Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:28
1191
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6259 Удар славянских богов [боевой клан]


<<|<|185|186|187|188|189|190|191|192|193|194|195

Автор#6259 Удар славянских богов [боевой клан]
кружка и канистра
котелок!
Всем привет))
А почему Скади ушла из клана??
МЕХАНИКА КЛАНОВЫХ ВОИН.

Все Клановые войны происходят в том Секторе, где идет борьба за нужный Сектор. Биться нужно именно в той Локации, где находиться Сектор.

Разъяснения:
Сектором я называю предприятие, в каждом районе(локации) находятся 16 Секторов.
ЛОУ лвл – до 14лвл, МИДЛ лвл – с 14 по 16лвл, ХАЙ лвл – от 15лвл и выше, определение условно для нашего БК.

Защита Сектора.
1)Защита может быть против Смурфов. Тут все просто: одеваем фул и 1-2 крафто пушку и идем в защиту совместно с Сокланами и стараемся выиграть. Однако есть нюанс! Тройки должны быть ровные по уровням(например 11, 10, 12 лвл) иначе армии Смурфов сильно задираются. Для этого мы вводим правило заполнения:
•Верхняя «дорожка» (первая «дорожка») выделяется для ЛОУ лвл, т.е. для Соклан Боевой уровень которых от 8 до 12лвл
•Нижняя «дорожка» (последняя «дорожка» выделяется под ХАЙ лвл, т.е. для Соклан Боевой уровень которых 15 и выше.
•Центр заполняется МИДЛами, т.е. 11-14лвл.
•За 5 минут до окончания вступления, разрешается занимать любые свободные места.

2)Защита против БК «Х». Когда на нас идет нападение, Воевода(Глава, зам.Главы или Казначей) делает клановую рассылку о нападении. На эту рассылку нужно обязательно ответить!!! Даже если не можете биться отвечать нужно обязательно! Те, кто готовы биться отвечает в следующем формате: «Готов биться. Атакер(бафер/дэбафер). Иду в бой в крафтофуле (раро сэте).»
Или другой вариант.
ВХОД на ПвП Защиту только по предварительному согласованию с Воеводой! Для этого заходим в ЧАТ ГВД канал #6259, и там отписываемся Координатору в чем одет и какой фракцие готов вступить в ПвП Защиту. При ПвП Защите, ВСЕМ обязательно ответить на клан рассылку или появиться в ЧАТЕ ГВД канал 6259!
Кто может идти в бой должны написать: свой лвл, кем идут (баф/дэбаф, маг, атакер) и в чем одеты.
Заход в заявки:
Сначала заходят те кто вошел в состав двоек! Читаем клан почту и не разбиваем сформированную двойку!
за 30 секунд до окончания входа заполняем все свободные места!
Если тройка защитников не заполнена, то кланы-атакеры(наши враги) могут выставить кого угодно вне зависимости от БУ, что делает их шанс на победу близким к 100%.
Захват Сектора.

Предварительно происходит клановая рассылка о том когда и на какой Сектор будет происходить Захват Сектра. В Захвате Сектора могут и должны участвовать все Сокланы в не зависимости от Боевого уровня. Нужны все от 5 до 17 лвл.
У нас есть 2 часа что бы провести максимальное кол-во боев и одержать максимум побед. Вот тут надо стараться биться всем Сокланам без исключения! Бои против Смурфов. Одевать лучше полный фул и 1-2 крафто пушку.
Время между рассылкой и началом Захвата нужно провести с пользой, а именно: 1) перейти в Район, где будет происходить Захват. 2) попробовать найти себе постоянную тройку.
При Захвате постоянная тройка не напрягаясь может сделать 8-12 побед за 2 часа. Рекорд для нашего БК – 1 тройка сделала 19 побед за 2 часа. К этому результату и надо стремиться.
Ссылка "Битвы"

Многие задают вопросы по поводу изменение цвета ссылки "Битвы" и возможности вступление в атаку против другого Боевого клана. Давайте разберемся что и как.

1) Если ссылка "Битвы"(что вверху экрана, между "Карта" и "Таверна" меняет цвет на оранжевый, это значит, что требуется ваше внимание в "Битвы" - "Бои за территорию".
На оранжевый цвет она может поменяться в двух случаях:
1-е Наш Сектора атакуют! и надо готовится к защите
2-е Мы или наши союзники сделали перехват и мы можем выйти в бой против другого Боевого клана.
2) Если ссылка "Битвы" стала красной, значит либо уже нужно строиться на защиту, либо можно строиться на атаку на другой БК.
3) Если в ссылке "Битвы" появился странный "зомбирующий" круглишок, значит открыт перехват и можно выходить и пытаться перехватить Сурвилургов для атаки на другой БК. Как правило на перехват идут ранее сформированные тройки.

Наши союзники!

https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=3892
Атака на Сектор.

По новой механике ПвП Защиты и Атаки проходят в формате 2 на 2.
По новой механике КВ в ПвП атаках и Защитах могут участвовать(крайне рекомендовано) участвовать игрокам 14+лвл. Так как на Защитника 11лвл может встать Атакер 14 лвл, но об этом ниже.

БК УСБ нападает на другой БК «Х».
1) Воевода заказывает перехват на БК «Х». Когда нападают Смурфы(в Боях за территорию об этом уведомляют за 1 час), у нас есть возможность напасть подготовленной тройкой на Смурфов и выиграть за 30 минут. Если тройка выигрывает, то дает БК УСБ возможность заменить атаку Смурфов и напасть своей тройкой и провести ПВП бой между БК УСБ и БК «Х». Естественно у нас будет больше шансов победить в бою, чем у Смурфов. По этому в ПВП боях выступать нужно в полном кравтофуле, а лучше в крафто раро сэте (правда он дорогой).
2) БК «Х» выставляет Защитников, а после этого БК УСБ выставляет Атакеров. НО Атакеры могут быть такого же лвл, каких выставили Защитников или меньшем лвл. Например: от БК «Х» -14, 16лвл, от БК УСБ - 14, 16лвл и не выше, но можно меньшем лвл – 13-15. Есть пара нюансов. Если БК «Х» не выставил полную двойку(выставил только одного), то против них можно выходить любыми лвл. конечно лучше выставлять ХАЕв. Все лвл ниже 14БУ приравниваются к 14БУ, т.е. Если БК «Х» например выставляет 7, 10лвл, то БК УСБ может выставить 14, 14лвл. Будет бой.
3) Если атака прошла успешно, то Сектор "падает" т.е. становиться ничейным, хотя может потребоваться и несколько атак. Тогда у всех БК появляется возможность его взять себе через 1-2 часа. Но! мы его "роняли" для того что бы взять его себе! Через 1-2 часа в "Боях за территорию" появляется ссылка "Напасть кланом" на против того Сектора, который мы "уронили". У нас есть 2 часа что бы провести максимальное кол-во боев и одержать максимум побед. Вот тут надо стараться биться всем Сокланам без исключения! Бои против Смурфов. Одевать лучше полный фул и 1-2 крафто пушку.

Чей БК одержал максимальное кол-во побед, тому и достается Сектор.
Теперь немного о перехватах:

Перехваты делаются в двух случаях - для атаки на врагов и для защиты союзников.
В любом случае, без согласования с руководством нашего клана, запрещается выходить в бой против другого Боевого клана! строго! за нарушения этого простого правила - исключение из БК!

Перехват на Врага.
Если мы делаем перехват на врага, то вместо Сурвилургов враждебный БК будет биться против нас и нашего тех. союза Степное братство. Сначала они выставляют Защитников, а наш Воевода подбирает по подходящему уровню Атакера из нашего БК. так же в наш перехват может зайти боец из Степного братства. Естественно в ПвП надо одеваться в полный обвес с модификаторами(крафтом) или в сет. Мы идем и сносим их!

Перехват на союзника.
Так же мы можем сделать перехват на союзника с той целью, что бы "занять место" вместо Врага. Так как если Враг сделает перехват, то союзу придется биться в ПвП и он может проиграть.
Если клан, который сделал перехват никого не выставит против Защитников, то защитники будут биться против Сурвилургов.

А теперь подумайте: надо ли нам выставлять бойцов против союзного клана, если это наши друзья?? =)
Слив Смурфов.

Наш актив растет и нам нужно больше Секторов. Больше Секторов - больше фана, больше денег, больше плюшек.

Но в данное время Сектор не просто взять, для этого нужно делать много побед. Проблема в том, что чем больше Вы делаете побед, тем сильнее становятся армии Смурфов.

Сейчас я расскажу Вам как понизить армии Смурфов.

Для этого нужно "в мирное время" ходить и специально проигрывать. Открываете Битвы - Бои за территории и если видите активное нападение на Сектор, то собирайте тройку и идите проигрывайте в Мин ОА.

Как правильно сливать Смурфов:
В сливе Смурфам необходимо вынести как можно больше их армии, т.е. почти победить, но проиграть! Если вас просто разнесли, а вы никого не убили, то армии Смурфов не понизятся. Лучше несколько раз проиграть в Мине, чем 1 раз в крафтофуле.

Если Вы достаточно сольете армии Смурфов, то в нужный момент, когда мы организованно пойдем на Захват, вы сможете "выстрелить" серией побед!
нужно стремиться к 10+ победам за 2 часа.

Играйте правильно.

На сегодняшний момент, это все наши наблюдения и правила нашего БК по механике КВ. некоторая инфа будет корректироваться отдельно.

С Уважением, Совет БК УСБ.
конкистадор
удачи клану
кулебяка
Привет сокланы! Если кому выпадут сертификаты на The Wilderness, напишите, договоримся о цене.
Является ли слово "судьба" противоположностью слова " свобода"?
или приложением
приложением
квас
Ивент.

Копим на пушку. Потом апаем армию. И так по нарастающей.

Так же про шмот. Одним бомжефуллом лучше не рисковать и делать микс с обычным госом на лвл.
Ивент.

конечно стараемся ходить сыгранной парой, но как получиться.

До 30 боев точно(далее еще не сыграли), звание Старший Боцман, советую следующее.

Фракция: Гном

Набор армии: макс копейщиков, 2 Берца(дать руну берсеркства копейщикам), Мишки, Деды, Громы(Таны), Драки.

Одежда: чем "теплее", тем лучше, НО набрать шмот на Иню(20+ ини что бы было), ОБЯЗАТЕЛЬНО МПВ!!!!! советую очень Лук Зверобоя, он дает +3 дальности Стрелкам.
Помните, что Гномы - читеры и им надо Удачу, её можно взять за счет перков + Амулет Налета, Вора, Клевер фортуны и Орден доблести 1 степени(дает 2 удачи).
О привет всем! :) Сколько лет,сколько зим... )))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|185|186|187|188|189|190|191|192|193|194|195
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM