Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:24
1520
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Проблемы проекта в целом. Аналитика. часть 3 Финал


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторПроблемы проекта в целом. Аналитика. часть 3 Финал
Вообще что за бред всегда просить баланса? Вы подумаете как можно сбалансировать уже слава богу 11 фракций? Это нерешаемая математическая задача. Ну бьет маг некра, ну попал некр на мага - значит не повезло. Зато маг когда попадет на демона тоже плеваться будет. Зачем пытаться это сбалансировать?
Система большинства игр построена на том что каждая фракция имеет неудобного противника, создавая как бы некий круг. Но народ все время ноет, и опять Кланвары ждут.
А ведь это реально единственное что может принести жизнь проекту. А ваши "снижение цены на госфул" - заклееть изолентой глушитель у машины, чтоб не отвалился.
+
Вот какой смысл мне для вас кратенько доносить мысли? Там разжевано осталось только переварить.
Я читала. Если Вам так проще, то я обьясню попроще - я с Вами не согласна. Мне лично не надо никаких косметических ремонтов. Мне нужны Кланвары - и пока их нет, я буду против всех нововведений. Думаю так доступнее?
Levonna666
160 пост в помощь

Пошел спать, буду вечером завтра, надеюсь вы прочтете и осмыслите к тому времени.

Спокойной ночи.
Не могу не согласиться что в игре много продаваемого песка =)
Также согласен что администрация слишком много времени тратит на сизифов труд с балансом.
На самом деле получается просто текучка, сегодня эти рулят, завтра - те, потом - ещё кто нибудь.
Обидно ещё и то, что это бессистемно: сегодня - ТЭ, завтра - некры, потом - опять ТЭ, потом - ЛЭ, потом - демоны, потом - опять ТЭ (это просто пример, ибо я в последнее время не вникал кто у руля). Каждый раз степень превосходства над остальными разнится.

На деле же можно было заняться чем нибудь другим, великий и ужасный баланс подождет.
Не буду высказываться насчет экономики, я тут не специалист и не ориентируюсь в вопросе. Администрация видит цифры, администрация определяет методы. Возможно ТС прав, а может и нет. Вроде как прав, но я дилетант и моё мнение здесь не имеет веса. Я бы тоже по-другому сделал, но вот хорошо ли у меня бы получилось? =)

С одним согласен на все 100%: баланс становится вторичным при таком разнообразии фракций и билдов.
У администрации два пути:
1) перестать активно заморачиваться с балансом, меняя что-то лишь время от времени, для движухи (как сейчас, но не так активно, меньше заморачиваться этим);
2) выпиливать разнообразие и делать набор готовых решений чтобы полировать их баланс.

Администрация похоже идет по второму пути, компенсируя отсутствие альтернатив повышением коЛИЧества готовых вариантов (классы, которые как правило занимают ниши альтернативных билдов, но более ярко выражены в своей направленности и скорее всего задумываются как заточенные под какой-то один вариант набора перков). Проблема в том, что даже если у нас будет много готовых сборок, их всё равно будет тяжело балансировать и баланс идеальным не станет никогда. А вот время на это затрачивается огромное, да и играться с готовыми решениями не так интересно как
Первый же путь подразумевает меньшую сбалансированность боёвки, но зато решение насущных проблем, и наЛИЧие кое какой динамики в развитии проекта =)

Такое вот у меня мнение =)
Кланвары - и пока их нет, я буду против всех нововведений. Думаю так доступнее?

1 Вы не в БК
2 Кто и сколько по времени в них будет воевать с текущей стоимостью боя? А клан вары предполагают не фул гос...
3 Вы 3 БУ и суть проблемы вам еще не ясна. Подростите до 11БУ если терпения качать гильдию тырка хватит, вот там и поговорим.

Если это не основа то как бы нарушение правил.
для Levonna666:
Мне нужны Кланвары - и пока их нет, я буду против всех нововведений.
Чтобы ввести кланвары, нужна мотивация для битв за территорию. Мотивация обычно экономическая и мы снова приходим к вопросам экономики =)
Поэтому больше конструктива товарищи, категоричность - это хорошо, но нужна ещё и аргументация. Голое мнение не стоит ни-че-го, сотрясание воздуха.

Я сам в вашем споре участвовать не буду, я уже говорил что экономика - не моя вотчина. Но аргумены из разряда "мне так не хочется" - это же детский сад, умейте обосновывать своё мнение.
Умку зря тронули !
спасибо, за интересную статью
Я высказала свое мнение. Хотите прислушиваетесь, хотите нет. Я когда-то играла и имела достаточный уровень, перс заброшен. Вот сейчас вернулась. Скажу одно - не поменялось постоянное нытье на форуме, а все осталось как есть. Механика, економика и так далее - все приходящее и уходящее. Были проблемы тогда и сейчас.

Я посмотрела со стороны. Хотите бороться с ветряными мельницами? Пожалуйста я не держу. Мне тоже не помешает дешевый арт, заработок и так далее. Жалко что вы мой месседж не уловили. Тамогочисты наверно никогда не поймут игроков которые жаждут страсти войны и крови, за которое они готовы платить реал. А за спорт? Я пока в лесах посижу, благо у меня только 3 уровень, и посидеть есть возможность. А вы помучаетесь, может в будущем поймете.
Чтобы ввести кланвары, нужна мотивация для битв за территорию. Мотивация обычно экономическая и мы снова приходим к вопросам экономики =)
Почему же обязательно економическая?
Как говорил еще мой бывший шеф: "Нет денег для зарплат? Дайте людям погоны."
Вот и я говорю - война может проходить по разным сценариям. Победитель может банально получать "Титул".
На вскидку. При желании можно конечно детальнее рисовать:
Катерина исчезает. Кланы рвут Империю на части. Каждый сектор например имеет замок. Как мы когда то стену штурмовали? Кстати опять же наконец то Циклопы себя среализуют. Контролируеш все куски сектора - штурм замка с ботом (сначала) потом уже штурм собственника клана. Замок каждого сектора дает свои преимущества всем игрокам клана в секторе. Замки секторов с городами - повышеные преимущества. Преимущества могут быть и немедленное востановление, и очки к параметрам, и даже туже економику.
Но это все навскидку - уверена что люди пока меня не было нарисовали массу идей Кланваров.
для Levonna666:
Да всё это как раз понятно, если хотите в посту 165 примерно то же самое написано =)
Суть в том, что время администрации тратится на работу, у которой нет логического завершения, она вечна. а вот вопросы, которые в принципе решаемы простаивают без ответа.

Я не против того, чтобы админы запилили КВ (хоть и не собираюсь в них активно участвовать). Просто вы как-то странно аргументируете свою позицию =)

Тамогочисты наверно никогда не поймут игроков которые жаждут страсти войны и крови
Здесь кроется корень вопроса =) Чем осуждать публику, лучше убедите =)
для Levonna666, пост 170:
Вот, уже конструктив =) Считайте что почти меня убедили =)
Хотя многие ещё спросят станут ли за "погоны" кланы воевать? =) Сейчас ведь на ивентах примерно то же самое, в чем соль? =)
Кстати опять же - через Клан вары можно даже економику поднять и престиж клановской. Обладание замком - Приток налога с мифического народа в казну клана, уменьшения степени ломания артефактов в секторе для бойцов клана, повышеные награды за охоту и так далее. Да мало ли?
совместное написание "Война и мир 2", как думаете согласиться?

да, соглашайся.
Здесь кроется корень вопроса =) Чем осуждать публику, лучше убедите =)
Я не обладаю даром убеждения :), да и вобще как правило выплескиваю поток сознания.

А про КВ - да я пока ни в каком клане. Сейчас, даже бы была выше по уровню, в них нет смысла.
Дальше должны быть идеи, но переговоры о публикации сейчас ведутся.
Боюсь представить какие идеи могут получиться из такого анализа)
Хатя народу нравиться, и это по крайней мере лучше чем просто ныть "дайте халявы".
Ну, неужто не понятно? Введите вы 100500 гильдий и видов боев, но если игрокам не на что воевать, то для кого это все?
ГТ тому пример. Пора понять, что не БАЛАНС в игре сейчас в приоритете и не ВЫВОД ЗОЛОТА, а ЭКОНОМИКА!
Нет золота - нет боев, нет боев - нет интереса, нет интереса - нет новых игроков и уходят старые. В итоге в игре останутся только самые стойкие перцы!

полностью согласен.что такое рефералка ?
это ввод новых игроков . я приглашал игроков ,и просто незнакомых мне людей, и друзей ,и скажим так почти 90 % людей уходили с игры потому что они не могли позволить купить меч . и тут палка с двох концов или задротить, то что хотят не многие , или же создавать мультов кидать им ресы и получать блоки и больше не играть в гвд . да были такие друзья . Сейчас рефералкой больше не занимаюсь , ибо игра начинается с 9 лвл минимум , но уже на 3 лвле для боев нужны арты . а их нету .
а да а есть такие знакомые которые заходили в игру токо не рефералкой , а и правду зачем ? ему же не выгодно =(
у многих проэктах бонус получают как приглашеный так и приглашаемый . чем мы хуже ?
Что после порезки гр ныли, что всё, капец игре. Свалить обещали. Чёт нет, сидят все.
я один из немногих, кто сказал тогда, что ни копейки реала этим персом не положу. Не положил. Правда, ушёл в псж и вернулся уже с реалом)
Другими словами "вину" админ перекинул на глав кланов. Разнообразие игры дело рук самих игроков!
При этом статистику по ивентам главы оплачивают игрокам, так как в героях статистику выводить админу неохота.


При том любая активность кланов запрещена правилами. Видел я несколько кланов которые пытались интересными как бы своими ивентами. На золото там или бои и т.д. пресекалась сторого.
Веть куда не вступи, дорога закрыта. Иди по прямой не сворачивая, иначе заблюдишся ))

Ну, неужто не понятно? Введите вы 100500 гильдий и видов боев, но если игрокам не на что воевать, то для кого это все?
ГТ тому пример. Пора понять, что не БАЛАНС в игре сейчас в приоритете и не ВЫВОД ЗОЛОТА, а ЭКОНОМИКА!
Нет золота - нет боев, нет боев - нет интереса, нет интереса - нет новых игроков и уходят старые. В итоге в игре останутся только самые стойкие перцы!


Чесно меня гилдии запарили еще на 8м ур. Мободрочь выше крыши достал. В героях я на авто ставлю убивание ботов. Ток при битве с игроков авто не работает.

К чему это? А к тому что кому надоедает бить мобов может включить авто. Убил герой моба выходит результат.
Нравится? Жмеш далее. Не нарвится? Сам сражайся.
вы говорите что вы одобряете клан вары.(я про некоторых)
а я против этих клан варов, потому что клан вары это затраты в них ходить воевать нужен фул как минимум а то и крафт. империя сичас не может себе этого позволить(я про игроков).
так что введем клан вары и, что бегать в них в мин оа?
клан вары умрут так само как и гт и все остальные групповые бои.
сначало нужно дать игрокам позволить себе иметь фул(и это не халява а боевая составляющая) которая должна у каждого быть как грязь.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM