Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:40
3594
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|155|156|157|158|159|160|161|162|163|164|165|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
или добавить ПВП элемент в бои :)
в ПвП к сожалению играет не больше 20% всего онлайна.
Сам пришел в игру для ПвП, но потом утонул в лесе
а давно в инфе клана отображается подконтрольные сектора ?
для Пытливый:
не больше 10 часов)
удобно, спасибо администрации.!!!
Надо на память скриншот сделать))) потом такого не увидишь)))
для Alexander (adm):
Т.е. ограничение по одновременному нападению на сектора не стоит? Значит если клан контролирует 4 предприятия, то рано или поздно по воле случая будет четыре атаки одновременно?
для Ghost_vl-k:

начит если клан контролирует 4 предприятия, то рано или поздно по воле случая будет четыре атаки одновременно?

сам ответил на свой вопрос
Обновилась страничка клана - появилась информация о подконтрольных секторах!удобно, спасибо администрации.!!!
и очень интересно, зачем же боевая слава !
скоро начнут обмен территориями.
очень интересно, зачем же боевая слава !
очевидно, не? разумеется для такого параметра как ЧСВ, то есть чем больше у какого-нить БК боевой славы, то тем выше этот самый параметр)
разумеется для такого параметра как ЧСВ
бред, ни на одной войне бс не была параметром чсв !
Ждем сегодня ХардКора? :)
для Steff:
ждем сегодня инфы для чего БС
У меня сложилось такое непонятное впечатление,што админы особо неспеша ждут пока боевые кланы примерно равномерно распределят предприятия между собой,изредко коректируя распределение количеством и качеством нападений Сурвилургов.Пока этаво неслучится,следуюший задумки админов(а они безусловно существуют) по клановому контенту недождатся...Получается те,кто упорно держут много предприятий своему клану просто задерживают развитие событий.
Сугубо личное мнение=)
Получается те,кто
не вступают в БК
просто задерживают развитие событий.
Сугубо личное мнение=)
для ОД уже веселуха началась
Все решается просто:
1)Ограничение количества боев в день(можно с переносом как на войнах - на один день) например 5, ну и плюс скажем 2 за деньги (желательно не очень большие)Наверно можно ввести какие то плюшки как на войнах, если постоянная основа, то временные(месяц что-ли)
2) Сокращение времени атак будни 10-12 часов, в выходные можно и увеличить на 2 часа
3) Формат заявок на защиту изменить не 7 троек, а 10, причем три вакансии не Сурвилорги, а кланы (вот вам интрига и начало дипломатии)
4) Временное восстановление процента защиты отменить, ввести атаку, победа одной тройки - восстановление 1%

Что имеем уменьшение количества предприятий в одних руках, более частый их переход из рук в руки (стабилизация процесса не наступит, не позволит формат состава клана), частично решается проблема задротства (ну 15 побед за два часа - перебор), больше свободного времени у игроков. Плюшки дадут привлечение людей в кланы. Для особо упертых одиночек организовать защиту предприятий столицы.
Я так поняла из поста админа, что пвп не будет.
более частый их переход из рук в руки
в следствии чего , кланы прекратят развитие своих предприятий, ибо рискованно. Начнется куча нытья "а ля негде работать"
Я так поняла из поста админа, что пвп не будет.
Как доходчиво объяснить, что формат кланваров "клан на клан" невозможен в принципе, и было принято единственно правильное решение - ввести посредниками мобов?
<<|<|155|156|157|158|159|160|161|162|163|164|165|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM