Автор | Формула начисления опыта. Влияние артов. |
очень интересно.
я правда не дошел своим умом до идеи "штрафов", но для конкретно меня и пары человек вывел формулу - для каждого левела свою(имеются для 6,8,9,11 левелов), правда к общему виду они не приводятся, но дают погрешность не более 1-2%, так что ребята пользующиеся формулами вполне довольны
if (Level==6){
if (OA<16.8)
{
expResult = Math.round((OA*0.006358+0.110688)*cNumber*cexp);
} else expResult = Math.round(0.217949*cNumber*cexp);
};
if (Level==8){
if (OA<24)
{
expResult = Math.round((OA*0.005997+0.079977)*cNumber*cexp);
} else expResult = Math.round(0.224*cNumber*cexp);
};
if (Level==9){
if (OA<27.6)
{
expResult = Math.round((OA*0.006082+0.060136)*cNumber*cexp);
} else expResult = Math.round(0.2281*cNumber*cexp);
if (Level==11){
if (OA<35)
{
expResult = Math.round((OA*0.004825+0.06005)*cNumber*cexp);
} else expResult = Math.round(0.227994*cNumber*cexp);
};
};
cNumber=количество существ
cexp=опыт за существо |
для HAPblB:
ОА ни при чём - 100% |
для HAPblB:
ОА ни при чём - 100%
тем не менее наши ребята что тестят чичас мои выкладки и собирают логи серьезных отклонений не заметили, да и я пол восьмого да и чичас на 9м ни разу у себя не заметил разницы больше нежели в 10-15 опыта между полученным и расчетным предварительно |
для HAPblB:
не заметил разницы больше нежели в 10-15 опыта между полученным и расчетным предварительно
а у меня тютля-в-тютлю :) |
Про ОА можно забыть.
Пример:
При ОА=39 (9 предметов для 7 уровня с кулоном отчаяния) коэффициент Ш*проив
зведение(а) = 0.8145 для 13 уровня.
При ОА=38 (добавили крафт меча 3 по 9 и заменили кулон на амулет) коэффициент стал равен 0.8542. |
дык я ж и говорю что до "штафов" я не догадался. я просто исходил из самой простой и логичной идеи что все упирается в ОА, в итоге и получил кучу формул, несвязывающихся воедино, наверное если все это пересмотреть с твоего ракурса то все будет гораздо более красиво. Чичас просто нет ни времени ни желания заниматься чем-то серьезным. хоцца просто расслабится. завтра все попересчитываю/поперепроверю. глядиш и получится что путное |
для HAPblB:
а по человечески не мог свои расчёты написать?
теперь я понимаю что автор действиетлно старался чтобы его формулы были понятны) |
Собственно, вот тулз, о котором говорил Нарыв - http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=20
Еще в стадии разработки. |
слижкам умный топег :(( |
Морально поддерживаю автора и других исследователей.
А уважаемые одмины может просто дадут формулку? Или квест по поиску кота Да Винчи обязателен? |
надо разделить КСЗС для шибко вумных на нормальный КСЗС и "К почти СЗС", все горе-жентельмэны идут в "почти", а нормальные бойцы - в чистый КСЗС
можно пользоваться тем, что "жэнтельмэны" соблюдают типа "условия заявки" (то, что в описании боя) и писать что-то вроде "сюда только шакалы" или "жентельмены-мимо" или куда еще подальше |
пардон, последним промахнулся :( |
Продолжаю исследования (как коэф для стал. шлема и сапогов получу - успокоюсь :) )
Докладываю:
1. Condrat оказался прав, действительно существует ограничение на максимум коэффициента Ш*прозв(а), он не может быть больше 1,14.
Т.е. нет смысла одевать сверхмощные арты, опыта более чем положено вам не дадут!
Очень может быть, что это коэф работает и в ПвП!
2. В ГВ-караванах одетые арты НИКАК не влияют на получаемый опыт.
То что там имеется вражеский герой-караванщик, тоже никак не учитывается :)
На 10-лвл:
опыт за караван = сумма опыта за всех существ / 10
3. Опыта за Вампиров и Кровавых ящеров дают больше, если они в бою восстанавливались. Так что будущие исследователи, имейте это в виду! Меня это пару раз сбило с панталыку :)
4. Отрицательный бонус (а<1) даёт не только Шпага.
ВСЁ оружие для правой руки, кроме Меча власти и Мифр. меча/посоха
5. Крафт.
Очень часто ВООБЩЕ никак не влияет, хоть 2*10%, хоть 2*5%
В редких случаях 1*7% и 2*5% давали один и тот же коэф - 1,047428
(ровно 1,05 не получалось, это не ошибка округления, это где-то глубже..) |
Вот! И где-то тут явно должна быть формула для расчета вероятность выпадания арта на охоте... ДА? |
4
фига се. а лоулевельные арты обладают строго положительным эффектом? тот же щит хранителя, например? |
Вот! И где-то тут явно должна быть формула для расчета вероятность выпадания арта на охоте... ДА?
Причем тут это? Она равна (уровень ГО + 3)% |
для Aqueelone:
шанс равен (3+уровень ГО)%, и от опыта не зависит.
для HAPblB:
охотился на орков, разница составила 100%+ |
для Arphen:
фига се. а лоулевельные арты обладают строго положительным эффектом?
угу.
отрицательный бонус только на арты для ПРАВОЙ руки.
Чуть позже я выложу все полученный коэффициенты для 10-лвл |
для MK_rus:
а Молот Ведьм всё же пытается свести всё к ОА. можете опровергнуть или пояснить, как это согласовывается с Вашими подсчётами?
55
пост относится к посту 53, пункт 4 |
а Молот Ведьм всё же пытается свести всё к ОА. можете опровергнуть или пояснить, как это согласовывается с Вашими подсчётами?
См. пост 45. От ОА НЕ зависит опыт.
Согласовывается только в большом приближении - понятно, что чем больше артов, тем выше опыт и выше ОА. |