Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:40
1458
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНовая раса (Елементы судьбы)
Раса Элементали.


Я предлагаю создать расу из элементалей.
Почему: потому что мне кажется, что эта игра скучная, 3 моих друга ушли из-за этого.


Уникальная способность: помощь стихий.
Существо, используя это способность, смещается на 0,5 по atb шкале, но получает +к урону и защите от случайной стихии на 2 хода.
Плюс к атаке будет равен 10+(умелка персонажа)+2*(умелка персонажа) %. То есть при 6 умелке бонус будет 24%.
Плюс к защите: 20+2*(умелка персонажа)+3*(умелка персонажа)%. И при 7 умелке бонус будет =55%.

Водные, огненные и воздушные элементали были ослаблены, чтобы вписать их в баланс, однако это не должно распространиться на заклинание "призыв элементалей".

Доступная магия: магия хаоса, магия природы.
Колесо перков: атака (10), защита (9), хаос(10), образование (10), природа(9), чародейство(8), удача (11).
Центроперк Четыре элемента (7). Увеличивает продолжительность действия уникальной способности на 1 ход.

1 уровень - элементали видений. Улучшение-элементали иллюзий.
2 уровень - воздушные элементали . Улучшение - элементали бури.
3 уровень - водные элементали - ледяные элементали.
4 уровень - огненные элементали, улучшение - электрические элементали.
5 уровень - земные элементали, улучшение - элементали магмы.
6 уровень - элементали мысли, магические элементали.
7 уровень - Алмазные драконы.Улучшение - бриллиантовые драконы.



1. Элементали видения
нападение 3
защита 1
урон 1-2
жизни 5
скорость 5
инициатива 13
мана 5
Элементаль,летающее существо,колдун(магия "погружение в сон" заставляет существо противника пропустить ход)

1.уровень элементали снов
нападение 5
защита 1
урон 3-5
жизни 15
скорость 6
инициатива 14
мана 10
элементаль, летающее существо, колдун(магия погружение в сон сон)

2 воздушные элементали:
нападение 5
защита 1
урон 3-5
жизни 15
скорость 6
инициатива 15
Элементаль, Летающее существо, Враг не сопротивляется, Иммунитет к воздуху.

штормовые элементали
нападение 6
защита 3
урон 4-6
жизни 25
скорость 6
инициатива 14
Элементаль, Летающее существо, Враг не сопротивляется, Иммунитет к воздуху, Стрелок, Штраф за стрельбу, Нет штрафа в ближнем бою, Нежданная буря.

3.Водные элементали.
Нападение 5
Защита 5
ХП 20
Урон 3-5
Скорость 5
Инициатива 10
Умения: Элементаль, Иммунитет к холоду.

Элементали льда.
Нападение 5
Защита 6
ХП 26
Урон 4-7
Скорость 5
Инициатива 10
Умения: Элементаль, Колдун (заклинания как у обычного водного элементаля), Иммунитет к холоду.


4. Огненные элементали
Нападение 10
Защита 5
ХП 43
Урон 4-8
Скорость 5
Инициатива 8
Выстрелы 10
Умения: Элементаль, Стрелок, Иммунитет к огню, Огненный щит.

Электрические элементали.
Нападение 12
Защита 8
ХП 45
Урон 4-8
Скорость 5
Инициатива 9
Выстрелы 10
Элементаль, Стрелок, Иммунитет к огню, Иммунитет к молниям, Огненный щит, Электрический выстрел.
Электрический выстрел - активируемая способность. Стрелок наносит на 20% меньше урона, а затем враг каждый свой ход получает урон в течение 4 ходов.

5. Земные элементали - оставить как есть.

Элементали магмы.
Нападение 8
Защита 11
Урон 11-14
Ед. жизни 85
Скорость 5
Инициатива 6
Умения: Элементаль, Бесконечный отпор, Сопротивление магии 50%, Иммунитет к магии земли, Магма щит.

6.Элементали мысли:
атака 20
защита 15
урон 15-18
здоровье 60.
скорость 6.
инициатива 12.
умения: атака мысли, невоспримчивость к заклятиям, действующим на разум, враг не сопротивляется.
Атака мысли: активируемое умение, можно применить 1 раз за бой. Наносится физический урон всем существам вокруг, урон равен кол-ву существ*40.

Магические элементали:
атака 20
защита 15
урон 14-20
здоровье 60.
скорость 6.
инициатива 11.
Умения: атака мысли, невоспримчивость к заклятиям, действующим на разум, враг не сопротивляется, иммунитет к магии.

7. Алмазные драконы
атака 30
защита 20
урон 24-30
жизни 200
скорость 5
инициатива 19
элементаль ,имунитет к магии земли ,алмазная к
Идеи и предложения админи не читают)
7. Алмазные драконы
атака 30
защита 20
урон 24-30
жизни 200
скорость 5
инициатива 19
элементаль ,имунитет к магии земли ,алмазная кожа (при атаке на существо 30% урона игнорируется).

Бриллиантовые драконы
атака 30
защита 25
урон 27-32
жизни 230
скорость 6
инициатива 18

элементаль ,имунитет к магии земли, алмазная кожа (при атаке на существо 30% урона игнорируется), дыхание защиты.

Доополняйте мою идею :)
дыхание защиты
Ахахаха иди гуляй
для Lisi4kin:
почему???????
При встрече с такими маги будут точно сразу вешаться, а все остальные тупо вырезаться без ответки и убиваться об огненный щит.
для Werwolf-12:
)))))))
что-то статы какие-то жирные, если честно
Что? "Я предлагаю создать расу из элементалей.
Почему: потому что мне кажется, что эта игра скучная, 3 моих друга ушли из-за этого.


"Веская" причина.
Идее минус.

Тебе в творчество.
Бред. Я даже не читал если честно , но мне немного поднасрать.Как правило - мало того , что за всю историю ГВД я уверен админы не разу не заглядывали на эту вилку форума , так ещё и идеи бредовые. Думаю по этой причине они и не заходят
А я ради разнообразия плюсую +++
Бедный автор , все его засмеяли , а он все же старался как никак , расписал все , придумал способности.
БОЛЬШОЙ,ТОЛСТЫЙ,ЖИРНЫЙ,ВЫСОКИЙ,ГОРЯЧИЙ МИНУС!! идея уже была предложена и получше чем у тебя
ну и во-первых такая тема уже есть
Во-вторых взял за основу 3их геров и поменяли фениксов на драков..Минус вообщем
БОЛЬШОЙ,ТОЛСТЫЙ,ЖИРНЫЙ
для _лансилот_:
Почему же? Я предложил гномов - ввели гномов.
всем кто поддержал спс ,а кто нет завидуйте дальше віб даже к новой расе и не додумались!
вы б даже к новой расе и не додумались!
идее бесконечность +++
это гениально,автор молодец :)
ты крут я признаю
Магия земли.

Это что за новая магия такая?



Копируем из 3-х?
Большинство существ взято из героев 3, против чего я ничего не имею, однако прошу расписать навык дыхание защиты. К тому же с навыками надо бы что-то делать. В героях 3 все фраки имеют возможность хорошо колдовать и имеют крутых существ, поэтому там защита от магии и иммунитет к опредлённой стихии не имеют такого веса как сдесь. Сдесь же маги в ближнем бою достаточно слабы( только на более-мене высоких лвл-ах появляются норм существа, да и те проигрывают без поддержки норм незкоуровневых существ) а теперь и магии их лишать было бы просто безчеловечно. При введении этой фраки нужна будет либо реформа этой идеи, либо всей фраки магов
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM