Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:29
3022
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|972|973|974|975|976|977|978|979|980|981|982|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
1. 505й - правдоруб).
2. я б поиграл. без рикитоса. хотя мож и пофиг.
ахахахахаах, а мой лукас остался неприкосновенным :D
Все бьют свинов 2019 сейчас?)
для 505s:
Гады!)
и после НГ тоже.
МИРНЫЙ ГОРОД
1. КОМАНДИР (ком)
Храбрый, находчивый и сильный духом лидер, всегда находящий или пробивающий путь.
АС1: выбирает игрока, проверяет его характер.
АС2: 1 раз за игру может убить игрока с посредственным характером (сначала должен его проверить, на мж не сработает). Обе АС можно использовать в один ход.
Характер: непосредственный

2. АКТИВИСТ (чекер на АС)
Тихий и мистичный, но воодушевляющий и неустанный идеалист.
АС: выбирает игрока, узнаёт, есть ли у него АС.
ПС: если ком вылетает из игры, не использовав АС2, то Активист получает право чекать до тех пор, пока не найдёт игрока с посредственным характером (АС2), потом может его застрелить.
Характер: непосредственный

3. ПОСРЕДНИК (жур)
Поэтичная, добрая и альтруистичная личность, всегда готовая встать за доброе дело.
АС: выбирает двух игроков, сравнивает их характеры.
Характер: непосредственный

4. АДМИНИСТРАТОР (дек)
Практичный и опирающийся на факты человек, надежность которого непоколебима.
АС: выбирает игрока, следит за передвижениями, узнаёт, куда ходил игрок и кто приходил к нему. КК мафии отслеживает, если игрок ходил сам к себе - не видит.
Характер: непосредственный

5. ЗАЩИТНИК
Очень ответственный и добрый человек, всегда готовый защитить своих друзей.
ПС1: умирает или садится вместо любого мир.актива.
ПС2: не может быть убит прицельным выстрелом в самого себя, только вместо мир.актива. Если сажают именно Защитника, то посадка проходит.
Характер: непосредственный

6. КОНСУЛ (мэр)
Необычайно заботливый, общительный и популярный человек, всегда готовый помочь другим.
АС: раз за игру может отменить дневную посадку (не сядет никто). После применения АС становится безАСовым. Вскрываться на форуме без угрозы посадки запрещено.
Характер: непосредственный

7. ВИРТУОЗ (блокер)
Храбрый и практичный экспериментатор, мастер всевозможных техник и инструментов.
АС1: выбирает двух игроков, перенаправляет их АС друг в друга. В себя перенаправлять нельзя.
АС2: выбирает игрока, блокирует его АС и голос. В один ход работает только 1 АС на выбор.
Характер: посредственный

8. ДЕЛЕЦ (док)
Умный, энергичный и очень восприимчивый человек, который истинно наслаждается риском.
АС: лечит от всех киллов, направленных на цель. Лечить одного и того же два хода подряд нельзя. Лечилка приоритетнее ПС1 Защитника.
Характер: непосредственный

9. ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ
Про Посредственность и сказать в общем-то нечего.
Характер: посредственный
МАФИЯ (есть КК, ходить может любой по выбору команды, по умолчанию ходит младший по рангу, все знакомы друг с другом)
1. ПОЛЕМИСТ (баламут + анти-детек)
Умный и любопытный мыслитель, который никогда не откажется от интеллектуального вызова.
АС1: выбирает игрока, меняет характер на противоположный на 1 ход.
АС2: выбирает двух игроков, если Дюрам будет следить за любым из них, то увидит что первая цель ходила к второй, даже если у первой вообще нет АС). За раз можно использовать одну АС на выбор.
Характер: посредственный

2. ТРЕНЕР
Харизматичный и воодушевляющий лидер, зачаровывающий своих слушателей.
АС: выбирает игрока, заставляет проголосовать по своему усмотрению.
Характер: посредственный

3. БОРЕЦ
Энтузиаст, творческий и общительный свободный ум, который всегда найдёт повод для улыбки.
АС: выбирает члена команды, следит, приходил ли кто-нибудь к нему (узнаёт только роль приходящего, без ников).
ПС: не сядет с первого раза, вместо Борца сядет тот, в кого проголосует Борец.
Характер: посредственный

4. АРТИСТ
Гибкий и очаровательный артист, всегда готовый исследовать и испытать что-то новое.
АС1: каждый ход выбирает игрока, ищет членов своей команды. После нахождения теряет эту АС.
АС2: один раз за игру может убить цель, игнорируя любые защиты и блоки, АС сработает даже при посадке.
ПС: не знает членов своей команды, как и команда не знает, кто Артист.
Характер: непосредственный

5. МЕНЕДЖЕР
Отличный администратор, непревзойденный специалист в управлении процессами и людьми.
АС: выбирает двух игроков, перенаправляет их АС (при наличии) друг в друга. Не действует на Артиста.
Характер: посредственный
НЕЙТРАЛЫ

1. УЧЕНЫЙ
Творческий изобретатель с твердой верой в силу знаний.
АС1: выбирает игрока, ищет Развлекателя. После нахождения играют в команде, побеждают вместе.
АС2: Одноразовые действия на выбор.
Выбирает игрока, узнаёт его точную роль.
Выбирает двух игроков и меняет их местами при посадке или кк мафии. С Развлекателем после нахождения и собой менять нельзя.
Выбирает игрока, все голоса в него удваиваются.
Выбирает игрока, блокирует все АС.
Выбирает игрока, все его действия против Учёного и Развлекателя (после нахождения) будут аннулированы (не пройдут). Эффект длится до выбывания цели из игры (посадка/килл).
Выбирает игрока, выбранный игрок вылетает из игры под ролью Учёного. Эффект длится три хода и заканчивается на следующий ход после вылета настоящего Учёного из игры.
Активирует на себе иммунитет от посадки (сядет второй по голосам) и кк мафии.
*После использования всех одноразовых действий получает килл каждый ход.
Характер: посредственный

2. РАЗВЛЕКАТЕЛЬ
Спонтанный, энергичный и неутомимый весельчак - там где он, никогда не скучно.
АС1: выбирает игрока, ищет Учёного. После нахождения играют в команде, побеждают вместе.
АС2: выбирает цель, предлагает ей загадать только одно желание, не может использовать дважды на одну цель. Может использовать АС на Учёном как до нахождения, так и после.
Цель не имеет права отказаться от загадывания желания, иначе умирает на итогах дня. Желание зависит от фантазии цели, запрещено: желания, прямо раскрывающие чью-то роль [а-ля "пусть в резах напишут ники всех мафов"], но можно желать желания, косвенно ищущие роль [а-ля "есть мафы среди игроков с 10 по 15"?], нельзя просить желания прекращающие игру, нельзя желать килл больше, чем на одноразовой основе, нельзя желать защиту от килла или посадки более, чем на одноразовой основе, нельзя желать смены команды если у этого нет игрового основания. Вообще, всего не укажешь, поэтому, если сомневаетесь в том, допустимо ли ваше желание - спросите у ГМ. Выполнение желания зависит от фантазии Развлекателя - он может использовать неконкретности в желании, например желание "хочу килл" он может реализовать дав цели одноразовую АС убийства, или убив того, в кого проголосовала цель, или даже просто убив цель - в некотором роде, она получит что хотела. Но Развлекатель не может выбрать путь реализации желания прямо противоречащий желанию - если желание а-ля "хочу килл, но не себя!", то Развлекатель не может убить цель, также Развлекатель не может просто отказаться использовать желание. Формат работы АС - Развлекатель выбирает цель, ей приходит уведомление о том, что она может загадать желание. У цели есть 2 хода, считая ход получения уведомления, дабы выбрать желания и дабы Развлекатель его исполнил (при этом АС можно использовать каждый ход).
Характер: непосредственный
ФЗ, ты спрашивала про соционику, вот - https://www.16personalities.com/ru/test-lichnosti
Было бы интересней, сыграть в рождественский сет.
Город: дед мороз, санта, снегурка и и.д
Мафия: Гринч, крампус и т.д
Нейтралы: Йолопуки ;) ну как пример)
Да сразу в регу давай сэт.

Я потратила 10 минут на какой-то текст, правда в резах я виртуоз, хоть это радует.
Фига се.
Вист не читая.
Потом разберусь.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2751941

Сделайте рассыль по клану, у кого кнопка есть.
Комачи сделал рассылку. Веселой игры!
Пасиб) Это если народ наберётся)
для Felicity:
Регайся на возрождение мафии!
для 505s:
Работа отнимет у меня способность мыслить здраво и логически за ее пределами, потому я пока пас. Но почитаю сет на выходных, состав у вас отличный!
Не, таки убедился что игра с драконами - не мое.
Без жестких правил больше не играю.
для СвиноПас:
То же самое)
Планирую вкинуть через некоторое время наброски нового сета. Проводить только буду его после классики, а то ближайшие пару недель немного нет времени.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|972|973|974|975|976|977|978|979|980|981|982|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM