Автор | Урон от магии |
- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]
- Если «Нападение» атакующего отряда меньше «Защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]
по аналогии с данной формулой нужно сделать и урон от магии...
прошу ваши идеи) |
Бред.
Магия будет зависеть от параметров "нападение" и "защита", оба из которых физические? Ха-ха.
Как будет расчитываться урон героя, исходя из этой формулы? |
для Afakami:
я сказал по аналогии а не именно по этой формуле |
По аналогии, говоришь?..
Как ты себе это представляешь? |
я так понимаю,ТС предполагает,что все будет зависеть от СМ атакующего и атакуемого) других вариантов не вижу) но тогда магические дуэли превратятся в многочасовые обмены уколами) |
на данный момент урон от магии никак не зависит от параметров защишаюегося героя...нужна формула зависящаяся от всех 4-х параметров, а не от 2-х |
Ага. Тоесть урон от МАГИИ все же будет зависеть от параметров, связанных с физической атакой и защитой? |
для Afakami:
Объясняю: если у игрока все параметры кинуты в атаку и защиту то он получает полный урон от магии, а если, например, игрок бафер/дебафер то по отношению силы магии и знаний |
но тогда магические дуэли превратятся в многочасовые обмены уколами) также как и при дуэли 2-х атакеров |
минус конечно
есть формула, зачем придумывать велосипед.
а с какой, к слову, целью нужно изменять формулы? |
минус...
у варваров уже есть защита от магии вроде как
для ТС:
ты в героев меча и магии хоть раз играл??? |
Давно пора. А то хаосу пофигу кого бить и фактически 6 и 7 существа почти никогда не играют, так как их сносят до их удара (имею ввиду рыцарей). |
Автор предлагает добавить в свойство Силы Магии сопротивление оной. |
для Бешеный_труп:
тогда нужно 3 параметр магичиская зашита а вотето реальный бред и темболье многие например маги будут слабее всех поскольку другие фракции зашиту просто набирут и будут косить магов |
Маг. защита была бы интересным дополнением к основным параметрам. Сделать её ерундовой - процентов 2-5 без прокачки, и игроки довольны, и маги не особо в обиде. |
минус.для Eltars:
Сделать её ерундовой - процентов 2-5 без прокачки, и игроки довольны, и маги не особо в обиде.-типа уберём у рыца штук 20 арбов он не особо обидется и игроки довольны |
бред ...полный бред.
уничтожения хаоса просто.
при прямых руках на мидл уровнях тэ хаосник может макс ударить магией три раза,тк жертвует защитой и атакой во блага хаоса....стеки падают от одного удара,искл минов.
если усилить защиту от хаоса еще и параметрами,то....короче бред |
слабо просто бронь закрафтить? |
а мне интересно каким образом големы получают и 16 возможных 10 урона если по них только 50% должно проходить? |