Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Литературная игра "Осколки миров 2: новое поколение" |
для алексмэн:
да, только у них не будет доступа, к общему чату)
P.S. тут можно выкрутиться попросить другого игрока копировать оттуда срач и присылать себе в лп в героях) | для sasski1:
если прием еще открыт - вписываюсь, проф будет сегодня | поиграю. проф будет сегодня. Скайпа нет) | На сей раз таки приму участие, хе-хе.
для Джин-чародей:
Как нет? Ты у меня даже в контактах есть! О_о | для Каламадеа:
последнее время на моей восьмерке он стал дико лагать.
Что такое разрыв, расскажите пожалуйста. | 1. -
2. Алгор - предводитель гномов. Алгор - именно тот Великий Гном, который вывел свою расу из тени людей, дав им шанс стать полноценной расой. Он всегда носит полную крепчайшую броню из мифрила. Этот спокойный дородный седовласый гном - кладезь мудрости и стратегии. Он не какой-то формальный король, он - Король, доказавший свое право править с помощью своей силы и своего мастерства.
Его ближайший друг и полководец - Нигмур. Этот крупный по сравнению с остальными гном - не только превосходный боец, но и опытный военачальник, переживший немало трудный и поистине грандиозных сражений. Надо ли говорить, что его снаряжение - безукоризненно.
3. Город Гор - город, который был последним в противостоянии гномов с эльфами. Именно он - единственный город Древних Гномов, сохранившийся до наших дней и донесший до нас их величие. По названию понятно, что он находится в горах.
4.Гномы - живущие в горах невысокие бородатые ребята. Стандартно.
5. Бог Гномов - Ауле. В отличие от других Богов, требующих ритуалов и ежеминутного поклонения, он поощряет своих почитателей за то, что они живут, работают и служат на благо гномьей расы. Его основные качества - мастерство и мощь. Для него показатель веры - повседневная работа и улучшение своих умений.
6.
Вера - 4
Война - 4
Трудолюбие - 6
Технология - 6
7.
1)Защитник гор - воин в тяжелой броне с булавами и щитами, составляющий костяк армии гномов. Имеет хорошие сопротивления дальним, ближним и магическим атакам. Огромный бонус при сражении в горах.
2)Артиллерийские установки - малоподвижные бронированные установки, которыми управляют два гнома. Может стрелять как болтами баллисты, так и зажигательными снарядами или ядрами (Зависит от типа установки)
3)Жрецы Ауле - маги армии гномов, носящие среднюю броню и обладающими большими познаниями в магии, в частности антимагии и магии света.
4)Громовержцы - слуги Ауле, сошедшие на землю, чтобы оберегать гномов. Обладают магией молнии и огня, огромными сопротивлениями любым видам магии и физического воздействия.
8.
Горы и холмы - 6
Водоем - 1(в центре)
9.Оборонительная позиция - гномы получают двойной бонус в обороне, 90% снижение эффективности всяческих диверсий и воздействия вражеской магии(не боевой, а диверсионной). Не на своем осколке этот эффект снижен вдвое. | 1. -
2. Алгор - предводитель гномов. Алгор - именно тот Великий Гном, который вывел свою расу из тени людей, дав им шанс стать полноценной расой. Он всегда носит полную крепчайшую броню из мифрила. Этот спокойный дородный седовласый гном - кладезь мудрости и стратегии. Он не какой-то формальный король, он - Король, доказавший свое право править с помощью своей силы и своего мастерства. Именно поэтому он и стал владыкой, когда на осколке остались из разумных существ лишь гномы. Был ли этот статус дарован ему Ауле или получен иным путем - Алгор в своем праве.
Его ближайший друг и полководец - Нигмур. Этот крупный по сравнению с остальными гном - не только превосходный боец, но и опытный военачальник, переживший немало трудных и поистине грандиозных сражений. Надо ли говорить, что его снаряжение - безукоризненно.
3. Город Гор - город, который был последним в противостоянии гномов с эльфами. Именно он - единственный город Древних Гномов, сохранившийся до наших дней и донесший до нас их величие. По названию понятно, что он находится в горах.
4.Гномы - живущие в горах невысокие бородатые ребята. Стандартно.
5. Бог Гномов - Ауле. В отличие от других Богов, требующих ритуалов и ежеминутного поклонения, он поощряет своих почитателей за то, что они живут, работают и служат на благо гномьей расы. Его основные качества - мастерство и мощь. Для него показатель веры - повседневная работа и улучшение своих умений.
6.
Вера - 4
Война - 4
Трудолюбие - 6
Технология - 6
7.
1)Защитник гор - воин в тяжелой броне с булавой и щитом, составляющий костяк армии гномов. Имеет хорошие сопротивления дальним, ближним и магическим атакам. Огромный бонус при сражении в горах.
2)Артиллерийские установки - малоподвижные бронированные установки, которыми управляют два гнома. Может стрелять как болтами баллисты, так и зажигательными снарядами или ядрами (Зависит от типа установки).
3)Жрецы Ауле - маги армии гномов, носящие среднюю броню и обладающими большими познаниями в магии, в частности антимагии и магии света.
4)Громовержцы - слуги Ауле, сошедшие на землю, чтобы оберегать гномов. Обладают магией молнии и огня, огромными сопротивлениями любым видам магии и физического воздействия. Имеют сходства во внешности с гномами, хотя явно больше их размерами. Вооружены огромным молотом.
8.
Горы и холмы - 6
Водоем - 1(в центре)
9.Оборонительная позиция - гномы получают двойной бонус в обороне, 90% снижение эффективности всяческих диверсий и воздействия вражеской магии(не боевой, а диверсионной). Не на своем осколке этот эффект снижен вдвое. | участвую, проф будет в ближайшее время | для Джин-чародей:
а тебя не смутило что все профы слали админу в ЛП или в скайп?
просто война-4 это приглашение для захватчиков... | для ГрибнойКролик:
А тебя не смущает моя особенность? Об которую должны убиться все рашеры? + пассивка защитников? | для Джин-чародей:
вряд ли админ его пропустит =)
З.ы моя способность к слову - отмена способностей всех участников боя и бой без особенностей =) | для Джин-чародей:
измором возьмём хдд
и хирд защитный не поможет | Дай мне пару часов на проф) | Этот проф мне показался таким серым и каноничным, что я не удержался...=Р
1. -
2. Аргол - предводитель эльфов. Аргол - именно тот Великий Эльф, который вывел свою расу из тени лесов, дав им шанс стать полноценной расой. Он всегда носит легкую крепчайшую броню из векового дуба. Этот спокойный стройный седовласый эльф - кладезь мудрости и стратегии. Он не какой-то формальный король, он - Король, доказавший свое право править с помощью своей ловкости и своего лука. Именно поэтому он и стал владыкой, когда на осколке остались из разумных существ лишь эльфы. Был ли этот статус дарован ему Аеулом или получен иным путем - Аргол в своем праве.
Его ближайший друг и полководец - Мурниг. Этот низкий по сравнению с остальными эльф - не только превосходный боец, но и опытный военачальник, переживший немало трудных и поистине грандиозных сражений. Надо ли говорить, что его снаряжение - безукоризненно.
3. Город В Лесу - город, который был последним в противостоянии гномов с эльфами. Именно он - единственный город Древних Эльфов, сохранившийся до наших дней и донесший до нас их величие. По названию понятно, что он находится в лесах.
4.Эльфы - живущие в лесах стройные ушастые ребята. Стандартно.
5. Бог Эльфов - Аеул. В отличие от других Богов, требующих ритуалов и ежеминутного поклонения, он поощряет своих почитателей за то, что они живут, работают и служат на благо эльфийской расы. Его основные качества - мудрость и скрытность. Для него показатель веры - каждодневная медитация и улучшение своих умений прятаться в лесу.
6.
Вера - 6
Война - 6
Трудолюбие - 4
Технология - 4
7.
1)Защитник леса - воин в легкой броне с двумя клинками, составляющий костяк армии эльфов. Имеет хорошие бонусы против дальних, ближних и магических защит. Огромный бонус при сражении в лесах.
2)Метательные установки - малоподвижные бронированные установки, которыми управляют два эльфа. Может стрелять как болтами баллисты, так и зажигательной смолой или ядрами (Зависит от типа установки).
3)Жрецы Аеула - маги армии эльфов, носящие среднюю броню и обладающими большими познаниями в магии, в частности пробиванием антимагии и магии света.
4)Единороги - слуги Аеула, пришедшие из леса, чтобы оберегать эльфов. Обладают магией жизни и света, огромными сопротивлениями любым видам магии и физического воздействия. Имеют сходства во внешности с лошадьми, хотя явно больше их размерами. Вооружены огромным рогом.
8.
Леса - 6
Водоем - 1(в центре)
9.Атакующая позиция - эльфы получают двойной бонус в атаке, 90% увеличение эффективности всяческих диверсий и воздействия магии(не боевой, а диверсионной). Не на чужом осколке этот эффект снижен вдвое. | 9.Оборонительная позиция - гномы получают двойной бонус в обороне, 90% снижение эффективности всяческих диверсий и воздействия вражеской магии(не боевой, а диверсионной). - я как-то тоже такое в последней битве хотел, но чет админ не пропустил. | для Каламадеа:
Для пущего эффекта надо было напротив пункта "Скайп" плюс поставить.
Надеюсь, я не один сделал трэшевую расу? | для алексмэн:
С угаром и содомией? Всегда пожалуйста! | для Каламадеа:
надеюсь твоя самооценка поднялась. Ожидать от меня того, что после 2-летнего перерыва я стану придумывать сложную расу со сложной системой? кстати твоя особенность сильнее моей, следовательно одмен ее точно не пропустит. И я в отличие от тебя ее не содрал, а придумал сам. + в 1 пункте : вывел свою расу из тени лесов то есть он из лесов выселил их, или леса их гнобили? | для Каламадеа:
"не на чужом осколке этот эффект снижен в двое" - тоесть твои диверсии на твоем осколке работают хуже? Ой как странно, с чего бы это?) | 1.kramblenyash
2.Крамблюс как и его сородичи родился и прожил 18 лет в гробу.Он был из королевской семьи, учился наукам некромантов, а также экономике, искусству ведения переговоров и и боев."Раскол" мира произошел за несколько дней до его коронования.Вся Королевская семья, кроме Крамблюса и его брата погибла.С тех пор Крамблюс управляет осколком и расой - некроманты.Зодарон.Младший брат Крамблюса, а также искуссный полководец армии нежити.Полносить предан старшему брату.
3.Некрополис.Этот город наводит ужас даже на самых бесстрашных воинов и полководцев.Попав сюда, вы столкнетесь с кучей мерзких тварей, в глаза которых прослеживается лишь желание - уничтожить вашу душу.Город освещен зеленым светом.Этот свет исходит из толп душ, оболочка ( тело ) которых была уничтожена.Другими словами, город освещают мертвые, ищущие покой в этом мире.В середине города высокий холм, а на нем замок в котором день и ночь на троне чахнет Крамблюс, выслушиваю доклады брата, сидящего рядом с ним.
4.Некроманты.Нежить, у них нет цели, лишь потребность в убийствах.Некроманты не просто убивают людей, но съедают их души, становясь от этого сильнее.Становятся сильнее ночью, при виде луны.
5. -
6.Вера - 0
Война - 10
Технология - 7
Трудолюбие - 3
7.
I)Скелеты.По сути это просто мясо, которое и сражаться то не умеет.Просто направляешь полчища этих тварей, они идут и забирают души всех на своем пути.
II)Вампиры.Они не пьют кровь, но съедают душу, обладают очень высокой скоростью передвижения, хороши в ближнем бою.
III)Высшие вампиры.В отличии от более слабых "сородичей" Высшие еще и владеют гипнозом, могут телепортироваться на короткие расстояния.
IV)Чернокнижник.Маг-нежить, в основное заклинание - воскрешение мертвых.Также владеет отравлением.Важная способность - умение превращаться в гигантского паука ( ноги паучьи, торс и голова человечьи ) с луком.Благодаря этой способности крайне силен в стрельбе.
8.Почти все провинции занимаются обучением войск, созданием скелетов, т.к. Ни еда, ни вода нежити не нужна.Только седьмая провинция занимается добычей ресурсов для построек.
9.Фамильное заклинания, доступное полководцу и владыке - вечная ночь.Не дает луне уйти с орбиты лишние 20 минут. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|