Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:10
3885
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Статистика потери/захвата районов боевыми кланами


<<|<|53608|53609|53610|53611|53612|53613|53614|53615|53616|53617|53618|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
для LORD GREINER:

Для каждого человека свой:)
Если один клане сильнее другого, тот при желании дает ему по башке и забирает его кусты

желание понимания есть, но пока бьется на нулевом уровне) первый уровень осознания будет, когда ты поймешь, что значит сильнее) подсказка, бабло побеждает зло)
Один клан уже продвигал идею, что предприятия должны распределяться только и исключительно в соответствии с силой кбо-состава:)
Один клан уже продвигал идею, что предприятия должны распределяться только и исключительно в соответствии с силой кбо-состава:)
ну согласен фигня какаето, лучше кто больше скинул на карту у того и лучше предпы)
ну согласен фигня какаето, лучше кто больше скинул на карту у того и лучше предпы)
Так бои - архаизм давно. Люди страдают, что приходится входить в бой, не забывать про него, и тянуться к кнопке авто. Глянь в предложениях, людям сложно! Зачем людям страдать? Нужно сделать просто опубликовать карточку админа, а в ответ СМСками будет приходить:
>>>>
Гильдия Тактиков: 7 (5570.15) -> 7 (5573.15)
>>>>
#10886 Гиперборея 1685 захватил контроль над Harbour City-В4 с #131 Шахта самоцветов
Все кланы участники:

1) #10886 Гиперборея 1685 - 52300 руб
2) #1209 Any Key - 31115 руб
>>>>
Вдохновитель [19], Йода [21] vs lbvflbvf [19], МельмотСкиталец [21]
1200 руб vs 10 лат
Разрушено на 15%

И так далее. Сколько потенциальных багов уйдёт, со всякими там отображениями урона и прочим
почему то большинство постов адарки раздражают, есть чет общее с чем то неприятным из реала, но не могу вспомнить с чем)
желание понимания есть, но пока бьется на нулевом уровне) первый уровень осознания будет, когда ты поймешь, что значит сильнее) подсказка, бабло побеждает зло)

Ну так надо сделать что бы решал тогда скилл а не бабки правильно ? При реформе кв нужно сделать так, что бы нельзя было бесконечно файтиться тупо пока бабки не закончатся. Сейчас же да, видимо кто реала больше вливает, тот и винит, значит админам нужно придумать такую систему, в которой эту переменную надо исключить, аля клан 1 разбил предпы клана 2, клан 2 подобрал эти предпы, клан 1 не может на них нападать n-ное кол-во времени. Получается клан 1 в данном случае сильнее клана 2, по праву забирает предпы, только это не должно быть в таком случае за пару атак сделано, ибо это может быть случайностью, аля контр пики, у кого то оффнутый инет, и еще миллиард причин, типо чтоб тогда процентов меньше снимало за проигрыши, ну кароче не мне уже решать как там это будет, думаю мысль я донёс правильно.
кто реала больше вливает, тот и винит, значит админам нужно придумать такую систему, в которой эту переменную надо исключить
Какая восхитительная наивность! Какое великолепное, головокружительное простодушие! Это лучшее, что писали в Стефотеме
Сейчас же да, видимо кто реала больше вливает, тот и винит других что ему имперки выбросили.
А кто меньше вливает, без имперок играет и не сталкивается с такой проблемой.
Ну так надо сделать что бы решал тогда скилл а не бабки
Кому надо?

кто реала больше вливает, тот и винит, значит админам нужно придумать такую систему, в которой эту переменную надо исключить
Админам надо исключить вливание реала. Интересная мысль.

клан 1 разбил предпы клана 2, клан 2 подобрал эти предпы, клан 1 не может на них нападать n-ное кол-во времени
клан 1 разбил предпы клана 2, клан 2 подобрал эти предпы, клан 1 не может на них нападать n-ное кол-во времени
Тогда просто союзник клана 1 поднимет эту предпу, ровно как это происходит сейчас
А кто меньше вливает, без имперок играет и не может оказывать вообще никакого сопротивления если кто то решит напасть
Админам надо исключить вливание реала. Интересная мысль.

Ну видишь к чему по итогу диалог приходит ) В таком случае зачем вообще заикаться о каких то реформах кв, если речь сразу идёт о бабках. Ну получается дурачки пускай всю зп вливают в мёртвую браузерку, админ кайфует, игроки, вернее те кто файтяться (кайфуют?)

Тогда просто союзник клана 1 поднимет эту предпу, ровно как это происходит сейчас

Тогда делаем как задумано системой, союзник ОДИН, т.к системно можно иметь альянс с другим кланом, никаких ауе альянсов по 20 кланов не должно быть, поднять разбитые предпы может только клан 1 + его союзник и клан 2 + его союзник (если союзники вообще будут), либо ваще те кто предпы разбили, забирают их без какого либо сопротивления. Опять же камон, не мне решать какая реформа кв будет (или не будет вовсе ее), но я уверен сделать можно что угодно, что бы работало это нормально, было интереснее и доступнее большинству, при этом не роляло вообще от количество влитых бабок (если те с кем я вёл диалог, считают основной проблемой как раз реал, ну в целом оно впринципе логично и аргументировано), ну и опять же если админу интереснее "идея", а не кол-во бумажек, админ по сути может только усилить эффект и лутать еще больше бабок с дурачков )
В таком случае зачем вообще заикаться о каких то реформах кв, если речь сразу идёт о бабках.
Человек всегда тянулся к несбыточным мечтам)

задумано системой что у тебя есть клан в военном альянсе который может напихать в твои строчки своих бойцов. А создание неких коалиций для помощи друг другу не идет вразрез с правилами и не является каким то абузом неисправности.

не роляло вообще от количество влитых бабок
Как может военный конфликт не зависеть от экономической стабильности противоборствующих сторон? Ресурсы - основа любой войны. Людские часы за компом, голда, артефакты - у кого быстрее начнется кризис с этими вещами, тот и идет на мировую.


админ по сути может все что угодно, но почему то не делает(
А создание неких коалиций для помощи друг другу не идет вразрез с правилами и не является каким то абузом неисправности.

Верно, не идёт, но я уже выше писал своё мнение на этот счет.

при чем здесь альянсы?

При том, что если клан номер 1, сильнее клана номер 2, то клан номер 2 ну ни как не должен казаться сильнее первого, просто за счет того что у него "старшие братья" из альянса помогут ему ) Причем опять же, если бы старший брат был один как задумано системой, вопросов нет, но когда таких братьев наплодилось 10+ штук, ну это бред ) Если один клане сильнее другого, тот при желании дает ему по башке и забирает его кусты, о каких ваще дипломатиях, политике, соплях, терках, договорах может идти речь ) Ну я хз как у вас там как ты пишешь проходят ваши "терки", по этому не могу тут ничего сказать. Еще тоже забавно как типы бегают из клана в клан и воюют где хотят, а потом читаешь статьи целестика, типы еще и "обходят" ваши терки о которых вы договариваетесь там как ты пишешь уйму времени. Хосподи насколько же все это убого ) Слава яйцам я и 1% этой кухни изнутри не знаю, что там происходит, но со стороны, цирк. (Повторюсь опять же мое мнение, никому не навязываю, говорю что думаю, вродь как запрета на свободу слова пока что нет :))


Как может военный конфликт не зависеть от экономической стабильности противоборствующих сторон? Ресурсы - основа любой войны. Людские часы за компом, голда, артефакты - у кого быстрее начнется кризис с этими вещами, тот и идет на мировую.


Должен зависеть, но не должен являться решающим фактором, далеко не должен. А вот скиллуха, кол-во разбитых предп, выигранных боёв, это должно ролять, опять же в моём понимании, я не говорю что так должно быть и что я прав, чисто говорю то шо думаю и то что приходит в голову, мне кажется это куда более показательная "сила" клана, нежели дурачки заливающие 90% зп сюда.
У любой войны есть некие стратегические цели
Например - удерживать такие то земли, потому что они приносят много дохода.
После определения стратегических целей, начинается реализация тактических целей. Например - задолбать оппонента атаками чтобы он к компу не подходил, или налетать и подкусывать один заводик разбивая квартал, или что то в таком духе.

Поэтому к сожалению или к счастью, нет никаких четких факторов "сильной стороны".
скиллуха субьективна, особенно в кнб
кол-во разбитых предп, выигранных боёв а если эти предпы было выгоднее сдать чем защищать?
показательная "сила" клана это когда оппонент уже не может воевать, а ты еще можешь)
Админам надо исключить вливание реала. Интересная мысль.
поэтому админ видит как реал уменьшается с временем) удачи так сказать в заработке
Система кв мертва, пока админы ничего не делают. Кв живёт за счёт чсв игроков, не более и пока мы играем по уг механике, админы не будут шевелиться
а если эти предпы было выгоднее сдать чем защищать?

А зачем вам предпы которые проще слить чем дефать ? Ну если мы учитываем новую систему какую нибудь, где будет кд после слива, когда клан потерявший предпы условно афк сидит и не может ничего сделать 2 недели (ну чисто от балды). Получается надо дефать.

это когда оппонент уже не может воевать, а ты еще можешь)

Ну вишь, мнение наши рознятся, я считаю это бредом.
А зачем вам предпы которые проще слить чем дефать ?

Как минимум очки гс, рес бс не в счёт)

Раскрутка складовских артефактов за счёт аренды на этих самых дефах тоже не мало дает
<<|<|53608|53609|53610|53611|53612|53613|53614|53615|53616|53617|53618|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM