Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:46
3952
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авторплата за охоту
Предложение №1: плату за охоту увеличить и ранжировать в соответствии с "цветом" армии-жертвы!


Лирика №1: четно говоря вначале меня просто в ступор вводили надписи "35 гоблинов охраняют 15 золота" и подобные... простите за дерзость, но нафиг их охранять!? :) пусть лежат себе спокойно никто их и не возьмет :) потом, правда, понял, что денег в игре практически нет и даже за эти копейки приходится говорить спасибо

Детали №1:
охота, начиная с 5-го лвл - весчь не бесплатная. т.к. требуется носитьтопувую пушку своего левела для участия в бое, то для компенсации охоты предлагаю следующую схемы расчета вознаграждения (СА - стоимость соответсвующего арта на рынке: подразумевается оружие в правую руку, ПА - прочность арта):

белые - 1*х - 1,2*х, где х=СА/ПА*0,35 -- таким образом охота будет слегка выше самоокупаемости;
зеленые - 1,2х - 1,5х -- т.к. зачастую при прокаченной ГО даже на зеленых приходится одевать хоть какие-то дополнительные арты;
желтые - 1,5х - 2,5х -- т.к. приходится либо одевать дорогие арты либо звать на помощь - т.е. делиться;
красные - 2,5х - 3х -- либо один в фулл-оммуниции либо с помощником, но все равно обычно какой-то шмот нужен;
красные+ - 3х - 4х - т.к. обязательно с помощником + еще неплохая оммуниция нужна зачастую;


далее будут пояснения сего предложения и дополнительные предложения по экономической части игры (заранее сорри за паузу - домой еду :) )
4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».
10. Незнание данных правил не освобождает пользователя от ответственности.
короче, надо ресов больше и денег за охоту давать!
для Andriy_forever:

простите, уважаемый, но разве по каждому пункту я не описал, зачем это нужно? вопрос "как это сделать" подразумевает собой общее объяснение или конкретные ПХП-скрипты с сопутсвующими ХМЛ и другими файлами настройки? идею я тоже описал, так что не вижу где и как я нарушил правила.

на раз уж мысль оказалось трудно уловить, то резюмирую:
это нужно для того, чтобы охота не была "в минус" и не приходилось кликать "пройти мимо" когда перед тобой красные мобы охраняют 90 голда, т.к. ни одевать арты ни звать на помощь экономически не целесообразно - проще дождаться белую армию, охраняющую 220 золота, к примеру..
кроме того считаю, что исновным источником доходов должна быть именно охота а не работа, т.к. игра прежде всего расчитана на бои, а не на экономику, да и остальная экономическая часть похожа, мягко говоря, на "боб с горохом"... эдакий винегрет... а все потому, что "доклеивали" идеи как попало, и общую задумку извратили донельзя... поэтому и появляются постоянно темы про лицензии, залоги, долги, кидки и пр... но это уже для другой темы :)
бред -
+
будет здорово!!!+
Аффтор нуб 5ого уровня.
Ещё не просёк для чего нужна охота.
Нормальные игроки идут охотиться не ради денег, а ради умелки ГО, фракционной умелки и чтоб попытаться выбить какойнить арт .
Автор топика исходит из ложной предпосылки, что охота - это способ зарабатывания денег (т.е. она должна быть экономически выгодна).
Поскольку посылка ложная, то и рассуждения оторваны от реальности.
рассуждения оторваны от реальности....но было бы неплохо..халявы страсть как охота..:-)
для Herurg:
Бредятина в квадрате. -минус-
Даешь тысячи за охоту!
для Herurg:

глафнае па жызни нупам не быть ;)

если ты там умелку качаешь - то нуп по игрушке ты, т.к. знаю персов качающихся на охоте - умелка остает больше всего: вбоях она качается намного быстрее всего остального.

качать ГО без всего остального - тоже идиотизм - потом просто не сможешь своих пиратов бить без помощи

то что ты так качаешь умелку и ГО - не есть результат того, что "афтар нуп", а лишь результат того, что тубу деваццо некуда и ни для чего другого охота больше не подходит, хотя по логике она должна быть основным источником дохода, а то что сдесь арты ломаются и на работу устраиваться нужно - просто слизано из других он-лайн игрушек ... в героях такого нет.. понятно как это "прикручено" к жизни, товаресчь "гуру" ГВД? ;)

ЗЫ: сорри, за пустой мессадж - не ту комбинацию по привычке нажал..
по логике она должна быть основным источником дохода
Кто тебе это сказал?
По какой такой логике?

Это не логика. Это исключительно твои выдумки и домыслы.
Даешь тысячи за охоту!

Миллион!
для SVD85:

ого го как ты меня осадил....

отвечу тремя словами
ты не прав

нормальные (нормальные!) игроки качают ГО именно для халявной +1 к атаке, из за умелки и из за артов О,МО и ВО, (ещё некоторые из за опыта качают но их меньшинство). Золото (которого на моём уровне дают на охоте максимум 200 с чем то + может ещё древесинку или кусочек руды). Это явно не приоритет продвинутого охотника.


Короче
ты нуп
и тема твоя нупская
админы ни за что денег на охоте увеличивать не станут .
Ибо мудры и прозорливы.
для SVD85:

Хочешь больше $?
качай Гильдию Рабочих
не прогадаешь
Гильдия Рабочих: 2 (268) +92
а то сейчас она у тебя слабовато прокачена.
Кто тебе это сказал?
По какой такой логике?


по такой логике, что у тебя здесь нету городов и никаких шахт у тя там на фоне не работает, в отличие от обчных героев. Интерфейс игрушки имеет упор на флешку - это ее главный козырь - ИМХО. а получается что большую часть времени ты лазишь по линкам и вводишь коды, чтобы иногда поюзать ту самую супер-пупер флешку -- где здесь логика?

играл в еву (EVE onlain) - основной зароботок на первых порах - бои и миссии... потом можно прокачаться и с кланом обзавестись своим производством, которое сам же и должен охранять... но даже после этого проходит время, пока начинается прибыль от этого... правда можно еще мелким производством промышлять, но это не особо прибыльно... производить можно в порядке очереди на фабриках других игроков... либо на своей, как я уже сказал...

во всем изветсной линейке доход из кача - и это логично: ты занимаешься основной деятельностью - рубаешь мобов - и попутно зарабатываешь деньги... свободная рыночная система -- можно барыжить и порой очень даже неплохо... есть гномы - можно что-то производить и на этом тоже зарабатывать...заработок регулируется конкуренцией, но из-за количества играющих (700-1500 челов) обычно все хоть немного но могут заработать...

здесь же, при таком онлайне, нет никакой экономики... никакого рынка.. полный бред! купить (если очень повезет) древесину по 180 и прадать (если повезет) за 185, получив 2,5% - я такого НИГДЕ еще не видел :) так это притом, что оборота тоже нет практически...

отсюда все на нудях... кроме "динозавров" которые успели подняться либо засчет лазеек в старых правилах либо за счет реала.

но я не ною, меня здесь ничего не держит :) забью - и все дела.. вкладывать реаль в это Г.. я не собираюсь :)

просто жалко что такую хорошую задумку так засралили. я имею в виду флешку - не видел еще таких флешек до сих пор... на 9 из 10
что у тебя здесь нету городов и никаких шахт у тя там на фоне не работает
И что?
большую часть времени ты лазишь по линкам и вводишь коды, чтобы иногда поюзать ту самую супер-пупер флешку -- где здесь логика?
Логика здесь в том, что за все в жизни надо платить. В данном случае платить надо за удовольствие пользоваться супер-пупер флешкой. Либо лазанием по линками, либо спонсорской помощью.
играл в еву
Молодец. К делу не относится.
во всем изветсной линейке доход из кача
Я рад за тех, кто играет в нее.
Вот только ни ева, ни линейка к делу не относятся. Другие игры, другие модели развития, другая политика (экономическая, маркетинговая и т.д.).
здесь же, при таком онлайне, нет никакой экономики... никакого рынка.. полный бред!
Вот только в упор не пойму, как плата за охоту поспособствует появлению экономики и рынка.
меня здесь ничего не держит
Именно. Значит, кнопку "Выход" найдешь сам.

Последний пассаж про флешку умилил.
Значит, мало того, что она красивая и прочая, но еще и за ее использование ты должен что-то получать, а не наоборот :-) Поржал, спасибо.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM