Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:08
1232
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Игра "Черный камень" Ресурсы, изделия, здания, арт


1|2

АвторИгра "Черный камень" Ресурсы, изделия, здания, арт
Жрецы теософы
Каменный век - на усмотрение игрока.
Античность I ранг 1 предмет из: посох с навершием, амулет, диадема, тога
II На усмотрение 2 предмета из вышеперечисленных
Лачуга (или аналоги как минимум) в качестве жилья
III 3 предмета из вышеперечисленных + глиняная табличка со стилом или папирус. Дом в качестве места жительства (каменный)
IV. Все вышеперечисленное + Храмовый комплекс (необходимо литературное описание)
Средневековье
1. ранг все вышеперечисленное + одежда
2. все вышеперечисленное + личные молельные покои
3. все вышеперечисленное + библиотека
4. все вышеперечисленное + личная библиотека
Жрецы теологи
Микс из снаряжения мага и ученого.
По просьбе Дверга:

Акведук (Каменная кладка). Значение воды, пригодной для питья сложно переоценить.Огромные города гибли, если в них заканчивалась вода. Акведук позволяет доставлять воду к деревне на расстояние до 1-го сектора.

Стоимость 100 камня, 5 подъемных крана, либо 50 юнитов с заклинанием "управление камнем"(50 маны)
Специалисты мирных профессий должны иметь

Производственное здание соответствующего ранга. Кузнец не сможет достигнуть 2 ранга, работая в кузнице 1-го.

Рекомендуемое снаряжение (возможны корректировки):
Кузнец I кузница I
Кузнец II кузница II кожаный фартук
Кузнец III кузница III личный набор инструментов.
Кузнец IV личная кузница, личные инструменты, Литейная печь.

Снаряжение ориентировочное и может быть прописано свое (но с обоснованием).

Магокузнец
(кузнец работающий в магической кузнице)
1 ранг магокузница 1
2 ранг магокузница 2 + фокусирующие кристаллы
3 ранг магокузница 3 + самоцветные фокусирующие кристаллы
4 ранг личная магокузница драгоценный фокусирующий кристалл.
Кузнец может:
Делать небольшие изделия (кинжалы, амулеты, диадемы и т.д.) изначальная сила юнита*2*ранг кузнеца.
Средние изделия: мечи, копья, топоры, пластины на клепаный доспех и т.д.
Изначальная сила юнита * ранг кузнеца (в случае, копий еще добавляется множитель* 10, в случае стрел * 100)
Крупные изделия (кольчуги, ламеллярный доспех, нагрудники, двуручное оружие) 1* ранг кузнеца /за ход.
Трудоемкие изделия (полный доспех, легендарное оружие) ранг кузнеца/2 за ход.
То же касается и магокузнеца.
Способности кузнецов по рангам
без ранга: обычные металлические изделия и орудия труда
1 ранг металлическое оружие и металлические компоненты доспехов (до железных включительно)
2. Могут работать со сталью
3. могут работать с мифриллом. Могут наносить клеймо мастера на изделие (+ 1 силе)
4. могут работать с адамантом и обсидианом. Могут наносить клеймо великого мастера. Могут изготовить легендарное оружие (снаряжение героя,либо полководца. Бонус к силе подразделения).


Способности магокузнецов по рангам
без ранга обычные металлические изделия и орудия труда, извлечение металла из руды (требуется фокусирующий кристалл)
1-й. металлическое оружие и металлические компоненты доспехов (до железных включительно)
2-й. Могут наносить заклинание до 4 ур. на изделие.

3-й. Могут работать со сталью и наносить заклинание до 5 уровня
4-й. Могут работать с мифриллом и наносить заклинание до 6 уровня на изделие.
Амуниция для узкоспециализированных магов.

Посох зарождающегося пламени - базовый элемент экипировки мага огня.
Стоимость: 1 ед. дерева (нужно красное дерево), 1 ед. рубин для навершия, 10 ОМ за 1 посох.

Посох пробуждающейся воды - базовый элемент экипировки мага воды.
Стоимость: 1 ед. дерева (ива), 1 ед. Ляпис-лазури для навершия 10 ОМ за 1 посох.

Посох вольного ветра - базовый элемент экипировки мага воздуха.
Стоимость: 1 ед. дерева (ель), 1 ед. топаз для навершия, 10 ОМ

Посох матери земли - базовый элемент экипировки мага земли.
1 ед. дерева (дуб), 1 ед. нефрит, 10 ОМ.

Посох упокоения - базовый элемент некроманта
1 ед. дерева (тис), 1 ед. слоновая кость, 10 ОМ.

Посох горя - базовый элемент колдуна (он же чернокнижник)
1 ед. дерева (железное дерево), 1 ед. карбункул, 10 ОМ
Яркий посох - экипировка мага света.
1 ед. дерева (вяз), 1 ед. янтаря, 10 ОМ

Посох здоровья - экипировка целителя.
1 ед. дерева (береза), 1 ед. лунного камня, 10 ОМ

Посох крови - экипировка мага крови
1 ед. дерева (рябина), 1 ед. гематита, 10 ОМ.
[Сообщение удалено смотрителем Lipatut // Не мешай людям, не лезь в эту тему]
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1484399&page=130

Все что вы хотели спросить - спрашивайте в теме, указанной на ссылке или мне в личку.

Эта тема предназначена ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для материалов к игре.
Доступно новое здание:
Аптека
Стоимость 15 камня 150 ед. посуды и 10 дерева.
Засчитывается как экипировка для целителей. Вместимость 5.
Устройство магической кузницы.
1 ранг: магический горн (5 камня, 2 горного хрусталя) заклинание Управление металлом в книге (может работать до 5 юнитов за ход)
2 ранг: магический горн + магические свечи (5 горного хрусталя)
3 ранг: все вышеперечисленное должно располагаться в задании построенном с соблюдением ритуалов (- 5 камня - 5 самоцветов (по 1-му 5 различных видов))
4 ранг:все обсидиановый магический горн (- 5 хрусталя - 5 обсидиана - 5 серебра) Старый горн при этом может быть использован для работы помощников (1 магокузнец 4 ранга + 5 магокузнецов меньшего ранга)
Ристалище - место проведения рыцарских турниров. В промежутке между турнирами полигон для тренировки рыцарей и паладинов. Снабжен конюшней на 100 лошадей.
Стоимость 200 камня, 100 дерева, 50 железа + должна быть построена своя кузница (используемая только для нужд ристалища)

Мистериум - мистическое место вне пространства. Тот кто попал туда и выжил - получает способности совмещать дары боя и магии. Стоимость постройки 20 обсидиана, 50 горного хрусталя по 20 самоцветов 5 видов. После 100 посетителей портал закрывается.
Школа
Место, где строгие учителя обучают детей различным наукам. В итоге выпускники школы с большей вероятностью смогут постигнуть таинства магии, науки или религии (в зависимости от типа школы).
Стоимость 100 камня
емкость 100 учеников и 10 учителей (маги, клирики, ученые не ниже 5 ранга).
Учителя не могут больше ничем кроме преподавания заниматься. потребляют удвоенное количество монет.
За каждые 3 стата в пункте магия/вера/знание у учителя сложность обучения выпускника школы снижается на 1.

Пример Орк препод имеет в пункте вера 3 очка. Базовая сложность обучения у орков 8, значит сложность обучения учеников этого препода санет 7.
тема закрыта by M777T (2012-06-20 20:06:16)
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM