Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:39
1133
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Лит.игра "Океан"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЛит.игра "Океан"
Слушай, Костяк, ты допускаешь ту же ошибку, что и Арет в "Королевстве".

1. Арет. Войска, шпионы, торговцы и прочее, прочее (здания строятся и т. д.) двигаются до пункта прибытия 1 (это при дорогах и близости)-4 хода (4 хода - нормальная скорость). В условиях 1 неделя=2 хода я месяц жду, пока мои люди построят великую библиотеку. Ну не идиотизм?! Дальше поехали - в условиях, когда армия при нормальных реформах и экономике сформируется за 1-2 хода, обидно ждать, пока она доползет до врага. То есть скорость реформ, заселения, движка 1-2 хода, а скорость передвижения и строительство малых чудес света 3+ ходов. Ненормально.

2. Ты. Костяк. 1 ход=1 неделя. Грац, дети растут один реальный месяц. Подросток - полмесяца. Блин, да игровой запал игроков закончится уже к 4 ходу (за один игровой год). Всем тупо надоест ждать детей, словно они живут словно эльфы тысячелетиями и совершенолетие у них соответственно длине жизни(((. Идеально - когда совпадает частота новых ходов с игровым движком. То есть если бы Арет вел ходы раз в 2 дня, то подобная медлительность быть может и прокатила...но раз у него столь редкие ходы - будь добр обеспечь игру скоростью.

P.S. Например я ввел простую схему - цены на здания, цены на ресурсы и ежеходный доход. То есть при нормальной игре за 1 ход можно о-го-го сколько понастроить, а т.к. у меня завтра начинается учебная четверть и я реже смогу проверять ходы (примерно как Арет), то все равно играть будет интересно. Ведь кое-кто сумел за 2 хода порох открыть?
для Темный_воин0:
Хах, ты меня убил))
Ты думаешь, что все будут рваться к численности населения? Я прогнозировал, что может дойти даже до детоубийства ради выживания племени. Еды МАЛО. А эти подростки жрут немеряно. Взрослые - и того хлеще.

1 ход = 1/4 сезона. Связь сезона с годом Земли не дана.
для Аль-Костяк:
Угу, вот только не забывай, что длина года зависит от удаленности от звезды. У тебя там не Плутон часом? =)))

А длина дня - с размером планеты. То есть если у тебя день будет 1000550000 наших дней, то на твоей планете пара десятков звезд поместится ;)

Так что если планета идентична Земли (то есть живые организмы, гравитация и т. д.), то и длина суток и года идентичны.

Дальше, пара вопросов. Погоди, я эту "пару" напишу...
И еще раз пройдусь по сообщению Алекса.

Я вижу игру так. Возможно, будет долго. Но мне пофиг, грамотный игрок найдет путь.
Эта игра - не о том, как за два хода (около мясяца) (!) открыть то, на что шли сотни лет в реальной жизни.
Эта игра - о том, как при помощи минимальных ресурсов добиться максимальной эффективности. Ресурсов мало. И их надо использовать с умом, а не пускать в оборот, в надежде на админа и удачу.

Возможно, я не прав. Но данную игру я оставляю такой, какая она есть.
Админь.
Так. Год - его определить нереально, нет ничего, кроме сезона Бурь, а астрономия не развита)) Время дня... Земное.

Через полчаса отвечу на все, что зададите))
Связь сезона с годом Земли не дана.
Не взлетит, оно нужна для того, чтобы вообще как-то опираться на биологию мира. %)
1. Как воевать? Я вообще аплодирую твоей сюжетной составляющей, но, гм, уж больно много вероятностей неучтенных. Я хочу прогнозировать ходы, как в шахматах, а не играть в кости.
2. Какое развитие? Если в игре задумана эра эдак пару тысяч лет до нашей эры, то куда стремиться? Просто тупо строить запланированные админом мастерские, наращивать экономику...затем воевать (непонятно как, кстати), либо ставить шаманов (которые опять-таки неуправляемы), либо сразу идти убиваться о богатые острова?
3. Я конечно понимаю, что тебя озарило и ты принялся писать уже об этом мире...но почему бы не взять нечто более спокойное? Например концепцию "Рыцари Сорока Островов"? Можно инопланетян не приплетать, но игра бы получать по сути такая же, но тумана было бы намного меньше.
4. Собственно итог - свободы как таковой нет. У тебя под ногами неуправляемый монстрик, им может (!) управлять неуправляемый шаман, которого может сместить гад-колдун, который вообще пакостник еще тот, жратву добывают в условиях ужасной сложности в море, где охотни и добыча легко меняются местами, ресурсы добывать сложно, их мало, денежная система уж больно мудреная (но это, правда, мелочи), видов ресурсов (а вот это уже важно) ОЧЕНЬ мало и они не разнообразны, технологической перспективы нет.
5. Платформа "Рыцарей Сорока Островов" была бы идеальна - микрогосударства с практически нулевыми ресурсами воюют между собой. Цель - убить всех. Но при отсутствии магии (которую я, признаюсь, терпеть не могу ибо иррациональна) и шаманов с колдунами, отсутствии монстров под ногами, отсутствия странной денежной системы. Я одно время пытался строить подобную игру (правда под РПГ), но что-то расхотелось...
6. Твоя игра привлекает литературной свежестью. Абсолютно новый сюжет (хотя такую рыбу еще Синдбат-мореход видел), абсолютно новая концепция игры. При этом есть попытки создать таинственную атмосферу (тот же неизвестный остров, куда уплывают полудохлые Рыбы), отсутствие ресурсов...но мне, блин, хочется не с кальулятором высчитывать доходы-расходы, а также с бубном танцевать перед экраном монитора, когда ходы обрабатываются, а придумывать стратегии игры, войны, внутренней политики. Заботиться не о деталях, а о целом.
Профайл:
Ник: Джин-чародей
Имя вождя: Даг
Название племени: Повелители воды
Тип острова: равнинный
Цвет острова: Ф
для Темный_воин0:
Вопрос в ответе Костяка на мой вопрос. Если мне повезет - этому миру недолго быть тихим и мирным. :-)
Есть мнение, что рыбу можно (нужно) прибить и сожрать. В этом случае племя получает еду в неограниченных количествах, а кроме того - огромное количество ценной в этом мире кости. :-)

P.S. Я не псих, мнение не мое. :-)
для WeaponsPr1me:
А что, супер идея! Переезжаю к тебе, вместе глушим мою рыбу, разделываем и живем вместе на твоем дино в изобилии)))
для WeaponsPr1me:
для Темный_воин0:
Ребят я к вам=)) Жрать вашу рыбу))
для _Дразарг:
Ок, еще одна рыбка))) думаю мы и на одной уместимся, зато в кладовке две будут лежать)))
Если мне повезет - этому миру недолго быть тихим и мирным. :-)
а потом сразу идея про жестокое убийство рыбы...зря я это предложил прайму... вот так он и стал уничтожать мир =)
для кролик-маг:
Присоединяйся, еще одна рыбка - и мы купим все шесть островов! Или сколько там...
З.ы а вы броню из чешуи будете делать? вроде прочная вещь(особенно если учесть размеры рыбы...она даже и не заметит потери нескольких кусочков чешуи...в крайнем случаи на щиты пойдут.)
для WeaponsPr1me:
Прайм, поклон изобретательности, пинок за логику и чтение материала.
для Темный_воин0:
Алекс, поклон дипломатии и изобретательности, минус за чтение.
для _Дразарг:
Дразарг, поклон твоей общительности и изворотливости.
для кролик-маг:
Кроль, поклон интригану. Только что ты чуть не добавил себе три скальпа.

И еще Алексу - читай)) А купить за Рыбу - ты ничего не купишь)
для Аль-Костяк:
=)) Вообще-то я собирался приплыть и заставить свою рыбку съесть их)))
для Аль-Костяк:
Сказал же: идея не моя. Мне ЭТО в голову не придет. :-)


Сейчас перечитаю... :-)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM