Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:20
4168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

"Океан". Литературная часть. Мир и т.д.


1|2

Автор"Океан". Литературная часть. Мир и т.д.
для Ксайтр:
Согласен, но не стоит смешивать книгу и игру. Что в книге хорошо, то в игре - плохо.
пошит хм, время суток вся таки влияет на грамматику

насчет поста 20, понимайте как хотите, за то как вы это поймете я не несу никакой ответственности
[делюсь мыслями и фактами о мире]

О классификации рыб:
Ее, как таковой, нету. Кочевники считают рыбой все, что живет в воде, а островитяне, хотя и разделяют живых существ Океана на разные царства, не особенно заинтересованны в детализации каждого вида... Впрочем, достоверно известно, что большую часть "крупных рыб" составляют рептилоиды, из млекопитающих - йеххи и таинственные киты далеко за К'айнар. Пресноводных рыб в пределах К'айнар просто нет... Точнее, почти нет, но это тайна, покрытая пылью веков.

О деревьях:
Хм, вы верите, что эти представители флоры могли выжить после Шторма? Вы не ошиблись. Хотя крупные деревья встречаются только на островах и их катастрофически мало, средние деревья с небольшими корнями распространены повсюду. Кусты и травы пережили Шторм довольно спокойно. Впрочем, стоит уточнить, что не обошлось без появления новых видов - растений всех царств с пористой древесиной...

О заК'айнайрье:
"Что находится там, за краем?" - подобный вопрос долгое время мучил современных людей. Сперва исследования были прямолинейны и никто назад не возвращался, но вскоре были заново отрыты Зубы, гряда скал, обозначающая Край. А потом были бесчисленные попытки преодолеть хотя бы шесть суток плавания во внешнем море... Рыбы уходили на дно, шторма смывали людей... С той поры новооткрывательства внешние воды стали называться океаном Вихрей

О духах:
*сведения появляются только при свете Луны и четырех багровых звезд*
О магии в мире Океана и ее подвидах:
Магия... Почти все островитяне и удручающе большое количество кочевников считают, что магия - это примерно как...топор. Берешь, концентрируешься, и делаешь то, что должно быть сделано. Срубить дерево там, укротить духа... Но все это совсем не так просто. В то время, как топор подчиняется законам физического или реального мира, магия подчиняется законам мира ментального. Казалось бы, где разница? Дело все в том, что эти законы почти не пересекаются, хотя иногда и дополняют друг друга - например, при использовании телекинеза. И, хотя физические законы мы осваиваем с детства, если не раньше, то законы ментальные познаются в уже более зрелом возрасте. Соответственно, и воспринимаются они совершенно иначе.
Как ни жаль, люди никогда похоже не сумеют понять ментальный мир так же, как физический, а это означает, что ни один шаман, колдун или чародей не сможет достичь профессионализма, сопоставимого с воинским. Да, магией можно уничтожить даже целую Рыбу вместе с населением и развеять прах по ветру, но это будет не точным взмахом клинка, завешающим дуэль, нет. Скорее можно представить себе сие как трудоемкую, изматывающую работу... Впрочем, довольно непонятных метафор.
Суть состоит в том, что до сих пор никто четко не установил, что такое магия. Не могут и все. Вроде и слова верные... Но все не то. Впрочем, за долгие века довольно четко были определены истоки и методы применения магической силы.

Методы.
Слова - переработке силы в воздействие при помощи произвольных, зачастую зубодробительных комбинаций звуков.
Мыслеформы - схожая с первой форма, но весь процесс идет в воображении колдующего
Жесты - крайне сложная форма, так как допускает множество толкований. Может быть совмещена с рунным методом
Геометрия - начертание символов и окружностей, по факту - реальное отражение части того, что происходит в методах мыслеформ и рун. Довольно надежна
Руны - начертание/произнесение слов-"ключей", то есть тех наборов звуков, в которые сила вкладывалась эонами и которые "запомнила" сама ткань мироздания.
Артефакты - обычно этот метод используется наряду с геометрией. Он - "запасательный", то есть самому колдовству предшествует крайне долгая подготовка
Проекция - проецирование через себя какой-либо силы, уже действующей/существующей. Наименее вариативный метод, изменять готовую силу очень сложно
...

Источники.
Артефакты - это не "запасники", нет. Имеются в виду своеобразные "трансляторы", генерирующие энергию, поступающую в них из других миров (требуется подтверждение)
Астрал - универсальный исток. Отголоски всех энергий, которые текли, текут и будут течь (?) через ментальный мир. Энергию Астрала сложнее всего аккумулировать, но, впрочем, именно она стоит за символьным колдовством
Биополе/душа/физическая сила/кровь - по факту, один из наиболее затратных, но наименее действенных методов, если не знать, КАК. Восстанавливается очень медленно, чаще всего используется как дополнительное наложение на другой источник
Стихия/мир - почти бесконечный исток, основа большинства магических действий
Займ - да, да. Этот тип совершенно иной, нежели "биополярный". В данном случае идет использование чужой силы, за счет чего идет серьезная потеря в количестве силы, но это можно подправить некоторыми усилениями. Жертвоприношения, пакты с духами... Это все из этой серии.
...
круто конечно но лучше бы ты ходы обработал и дал события на новый ход
для Аль-Костяк:
Ходы нам! иначе народ будет бунтовать!
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM