Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:43
4335
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторнедобор навыков
а если давать +1..2 балла навыков за 33% опыта уровня? это поможет добрать 2-3 недостающих балла для какой-то необычной для уровня комбинации. может быть это разнообразит наши сетапы.
конкретное количество очков и за какой процент опыта - это не суть важно. идея в том чтобы начало уровня отличалось по игре от конца по возможностям, чтобы рост был как-то интересен, попробовать необычное на базе старых решений - тоже добавит игре... как-то так.

я догадываюсь, что можно привести список рас+уровней, которые получат от этого супер-пупер преимущества. но давайте взвесим что может дать такой ход?
Навыки ИМХО надо оставить как есть, если что-то менять, то только стоимость тех или иных перок...
1
Это ветка идей и предложений, не надо давайте взвесим что может дать такой ход?
И так уже на начале уровня игрок слабее старичков этого же уровня из-за умелки, ГН, ГО... А так новички уровня тупо уйдут в мободроч, не надо...

-
для red-ant: есть люди, кторые находят самоудовлетворение в том чтобы сказать "нет". обсуждение любой идее и предложению необходимо, так как то что одному - любо, другому - хуже советской власти.
давай ты проявишь свою креативность и а) сначала найдешь в предложении что-то полезное всем, а потом б) укажешь мне на место. как альтернатива: придумай что-то любопытное для решения задачи сближения игроков в группах не начиная с 9, а чутка шире.
4
Да, такие люди есть. Ветку форума я прсоматриваю регулярно, но пишу нет крайне редко... Обсуждение идеи - это одно, а взвешивание, "что это кому даст" должен производить автор идеи и выкладывать в теме самого предложения ( пункт правил "зачем это необходимо сделать"). Давай я не буду искать что-то полезное в твоей идее, я уже указал её глупость, причем для всех уровней, а не своего 9-го...
я уже указал
1) в начале игроки слабее из-за умелки, ГН, ГО
2) новички могут уйти в мобо..кач

суть моего предложения нацелена на усиление игрока внутри уровня. такая цель мне представляется разумной из-за преедания одними и теми же методами на уровне. под конец уровня некоторые смогут взять навыки следующего уровня - это дает им преимущество в пвп, в плане пве - это даст больше вариантов планирования каръеры.

1й аргумент ни за ни против - слишком много нерегулярности. например то что типично для 5-6 уровня меняется на 7 и т.д. на фоне этой нерегулярности мое предложение еще больше вносит варианты в расклад боя. по-моему - это хорошо, а не плохо.

2й и что? но я бы поостерегся даже так определенно утверждать. я даже не вижу смысла уходить в мобокач, в котором не растет опыт (а я к опыту привязываю бонус-баллы навыка). скорее наоборот, будет выгоднее добежать до вкусного довеска в навыке (если таковой будет для этой фракции и расы, этого конкретного стиля игры). добеждать чтобы закончить уровень гильдии, который постепенно становится сложнее к концу ее уровня.

хочется разнообразия, надоели игроки-шаблоны. в группе заметно либо то что человек неадекватно пользуется предоставленными инструментами, либо то что рэндом рулит, потому как "правильные" ходы просчитываются все лучше с ростом уровня.
отличная мысль
Лучше чтобы сделали так чтобы мохно было повышать удачу
Лучше чтобы сделали так чтобы мохно было повышать удачу
речь идет о выдаче пар-тройки баллов, а ты пишешь про адекват двух уровней - не перебор?!
в навыках я вижу некоторые наборы, на которые недостает 1-3х баллов.
Если автор предложил сделать так, чтобы вместо 1, 2 и 3 лвлов были 1/1 1/2 и 1/3 первого лвла, но новые существа были на следующих уровнях, а не следующих третях, то я за!) и даю + )
я имел в виду то, что на любом уровне начиная с 5го (когда появляются очки навыков) за каждую треть опыта всего уровня добавляли бы одно-два очка навыков (можно 1балл за 20%). при переходе на новый уровень эти добавки пропадают. предложение поможет попробовать навыки следующего уровня (возможно, их там не используют) еще не перейдя туда. это не всегда и не с любым набором навыков прокатывает, но есть иногда варианты, когда не хватает именно 1-3х баллов.
Фактически, начиная с третьей трети опыта на уровне у игрока будет буст по отношению к другим за счет других навыков. Это в принципе ускорит окончание уровня, даст какой-то дополнительный стимул за счет разнообразия, добавит возможность закончить ГН, ГО, ГВ за счет бонуса (+\-), возможно расширит возможные комбинации групп разных уровней.
Количество существ остается неизменным и зависит от уровня игрока.
если честно я за!
Против.

При таком раскладе получаем нечто похожее на те же уровни, но их общее количество увеличивается в 2-3 раза, а различие между ними, а значит и соответствующими стилями игры размывается.

В моем восприятии - получим вместо ступенек уровней, ступенек-стилей и тактик боя какую-то однородную кашу, плавно изменяющуюся по мере кача игрока.

Крайнее проявление этой идеи реализовано в рпг-играх, где каждый 0.001 навыка влияет на степень успешности ддействия. Об уровнях тогда вообще речи нет. Хотите ли вы такого. (естественно, я преувеличиваю, но порой, чтоб пранализиролвать явление, нужно посмотреть на его крайнее и наиболее чистое проявление)
для Джереми: ты подозреваешь что будет каша, а на основании чего? есть ведь доводы против того чтобы брать возможный дополнительный навык - кто-то не захочет в группы чтобы подкачать гильды, кто-то не захочет брать потому что фуфло получается (пример ниже приведу).

второе возражение против твоего посыла такое: ну и что что будет? Под конец уровня создается полная определенность чего и как ждать от людей, особенно если ты регулярно встречаешь в группах кого-то. Все диктуется выразительными средствами для боя. На их расширение и направлено предложение.

По поводу плавности перехода ты просто переоцениваешь потенциал предложения. Если действительно ставить себе целью плавный рост чего-нибудь, то это кардинальная переделка - я и не заикался о.

Теперь на счет примеров. Собственно в этой плоскости критика для меня и важна, так как рассмотреть разные комбинации и их ценность (соответсвенно - степень нарушения баланса) для меня не реально.

Пример на моем уровне демона: 20 баллов. Есть пара-тройка стандартных наборов навыков, но ни один не использует основы защиты+стойкость потому что остается 5 баллов и что важнее - тухлая атака. Как мы знаем в игре сделана ставка на перевес атаки над защитой. Имея 2 балла я мог бы взять основы атаки. Это не изменит кардинально мои шансы в группе, но возможно что-то там разнообразнее сделает, например гильдии - в них ситуация предсказуемее.

Еще один тупичек: если взять экспертную атаку то остается 4 балла. +2 и у меня было бы адское пламя. Демоно-атакеру (а нафиг тогда атаку брать?) это возможно дало бы смысл набрать чертяг для дополнительной маны. Ни один атакер не расстанется с существенным количеством ОД ради этой фичи, но приятные лишние 100-200хп за игру это добавило бы. Снова - это не супер перевес, это легко компенсировать в группе, а вот в пве может что-то и даст.

Думаю, если порытся, то в каждой фракции есть подобные ситуации. Дело то в том, что при кажущемся разнообразии колесо используется хм... как квадрат или треугольник.
14
С твоими доводами ознакомился, возражений нет, кроме одного: лично мне приятней нынешняя ситуация, когда нужно сто раз прикинуть, что брать, да прошерстить форум. Именно чтоб сохранить максимальную эффективность и не оставить лишних свободных очков.
Парадоксально, но факт: исходя из одинаковых желаний, мы, тем не менее, имеем разное отношение к проблеме.
Мне просто нравится бОльшая сложность текущей ситуации с навыками, тебе - нет. "На вкус и цвет..." ;)
У нас с тобой просто разный опыт в игре. Мне вот уже надоело. Форум шерстил, причем не только за тэ и демона, которыми играю. А на самом то деле эти поиски проще происходят: сходил в группы раз 10 на уровне, а еще проще - посмотрел бои и текущие сетапы - все понял.
В том то и беда текущего положения, что "все сосчитано до нас". Ну и что изменится, скажешь ты? Может быть и не много, но в сторону бОльшего разнообразия.
Прости, но Идее -. Чем дольше ты на уровне, тем больше прокачаешь гильдию и тем сильнее будет твой персонаж не нем. Более того, если все уже просчитано до тебя, то тебе ничего не мешает посчитать все за ново, не смотря на подсчеты других.
Еще раз прости, но мне герои будут не так интерестны, если будет так...
-"На турнир и войну
В КСЗС все начнут борьбу...)"
это переделка
-"На вкус и цвет
Товарищей нет)"
для LukcLZ: да нет ни каких проблем что ты против. Возражение по гильдии вполне резонное в случае если таки да, полученное преимущество будет значимо рулить на ботах. Тогда да - на некоторых уровнях люди будут "западать" на моболюбство. Об этом хорошо думать, но ведь не факт.

По сути твой минус не идее, а конкретной реализации. Я не вдавался в подробности потому что не хватает информации чтобы учесть все.
Мое предложение - это скорее заявка проблемы, заявка на возможный ход, с использованием уже реализованных механизмов. Т.е. это намек на возможное направление мысли если цель последних изменений была расширить пвп в верхних уровнях и нагнать вверх больше народа.

Ты верно указал неприятность - ее нужно оценить, учесть... Но как мы с тобой это можем оценить в постоянно меняющемся ландшафте - ума не приложу.

У немцев есть хорошая поговорка: сколько мужчин - столько мнений о пиве.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM