Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:28
3195
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Формула начисления опыта. Влияние артов.


1|2|3|4|5

АвторФормула начисления опыта. Влияние артов.
очень интересно.

я правда не дошел своим умом до идеи "штрафов", но для конкретно меня и пары человек вывел формулу - для каждого левела свою(имеются для 6,8,9,11 левелов), правда к общему виду они не приводятся, но дают погрешность не более 1-2%, так что ребята пользующиеся формулами вполне довольны


if (Level==6){
if (OA<16.8)
{

expResult = Math.round((OA*0.006358+0.110688)*cNumber*cexp);
} else expResult = Math.round(0.217949*cNumber*cexp);

};
if (Level==8){

if (OA<24)
{

expResult = Math.round((OA*0.005997+0.079977)*cNumber*cexp);
} else expResult = Math.round(0.224*cNumber*cexp);

};
if (Level==9){

if (OA<27.6)
{

expResult = Math.round((OA*0.006082+0.060136)*cNumber*cexp);
} else expResult = Math.round(0.2281*cNumber*cexp);

if (Level==11){

if (OA<35)
{

expResult = Math.round((OA*0.004825+0.06005)*cNumber*cexp);
} else expResult = Math.round(0.227994*cNumber*cexp);

};

};


cNumber=количество существ
cexp=опыт за существо
для HAPblB:
ОА ни при чём - 100%
для HAPblB:
ОА ни при чём - 100%

тем не менее наши ребята что тестят чичас мои выкладки и собирают логи серьезных отклонений не заметили, да и я пол восьмого да и чичас на 9м ни разу у себя не заметил разницы больше нежели в 10-15 опыта между полученным и расчетным предварительно
для HAPblB:
не заметил разницы больше нежели в 10-15 опыта между полученным и расчетным предварительно
а у меня тютля-в-тютлю :)
Про ОА можно забыть.

Пример:

При ОА=39 (9 предметов для 7 уровня с кулоном отчаяния) коэффициент Ш*проив
зведение(а) = 0.8145 для 13 уровня.

При ОА=38 (добавили крафт меча 3 по 9 и заменили кулон на амулет) коэффициент стал равен 0.8542.
дык я ж и говорю что до "штафов" я не догадался. я просто исходил из самой простой и логичной идеи что все упирается в ОА, в итоге и получил кучу формул, несвязывающихся воедино, наверное если все это пересмотреть с твоего ракурса то все будет гораздо более красиво. Чичас просто нет ни времени ни желания заниматься чем-то серьезным. хоцца просто расслабится. завтра все попересчитываю/поперепроверю. глядиш и получится что путное
для HAPblB:
а по человечески не мог свои расчёты написать?
теперь я понимаю что автор действиетлно старался чтобы его формулы были понятны)
Собственно, вот тулз, о котором говорил Нарыв - http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=20

Еще в стадии разработки.
слижкам умный топег :((
Морально поддерживаю автора и других исследователей.

А уважаемые одмины может просто дадут формулку? Или квест по поиску кота Да Винчи обязателен?
надо разделить КСЗС для шибко вумных на нормальный КСЗС и "К почти СЗС", все горе-жентельмэны идут в "почти", а нормальные бойцы - в чистый КСЗС

можно пользоваться тем, что "жэнтельмэны" соблюдают типа "условия заявки" (то, что в описании боя) и писать что-то вроде "сюда только шакалы" или "жентельмены-мимо" или куда еще подальше
пардон, последним промахнулся :(
Продолжаю исследования (как коэф для стал. шлема и сапогов получу - успокоюсь :) )

Докладываю:
1. Condrat оказался прав, действительно существует ограничение на максимум коэффициента Ш*прозв(а), он не может быть больше 1,14.
Т.е. нет смысла одевать сверхмощные арты, опыта более чем положено вам не дадут!
Очень может быть, что это коэф работает и в ПвП!

2. В ГВ-караванах одетые арты НИКАК не влияют на получаемый опыт.
То что там имеется вражеский герой-караванщик, тоже никак не учитывается :)
На 10-лвл:
опыт за караван = сумма опыта за всех существ / 10

3. Опыта за Вампиров и Кровавых ящеров дают больше, если они в бою восстанавливались. Так что будущие исследователи, имейте это в виду! Меня это пару раз сбило с панталыку :)

4. Отрицательный бонус (а<1) даёт не только Шпага.
ВСЁ оружие для правой руки, кроме Меча власти и Мифр. меча/посоха

5. Крафт.
Очень часто ВООБЩЕ никак не влияет, хоть 2*10%, хоть 2*5%
В редких случаях 1*7% и 2*5% давали один и тот же коэф - 1,047428
(ровно 1,05 не получалось, это не ошибка округления, это где-то глубже..)
Вот! И где-то тут явно должна быть формула для расчета вероятность выпадания арта на охоте... ДА?
4
фига се. а лоулевельные арты обладают строго положительным эффектом? тот же щит хранителя, например?
Вот! И где-то тут явно должна быть формула для расчета вероятность выпадания арта на охоте... ДА?

Причем тут это? Она равна (уровень ГО + 3)%
для Aqueelone:
шанс равен (3+уровень ГО)%, и от опыта не зависит.
для HAPblB:
охотился на орков, разница составила 100%+
для Arphen:
фига се. а лоулевельные арты обладают строго положительным эффектом?
угу.
отрицательный бонус только на арты для ПРАВОЙ руки.
Чуть позже я выложу все полученный коэффициенты для 10-лвл
для MK_rus:
а Молот Ведьм всё же пытается свести всё к ОА. можете опровергнуть или пояснить, как это согласовывается с Вашими подсчётами?

55
пост относится к посту 53, пункт 4
а Молот Ведьм всё же пытается свести всё к ОА. можете опровергнуть или пояснить, как это согласовывается с Вашими подсчётами?

См. пост 45. От ОА НЕ зависит опыт.

Согласовывается только в большом приближении - понятно, что чем больше артов, тем выше опыт и выше ОА.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM