Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:52
3732
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6259 Удар славянских богов [боевой клан]


<<|<|183|184|185|186|187|188|189|190|191|192|193|>|>>

Автор#6259 Удар славянских богов [боевой клан]
Уважаемые друзья, соклановцы всем доброго времени!
Руководство и Совет клана поздравляет победителей Викторины ПвП: vvvspb, пЫвасик, Много Плача, которые исчерпывающе ответили на все поставленные вопросы Викторины! Победителей ждут призы в сумме 16,6К каждому! Благодарим всех соклановцев кто принял участие в Викторине! Кроме того, подобные Викторины будут проводится регулярно по выходным дням в режиме он-лайн на всесторонние темы касающиеся ГВД и нашей жизни! Победителем может стать каждый!!!
Всем здоровья и удачи!!!
P.S. Друзья, хотелось бы услышать ваши предложения и пожелания, чтобы разнообразить жизнь в клане и сделать её интересней!
P.P.S. Победители конкурса, обращайтесь к Мелире, казначею клана за вознаграждениями!
...меньше и ещё меньше и такие перцы порой что сначала в тетрис бы научились а потом уж в клан защиту.
для алекс_85:
такие, поверь мне, скоро сами отвалятся. Это всего лишь пелена в их глазах, как только она рассеется и откроется реальность настанет момент убежать восвояси, чтобы даже и не вспомнили!! хотя таких и не вспоминают!!
Время все ставит на СВОИ места!!!
ищу напарников на захват 12 лвл я бафер
Привет клану!
ребята, а чего вы всякие убыточные предприятия подбираете? защищая их далеко не уйдешь. половина из них денег не приносит. вон те в Магме... уже б договорились с союзниками о Рыбачьем и работали над повышением рентабельности
Главное - участие! и до ликвидных предп доберемся - вопрос времени!!
Главное - участие! обычно так говорят те, кто проигрывает
никуда добираться не нужно. Вам сейчас все равно этого не дадут более сильные кланы. хороший, а может и отличный вариант для вас отбить (договориться) предпы в Рыбачьем и самостоятельно их разогнать на полную
Поверь, к советам можно только прислушиваться, а поступать по своему - надеюсь я понятно выразился?
Мда, дружбан алекс_85 уже отвалил(((
для алекс_85:
такие, поверь мне, скоро сами отвалятся. Это всего лишь пелена в их глазах, как только она рассеется и откроется реальность настанет момент убежать восвояси, чтобы даже и не вспомнили!! хотя таких и не вспоминают!!
Время все ставит на СВОИ места!!!
Дураки думками богатеют - есть такая поговорка!!
твою дивизию я аж перепугался когда из монитора дерьмом повеяло.а оказываеться кто то рот открыл.
что то я ни разу не видел на защитах нашего Хелсмена, который когда то и воеводой успел побывать!! а вот обливать грязью соклан - тут он всегда, пострел наш!! проще будь, "соклан"!!
все кто хочет кидать всех на право и на лево. Смело вступайте в УСБ. Тут каждый может кинуть любого и ему нечего не будет ведь это политика клана.
для Тула:
Здрав будь)
ПвП-фракции и их билды:

ТЭ-ХАОС, ДЕФОХАОС. Билд идет в основном от шмота смурфа либо рыбы + ККН или МО. В идеале построение ТЭ-хаоса должно подразумевать максимум ини для героя. В качестве идеальных примеров построения - дефохаос - одежда смурфа (с щитом) + сапоги ВМ + 2 кольца МО с крафтом (ККН). Хаос - амфа + амулет смурфа + 2 ККН с крафтом. Обязательно наличие в рюкзаке куба судьбы или сферы тайн. Основной упор на иню героя - если враг ходит раньше вас - смысла нет. В навыках обязательны искуссная магия хаоса, искусная чара + темная сила. Далее навыки текут в образование, притяжение маны, тайные знания. Армия - максимум в минов, гидр, драков и ящеров. Обязательное наличие 2-3 фур и 5-6 ведьм.
ТЭ контрит ТЭ, НПС, рыцарей, РС, КД-атакеров, ДТ, ВШ, Магов-классиков, Некросов-классиков

МР-ХАОС.Построение МР аналогично ТЭ-хаосу. Идеальный вариант - полный шмот смурфа с щитом, обязательно наличие куба равноправия в рюкзаке. Для МР не столько ценится скорость героя, сколько правильное и точное построение, ибо голый хаос не соперник для МР. В навыках обязательны контроль магии, искусная магия хаоса, искусная чара. Далее свободные очки в образование, притяжение маны, тайные знания, изменчивую ману. Плюс персонажам от 18 лвл целесообразно ставить прожиг - в случае наличия МР у врага. Набор идет от максимума големов, джиннов, колоссов, ракшей. Обязательно наличие 20-30 гремов.
МР контрит ТЭ, КД от АП, НПС, рыцарей, ВШ, Магов классиков.

ГНОМ-РАШ. Гномы - третья по распространенности в КБО фрака. Классический билд гнома - непокор+МПВ+ИМ-1+арб степного+кольцо налета. Однако с появлением кольца воеводы возможен альтернативный рашерский вариант для гнома, намного мощнее непокора - дубина, арб, шлем и бронь степного, тяжелые сапоги полководца, ИМ-1, МПВ+кольцо воеводы, кинжал налета. В данном билде гном составляет конкуренцию даже ТЭ-дефохаосу. Навыки - доп.руна + постоянная удача. Если Гном стоит против атакера - сначала деф потом лидерство. Если против хаоса - сначала лидерство+сбор войск потом деф. Набор армии - максимум громов, медведей, драков, дедов и копий. Обязательно наличие 2-10 берсов. Для высоких уровней - 16-20 берсов.
Гном контрит - СЭ, ЭЗ, КД от АП, МР, Магов классиков, ТЭ, ВК, Некр-классиков.
СЭ, ЭЗ - РАШ. Эльфы в жестком раше всегда формируются антихаос. В принципе СЭ и ЭЗ кроме как хаоса слабо контрят любого другого врага из-за своей картонности. Задача эльфов в любом бою с максимальной скоростью и иней добраться первыми же ходами до хаоса и нанести максимальный ущерб. Приоритетный билд - дубина, арб, шлем, броня степного + тяжелые сапоги полководца + кинжал налета + МПВ + кольцо воеводы + орден свободы-1. В навыках обязательно развитое лидерство+сбор войск+аура скорости. Остальные очки навыков могут дополнить лидерство, удачу и напу. Набор армии - танцы, роги, драки, луки - приоритет. Для хаев нимфы/дриады, остаток в деревья. Для СЭ возможен набор еще друлей.
СЭ и ЭЗ контрят ТЭ-хаосов, МР-хаосов, КД от АП. Остальные контры малоэффективны.

КД от АП - весьма распространенная контра ТЭ-дефохаосу. В принципе у КД мало здоровья и выставлять однозначно против хаоса. Идеал для КД - огромная СМ для максимальной эффективности АП. КД от АП максимально эффективны с 16 лвл и выше. Одежда приоритет - амфа + амулет смурфа + МПВ с крафтом + кольцо смурфа либо ККН. Акцентирую внимание - МПВ с крафтом - обязательно. Набор армии - максимум в демонесс + коней. Далее дьяволы и церы. Остальные стеки не набираются, так как демки в бою делятся на 4 отряда. Навыки - обязательно БДП+АП. Далее навыки текут в развитую магию хаоса+иссушащее пламя. При наличчии доп очков - навык магии хаоса дополняется до искуссного, остальное течет в чару.
КД эффективно контрит ТЭ-дефохаоса, рыцарей, НПС, Некр-классиков, СВ, Маг-классиков.
НПС. НПС - неплохая контра любому рашеру. Построение НПС в принципе течет по одному плану, для достижения максимальной эффективности. Одежда - инк+арб степана+кинжал налета+МПВ+ИМ-1+кольцо генерала. Крафт на природу на юве обязателен. Навыки строятся от искусной магии природы+повелитель жизни+совершенное поднятие мертвецов. Далее распределение навыков не принципиально и может варьироваться. Армия - максимум в драков, баньшей, вампов и духов. Обязательно наличие 1-3 личей, 7-10 скелетов.
НПС контрит Гномов, СЭ-ЭЗ, Некр-классиков, СВ, рыцарей, ВК, ВШ - в приницпе говоря простым языком - любой рашерский билд.

ВК - жесткий раш. Менее распространен чем остальные рашерские билды, хотя атакующей силы в нем побольше чем даже у СЭ-ЭЗ. Единственная беда - малая иня на отрядах ВК. Одежда аналогична СЭ-ЭЗ. Навыки - искусная напа, ББ, стрельба, постоянная удача. Остальные навыки в лидерство+сбор войск+ауру скорости. Набор армии - птицы+кабаны+бегемоты для жесткого раша, гобы+орки+циклопы для не менее эффективной стрельбы.
ВК эффективно контрит - МР, Магов-классиков, ВШ, ТЭ-хаосов.

Остальные фракции в КБО относятся к лоу билдам ввиду их простой контры.

Напомню, что к персонажам 20-21 лвл - другой гайд. Всем персам выше 20 лвл возможен поход в КБО от рыцарей, НПС-магов, МР-атакеров и т.д. ввиду наличия достаточного количества очков навыков и полного комплекта армии.
полный гайд по обвесу атакера


Ниже приведены возможные варианты билдов для рашерских фракций. Если нет возможности достать артефакты, написанные в кавычках - разрешается на их место госартефакт вашего уровня в макс-крафте. В случае отсутствия артов не помеченных кавычками - снижается боевая эффективность билда. В таком случае рекомендовано менять билд.
Если не понятны те или иные сокращения - обращаться в личку за разъяснениями.
Список не исчерпывающий. Возможны еще различные варианты сборок.

Гном-рашер:

1) Сет непокорного + "арб степного (арб паладина, лук гоба, великий лук времен, лук снайпера, лук сурвилурга)" + МПВ + кольцо налетчика (КПВ-1, КПВ-2, Кольцо генерала) + ИМ-1 (ИМ-2, ОС-1, ОД-1)

2) Сборка степного варвара - дубина, шлем, броня, сапоги, арбалет + кинжал налетчика (эльфийский кинжал, кинжал тактика, кинжал рейнджера) + ИМ-1 (ИМ-2, ОС-1, ОД-1) + МПВ + кольцо воеводы.

3) Произвольная сборка - МПВ + кольцо воеводы + дубина степного (шпага пирата-капитана, меч откровения, меч сурвилурга, меч рейнджера, великий меч времён) + "арб степного (арб паладина, лук гоба, великий лук времен, лук снайпера, лук сурвилурга)" + шлем степного (шлем налетчика, мифриловый шлем времен, шлем сурвилурга) + доспех степного (доспех налета, мифриловый доспех времен, доспех сурвилурга) + тяжелые сапоги полководца (сапоги налета, мифриловые сапоги времен, сапоги сурвилурга) + ИМ-1 (ИМ-2, ОС-1, ОД-1) + кинжал налетчика (эльфийский кинжал, кинжал тактика, кинжал рейнджера).

4) Сборка сурвилурга - МПВ + кольцо воевода + меч сурвилурга + шлем сурвилурга + доспех сурвилурга + сапоги сурвилурга + амулет сурвилурга + арбалет сурвилурга + кинжал сурвилурга (щит).

5) Сборка тактика - сет тактика - шлем, броня, сапоги, топор, лук, амулет, кинжал + МПВ + кольцо воеводы.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|183|184|185|186|187|188|189|190|191|192|193|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM