиток для мальчиков, - тот поставил на стойку, не поблагодарив. - Хочется чего-то забористого, малый. Есть у тебя на стакан "Змеиного" для меня?

- Есть, - подвыл Хазард, кивнув хозяину таверны. - Чего же не сделаешь для мастера?

И он расплатился за стакан светло-зелёной настойки. Баретт даже крякнул, употребив его залпом вовнутрь. Мелкий сразу же увидел и все положенные напитку приток и убыль характеристик. Подобревший мастер сразу же выказал желание помочь спасителю с его товаром.

- Но не здесь, а у себя в мастерской, - весомо заявил мастер-скорняк.

Все закивали, а когда вышли, то из таверны донёсся хохот многих голосов: вряд ли посетители заведения серьёзно воспринимали его слова. Согласитесь: какая мастерская может быть у полу умного пьяницы? Хазард уже и пожалел, что затронул этого мертвеца, который всю дорогу к собственной мастерской проболтал, не дав вставить и слова. Опять же ничего дельного не говорил: обрывки фраз из прошлого, какие-то выводы из настоящего и фантазии из будущего.
А что касается его мастерской, то Хазард ожидал большего, а не скромный серый склеп на окраине некрополиса. Он размещался даже не в районе ремесленников, как тот предполагал, а едва ли не у крепостной стены. На холме склепа размещались лестничные пролёты, и служил тот, видимо, для быстрого подъёма вверх на стены. Так же там имелась площадка для складирования боезапаса и тому примером гора крупных камней. Мелкий сравнивал мастера-оружейника с этим вот мастером, и выводы ему не нравились. Однако его интересовал лишь ответ на вопрос: сможет ли заняться его материалом?

У многих горели если не факел, то были свечи, а у Баретта имелась странная старая лампа с тонким фительком. Тот почиркал огниво о кремень, высекая искру. Хазард и тут ему помог огнём со своего фонаря. перед осмотром тот убрал пыль с плиты подвинул её чуть дальше и внутри порылся, доставая инструмент, завёрнутый в холст, смотанный верёвкой из тонкой кожи. Тут мелкий едва не присвистнул от увиденного: имелся весьма хороший комплект, который не был им пропит. И Хазард вытащил лишь один кусок кожи червя из сумки с цепями и змеиными головами.

- Вот такой материал, - сказал он, протягивая ему.

- Неужели, - выдавил полу умный Баретт, взяв его пальцами. - Качество не очень, но поправить можно. Только я купить у тебя его не смогу даже по самой низкой цене - монет нет.

- Я не продаю, господин, - Хазард выложил весь рулон. - Мне надо из них сшить плащ-накидку с капюшоном.

- Ну, это вряд ли. Материал после обработки несколько уменьшится. Я ручаться не буду сразу за то, что получится.

- А вы, господин, приложите к ним свои руки, - Хазард подвыл. - Мне очень нужно, чтобы у вас всё получилось.

Куски кожи с размотанного рулона лежали на плите, а ладони мастера накрыли их из-за того, что напиток и стакан "Змеиного" сделали вторую часть, понизив большинство характеристик. Словом, мастера повело, и тот перед посетителем упёрся руками, вроде бы для солидности, а не для того, чтобы не завалиться перед ним.

- Вот и хорошо, - сказал мелкий посетитель, положив свои ладони на его. - И пусть будет нужный материал.

"Наложение рук" магией стряхнуло остатки пыли, и на коже этого червя стали появляться странные письмена и орнаменты. Полу умный Баретт шарахнулся назад от неожиданности: его посетитель завис в воздухе, поскольку с другой стороны надгробия никогда не было поминальной скамейки. Откуда же ей взяться, если имелся самый дешёвый старый табурет, на котором сидел сам мастер? А мелкий гном заскочил на плиту и уселся так, что видеть хозяина пытающегося нащупать рукой табурет, чтобы не то сесть, не то с его помощью подняться на ноги.
Обтирая своей пятернёй лицо, мастер подвинул плиту. Порылся там и вытащил оттуда рулончик смотанной кожи. Там так же весь рулон состоял из кусков кожи. И на ней так же имелись какие-то рисунки, что удивило на этот раз Хазарда. От увиденного даже подвыл.

"Пора вылечить мастера от пьянства, - высказался демон. - Преврати его, раб, в проклятого, чтобы сделал нужную вещь. И наложи на него "Усердие" в купе с "Одержимостью". Это не позволит ему пренебречь работой и упиться до разодранной кожи."

Сначала Хазард не собирался превращать скорняка в проклятого, но потом подумал, что при наличии народа должен быть и мастер, который станет изготавливать разного рода изделия из кож проклятых животных. Касание тела мастера, и тот уже призрачная сущность. Ещё касание рук и по некромиру пронеслось:

"Внимание! В некромир пришёл проклятый мастер-скорняк!"(первый уровень)

"Внимание! Активируй героя!"

"Внимание! Приведите героя в гильдию Искателей и собирателей! Получите приз!"

На полу умном Баретте всё было новое от его тела до комплекта мастера. И это не доставило ему особой радости. Мелкий сразу наложил на него комбо заклинания самоотверженного труда и дал задание на работу. Все алкогольные "призы" слетели при переходе в другую сущность.

- И что мне теперь делать? - удивился скорняк Баретт от такой "щедрости". - У меня теперь новые навыки и всё по "нолям". Как я изготовлю вещь, которая тебе нужна?

- Со всей прилежностью и точностью, - ответил мелкий посетитель, подвыв. - Теперь у вас, господин, начинается новая жизнь. И не волнуйтесь: работы у вас будет много. А то, что сделаете из шкур проклятых животных, то всё ваше: мне чужого не надо.

- А где я их возьму? - едва не закричал тот.

- Всё будет, мастер. Вы мне только дайте список тех животных, на которых охотятся охотники, а шкуры будут. Так же подумайте и над изделиями.

- Но денег у меня нет, кто бы ты не был.

- А я возьму и бартером, господин: вам шкуры, а мне мой заказ. Договорились?

- Да, надо полагать, что это справедливо.
"Внимание! Вы получили задание "Семерых одним побивахом!"

статус: испытание

- Найти травоядных животных (0/7);

- Найти хищных животных (0/7);

- Провести инициацию в "Проклятые";

- Получить шкура (0/7);*

- Получить кожа (0/7);*

- Доставить сырьё мастеру Баретту;

Награда: 1000 опыта, 2 единицы забвения, плащ-накидка с капюшоном (заказ)

* При большем количестве материала будет считаться сумма согласно таблице цен в "Альманахе".
"Ты, раб, со всем не ищешь лёгких путей, - заявил демон, так же прочитав данное задание.- Ты должен был подкинуть ему немного монет и всё. Зачем ненужные работы?"

"Деньги, господин, - ответил раб мира АДа, пряча свиток. - У меня их немного, господин. А к тому же хочется получить их больше."

"Но ты же ему отдал шкуры ещё не убитых животных. Откуда деньги возьмёшь, кретин?"

"Со всего остального, господин."

Эта перепалка длилась недолго, поскольку уже вышел из склепа. И он прыгнул, чтобы не тащится к выходу из некрополиса, очутившись далеко за крепостными стенами. И теперь осталось найти всех животных, представленных в списке скорняка.

Все знают, что лучший друг - это книга! Да, пришлось полистать "Альманах", выискивая районы обитания для каждого из представленных видов. Однако же надо двигаться по всему некромиру. Оно и правильно, потому что не могут все обитать в одном месте: не уживутся. Да, если бы не его умения и чёрная магия, то данное задание стало бы ему в месяц работ и путешествий ногами по долинам и по горам.

Выслеживать животных не пришлось: многие из них не видели опасности пока тот не подходил ближе, чтобы перестроиться в оборону или сразу ринуться в атаку. А тот не подходил, а оказывался рядом с ними, и всё остальное происходило быстро под магией. Новые проклятые виды появлялись, вылетая уведомлениями. Если это было стадо, то забирались все особи, чтобы проще работать. У охотников всегда ценились особи самцы, поскольку у всех видов их характеристики выше, чем у самок. И чтобы в азарте они не устроили геноцида местным животным всегда появлялось уведомление о штрафе за следующую особь. Однако в этом стаде самца убивать было нельзя: он - единственный, и оно может разбрестись, утратив главу. Значит, надо искать другого самца этого вида, поскольку самка была при детёнышах, а выводок для нового вида - выживание в среде. И он нашёлся почти сразу, когда другой самец появился на их территории, готовый бросить вызов на самок и владения. Пришлось поторопиться и убрать угрозу стада, преобразовав его в новое существо. Теперь никакого оповещения по миру не прозвучало, но зато лежали на траве разделённые части и награда.

Хазард взвыл с досады за дела прошлые: ранее ждал пока всё исчезнет и появится скелет с наградами. Сейчас перед ним лежало следующие трофеи: голова, шедшая к таксидермисту, четыре окорока, мясо, шкура, потроха для кулинарии, монеты и медальон на "натиск" третьего уровня. Его не много озаботило то, что это "новые" ингредиенты и без ценны, поскольку не прошли не одну из гильдий.

"Ты понял свою ошибку, раб?" - поинтересовался третий маркиз Огненной Плеши господин Орх.

"Да, господин, - ответил раб, повинуясь ему голосом. - Однако надо продолжить делать дело."
И все эти трофеи, кроме шкуры, связанной в рулон, Хазард сдал в соседнем некрополисе, пытаясь выгадать больше монет, но ему денег много не давали. Он соглашался сразу: деньги всегда деньги и нет мороки с опознанием, поскольку такие преобразования могут навлечь на себя ненужное внимание. А ещё в течении суток никто не сможет убить новых животных. Вот и ещё один "подарок" горячим головам.

И раб работал, руководимый адской сущностью. "Наложение рук" фейерверком выдавало множество новых видов в разных местах. Появился даже счётчик новых "проклятых" видов, показывающий шкалу заполнения. Собрать семь видов "травоядных" не составило особого труда, а вот "сюрприз" в "звёздочке" вылился сразу же и предлагалось дополнение из ещё двадцати промысловых видов животных. Таким образом у него открылся "охотник-любитель" и ему надо было пройти уровни по нему, чтобы выйти в "профессионалы". Открылась и закрылась серия "Большая семёрка: травоядные" и "Большая семёрка: хищники". Уведомление предлагало все добытые и отделанные особым образом головы разместить в личной комнате трофеев для принятия бонусов в охоте, которая будет везтись в дальнейшем пока не получит платиновый жетон и звание "Великого охотника некромира". Всё просто: в полном боевом комплекте следишь за теми, что уже убиты и складываешь единицы тел с количеством опыта, чтобы набрать нужный уровень и выбиться для начала в "ученики". Всего по сто тел каждого вида по одному в день. Увлечение явно переходила в промысел со всеми вытекающими последствиями.

Однако Хазард, набивший за время данного задания все возможные единицы охотничьих трофеев, исправно их сдал кому надо, а с шкурами являлся к мастеру Баретту, не особо утруждая себя хождением через входные ворота некрополиса. Его поразило то, что и клиентов у данного мастера, как таковых, не наблюдалось. Многие проходили мимо его склепа, не утруждая посещением: в "Альманахе" данный мастер имел самый ничтожный рейтинг среди коллег. А тем более над его мастерской, под эмблемой "скорняк" висела и другая табличка, сделанная Хазардом при помощи демона "Приёма заказов нет". А раз нет выхода готовой продукции, то рейтинг у него - никакой, как и благосостояние.

А на самом деле под такими адскими заклинаниями мастер Баретт не имел и минуты на что-то другое кроме, как работы. Поэтому добытчику приходилось таскать по мимо шкур добытых животных и фляги с манной, которая расходовалась быстро, а "мясо" поглощалось с большим удовольствием. При сдаче задания в углу небольшого склепа имелись рулоны смотанных шкур и клон мастера, который собирал дополнительный опыт, вбирая в себя и манну. Надо заметить, что клон будет по основательнее, чем шатуны мелкого проклятого.

- Я дам тебе знать о том, когда будет готов твой заказ, - сказал мастер Баретт, протянув ещё один список.
"Внимание! Вы получили дополнительные пункты к заданию "Семерых одним побивахом!""

"Внимание! Принесите нужные ингредиенты для качественного выходя заказа."

"Внимание! Мастер занят и не может лично их добыть и принести."

"Внимание! Управьтесь в установленное время."
И включился таймер, который заметно привёл в состояние гармонии тела с разумом, рождая такие рулады не нормативной лексики, которой позавидовали бы многие. Демон даже хохотнул и приказал:

- Вперёд, раб!

И раб приумножил силы свои и умения в достижении мечты об исполнении своего же заказа. Пришлось посетить много некрополисов, вернее, рынков и мастерских алхимиков, чтобы получить нужное количество склянок с разными зельями. Да, не всё так просто: они ещё имеют и время изготовления, а не получаются с воздуха. Словом, пришлось тратить много денег, на которые наложил лапу демон, желавший принять казну проклятого, как свою собственную.

Голова кружилась от хаотического переноса тушки по некромиру. Разные колбы с готовыми зельями складывались в ящик, стоявший у табурета мастера. Откуда тот появился мелкий бы не ответил, потому что не видел его извлечения, но в нем исчезало всё, что приносил, а в списке появлялись "готово" у каждого из изделий. Как только список стал "зелёным" от собранного проклятый скорняк, а по другому и не назовёшь сказал просто:

- Ступай, Хазард, - и более ничем его не донимал, уткнувшись в собственную работу вместе с клоном.

А всё. Тут мелкий и затылок зачесал: столько всего провернул, чтобы получить плащ-накидку с капюшоном. Нарочно отправился к другим скорнякам в район ремесленников, чтобы узнать: имеется ли готовый подобный лот и сколько тот стоит? От него потребовали материал и собирались поставить на "заказ". Пришлось тащиться на рынок, чтобы попробовать его купить, так сказать "пойти по лёгкому пути". "Плащей-накидок с капюшоном" и без имелось множество из чего хотите, но нужного даже первого уровня - нет: серый слот закрыт табличкой "нет в наличии", а ценник обнулён. Торговец ничего о прошлых ценах не сказал, поскольку не сталкивался с такой вещью.

Теперь вместе с адской сущностью отправился на поиски частей тела героя "Краша". Пришлось использовать "глаз" героя, чтобы найти все недостающие части, которые по дикой невероятности, так же разбрелись по всему некромиру. В основном Хазард просто и не затейливо отсекал все нужное от ненужного, оставляя как есть там, где встречался. Чёрная магия делала своё дело, забирая манну "проклятого", но давая ощутимый результат. И сумка наполнялась быстрее, и задание не казалось особо сложным. Пожалуй, что не в ту очередь на исполнение поставил.
По этому до одного "заказчика" не пошёл, а явился к " Крашу" с "Батоном", находившийся неподалёку от надгробия подельника. Сдача задания выглядела таким образом: плиту пришлось несколько отодвинуть, чтобы "Краш" единственной рукой мог взять часть добытого и осмотреть: "глаз" возвращён хозяину, по настоятельному требованию, перед выкладыванием найденных частей.

Что касается "Краша", то он осматривал каждую из частей согласно описи и состояния, передавая их "Батону". Тот согласно кивал, пряча у себя в сумке. Получив всё, что полагалось, тот протянул свою кисть с перстнем без камня.

- Я не могу тебе дать что-то другое, поскольку ничего, кроме этого у меня нет, - прошамкал герой, направив на него кисть.

Приз за все работы слетел с фаланг одного героя, чтобы приземлиться в ладони другого.

- Учти вот ещё такой момент, - говорил "Краш", поднявшись на одной руке: его голова с видимым черепом впечатлила Хазарда, не отличавшегося собственной "красотой". - У этой основы есть "особенность". Она усиливается в тот момент, когда "хозяин" меняет сущность перстня, вставляя очередной камень. У меня была долгая история, и я собрал коллекцию собственных камней для данной основы. Правда, у меня её изъяли тела из ратуши. Сам понимаешь, что отсюда в таком виде, я не могу их собрать, а без них мне у "Раш" делать нечего. Чтобы разобраться с камнями, тебе поможет сама основа: "чужой" камень" в неё просто не встанет.
"Внимание! Вы получили задание "Камни для перстня!"

статус: испытание

- Соберите все камни из коллекции "Краша" (0/10);*

- Принесите камни герою "Краш".

Награда: 2000 опыта, 2 единицы забвения, перстень по выбору.**

* Имеет список собранных камней. Будет открыт, как только выйдете из особой зоны.

** Перстень будет собран при сдачи коллекции заказчику.

"Внимание! Для поиска нужных камней следует ознакомиться с описанием их в "Альманахе"!"

"Внимание! Задание не будет принято, если не уложитесь по времени и не будет собран весь список."
А "Батона" рядом уже не оказалось: коллега по некоторым работам куда-то быстро исчез, пока мелкий гном общался с его корешем, получая задание. И ему пришлось одному задвигать плиту на место. Вернув всё, как было, Хазард отправился прочь от надгробия и запретной зоны, где нахождение само по себе накладывает свои отрицательные бонусы.

Переход в некрополис получился без проблем, а тело "хозяина" места просиживало на той самой скамейке спиной к ней: мало знаешь, лучше спишь. Полистать "Альманах" получилось в тихом месте на скамеечке недалеко от фонтана с маой. Книга-то хорошая, но рассказывает сжато о всём интересном, выдавая в конце каждого параграфа список для "углублённого" ознакомления, то есть требуется посещение местной библиотеки. По этому Хазард и задумался: стоит ли просто ориентироваться на краткие описания камней или набраться знаний в библиотеке?

"Раб, а ты собираешься заниматься магией камней? - хохотнул демон, показывая своё присутствие. - Тебе дали задание на их поиск и доставку. Чего же трудного и не понятного? К тому же часики тикают, а ты расселся на лавочке. Ты что в парке? Давай поднимайся и вперёд на поиски!"

Искать что-то без понимания - глупо, а того знания, что давал "Альманах" вполне хватало. Камни имели свои среды "рождения", уникальность, то есть повторов нет, а так же собственные имена, что не характерно для вещей. И самое интересное для многих - у них имелся список на разное количество усилений. И без права продажи, то есть их можно подарить, выбросить или украсть. Последнее, вероятно, было приемлемо для многих. В таблицах "Альманаха" присутствовала вся полная опись данных камней.

"Господин, а если бы эти камни имели бы собственную цену? - поинтересовался раб мира АДа, закрывая книгу. - Полагаю, что это были бы большие деньги."

"Это и есть большие деньги, раб, - ответил господин Орх весьма повелительно. - В определённых случаях данные характеристики позволяют достичь многих вершин. К примеру, камень Ойлла. Тот, что желтый с вкраплениями оранжевого. Почитай и немного посчитай. Если его будет использовать в своих делах торговец, то все его классовые характеристики увеличатся на двадцать процентов, а это приятно и в деньгах. Не имея явной цены, он приносит реальные монеты."

"Странно, что его не выкрали у "Краша" до его изоляции в том секторе."

"А почему ты думаешь, что это не может быть кражей? Уж не думаешь ли ты, что ему готовы были вернуть камни в любой момент по его требованию? Недвижимое тело не способно доказывать свои права, а тем более их защищать. Если бы мы не вмешались, то валялся бы до скончания времён. Пока не рассыпется в труху. И тогда он бы появился в мире АДа, поскольку в мир Рая ему ход закрыт."
Хазард не думал о путях Фемиды в некромире и о том, что бывают с конфискованными вещами, потому что тогда получится простая кража не именных вещей. Демон хмыкнул и продолжил:

"Я говорю, а ты, раб, делаешь. Без лишних слов. Это тебе и в армии пригодится. Сделаешь нормально, и никто не подумает на тебя."

А что ещё думать, если надо выполнять задание, связанное в цепочку с этим вот героем "Крашем"? С другой стороны не должно такого быть, как всё в одних руках - это не спортивно и расхолаживает, убирая удовольствие после преодоления трудностей.

"И если "Краш" получит коллекцию камней, то ему понадобиться основа под них, а она - у меня,- размышлял мелкий проклятый, прыгая до места первого приобретения. - И у меня могут быть проблемы с за светом своих возможностей."

Находить камни не составило большого труда с компасом и картой, которые отображались по мере их получения. Третий маркиз Огненной Плеши, господин Орх, его не обманул в том, что поможет своими советами и под "мороком" проводил прелюбопытнейшие манипуляции с магией школы Разума, используя магию стихий и заметая следы. После каждого из спектакля, а по другому и не назовёшь, у него ничего такого не высвечивалось, а демон был счастлив, веселясь. Ему, вероятно, приходили сообщения, о которых Хазард не имел понятия: это демон сидит в теле гнома, а не наоборот.

С получением каждого из камней проклятый получил требовательное предложение, считай приказ, опробовать каждый из найденных камней в оправе, чтобы увидеть перстень в действии и во всей красе. Магия оправы сама закрепляла камень, а чтобы заменить его надо было всего лишь одновременно коснуться двумя пальцами оправы. Тогда он выпадет на ладонь, и новый камень встанет на свободное место.

Упоминания о полученных им перстнях в "Альманахе" были и крайне обрезанные: мало кто из прошлых владельцев оправы и камней афишировал такие сокровища. Да, для всех гильдий было лестно упоминание о полученном камне и всё сводилось к тому, кто владеет оправой для роста общего дела. Кроме характеристик готового перстня и бонуса для гильдии там ничего не было: не нужна цена за бесценную вещь. Странно было то, что её не изъяли после такой почти полной разборки тела героя.

Идти ли сразу сдавать "Крашу" собранную коллекцию или пусть перстень с камнями поработают на его благо: такого шанса может больше не быть? Камень скорости в оправе порождал перстень такой скорости передвижения, что прыжки его стали медленными, как и магические порты переброски. Хазарду требовалось только подумать о том месте, как стоял там, где хотел. Прикрыл глаза в одном, закрыл - в другом месте. Какие опасности от убийств или погонь? Всем порталами передвигаться придётся пока тот преодолевает пространство в секунду. Правда открылась сразу, как только снял перстень с пальца и остались лишь суммы от полученных адский вещей. Общая сумма вещей давала бешеный скачок тела по пространству, ставя его наравне с некоторыми сущностями. Камень Познания поднимал интеллект и знание на пятнадцать процентов, а в перстне уже тридцать, то есть владелец повышает количество единиц уже на треть от прошлых значений. По этому магические гильдии желали этот перстень иметь у себя, но пока им не везло. Перстень с камнем Познания находился на пальце другого мёртвого тела...
Кстати, все эти камни похищались из тайников верхушек разных гильдий, что поднимало вопрос об отношении к тому телу, если найдут. Конечно, не пойман, не вор, и хранить те камни Хазард у себя не планировал: сдал задание и ушёл. Ему не нужны проблемы, поскольку своих хватает и монет с них сразу не соберёшь. Эксперименты с полученными перстнями заставили проклятого задерживать время немного чаще, чем планировалось. По другому просто нельзя почувствовать всю силу и мощь полученного предмета. И ещё в довесок: данные камни и оправа входили в "сокровищницу", за сбор которой платили бешеные деньги. И приз получит тот, кто не только соберёт её, а и разместит всё по ячейкам. По этому в гильдии разбойников и воров всегда висят заказ на добычу данных предметов и идёт сбор сведений о владельцах.

"Вполне можно сдать этого "Краша" в гильдии, - сказал демон, наставительно советуя. - Деньги лишними не бывают, а тот факт, что предлагается за каждый из них - только довесок золота."

"Я не уверен, что получу нужную сумму монет, - ответил раб мира АДа, знакомясь с очередным видом перстня. - У них в гильдии - обман - это, как воздух для всех живых, воровство - как воздух для птиц и убийства, как вода для рыб."

"А тебе-то что, раб? Ты практически бессмертен и не уловим. Перестань трястись, словно мелкий гном и действуй!"

И Хазард отнёс все камни "Крашу", чтобы закрыть выданное задание. Не надо прыгать, а только стоило подумать и вот уже стоит перед нужной могилой, чтобы войти через неё в охраняемый район. Работа перстня показалась ему не полной, поскольку хотел находится у надгробия "Краша", а получилось не так. Почему? Узнал ли страж-лич о проникновении или нет? Обычный переход в необычный район не занял много времени. Прогулка к нужному месту не вызвала ни у кого интереса и его никто не трогал ни словами, ни делами. Он только и успел переложить лопату с фонарём с одного плеча на другое, когда у надгробия "Краша" встретил сидящую фигуру. И это не был "Батон". С модифицированными частями тела "Краш" вполне оправдывал собственное имя. Из некоторых частей виднелись дополнительные части для "навеса" оружия либо чего-то ещё.

- Присаживайся, - сказал "Краш", указав на скамейку. - В ногах, говорят, правды нет. И за столом - так же. Я так понимаю, что ты готов сдать мне задание и получить приз.

- Да, господин, я принёс почти все камни по списку, - сказал мелкий исполнитель заданий. - Я не могу найти единственный камень в списке - "Сердце монстра". В "Альманахе" тот записан, как легендарный артефакт магического свойства, и никто его ещё не смог добыть.
- Это такой пустяк, Хазард, - тот похлопал его по плечу. - Вся эта коллекция стоит больше, чем какой-то один камень. У меня была идея, что его найдёшь, но, вероятно, не судьба. Но со словами покончим, поскольку пора мне получить моё, а тебе - твоё.
И мелкий стал вынимать с сумки с цепями и змеиными головами камни согласно списка. "Краш" не пропустил осмотр каждого из них, словно боялся обмана или подвоха. Хазард же делал это скорее механически, просто передавая найденное и тем самым освобождаясь от некого бремени. Особо поглядывать в сторону "Краша" не было особой надобности: тот протягивал ладонь, чтобы получить очередной камень.

- Ты из оправы камень достал? - поинтересовался наниматель, придав требовательности в голосе. - Парень, я не люблю, когда меня обкрадывают. Я согласен с тем, что трудно найти последний камень, но все остальные были на своих местах.

Хазард достал его из сумки без оправы, полагая, что он его приз за все эти задания. Как только последний камень из найденных по списку исчез в сумке "Краша", кто-то сзади провёл залом на его руки, плечи, опуская голову вниз, и мелькнуло нечто по дуге, заходя точно в груди, между рёбрами. Ему как-то показался шлейф разных огней магии, шедших от лезвия, а рукоять скрыта кожаной перчаткой. За перчаткой выглядывал золотой череп с двумя изумрудами в глазных ямах. И они начали сверкать, а манна мелкого убывала с бешеной быстротой. А потом Хазард увидел и ручку глубоко всаженного кинжала. Кисть же "Краша" подняла сумку и вытряхнула всё содержимое на плиту надгробия. А клубок адской энергии, вырвавшийся наружу, покатился куда-то, оставляя небольшой след. Словом, появившиеся вещи поразили и "Батона", который издал довольный возглас и сказал:

- С каких пор такие вещи есть у таких мелких? - не спуская давления с конечностей мёртвого гнома. - И сумочка явно не проста. Такая выпадает только в определённом месте, и ты не мог его пройти из-за своего уровня.

- Я не знаю о чём вы говорите, - провыл Хазард, глядя на то, как изумруды стали темнеть и разом вспыхнули белым светом. - Я собирал чего-то пожрать и искал родник с манной, чтобы перегнать её в "здоровье". Кто-то ворвался в кусты, где я ползал, что-то бросил и умчался вперёд. Я же упал на землю и боялся, что меня найдут. Кто-то ещё рядом пронёсся, но я не смотрел: мне проблемы не нужны.

- Складно поёшь, - раздался голос женщины. - А чего не вернул сумку? И как тебя признала сумка?

- У меня, госпожа, есть печать змей, - Хазард видел, как тонкие пальцы в женской кожаной перчатке медленно вытаскивали лезвие из его тела. - Меня так часто кусали змеи, что образовался рисунок на плече. А потом некоторая сумма денег, что я взял...для меня, как сокровище. Сама же сумка для меня как путешественника очень важна. Она помогала мне переносить все составные части по заданиям.
- "Батон" не дави ему так на шею, - хихикнула женщина. - А за цветок тебе спасибо. Он как раз вырос до такого момента, что готов переварить твои останки. Как ты понимаешь, мы не можем позволить тебе уйти, чтобы кто-то узнал о возрождении нашей "тройки". Однако ещё одна мелочь.- И полоснула по животу. - Часть мелких уровней таскают разные вещицы. Конечно, в основном "барахло", но встречаются и интересные экземпляры. Например, "Сердце монстра". Есть выражение - "каменное сердце". Вот это как раз о нём. Камень может появляться в теле разных монстров. И это не обязательно животные. Да, мы ищем его и среди тел с помощью нашего кинжала.

"Батон" слегка ослабил давление, и Хазард увидел полу сгнившее лицо эльфийки в серебряной маске, прикрывавшей вторую часть. Цвет воска - единственное, что осталось на тех участках кожи, поврежденной следами разложения. Волосы её были собраны в какую-то причёску, поскольку "растрёпанные" пакли могли быть давно утеряны. Её волосы не впечатлили его красотой.

"Закрома" Хазарда в момент зачищены быстрым движением "Раш". Порез светился по краям зеленовато-жёлтым светом, и не сращивался. Мелкий не понимал, как такое может быть.

- Есть даже вещи с "Сокровищницы", - сказал "Батон", наваливаясь на мелкого, чтобы самому посмотреть.- Такой куб и у меня был, но я его протаскал неделю и выбросил: не понятно, что мог делать и ничего не стоил. Правда, на нём не было ни орнаментов, ни каких-либо букв.

- Отнесём колдуну, - "Краш" вертел куб в ладони. - То же где-то нашёл, мелкий?

- Нет, на ярмарке в лотерею выиграл, господин. Предмет красивый вроде, как талисман.

Затем "Раш" запустила перчатку в тело мёртвого гнома и резко рванула, словно срывая с ветки яблоко. Хазард не понял её движения: в любом теле есть сердце и другие органы, которые вывалились на камни дорожки и имели нехороший вид. Его кровь подала и растекалась лужей с разными вкраплениями. Эльфийка разжала кулак и на её ладони лежал тёмно-бордовый с вкраплениями желто-зелёных жилок с красно-синими пятнами камешек по форме напоминавший сердце.

- Мелкий, а ты кладезь находок, - сказала она, повертев его в пальцах. - Как такое может быть? Ты не можешь быть "проклятым". Глянь-ка "Краш" на статы камня. Это же джекпот! Ты глянь, что у него на пузе!

И взмах лезвия лишил тканевой занавеси. Теперь пузо Хазарда было, как на ладони. С опущенной головой удобно смотреть на то, что и им открылось. Да, перед их глазами находилась карта участка, на котором находились в данный момент. "Краша" привлёк вид компаса в нижней части, а "Раш" подвигала пальцем по месту.
- Какая интересная вещица, - сказал "Краш", смахнув ткань в сторону.- На спине ничего нет, а вот на столько продвинутые печати змей и пауков заставляют задуматься: тот ли ты за кого себя выдаёшь?

- Я не выдаю, господин, - провыл мелкий гном, увидев, как лезвие очень точно начали вырезать по контуру карту на его пузе. - Она не будет у вас работать. Не вы первые пытаетесь. Я по ней двигаюсь по некромиру.

- Значит, тут есть и "Сокровищница", и тайники, и тайные подземелья, - подхватила слова "Раш". - Возможно, она приведет нас к ней. Я не видела ни у кого подобных карт на теле.

- А почему на карте только участок нашей зоны? - герой обратился к Хазарду. - Где остальной некромир?

- Потому что мы на месте, господин. Чтобы уменьшить размер, надо потереть рисунок, как бы удаляя пальцами. - Хазард смотрел на зияющую дыру от своих внутренностей.

Внутренний мир Хазарда был пуст, и только никому не нужные кишки валялись у его ног. Но кожа на мясе начала скукоживаться, а рисунок терял цвет и линии, превращаясь в непонятные трупные пятна. Часть кожи и мяса начала стекать жидкостью струйкой в направлении ног Хазарда. Рывком сапожка "Раш" растёрла струйку, чтобы не дать вернуться в тело мелкого гнома. Однако эксперимент провалился, и не тонкая струйка, а уже широкое пятно проползло к его пустому пузу. Кишки исчезли в том потоке и, вероятно, находились уже на месте. При всём продвижении по телу не потерялось зря и капля жидкости. Плёнка, покрывшая пустоту, начала темнеть. Появились мышцы, а потом пролезли сосуды и обтянулось всё кожей. Вот на последней и проявились очертания места, где расположились. "Раш" потрогала его пузо перчаткой.

- Почему так работает? - не поняла она. - Это теперь его надо с собой таскать что ли? А, ну-ка, хлопец расскажи принцип работы карты.

- Нет никакого принципа, - провыл Хазард, не сводя взгляда с перчаток. - Надо пальцами водить по карте и смотреть на рисунок. Следите за компасом, который укажет направление.

- А компас действительно работает, - выдохнул "Краш". - Интересно, а он может указать на тайники?

- Может, господин, но туда пойдёте сами, поскольку я сижу на вашей скамье, - хохотнул Хазард. - Если видите рисунок с монетками, там и найдёте тайник. Однако в замен за них я возьму назад свои вещи.

- С чего это вдруг? - удивился "Батон". - Твои идеи никого не интересуют.
- Мои идеи - золото, - Хазард через силу поднял голову. - Поищите там, где кучки побольше. Только делайте это быстрее, чтобы "хозяева" не появились.

- А с чего такая благотворительность?

- Хочу получить шанс на спасение. Очень не хочется встречаться со Смертью.

- И за тобой она точно придёт, - хохотнул "Батон".

- Скажу больше, "Батон": она уже тут. Вы решили от меня избавится, - и подвыл, пытаясь сделать "наложение рук".

- Да, пора кончать с мелким. Я запомнил то, что на его пузе увидел, - "Краш" оскалился. - Через шесть часов мы будем далеко, а ты будешь совершенно пуст. Ломай его "Батон", а я сниму его голову.

И никогда в жизни слова героя "Краша" не расходились с его делами. Человек слова и дела. В его руке появилась сабля и простым движением голова мелкого гнома скатилась на камни дорожки. Затем "Батон" не бросил тело, освобождая руки, а перехватил по удобнее и понёс куда-то.

- Отнеси его моему цветку, - попросила "Раш", подхватывая сумку с плиты. - Конечно, мяса в нём немного, но всё же лучше, чем ничего.

Тащить тело-подкормку далеко не пришлось, но и сказать, что он был первым - неправда. То, что раньше было небольшим семечком, вымахало до больших размеров и имело не первый уровень. Плотоядное растение разрослось и имело дополнительных растений-помощников. "Батон" просто швырнул его к корням, чтобы не задеть другие растения. Тело плюхнулось с характерным звуком, исчезая в листве. Сразу же задвигались корни и, нащупав преграду, ударили по ней, проникая внутрь.

- Тут нам больше делать нечего, - сказал "Краш", поглядывая на работу корней. - Идёмте отсюда.

- Нет, - сказала "Раш", приостанавливаясь. - Мы завершим тут все дела и только потом уйдём. Мне нужно дождаться семян. Вырастив его до максимального придела, сможем контролировать этот район. Корни же растения прорастут везде, и никто не сможет ему противостоять. Если так пойдёт, то небольшие некрополисы будут нашими без особых усилий.

- Меня интересует тот клубок, что укатился, - сказал "Батон", зыркая по сторонам. - Я попробую его найти, чтобы узнать место, куда ведёт. Вещица так же не простая.
И ушёл, не глядя в направлении растения, которое впилось корнями в тело гнома и высасывало из него все соки, начав затаскивать под землю, чтобы убыстрить гниение. Да, "Батону" это было не интересно: в подобном не просматривалась "движуха", способная увлечь своей непредсказуемостью. Тело исполнителя просто кинули на поживу хищному растению. Конец пачки заданий. Прогулка по закрытому району была скучна: раньше было трудновато и требовалось многим идти на поклон, чтобы не отправили к Смерти, а теперь всё заметно поменялось, когда "Раш" посадила растение в районе заброшенных могил, где полно безмолвных трупов, которые будут возрождаться согласно временному отрезку: раз в сутки. Пока растение росло, они "трудились", уничтожая всех по одиночке разными способами. И ему пришлось таскать обезглавленные тела к местам, где появлялись отростки корней. Но больше нравилось вскрывать надгробия и тайники с ними связанные. Местные "хозяева" очень любили многоуровневые магические и не только замки, поскольку здесь нет отделения банка некромира, как и выхода наружу.

Между тем "Батон" приковылял к склепу, где крутился волчком магический клубок, разбрасывая энергию во все стороны. Ему было знакомо и место, и его владелец, который просто сидел на поминальной скамье и любовался местными красотами, расположившись спиной к месту упокоения. "Батон" саблей просто снёс ему голову, чтобы не вдаваться в расспросы: осталось только порыться в очередном склепе. По собственной карте он видел, что "влюблённая парочка" с прошлого места никуда не двинулась и в их "лямуры" он не влазил - не его дела.

А не двигалась пара влюблённых любителей ножа и сабли по самой простой причине - нечем было. С того момента, как "Батон" уковылял всем своим телом на поиски странного клубка, прошло со всем немного времени, а события стали происходить очень быстро. "Раш", ожидавшая с "Крашем" в стороне от тумана запахов и красоты соцветий, появления семян, прохаживалась по ещё целой каменной дорожке, как увидела такую картину: в направлении растения и тела катилась голова мелкого гнома, словно кочан капусты. Этому движению мешал очень его нос, который являлся природным ограничителем, останавливая в неподходящий момент. Когда подобное происходило, голова выравнивалась по месту среза и открывала глаза. Через секунду, снова продолжала путь.

Эльфине и особо ничего делать не пришлось, поскольку голова была пробита корнем и поднята слегка вверх, а потом увлечена была под землю. "Раш" лишь заметила то, как ловко корни упокоили останки очередного тела, прикрыв и землёй, и камнями. "Краш" же наблюдавший за этим никаких слов не высказал: дела делаются сами по себе, а шкала растения добегает до времени, когда пора выбрасывать семена. Очень скоро цветы увянут и появятся корзинки с семенами. В его руках будет и оружие, и маленькое состояние.
А потом как-то всё быстро поменялось: растение начало гореть чёрной магией от корня и по каждой клетке прошлась до самой верхушки. Однако оно не превратилось в тот же миг в прах или не исчезло со всем. Наоборот, стало заметно больше и лучше. Корни, напитанные магией, с силой поднимали тела, а в новом цветке появился глаз, вращавшийся почти по кругу. Зрачок у него был звериный. Появился и мелкий разом со всеми телами, выглядевший словно кукла-марионетка. Он двигал руками и ногами, а голова качалась из стороны в сторону, словно маятник.

- Всё моё останется моим, а что не моё станет моим, - сказал странный голос из пробитой головы мелкого гнома.

Аура чёрной магии от корней шла к телам, вырванным из земли, и они ринулись вперёд на пару. Они выхватили сабли и начали движение, разбегаясь по сторонам, чтобы запутать корни растения, которое управляло захваченными трупами.

- Они думают, что сражаются, - говорила девочка в кокетливой маленькой шляпке с игрушкой в руке, но её голос всегда вымораживал тело собеседника. - А почему ты сразу не показал свою силу, Хазард?

- Я полагал просто сдать задание и всё, - ответил собеседник девочки с тяжёлой походкой, освобождаясь от корня. - Пройти стороной не получилось.

- Ты глуп, раб, - раздался голос демона. - Это и были задания с вполне ясным концом, и только ты этого не видел. Каждый учиться на своих ошибках и только умный - на чужих.

- А что же ты ничего ему не подсказал демон?

- Вот ещё, госпожа, - третий адский маркиз Огненной Плеши, господин Орх выдал пренебрежение в голосе. - Если его водить за руку и говорить, что надо делать, то это не будет интересным ни для кого. Он получил это знание, и теперь будет может быть думать, в чём я не уверен.

- Однако пора и дела делать, Хазард, потому что наступает очень важный момент не только в твоей жизни, а в жизни многих миров. Я буду наблюдать за всем происходящим. Никто не вправе не остановить, не отменить предначертанное. Продолжи свой путь, Хазард, избранный проклятый.

Девочка приняла свой натуральный облик и смахнула косой. Время пошло, а на корнях растения уже находились иссохшие мумии тел героя "Краша" и его возлюбленной "Раш". От каждого из них сочилась аура чёрной магии, а глазницы светились красно-чёрными всплесками.

"Верни, кретин, себе все свои вещи, - приказал демон. - Растение мира АДа пробудилось. Пора вызвать Судью мира АДа."
<<|<|174|175|176|177|178|179|180|181|182|183|184
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM