Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:07
4298
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЛинейка инициативы
Можно ввести так чтобы в линейке инициативы все шло распределенней, чтобы юнит с ини 10 не обгонял юнита с ини 10.1?
Нельзя.
+1 я сто раз проигрывал из за того что кто то с меньшей инициативой ходил раньше меня...=(админы прислушайтесь!идея очень хорошая!
для 77WIT77:
Нельзя.
для 77WIT77:
Нельзя.
/oo\../oo\../oo\
.\/......\/.....\/.
..\\.....||....//..
...\\....||...//......^
....\\...||..//......//
.....(______)......//
....(________)..///
E[:]|||||||||||||||[:]Э
|^^|........|^^|
(, , ,)........(, , ,)
для 77WIT77:
я сто раз проигрывал а часом не врешь????
А в чем проблема?
Элемент случайности. Интерес повышается и все такое.
3, Проиграно: 24

ну и где твои 100 аз проигрывал???? а??? лжец)
для 77WIT77:
Нельзя.


ЗЫ Подумай как будет распределятся кто раньше походит, если у юнитов равная инициатива. И рандом рулит.
если у юнитов равная инициатива
Равная - это одно дело, но когда эльфийские луки с ини 10.3 ходят раньше чем орки с ини 11.1 - это неприятно.
Менее показательный пример был на турнире. Дважды брался с барбами, которых обходил за счёт умелки на 1% ини и оба раза абсолютно все войска противника ходили раньше моих. 100% неправильный рандом был. Выйграть то выйграл, а вот неприятно всё равно. Получается нафиг умелка и арты на ини если рандом всё ставит вверх тормашками?
Равная - это одно дело, но когда эльфийские луки с ини 10.3 ходят раньше чем орки с ини 11.1 - это неприятно.

Надеваем артефакты... Качаем ГВ... Делаем что-нибудь, чтобы себе помочь, а не вымаливаем у админов халяву
- Однозначно. для 77WIT77:
Нельзя.
Foboulos
[>] [ц]
5 2008-08-29 23:03:01
для 77WIT77:
Нельзя.
Делаем что-нибудь, чтобы себе помочь, а не вымаливаем у админов халяву
Интересное у тебя понятие халявы.
Итак простые примеры:
1) дуэль эльф - эльф, предположим 6го уровня. Все параметры и арты у них одинаковы кроме одного, эльф поумнее прикупил на рвнке сапоги охотника за 900 зол на 10 боёв и теперь тратит по 90 зол за бой за право победы над более медленными сородичами, но рандом показывает ему такой смачный кукиш и он теряет почти всех своих лучников ещё до первого выстрела.
2) один игрок решил прокачать умелку до 5й а другой решил что и 4й хватит. разница - 70 очков умения = 140 охот = 70-140 дополнительно проведённых часов онлайн монотонного мободроча. Естественно более терпеливый игрок ожидает за свои труды плюшку, но у рандома фиг набрано с запасом и вот и в этом случае он с гордостью её вручает новому обладателю. Эфект тот же - первый выстрел менее усердного эльфа сносит большую часть луков эльфа с 5й умелкой. Если первый эльф не будет тупить, победа ему обеспечена.
Есть ли тут халява? Определённо. Но, вопрос, для кого? Я не прошу дать халяву, я прошу убрать её у тех кто менее более ленив/жаден. Хочет ходить первым? Ради бога: Надеваем артефакты... Качаем ГВ... Делаем что-нибудь, чтобы себе помочь
кто более ленив/жаден*
Равная - это одно дело, но когда эльфийские луки с ини 10.3 ходят раньше чем орки с ини 11.1 - это неприятно.

Надеваем артефакты... Качаем ГВ... Делаем что-нибудь, чтобы себе помочь, а не вымаливаем у админов халяву

Ну знаешь ты вообще понимаешь что пишешь? Ты думаешь если 11.1 ходит позже чем 10.3 то это холява? Это холява не для орка а для эльфа. По инициативе заметно что орк по ини всегда впереди эльфа ини 10.3. Тебя не устраивает любая холява? Меня тоже. Поэтому я и открыл эту тему чтобы админы убрали холяву.Если ини равное тут безусловно рулит рандом но все равно неправильно это очень если 10.6 рветься через 11.1 вперед заранее в самом начале боя.
Как я понимаю, если б у орков ини бы 10.0, тогда бы они ходили пойзже. А так - великий рандом. К тому же те у кого меньше ини теряют с каждым ходом свое вроде бы преимущество.
А так - великий рандом
.Если ини равное тут безусловно рулит рандом но все равно неправильно это очень если 10.6 рветься через 11.1 вперед заранее в самом начале боя.

не рандомность начальной растоновки это забавная вещь)) так бы бои были более предсказуемы и тогда было бы менее интереснее играть)


единственное что мона сделать это при разнице в 2 умелки ограничить разброс по шкале (но это жесть как сложно))
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM