Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:32
4532
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

НИИ, имени И. Грифона: Последний отчет.


1|2|3|4|5|6|7

АвторНИИ, имени И. Грифона: Последний отчет.
спс за проделанную работу_
Круто) Реальной пользы нет, конечно, но любопытно, что достижимы такие огромные цифры.
Какое полезное открытие. Теперь все начнут бить с уроном 1,82549004 * 10^21 и вешать браузер.
А кто победил то?=)
для Смертенос:
наши
Этот грифон может ответкой поранить даже Чака Норриса!!
ммм...убойный клинок порезали из-за формулы "урон +2*число юнитов в отряде", а тут урон 10^21 непорядок...где главные отрезаторы потерялись?
Хм я и не верил что експлоер расшифрует лог боя
досмотрел до ляма потом успел на паузу нажать, но подвисло секунд на 40, потом не долго думая закрыл, но я был в шоке :)


а вообще сервак нагружаете ппц как!


Ато я думаю почему недавно такие лаги были в игре!!


Так вот в этом виноват!!!
для Пабло Эскобар:
сервак абсолютно не грузиться
вся печалька в флеше на вашем пк
для Пабло Эскобар:
а вообще сервак нагружаете ппц как!

Тормозит флеш на стороне пользователя, а не сервак. Сервер отдает по пол килобайта на один запрос флеша пользователя. Т.е. просмотр этого боя, по нагрузке на сервер, ничем не отличается от просмотра любого другого. Даже меньше грузит, т.к. из-за тормозов флеша он реже обращается к серверу.
для Kaydan:
супер)
для eXpoweR:
вся печалька в флеше на вашем пк

Ну, справедливости ради, вся печалька в глючном алгоритме обработки урона, реализованном админом в флеш-клиенте. Понятия не имею, что там клиент считает в 10 готовых цифрах.
для Kaydan:

2. Сервер начинает выдавать в урон в виде числа с плавающей запятой (и флеш перестает тупить) после преодоления значения 10^12.
выход за пределы числового типа для урона, что (дальше мои фантазии) - приводит до появления багов
либо идет трата времени на дебаг,админ все равно что то в этом напрямлении делал, либо просто баг и вывод циферок, зависание существ и т.д. - по воле Глюка.
в любом случае - алгоритм урона работает нормально, он не рассчитан на такой игровой момент
Штурмовые грифоны нанесли 4846087 повреждений Адские псы. Погибло 1
нА этом месте пошли,лаги)Смотрю дальше!
для eXpoweR:
в любом случае - алгоритм урона работает нормально, он не рассчитан на такой игровой момент

Вот тебе другой игровой момент, предусмотренный админами:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=256410635
Тоже тупит на больших значениях, просто не так сильно. Здесь 6кк. Браузер выпадает уже на 20-50кк (в зависимости от мощности процессора), вполне достижимое число. Глючный алгоритм.
обрабатывал этот бой в течении 16 часов.
лучше бы пивка попил и не парился
для Kaydan:
оптимизация алгоритма пользы не принесет, не тот случай, затраты будут больше
по факту - вся печалька в выходе за предел типа данных(имхо)
В таком режиме, мой не самый мощный компьютер, обрабатывал этот бой в течении 16 часов. кошмар

молодцы, кто ищет тот найдет
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // ]
Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2013-08-26 06:26:06 // Мат
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM