Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:03
3281
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Формула начисления опыта. Влияние артов.


1|2|3|4|5

АвторФормула начисления опыта. Влияние артов.
автору надо дать медаль, он первый кто за ПОЛТОРА года разгадал нашу системму начисления опыта!
для Suped:
Отставить победные реляции! :)

Пущай энтузиасты проверят енту формулу сперва...
суперматематика, но, получается, что за того же монстра 6 ур получит больше, чем 7 в тех же артах?
а нет ли общей формулы или алгоритма подсчета на основе которого можно прописать формулу чтобы годилась для любого уровня
пусть даже на основе эмпирических данных
вот например я 13-й и одену такой то фулл, каков при этом допустим будет коэффициент
МК, а для тупых можно попроще?)
для Gozer:
получается, что за того же монстра 6 ур получит больше, чем 7 в тех же артах?
про задания ГН пока речи нет.
За монстра-6 опыта дадут меньше. Что не так?

для Князь33:
а нет ли общей формулы или алгоритма подсчета
Нока нет.
Я выяснил что хотел (на сколько ношение "Кулон отчаяния" круче "амуля удачи"), дальше у меня наступила апатия :)

Нолдор собирался вечером поковыряться для 13-лвл

для PsyDuck:
МК, а для тупых можно попроще?)
Проще у меня не получается :(

Что не ясно-то?
Суть такая:
вот одел такой-то арт, он увеличил на такой-то коэф получаемый опыт.
Всё! :)
Суть такая:
вот одел такой-то арт, он увеличил на такой-то коэф получаемый опыт.
Всё! :)

во, ровно объяснил, пацаны теперь понимают!
давай я те семак дам две горсти)
1насчёт крафта, 1.047 даётся за каждый мод <5, или без разницы у тебя меч на 5%, или на 4*10% закрафчен
2есть серьёзные различия в оа и кофициэнтах?
+странно что за оружие дают так мало, за щит храна дают больше чем за мифриловый меч
спасибо, очень порадовало

однако вопрос:
сеты охотников и сеты раров должны по идее давать штраф хаям, т.к. "одеты не по уровню"
каковы мнения на этот счет?
29 Я думаю с рарами намного сложнее будет.
для Suped:
насчёт крафта, 1.047 даётся за каждый мод <5, или без разницы у тебя меч на 5%, или на 4*10% закрафчен
1.047 - видимо ошибка округление, думаю должно быть строго 1,050

Ещё недавно крафт никак не влиял. Потом админы внемлили стонам игроков и сделали (они сами об этом где-то писали, про очки ОА что ли...):
за 1-4% - ничё не влияет
5-9% - 1,050
10-14 - 1,100
..
35-40 - 1,400

Хотя надо бы проверить...

2есть серьёзные различия в оа и кофициэнтах?
ОА вообще ни при чём! Забудьте про него :)

+странно что за оружие дают так мало, за щит храна дают больше чем за мифриловый меч
Ну дык.. Оружие обязан носить всякий, а всё остальное - дело добровольное :)

для Lindalu:
сеты охотников и сеты раров должны по идее давать штраф хаям, т.к. "одеты не по уровню"
каковы мнения на этот счет?

По идеи да, арты для малого лвл (не важно охотника или вообще рары) будут давать меньший коэффициент для более старших лвл.

Но вот рары стоит и проверить, а то совсем тогда...
С автором не согласен категорически.
Формула гораздо проще - максимальный опыт = Опыт за существо/5*1.14
При этом, действительно, каждый арт имеет свой вес, но для получения максимального коэффициента в 1.14 общая сумма этого веса существенно растет с каждым уровнем.
Пример 1.
На 9м уровне максимальный опыт достигается с мечем власти, стальными кирасой, сапогами и шлемом, кулоном отчаяния и щитом хранителя
Пример 2.
На 10м уровне тот же коэффициент 1.14 достигается уже с миф.мечем, стальным комплектом, кулоно отчаяния и щитом драконов.
Думаю, та же система и на уровнях выше и ниже...
для Condrat:
С автором не согласен категорически.
Формула гораздо проще - максимальный опыт = Опыт за существо/5*1.14

Очень может быть, что есть обрезание опыта сверху. Я это не исследовал.
Моя цель была - получить коэффициенты за арты.
для MK_rus - так в том то и дело, что с каждым уровнем у арта этот коэффициент падает (максимальный - когда соответствует уровню).
В итоге должен получаться результирующий множитель = 0.6-1.14
(правда, на 13м, думаю, 1.14 недостижим), на который каждый арт на каждом уровне влияет по своему - например, перстень вдохновения на 4м дает макисальный прирост этого множителя, а на 10 - всего около 0.01
для Condrat:
с каждым уровнем у арта этот коэффициент падает (максимальный - когда соответствует уровню).
угу. я это отметил.

А откуда взялся максимальный коэф 1,14 ?
может все привязано к очкам амуниции???от этого и шпага вора только в минус дает....по сравнению с мечами..
для vezdeprolezu:
может все привязано к очкам амуниции???
Скорее наоборот, ОА (которое ввели сравнительно недавно) было выставлено глядя на коэффициенты.

А со шпагой скорее всего умышленно, ибо халявная.. :)
простите, это просто неверно, если говорить обоях. Я 5-го уровня и ношу фулл на 24-25 OA, однако опыта имею больше всех стабильно;)
о боях) Сорри, опечатался)
для maslovk:
простите, это просто неверно, если говорить обоях.
распределение опыта в групповых боях я не касался.
Если есть желающие - исследуйте.

Ещё раз. Я хотел найти (и нашёл) коэффициенты у артов, как они влияют на получаемый опыт на примере одиночной охоты!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM