Автор | Технологии. Игра "Черный камень" |
1 - й ранг
Белая магия:
- Свет 1 мана
Радиус - ближний. Освещает пространство вокруг мага. Нейтрализует "Затемнение" ТЭ
- Отвага 1 мана
Бонус * 1.15 силе юнита. Можно наложить на 2*(1+ранг заклинателя)юнитов.
Также нейтрализует заклинание "страх" |
1-й ранг
Черная магия
- Затемнение 1 мана
Радиус ближний. Магический аналог затемнения ТЭ.
- Страх 1 мана
Модификатор атаки группы /1.15. Можно наложить на 2*(1+ранг заклинателя)юнитов.
Также нейтрализует заклинание "Отвага"
- Разговор с духом умершего (некромантия)1 мана
Дух павшего соратника может сообщить информацию об обстоятельствах своей смерти. |
1 ранг
Магия крови
Истощение
Цель: на себя. Стоимость 1 мана
Маг, истративший ману, может наложить на себя это заклинание и использовать вместо маны ВР (Blood point), запас которых равен силе мага. Если маг истратил все ВР - он умирает. Если больше половины то выбрасывается кубик на удачу. |
2 ранг
Базовая стоимость 10 ОМ
Стихийная магия:
Искры (огонь) Стоимость 1 МР (mana point)
С рук заклинателя срывается множество сгустков раскаленной плазмы. Они способны поджечь деревянный щит, а также древко копья, заставляя врага расстаться с амуницией.
Едкое облако (земля) 1 МР
Заклинание призывает на одиночную цель кислотное облако, разъедающее доспех. Качество доспеха снижается на единицу. (Адамантовый станет равен стальному, стальной - железному и т.д.).
Морозная аура (вода) 1 МР (нельзя восполнить)
Воздух вокруг мага сильно охлаждается и замедляет напавших на него врагов. - 1 сила юнитов, атакующих мага.
Статическое поле (воздух) 1 МР (нельзя восполнить)
Воздух вокруг мага настолько наэлектризован, что каждый, кто его атакует получает 1 ед. урона. Суммарный урон равен силе мага, после этого поле рассеивается.
Малая мантия мага (пустота) 1 МР (нельзя восполнить)
Нейтрализует n стихийных заклинаний 1 ранга, направленных на мага, после чего рассеивается. N - сила мага.
Выпуклый щит (пустота) 1 МР (нельзя восполнить)
Отклоняет n стрел из простого лука или самострела, напрвленных на заклинателя. После чего рассеивается. n - сила мага. |
2 ранг
Магия крови
Жертвоприношение. 1 МР 1 убитый юнит
Принеся в жертву разумное существо, маг освобождает энергию, позволяющую ему стать сильнее на некоторое время. Степень усиления напрямую зависит от силы жертвы. |
2 Ранг
Магия света:
Святая вода. 1 МР на 1 порцию.
Жидкость, насыщенная магией становиться святой и приобретает следующие свойства:
веселит не хуже самого лучшего вина
Дает шанс избежать отравления равный 25% * n. n - базовая сила заклинателя.
Небесный доспех 1 МР
Повышает прочность доспеха на 1 ранг. Накладывается на 2*(1+n) юнитов. n - сила заклинателя |
2 ранг
Черная магия
Отрава (некромантия) 1МР на 1 порцию (аналог: заклинание яд)
Имея образец яда превращает любую жидкость в этот яд.
Кромешная тьма (колдовство) 1 МР
Создает сферу абсолютно непроглядной тьмы (даже для существ прекрасно видящих в темноте). Стрелки, находящиеся в зоне действия не смогут стрелять, поскольку не будут знать куда.
Способность "Духовное зрение" игнорирует эффект этого заклинания.
Заклинание "свет" частично рассеивает тьму, переводя в "затемнение" |
3 ранг
базовая стоимость 15 ОМ
Стихийная магия:
Огненная стрела (огонь) 1-3 МР.
Наносит 3*n урон одиночной цели (n - потраченная мана). Дальность действия - средняя дистанция.
Каменная кожа (земля) 1-3 МР (не восполняемы).
Цель: на себя, либо союзник.
На самом деле это заклинание не превращает кожу в камень, ведь тогда заклинатель не смог бы двигаться. Частица первоэлемента земля, находясь в постоянном движении формируют идеальную броню, полностью повторяющую все движения мага.
Поглощает 3*n физических повреждений, после чего рассеивается.
Котел (вода) 1-3 МР
испаряет воду, создавая облако очень горячего пара.
наносит 2*n урона n количеству вражеских существ (каждому)
Гроза (воздух) 3 МР
Ветер пригоняет грозовые облака на место боя. Рандомное число молний поражает на 9 ед. урона рандомные юниты (в т.ч. и союзные).
Удушье (пустота) 1-3 МР
Формирует вокруг n юнитов сферу безвоздушного пространства, убивая их. (бесполезно против нежити). Юниты более сильные, чем маг имеют 25*х% шанс вырваться из сферы (х - разница в силе) |
3 ранг
Магия крови
Лихорадка. Стоимость 1-3 маны.
Кровь жертв нагревается и они теряют способность делать что либо, (1 ход находятся в состоянии "болен"). поскольку "болезнь" вызвана магией - исцелить жертву может только маг. Если сила жертвы меньше потраченной на каст маны - она умирает.
Число жертв = потраченной мане. |
3 ранг
Белая магия
Целительный свет (магия жизни) 1-3 маны
Из рук мага исходит луч света, исцеляющий 2n совокупного урона. Число целей не больше 3. Нежить получает n урона. (n затраченные МР) |
3 ранг
Черная магия
Плащ теней 3 МР (не восполняемы)
Зайдя в тень маг может стать невидимым для врага. Развеивается на ярком свету, а также если совершит любое действие, кроме передвижения.
В состоянии невидимости может совершить кулуарное убийство (жертва гарантированно гибнет, если нет защиты от физического урона) |
4-й ранг
Стихийная магия
Огненная стена (огонь) 4 МР
перед вражеской армией вырастает стена огня, снижающая боевой дух за счет страха. Проходя сквозь стену каждый юнит получает 1 ед. урона. после того, как в сумме нанесено 10 урона стена гаснет.
Заморозка (вода) 1-4 МР
Жертва, сила которой не превышает n (где n - затраченные МР) гибнет, превращаясь в ледяную статую. В расчет идет только базовая сила (без учета бонусов от оружия и доспехов), кроме случаев, когда амуниция дает резист к магии.
Шаровая молния (воздух) 4 МР
Наносит 8 урона цели и по 4 урона, рядом стоящим целям (если построение плотное - считается что рядом 3 юнита, иначе 1-2 рандомно)
Кислотная стрела (земля)4 МР
Наносит 8 урона цели и разъедает доспехи (приходят в негодность).
Может быть использовано для разрушения укреплений.
Взрыв маны (пустота) 1 маг
Маг соединяет себя с источником, позволяя мане наполнять и переполнять себя. К моменту окончания в нем скапливается 20 ед. маны, которые взрываются и наносят 30 совокупного урона всем, кто рядом с ним. Маг при этом разумеется гибнет. Затраты маны из кристалла 30. Если маг погиб раньше, чем накопил ману происходит взрыв, наносящий n урона (n накопленная мана) |
4 ранг
Базовая стоимость 20 ОМ (забыл указать в прошлом посте)
Черная магия
Щит смерти (некромантия) 4 МР
Вызывает 5 черепов, которые летают вокруг мага, поглощая половину урона и нанося по 1 урона 5-и вражеским юнитам, после чего исчезают.
Прикосновение упыря (колдовство) 2 МР
Маг прикосновением парализует жертву, лишая ее возможности действовать. Если сила жертвы больше силы мага в 2 и более раз - заклинание не сработает. |
Белая магия
Песнь мира (магия света, только специалист) 4 МР (восполнимо, но только после прекращения песни)
Маг начинает петь, вкладывая магическую силу в голос. Все, кто слышит песню расслабляются и не могут совершать агрессивные действия. Действие прекращается когда маг прекращает петь или кто-то на кого не подействовало пение проявит агрессию.
Нежить, слыша эту песню разбегается. Разумная нежить может противостоять песне, получая 1 ед урона каждый раунд.
Исцеление (целительство, только специалист) 4 МР
Маг посылает мощную волну энергии, исцеляющую живых и наносящую урон нежити. Исцеляет любую степень ранения, снимает отравление (одиночная цель), исцеляет 12 ед. совокупного урона (до 3 целей). наносит 8 ед. урона нежити (одиночная цель). |
Магия крови
Захват души. 4 МР
Некоторые считают что душа в груди, часть помещает ее в живот, некоторые считают что она склонна перемещаться в пятки. Маги, посвятившие себя магии крови уверены - душа в крови. Так это или нет - не известно, однако этим магам удается выделять из жертвенной крови духовную субстанцию, которую помещают в рубины. В результате получается камень, способный увеличить силу мага на 1 ед. Такие артефакты очень опасны и их нельзя использовать больше одного.
Для совершения обряда нужно насытить жертву магией, после чего убить, вырезав сердце. Кровь необходимо собрать в золотую чашу. |
К посту № 35
На создание 1 кровавого камня нужно затратить 4 единицы крови. Иными словами: нужно принести в жертву одного эльфа или 2 гномов или 2 людей или 4 орков. |
[Сообщение удалено смотрителем Lipatut // По просьбе ТС] |
Заклинания 5-6 уровня вводятся в билд за АОМ, а не ОМ.
Заклинания 5 уровня доступны специалистам 1 и 2 ранга, 6 уровня - 3 и 4 ранга.
Есть заклинания доступные только узким специалистам.
К примеру: призыв огненной элементали доступен не любому стихийному магу, а исключительно пиромансеру.
Для узкой специализации нужны особые элементы амуниции, см. тут
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1580944&page=1 |
5 - й ранг базавая стоимость 5 АОМ
Стихийные
Огненный шар (огонь) 2-5 МР
Наносит 2n урона цели и n урона х рядом стоящим юнитам. (n - затраченная на каст мана). (х зависит от плотности построения)
Водяной хлыст (вода) 3 МР
В руке у мага материализуется хлыст, сотканный из тончайших струй воды, с одинаковой легкостью рассекающий плоть и сталь. (водяной хлыст пробивает доспех до стального включительно, не способен пробить материал устойчивый к магии (орихалк, обсидиан и т.д.) сила юнита + 3)
Легкая поступь (воздух) 2-5 МР
На 10 + 2n союзников (должны быть легковооружены) накладывается эффект ускорения. Бонус в атаке *1,5.
Стена (земля) 5 МР
Создает преграду на пути врага выдерживающую 25 ед. урона. (эффективно в тоннелях, либо как дополнительное укрепление для ворот)
Аннигиляция (пустота) 5 МР
Вражеский юнит, сила которого не превышает 20 исчезает, оставляя после себя черную субстанцию. |
Магия крови
Кровавый доспех. 3 ВР 3 МР
Маг превращает жертвенную кровь в доспех наносящий урон тем, кто его атакует. Если маг - специалист, также уничтожает оружие напавшего если оно сделано из менее прочного материала, чем железо. Совокупный урон 15.
Сила мага в обороне + 1. Слом оружия работает пока заклинание не истощится.
Кровавое марево (только специалист) 10 ВР 5 МР
Маг рассеивает жертвенную кровь, которая в виде тумана летит к вражеской армии. Снижает показатель силы подразделения на 50 (не может быть снижено ниже 0). |