Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:09
4059
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

АвторЛит. игра "Замок"
А вот что мне не нравится в этой игре, что есть дин. баланс и что не делай, куда проф не качай, будешь всегда на грани. Кроме, надеюсь, ПвП.

Лист, правь давай)
А вот что мне не нравится в этой игре, что есть дин. баланс
Всегда так, во всех играх.
Ты покачиваешься, растёт удар, круче оружие, больше жизней.
Но враги вокруг круче, ловушки опаснее и тд
Логично же.
для ИльшатКА:
Хм. смысл прокачиваться, если толку от этого нету? Прокачиваются для того, что бы делить на ноль своих врагов! А не чтобы они были сравнительно также сильны как и в начале игры. Смысла тогда в прокачке нету
Хм.
Хм. Те надо прокачатся, взять кнопку "убить всёх" и бегать неделю, круша каждого?))
для ИльшатКА:
ну вот! Понимаешь же )
для ИльшатКА:
Нет, ты не понял. Такое наоборот, в меньшинстве игр...

Точнее, чаще так:
Есть квесты сложности А
Есть квесты сложности Б
Есть квесты сложности В
и т.д. (чем дальше, тем сложнее)

Если у меня боевой проф - мне будет проще, чем тому, у кого проф торговца во всех квестах. Тут этого не заметил (выживал на последнем волоске при 100% боевом профе, кучи килов при огромной силе так же не заработал).

И далее, квест сложности А мне будет проще пройти на 2 уровне, чем на 1. А на 3, чем на 2. И т.д. Тут этого тоже (предполагаю) нет.

Т.е. как не прокачайся - сложность одна и та же.
выживал на последнем волоске при 100% боевом профе
Ну кто-то не выживал %)
Ну да. Логично :)
для ИльшатКА:
Выжить могли явно все.
А должно быть так:
Квест сложности А могут пройти все.
Б - те, у кого 5-10 боевых статов (пример для 30 + статы за лвлы).
В - 11-20.
Г - 21-30.
Д - 31-35.
И т.д.

Тогда, действительно, будет дальше сложнее. Но будет, во-первых, выбор. А во-вторых, всё же интереса куда больше, когда знаешь, что проф что-то да значит.

Если это не очевидно, чем "больше" буква квеста - тем больше за него и плата. А точнее, скорость заработка (т.е. награда, делённая на среднее затрачиваемое время).
для ИльшатКА:
Давай воров и убийц сделаем?
для Вавар-воин:
Тогда надо заготовить целую стопку квестов для каждого профиля.
И тогда сложнее вести цельную картину. Например, твой квест сложности Б стоит после А, которые ты уже сделал. Тут сложность в подготовке администратору игры, его мастерству заполнения деталей и так далее.
Хотя сделать запасные квесты для каждого профиля, в принципе, можно. Типа, убийца должен убрать мясника с рынка (фиг знает что там у убийц), демонолог принести кровь бурого медведя из пещеры на Севере - смысл, сходи туда и принеси то. Но и сюжетные квесты так же необходимы. Можно дополнительные открывать по мере прохождения квестовых (всегда есть выбор) и/или выделять дополнительное время при желании/возможности их пройти.
Это всё надо заранее писать сюжеты, имхо. Требуется высокий уровень подготовки.
Таким образом, каждый профиль должен изначально нести магазин по рангам, колесо перков, свою сюжетную линию, библиотеку дополнительных приключений.

Не знаю, сможет ли Листенок потянуть такое, но было бы интересно увидеть такую реализацию на этой же платформе. Даже скажу больше, можно 2 ведущих, но тогда им нужна единая задумка и активный обмен между собой информацией до и во время игр. Но этим можно повысить интерес. Активно переплетать участников. Мне очень понравилось не просто с нежитью, когда никого. А как с Лонгбоем - поговорили, часть вместе, в следующий раз снова с ним, встретились, посмотрели на него, поговорили. Можно было бы заплести, но нас Короз явно недолюбливает)) Но это, и я понимаю это, сложно организовывать и продумывать, я бы не смог, скорей всего.

для Эрзол:
14 сдам экзамен и хоть WoT на поле перед замком устраиваем))
Играй пока, если хочешь. Я чуть позже присоединюсь.
для ИльшатКА:
Тогда надо заготовить целую стопку квестов для каждого профиля.
И тогда сложнее вести цельную картину. Например, твой квест сложности Б стоит после А, которые ты уже сделал. Тут сложность в подготовке администратору игры, его мастерству заполнения деталей и так далее.

Не совсем тебя понял. Я вот, как ведущий своей РПГ, никаких проблем с квестами не испытывал. Заранее заготовил пару десятков, по ходу игры продумывал новые квесты, на которые игроки могли наткнуться, сделав какие-то действия. Заранее квесты были от минимальных до невыполнимых в одиночку или даже малой группой. Ну и награды соответствующие.

Хотя сделать запасные квесты для каждого профиля, в принципе, можно.
Профиля? Квесты (большая часть) должны быть раньше, чем появятся профы)

Типа, убийца должен убрать мясника с рынка (фиг знает что там у убийц), демонолог принести кровь бурого медведя из пещеры на Севере - смысл, сходи туда и принеси то.
А, так ты про разделение по билдам. Тут проблемы нет, квестов всё равно надо чуть больше, чем игроков. А игроков-то столько же. Так что вместо 30 однотипных квестов, доступных всем, ему нужно сделать по 6-9 для каждого класса.

Но и сюжетные квесты так же необходимы.
Разумеется, но их должно быть меньше) но и они не должны быть с дин. балансом, ИМХО, наоборот, сложность должна расти, тогда сценарий будет развиваться постепенно (если баланс, конечно, там выстроить).

Это всё надо заранее писать сюжеты, имхо. Требуется высокий уровень подготовки.
Таким образом, каждый профиль должен изначально нести магазин по рангам, колесо перков, свою сюжетную линию, библиотеку дополнительных приключений.

Так конечно заранее... У меня основное описание игры (почти без формул) плюс 5-6 первых локации занимали около 20 листов в Word (если не ошибаюсь). И это по меркам литок ещё не так много. Разве что, ты немного неверно указываешь то, что понадобится подготовить заранее)) ибо, например, сюжетка должна быть одна, общая, а доп. квесты (в смысле именно ситуационные) кроме как по ходу игры вводить нельзя.

Не знаю, сможет ли Листенок потянуть такое, но было бы интересно увидеть такую реализацию на этой же платформе.
В большинстве хороших литок именно так)

Даже скажу больше, можно 2 ведущих, но тогда им нужна единая задумка и активный обмен между собой информацией до и во время игр.
Скажу тебе, как ведущий, имевший одну из самых больших моментальных нагрузок (10 +- 5 игрокам онлайн вёл несколько недель подряд) в РПГ, реально и одному))
для Вавар-воин:
Я ещё юный падован в литературных играх и многое мне не ведомо :)
Доверюсь твоему слову, джедай %)
для ИльшатКА:
Ой, зря ты это сказал) теперь в темку набежит пара личностей, которые с пеной у рта начнут доказывать обратное, что все достижения мои и других, кто пришёл в мою временную зону случайны, в общем ничем хорошим это не кончится)
для ИльшатКА:
Я в литках несколько больше полугода, но по нынешним меркам - новичок)
для Вавар-воин:
С жуками будет сложно, но как раз не из за боевых статов х) Вот тогда ты поймешь, что не все одно и то же
И, кстати, игра, конечно, в основном заточена на квесты. Но никто не мешает вавару, например, отправить это все далеко и стать бойцом на арене.
Про дополнительные не совсем понял. Дополнительные к сюжетке? Так те квесты, которые у вас сейчас идут (за исключением демонологов, у них там реально, но тссс) далеко не сюжетные. просто квесты для кача.
для Листенок:
С жуками будет сложно, но как раз не из за боевых статов х) Вот тогда ты поймешь, что не все одно и то же
Я тебя не срвсем понял, ты пытаешься доказать мне, что есть квесты, которые не зависят от статов? Пффф. Так и так понятно. Просто их должно быть мало.

И да, требую устранения дин. баланса)
какого?
для Листенок:
Существующего. Дай несколько квестов на выбор. С фиксированной сложностью. А не как сейчас.
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM