Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:05
4516
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авториной мир
Хазард хотел "позаимствовать" лодку и перебраться на другой берег, но лодка оказалась чужой.
- Лодку не трогай,- услышал Хазард голос одного из рыбаков. - Можешь пожалеть, новичок. Тоже мне ловкач: я купил, а он решил угнать.
- А как же я на тот берег попаду? - удивился Андрей, набирая в чате слова.
- Переключись на микрофон,- сказал другой гном. - Тогда тебе не придётся печатать слова. Ты ведь меня слышишь.
- У меня нет микрофона.
- Ну, ты даёшь,- хмыкнул хозяин лодки. - На тот берег попадёшь ножками. Ниже по течению есть мост. Кстати, а как ты тут оказался? Это не близкая локация от города, а тем бо-лее ещё не определившийся в ремесле.
- Ножками,- передразнил Андрей, напечатав ответ. - Тут нет от начала тропинки к этому городу.
- А ты хотел утоптанную тропинку что ли?- на той стороне ему ответил мужской голос. - Это открытый мир: свобода выбора и движения всегда и везде.
- А на лесопилку не попадёшь, значит, не со всем открытая.
- Так ты ж не плотник и не столяр, и не купец, поэтому и не попадёшь: там люди работают. Вот выберешь одно из этих ремёсел, тогда попадёшь, и то не сразу. Пока опилки поносишь, затем с брёвен топором ветки порубаешь, денег скопишь на лошадку и тележку, а нет так на двуручную пилу, чтобы деревья валить. Там свои ступени развития и зарабатывания денег.
- А сами-то рыбой не много ли заработали?
- Ну, не со всем, Хазард. Каждая рыбка имеет свою цену, а чем выше уровень рыбака, тем и рыбки дороже и круче. Вот та лодка может превратиться в шхуну, и я буду выходить в море с неводом.
- А разве тут есть море?
- А куда по твоему впадает река?- засмеялся второй гном.- Я тут уже больше полгода, и то не всё видел. Это только мир гномов, есть ещё и остальные шесть миров. Правда, я в них ни разу не был.
- Так ты и не путешественник-исследователь. Нет, конечно, ты можешь купить карты раз-ных местностей, чтобы облазить всё, но в дороге разное может случиться и тебе нужно будет качать и воина.
- А разве нельзя это делать вместе?
- Можно, но вначале игры ты выбрал "ремесло", чтобы деньги зарабатывать, а не тупо биться со всем, что передвигается.
Гном сел у нескольких удочек. В ведре было пусто, и Андрей засомнивался, что лов у них удачен. Между тем рыбаки повыдёргивали несколько рыбёшек. Один гном показал рыбу.
"Речной карась. Уровень 3. +3% от голода. Стоимость 30 медных монет."
- Нормально, а у меня пока вот такая рыбка,- второй гном показал свой улов.
"Пескарь. Уровень 1.+ 1% от голода. Стоимость 10 медных монет."
- А чего рыбы не видно в ведрах, ведь по идеи для реальности отображения они должны быть?
- Это ведро 3 уровня. Если кинуть на реальные вещи, то пять ящиков полные рыбы. Ты же не думаешь, что мы тут сидим несколько минут. У нас задания на улов определённого количества рыбы. Я вот своё задание уже несколько дней выполняю. Ловлю с лодки и с берега.
- И чего вы с ней делаете с этой прорвой рыбы?
- Относим в город: на рынок и в таверню. Все хотят есть. Видишь голубую линию на экране?Это индикатор голода. Даже если "здоровье"- зелёная полоска полная, а голубая ушла в "ноль" ты умрёшь, и появишься на местном кладбище в виде каменного надгробия. По-том, конечно, возродишься рядом с ней. Оттуда и возьмёшь все свои вещи. Красная по-лоска - это сила. На каждое действие нужна сила. Для тебя будет достаточно съесть трёх пескарей или две булочки, но это в пекарне или в таверне. Кстати, когда долго ходишь, голод то же растёт.
Гномы поймали ещё рыбу, которая исчезла в этом "бездонном" ведре. Один из гномов протянул Хазарду рыбу. Это оказался "пескарь".
- У меня нет монет на оплату, - напечатал Андрей.
- Чудак- человек, это просто подарок за знакомство,- ответил Манкер1976 (3 уровень). - К тому же может пригодиться когда никогда. Найти пропитание можно везде от ягод до дичи, но нужно развивать "кулинарию", если не хочешь постоянно платить в таверне. Правда, если найдёшь орехи или ягоды, то можешь не развивать "кулинарию" на первых уровнях, а потом этих единиц будет очень мало. К тому же не ты один мечешься в их поисках. Тут "собиратели" носятся, что носороги, выполняя задания.
- А остальные где рыбаки?
- Кто на реке, а кто на озере, а кто и в море вышел. В море выходят люди с 200 уровнем. Набирается корабль и в море на 6 часов работы. Зато если на косяк каких- нибудь диковин набредут, то прилично заработают.
- Много рыбы надо наловить, чтобы на 200 уровень попасть. Это ж сколько лет надо по-тратить?
- Многие тут уже пять лет, - Розенблюм (3 уровень) кинул рыбку в ведро. - По уровням-то не мудрено прыгать: они зарабатываются при усердии довольно-таки быстро, но с уров-нем нужно совершенствовать свой инструмент. Вот я третий уровень, а удочка первый, то рыбка будет попадаться только первого уровня и не каждый раз, а через два-три заброса.
- На удочку третьего уровня будет попадаться рыбка от первого до третьего с таким же интервалом.
- То есть если у меня будет 200 уровень, то я могу поймать и "пескаря"?
- Можешь, если будешь на реке ловить. Правда, я не разу не видел тут таких уровней.
- А разве не проще закинуть невод с лодки и не рыбачить с удочки?
- На невод надо как минимум трое с 10 уровня, и то не факт, что с первого раза поймаешь. Сеть ставиться на полчаса, а невод на час, и то в зависимости от его уровня. Пока пройдёт это время, чтобы не тратить его зря, люди удят рыбу.
- Как делить улов? Многие ж захотят себе только многоуровневую рыбу, а не пескарей.
- Три рыбака, сеть собирается из их кусков. Улов делится поровну.
- А знаешь откуда, ведь вы-то маленького уровня?
- Это не первый мой персонаж. Просто на высоких уровнях качаться трудно. Вот я и помогаю этим персом. Монетки ношу в банк, а там перекидываю на другого.
- Странно, а разве так можно?
- В других играх - нельзя, а тут можно, поскольку так или иначе деньги зарабатываются и тратятся здесь.
- А вынести деньги отсюда можно?
- Можно, почему нет? Идёшь в городской банк и по курсу игровой валюты перегоняешь на реальные деньги через "виртуальный кошелёк". Только не всё так просто: тут-то тебе и спать, и есть надо, и одежку покупать, а на это нужны монеты.
- А разве тут и спать надо?
- Образно, конечно. В домах живут высокоуровневые игроки. Кооперируются в "семьи" и по интересам. Те, которые не в силах вложиться в свою комнату, живут в гостиницах. Там много номеров по кошельку. Собственно,в этом номере и сидит герой, пока ты в реале живёшь.
- А сколько можно в месяц заработать?
- На низких уровнях мало до 20$ и то, если будешь игнорить все задания и таскать только пескарей. Правда, не схитришь: "пескарь" даёт одну единицу к улову. Сейчас мне их надо поймать почти сто рыб в задании. Можно и без заданий ловить рыбу, но тогда не будет дополнительных денег и призовых вещей.
- А лодку не утянут, когда в реале будешь?
- Могут, но она-то именная. Я подам заявку и её найдут, а вора посадят в тюрьму и оштрафуют на много денег золотом или серебром. В порту или на озере лодки и корабли охраняются. Там своя портовая охрана. Хоть мы и не сильно морская раса, как люди или эльфы, но плаваем местами.
- А если нет у вора денег в той сумме?
- А тут автоматика работает. ИИ (Искусственный Интеллект) на весь период времени определяет персонаж на время отсидки в тюрьме в шахты и всё: узник работает пока не вернёт деньги, согласно правонарушению. Опять же даже если сумма будет погашена перс будет в тюрьме. Попадались люди, сидевшие до месяца. В основном, это те кто качают "вора- шпиона". Это их работа. У них то же есть своя гильдия и свои задания.
- Ты его сейчас на "вора" сагитируешь. Он уже к лодке твоей примерялся.
- Так и "воры" нужны, как без них? Стража без денег и прокачки останется. Вот поймают такого брата, а там от уровня и монеты посыпятся. Опять же в каменоломне надо породу бить, осваивая новую специальность. Все в деле и при делах, и все качаются.
- И часто вора ловят?
- Это будет зависеть от будущих "отсидок". На иконке, рядом с уровнем идёт специализация. При виде высокоуровневых воров вся стража в диком напряге. Они вполне нормаль-но ходят везде по стране, ведь это ещё и хороший боец-фехтовальщик или стрелок. В го-роде ты их увидишь. Береги суму. Иногда ты будешь замечать, что из неё пропадает что-то. Могут теряться и монеты с счёта, если ты не слил их в банк. Это дополнительный круговорот денег в игре.
- А если я стану на оружейника?
- Это не просто. Это тебе надо в кузнецы идти. Они качаются очень тяжело, а иначе все гномы были б только оружейники да мастера брони. Тем более, что кузнецы не только оружье делают, а все вокруг, что имеет металлические детали от иголок и крючков для удочек до наконечника стрел и гвоздей. Чтобы что-то сделать, надо или купить на рынке, если на большую сумму рассчитываешь, или на том сырье, что дадут заказчики, тогда оп-лата меньше. Там на оружейника только после сотого уровня выходят, поскольку надо много умений открывать и затратно. Вот на меч для 100 уровня не руда, а слитки металлов нужны, а так же драгоценные камни, которые надо через мага сработать. Потом получается клинок разного уровня в зависимости от уровня мастера. Но на сборку клинка идёт время. Там нужна своя шкала здоровья, сил и голода.
- Многие качают "рудокопа" ведь именно они ищут руды и драг.камни, а те, которым нравятся грядки играются в "ферму", что очень нужно, поскольку все хотят есть.
- Словом в городе ты определишься с ремеслом. Идёшь по берегу и выйдешь на мост, а там уже не так далеко будет сам город. Если что, то в таверне встретимся.
Хазард побрёл по пристани, оставляя позади рыбаков и раздумывая над тем, кем ему всё же стать. Он повернулся и посмотрел назад: они всё ещё занимались ловлей. Ещё через минуту на пристани уже было пусто: игра убирала не нужную инфу. На берегу группа гномов занималась просеиваньем песка и отсеиванием ракушек. Они загружали всё в повозки, вместе с лошадками куда-то уходили. Несколько гномов руководили работами. На обратном пути перевозчики тянули камни разных размеров.
Подошёл к гному с свитком. Над его головой засветилась иконка "Дональд_Дак"(70 уровень. Архитектор малых форм). Гном в голубом камзоле и в туфлях с серебряной пряж-кой поглядывал за работой.
- И что это будет? - напечатал Андрей, пытаясь посмотреть, что нарисовано на бумаге.
- Дом с заводью у реки,-ответил тот, посмотрев на него. - Кстати, не отвлекай нас. У нас работа, которую нужно сделать и за которую платят деньги. Ребята, шевелитесь: время - деньги.
- А тут будет кто-то жить? Обычно всё в игре создавали дизайнеры, а игроки только получали готовое.
- И что в этом интересного? У нас каждый дом не похож друг на друга. Здесь можно иметь свой уголок мечты. Наш клиент мечтает жить у реки, рыбачить, жарить шашлыки.
- А что ему это мешает делать в реале?
- Может не хватает денег, ведь проект здесь стоит гораздо меньше, чем настоящем мире. Вот здесь сумма всего проекта всего лишь 250 тысяч золотом. Мы будем тут работать почти месяц. Всё будет сделано, как по документации настоящего дома.
- Значит, вы можете и замок сделать?
- Смогу, когда за сотый уровень перемахну, а на двухсотом уровне смогу возводить крепости для боевых кланов.
- И сколько вы уже в игре?
- Уже третий год почти, а чего интересуешься?Кстати, чего ещё не в гильдии?
- Не дошёл до города. Не боишься конкуренции?
- Нет, в гильдии всё расписано по статусам. Я, например, могу строить домики до двух этажей.
- Значит, заводь на реке то же ваша работа?
- Нет. Это делает другая бригада, а заниматься озеленением займётся другая гильдия.
- А где ж столько золота набраться?
- Так ты не разговаривай, а начинай работать. Тут все вкалывают, как на работе в реале: кто-то сражается, а кто-то занимается мирными делами. Я побывал в четырёх городах, а их больше десятка. Кто-то побывал в этих городах и ушёл в неизведанные земли.
- А разве такие есть? Обычно всё имеет свои границы.
- Так и есть, Хазард. Только ты видишь всё в узкой плоскости, а есть множество пещер, о которых даже не все старожилы знают, а каждое землетрясение создаёт в игре новый уровень. Мы-то подземные в основном жители, а есть ещё и воздушные города, где так же живут герои игры.
- И кто там живёт?
- Да, по-разному. Я видел только красочные ролики. Ладно, извини, но мне работать надо, а то бригада уже скучать начинает: выбиваемся из графика.
Архитектор ушёл к месту, где возводился фундамент будущего дома, а Хазард прошёл ещё по берегу, а потом поднялся к дороге, вымощенной точёным камнем. Мост через реку перекинут из камня с некоторыми кованными изделиями. Из дерева были только леса, возвышавшиеся в разных местах города. Один гном с тряпкой драил мост, а стражник стоял рядом с ним,вероятно, карауля наказанного.
И опять же, даже перейдя через мост, Хазард не появился в городе, поскольку пошли небольшие домики с огородами и садами. Он шёл с группой гномов-перевозчиков, которые на больших подводах, запряжённых двумя лошадками, везли сосновые лапы веток, кучу опилок и небольшие штабельки досок и брусков.
У каждой из встреченной Хазардом усадеб был свой неповторимый шарм: от архитектуры домика и фермы до красочных расцветок и декоров рядом с ними. Из фиолетовых ворот появилась тележка, гружённая сельхозпродукцией. Лошадка мощной комплекции весело тянула груз в город, на рынок.
- Вон фермеры на плантациях спины гнут, - сказал один перевозчик.- Я до этого в одну из "ферм" играл, а тут захотелось что-то другого.
- А интересно, какой фермер будет на 200 уровне?- напечатал Андрей, ожидая ответа фермера.
- Я не помню. Это надо смотреть в библиотеке. Там много чего о мире написано. Можешь по каждому из ремёсел и рас всё почитать.
- На 200 уровне фермер станет узко специализированным производителем, - сказал Го-мер_Симпсон(Фермер 12 уровень. Мастер капустных грядок. Уровень 2. Теплицы.)
- Разве тут место для всех хватит? В реале это какие-то 6 соток, если не больше.
- На усадьбе в основном небольшие фермы с животными и птицей, а так же немного грядок. В основном тут живут до 30 уровня, а потом, скопив деньги, переезжают на другие земли, где разворачиваются по желанию. На самом высоком уровне можно иметь виноградники с своим винными погребками или племенной конезавод. Они нанимают низкоуровневых фермеров, и рядом с ними появляются аграрные селения.
- А как же дом и всё имущество?
- Продаётся, а на новом месте строиться. Это как с освоением новых территорий.
Между тем, как шёл разговор мало знакомых персонажей, дорога подвела их к указателю направлений: нужное шло прямо,а остальные локации, в которых нужно побывать и поработать, выполняя задания.
Фруктовые сады окаймляли разного вида заборчики из дерева и камня от воров и воришек, которые могли б посягнуть на будущий урожай. Широкая мощённая улица отделяла сельские районы города от промышленных. Сложилось впечатление, что попадаешь в средневековый европейский город с маленькими улочками и домиками, жавшиеся друг к дружке. Мастерские и лавки располагались на первых этажах, а жилые на вторых и третьих. Крыши из разноцветных керамических черепиц. Флюгера указывали своими фи-гурами принадлежность к ремеслам. Лошадки с товарами расползлись по своим делам, а Хазард вышел на центральную площадь города, где располагалась городская ратуша с ча-сами, собор, банк и фонтан с гербом города.
Хазард отправился в мэрию. Там его встретил гном в расшитом бордовом костюмов чёрных лакированных туфлях с золотой пряжкой. На голове у него была шапка с пером и меньшим гербом города. Перед ним находился бургомистр (мэр) города. У него на иконке рядом с именем стоял 200 уровень. Это то же настоящий человек, а не бот.
- Добро пожаловать в Эрвертон, - сказал он, подходя к нему. - О, ты - новичок, и это хорошо.
На экране из камней появилась надпись:
"Внимание! вы попали в Эрвертон. Ваша награда: карта города Эрвертон."
Мэр подал Хазарду свиток с картой города.
Тут же на экране Андрей увидел, как открылось окошко, где появилась карта города с своём местонахождением в виде красного кружка. На полях этого окошка изображены части света.
- Это теперь твоё по праву,- сказал тот, улыбнувшись.- Теперь тебе нужно посетить центр города: библиотеку, дом выбранной гильдии и банк.
"Внимание! Вами получено следующие задание: "Прогулка по центру города."
Статус задания: ознакомление.
Награда: 100 опыта, жетон жителя Эрвертона.
- Получил задание?- спросил мэр, уходя к столу с разными бумагами.- Удачи тебе с выбором ремесла. Приходи сюда временами. Следи за новостями в городе.
Хазард окинул взглядом ещё раз кабинет мэра и вышел. Мимо него прошло несколько гномов в разноцветных одеждах с разными эмблемами на плащах, исчезнув за дверьми кабинета. Посмотрел на натёртый пол и залюбовался своим отражением на янтарном паркете. Правда, его скромный вид немного не вписывался с роскошью вокруг. Провёл рукой по мрамору лестницы. Этот материал по-особому выглядел: не как настоящий, а именно настоящим с рисунком, блеском и расцветками. Тонкие линии указывали на то, что это всё же сделано из большого количества элементов и весьма искусно.
На центральной стене мозаичная картина с видом на крепость с домами и садами. Подошёл к ней и обалдел: всё полотно - это рисунок из самоцветов, подогнанные с изумительным мастерством. Попробовал немного их руками, и тень прошла по ним, а так же то, что его палец соприкоснулся с разными поверхностями.
- Камни не вынимаются,- пробурчал гном с множеством свитков в руках.- Много таких уникумов было.
- Я и не собирался,- напечатал Андрей.
- Это к слову,- и исчез за дверьми.
На мраморной лестнице имелись и вставки с кованными изделиями. Он спустился в холл, где то появлялись, то исчезали жители города. Вымощенные булыжником площадь пестрела множеством красок: само здание ратуши выполнено в бордово-красных тонах с вкраплениями янтарных оттенков, а его крыша жёлто-оранжевыми цветами черепицы. Собор сделан в византийском стиле с круглыми полусферами и обширными площадями. Яркий голубой цвет куполов дополнялся тёплым сливочными полутонами стен с небольшими скульптурами и большими резными колоннадами и витражами. Некоторые витражи начинались от фундамента и уносились под потолок. На самой площади это только маленький вход в само здание, а дальше он занимал приличную площадь. Колоннада опоясывала собор вокруг. Библиотека же была соединена с собором несколькими пролётами и то, только с тыльной стороны. Вероятно, служители культа пользовались книгами из соседнего помещения. Кофейно-бежевые оттенки мрамора грели взгляд. Большие дубовые двери имели кованные ручки. Здание же банка оказалось меньше даже самой мэрии, что показалось ему странным, поскольку город не был маленьким. У фонтана города гуляли жители, кто-то продавал мороженое и маленькие букетики цветов.
мне понравилось-гони проду)
Хазард не спешил входить и выполнять задание, а побродил по самой площади, иногда посмотрел вверх, любуясь небом и птицами. Потом обошёл площадь с тылу: там начинались жилые районы и ремесленные улочки. Жители справлялись по своим делам, а Хазард вновь появился на центральной площади со стороны храма: обходить по второму разу не хотелось.
Андрей обратил внимание на то, что линия голода начала двигаться, а денег на еду у него пока не было. Он полез в сумку и вытащил то, что собрал по пути в город. Его радовало то, что простую рыбу не пришлось готовить, а программа приняла, как должное. Вновь голод исчез, и с этим направил героя в библиотеку.
В библиотеке оказалось много гномов в разных одеждах: одни несли книги, другие - свитки. На столах были гусиные перья с чернильницами. Библиотекарь пополнила чернильницы чернилами, и захватив книги, ушла в хранилище. Суета была вполне обычна, как для простого храма знаний.
- Ну, и чего стоим? - услышал Андрей голос в динамике. - Пришёл определяться, так под-ходи к зеркалу, а потом к столу.
Он осмотрелся по сторонам: хотел найти собеседника.
- Выше голову подними,- тот же голос был настойчив.
На лестнице, где-то под потолком, завис гном в серо-зелёном костюмчике и золотом пенсне. Над его головой сразу высветилась табличка "Карлос_Крюг"( 100 уровень, хранитель книг, 5 степень). Он с большой и толстой книгой в руке аккуратно сползал по лестнице.
- Зеркало в соседнем зале, Хазард,- сказал гном, повернувшись боком положил на тележку.- А тут большого интереса нет стоять: время - это деньги.
- Спасибо, Крюг,- напечатал Андрей в окошке чата.
- Купи микрофон,- появилось в ответ на это. - Тогда тебе не придётся это писать.
- Тут все люди или есть "боты"?
- Есть, как не быть. Первая - это та эльфиня, которая тебя сюда привела, а так по игре разберёшься.
- А что это за книга?
- Для новичков. Сам увидишь. Иди к зеркалу.
И Хазард направился в соседний зал. Как только он сделал шаг, так помещение раздалось в ширь и ввысь: по периметру его разместились много ярусные стеллажи, где по лестницам лазили такие же библиотекари с книгами и свитками. Искомое зеркало стояло на массивных металлических литых лапах. Он подошёл к нему, поднявшись на несколько ступенек. Зеркало отсвечивало серебристыми бликами и отражало всё, что попадало в его плоскость.
Гном подошёл к нему и пальцами постучал по металлу. Прозвучал отчётливый металлический звук.
- Угу, ещё один Фома неверующий,- услышал голос за своей спиной.- Попробуй ещё на зуб.
Гном с золотым пенсне на носу тележку катил с большой книгой к пьедесталу. Весьма ловко закинул книгу на мраморный стол. Вытащил откуда-то чернильницу и гусиное перо с золотым наконечником. Уселся на стул и подложил под щёку руку.
- Ну, и чего ждёшь?- пробурчал гном, разворачивая книгу. - Иди, определяйся, а потом ко мне.
Андрей не знал, что выбрать: в игре он какие-то минуты и сразу решиться на что-то серьёзное не мог. Ему надо делать первый шаг в этой игре, который продолжит движение в ней.
Зеркало перед Хазардом указывало всё так же отражения гномов с книгами и свёртками. Он почесал затылок рукой, стоя перед серебристой плоскостью зеркала. Тут же пошла рябь по нему и появилась маска лица:
- Здравствуй, Хазард,- сказало лицо в зеркало красивым голосом. - Я вижу тебя перед со-бой. Что ж тогда я тебе покажу пути в твоём будущем. Смотри и выбирай.
В зеркале исчезла маска и начали появляться анимационные картинки с разными профессиями, которые осваивали гномы. Один лазил в горах в поисках минералов и руд, другой - тянул тележку в руднике, третий- работал в кузнице и...всё дальше и дальше...Собственно, гномы делали всё, что и простые люди в реале. Ролик, представлявший профессию, длился в течении десятка секунд и считалось, что этого было достаточно для определения.
- А в случае чего профессию поменять можно?- спросил Андрей, напечатав в окошке чата.
- Можешь, ты только выбери то, кем хочешь быть,- сказал гном-библиотекарь, поглядывая в его сторону.
Хазард коснулся зеркала пальцем на ролике кузнеца.
- Достойный выбор, Хазард, - сказало зеркало, увеличивая картинку. - Кузнецы очень востребованы в нашем народе. Приятно видеть того, кто станет ещё одним из великих кузнецов и оружейников или драгоценных дел мастером. Но это в будущем, а для начала к нему нужны первые шаги в знаниях и умениях, которые тебе нужны. Иди к библиотекарю и твоё имя будет занесено в книгу горожан.
- А почему горожан не записывают в мэрии, а в библиотеке? - поинтересовался Андрей, напечатав в окошке.
- В мэрии ты получишь жетон города, став автоматом горожанином,- "Карлос_Крюг" зазевал от скуки. - Тут ты просто будешь повышать свои знания в каждой из профессий. Тебе будут выдаваться книги или свитки, изучая их, будешь набираться ума. Кстати, внизу есть иконка со свитком. Это список твоих умений и знаний. Рядом с ним книжка: там задания, которые будут тебе выдаваться. Можешь посмотреть туда, чтобы освоиться.
Андрей пощёлкал по этим иконкам, как и предлагалось. В "Знаниях и Умениях" оказалось много пустых ячеек, которые, видимо, требовалось сначала определить, а потом уж осваивать. В "Книге заданий" висело ознакомительное задание, которое он выполнял.
А между тем зеркало стало обычным, и Хазард направился к библиотекарю. Последний довольно просиял, пригласив к книге: ему по душе было, когда пошло движение. Он записал гусиным пером имя нового гнома, протянув жестяный жетон.
"Внимание! получен жетон посетителя библиотеки."
"Внимание! получи начальное образование.
- повысь начальное умение и знание до 4 степени.
Статус задания:
"образование."
Награда: +100 опыта за каждое из умений и знаний. Дополнительное освоение одной из профессий из списка. медный жетон.
- Когда всё уладишь в "Гильдии Кузнецов", приходи,- сказал "Карлос_Крюг", закрывая книгу и пряча чернильницу и перо.- Я думал, что сегодня будет быстрее, чем обычно. Дальше тобой будут заниматься другие библиотекари. Смотри по своему уровню и по их. У каждого из них для тебя будут задания. Это не основные задания.
- Спасибо,- напечатал Андрей, отводя гнома в сторону от гнома с тележкой, на которой лежала большая книга.
- И тебе не хворать,- буркнул гном, отвозя её к прежнему месту.- Бывай!
Хазард ещё раз обошёл зеркало, но оно уже никак не реагировало на его присутствие. Огибая его в который раз, едва не столкнулся с гномихой в чепчике и очках, несшей стопку книг.
- Осторожнее,- пискнула она девичьим голосом.- Зеркало оживёт только, если получишь задания на "определение чего-либо или кого-либо".
Над её головой возникла надпись: "ГеRмиоNа"(4 уровень, травница 2 уровень). Она направилась к столам, где уселась за него и обложилась ими. Хазард направился к свободному месту рядом с ней. Это место подсвечивалось светло-голубым светом. Уселся и тут же появился список закачки, а закачивать-то ему и нечего: надеялся немного поболтать с ней.
- А чего закачиваешь? - спросил он, глядя на неё.
- Книжки по уровню,- ответила она, посмотрев на него. - В них и задания. Можешь за монеты закачивать книги с каталога, а если найдёшь менестрелей, то и песни с реала.
- А эти закачки по уровням платны?
- Конечно, игровые книги и свитки - за игровые деньги, а реальные книги - за реал.
Он встал и направился к выходу из библиотеки. После неё он зашагал в банк, который располагался весьма кстати так близко. Открыв высокие и массивные дубовые двери, Хазард появился в холле банка. Сразу он столкнулся с несколькими воинами-охранниками 100 уровня. Они раза в два оказались его выше и массивнее. В руках у одного помещалась рукоять рунического молота с драг.камнями, а у другого - арбалет, снаряжённый массивным болтом. Будущего оружейника или мастера амуниции это заинтересовало.
- Эй, парень, проходи или выходи, - услышал он голос охранника.
Над его головой появилась надпись "Leon-Кiller"(100 уровень, страж-охранник, серебряный молот.) Хазард разглядывал панцирь, нарукавники и сапоги стража.
"Это, вероятно, комплект "охранника", поскольку комплект "воина" скорее всего несколько другой", - думал Андрей, разглядывая зал банка.
В зал банка оказался всё так же неповторим: его вид снаружи и внутри был не сопоставим: помещение внутри оказалось намного больше, чем снаружи мог показаться. Маленький пример, его окна-щёлочки, располагавшиеся почти у линии крыши, внутри волшебно превращались в большие окнами-витражами, которые наполняли светом этот зал. На полу сделан мозаикой герб банка, а под потолком - фигурная лепнина, а резное дерево окаймляло стойки касс. На каждом из магических окошек стояла нумерация. Тут не так много посетителей было, если сравнивать с библиотекой.
Не долго думая, Хазард отправился к первой свободной кассе-окошку. На той стороне оказался не гном, а гоблин в костюме банковского служащего. Над его головой появилась надпись: "Дядюшка Скрудж" (50 уровень, кассир 5 уровень, медный кошель)
- Доброго дня, чем могу помочь?- поинтересовался кассир скрипучим голосом, сильно смахивавшим на мультяшный одноименного персонажа.
- Я тут новичок,- напечатал Андрей в окошке. - Мэр сюда направил.
- Оформление счёта за столиком прямо,- сказал тот.
Хазард огляделся и, заметив столик с гоблином-писарем, пошёл к нему. Писарь занимался своим делом, что-то оформляя в большой книге. Над его головой высветилось имя "ПоНН-чик"(10 уровень, писарь, 3 уровень, гусиное перо.) Он был одет в скромный банковский костюмчик с тканевыми нарукавниками. Поднял голову, закрыв книгу, посмотрел на новичка.
- Чем могу помочь?- спросил тот, убирая книгу в стол.- Хотите открыть счёт в городе, взять кредит, перевезти из одного города в другой?
- Я- новичок. Что я тут должен сделать?
- Ага, - писарь из одной стопки взял бланк и положил перед собой. - Сначала мы оформим счёт.- Открой иконку "кошелёк".
- Мне точно нужен "Web-money"?
- А как ты отсюда деньги будешь переводить?- писарь ждал заполнения бланка. - Пишешь всё полностью. Я принимаю лишь уведомление о заполнении. Вся инфа скрыта. Ага. Вот. В левом углу отображён счётчик монет. При сдачи в кассу банка снимается процент за услуги. С "кошелька" можно сюда перекинуть любые суммы. Кассир всё объяснит.
В виртуальном "кошельке" светились одни нули.
- А что за кредит?
- Кредит выдаётся только с 10 уровня при положительном положении счёта,- сказал писарь. - Сумма, выданная на кредит, не может быть переведена в реал. Ни один из филиалов банка не проведёт такую операцию, пока он не будет погашен.
- А как мне первые монеты заработать?
- У тебя должен быть список с гильдии, Хазард. На этот список выдаётся кредит, который будет передан на счёт гильдии в уплату за инструмент. Когда заработаешь, погасишь кредит. Тебе надо в "Дом Гильдий" идти. Там с кузницами и договоришься.
- А можно вопрос не по теме? Без обид. Ты-то гоблин, а работаешь в землях гномов. Каким образом?
- Распределение.
- Зеркало не показало банковские профессии у гномов.
- Потому, что гномы - это раса технорей или сопутствующих профессий, не финансов. К то-му же к кассе не всех сажают.
- Ясно. Зайду позже.
Даже после выхода счётчик монет не исчез, хотя его до этого не было.
И вновь Хазард очутился на городской площади. Там всё так же гуляли горожане.
В "Доме Гильдий" оказалось совсем пусто или ему так показалось. У дверей, на стене висели два плана здания. Хазард нажал пальцем на первое изображение, которое увеличилось и показало расположение на схеме кабинетов со своим гербом "молотом и наковальней". Кузнецы оказались на втором этаже. К ним он добрался поднявшись по мрамор-ной лестнице, ища нужный герб. Вход в гильдию подсветился нужным кружком внизу. Хазард в него встал и постучался.
- Никого нет! - услышал в ответ он.
Он открыл дверь и увидел гнома писаря, сидевшего за столом. Над его головой появилось имя "Старик_ )(@ТТ@быЧ"(10 уровень, подмастерье, медь.)
- Я - новичок, и меня сюда направили,- напечатал Андрей.
- Новичок - это хорошо,- тот встал из-за стола.
Он, вероятно, решил покрасоваться своей одеждой и некоторыми медными частями: бляхой, пуговицами, пряжками...По сравнению с ним Хазард выглядел нищим.
- Все хотят сразу стать кузнецами, - сказал он, хохотнув. - Кузнец начинается только с 10 уровня, и то только на "подхвате". Ты у меня за сегодня уже шестой десяток закрываешь.
- А чего ж до этого делать?
- Осваивать сопутствующие профессии. На них много отсеиваются: кто-то уходит в шахтё-ры, кто-то - в геологи, кто-то в металлурги...Кто-то переходит на поиск драг.камней и ювелирку делает в мастерских. Потом часть отсеивается на мирных направлениях кузнечного дела. Самих оружейников остаётся не больше десятка, а до 100 уровня доходят не все...
- В банке сказали за список для начального кредита.
- Ну, да. В шахте с голыми руками делать нечего, - он подал свиток.- Ознакомься. Свиток именной. В книге поставь своё имя, и в банк. После него на склад. Там всё и получишь. К десятому уровню ты уже определишься.
- А сам-то чего тут? Если подмастерье, то в кузне должен быть.
- Это дополнительные задания гильдии. Тут опыт и очки славы гильдии. У воинов "очки славы" идут за бои, а у нас - за работу. К тому же за это и монеты платят. Вот соберу медный комплект, тогда можно на изделиях из меди денег поиметь. Я хожу в медную мастерскую.
- Ты долго тут?
- Уже год.
-Даа... Ну, бывай тогда.
И Хазард оказался снова на площади. Он шагнул к двери банка. Теперь знал куда уже ид-ти, поэтому отправился сразу к писарю. "ПоННчик" отправил другого гнома к кассе, а сам, приняв его список, сделал регистрацию в книге.
- Жетон горожанина с собой? - поинтересовался он.- Ты его в мэрии должен был получить, после того, как "Дом Гильдий" пройдёшь.
Хазард посмотрел в сумку. Там только библиотечный жетон.
- Забыл,- напечатал Андрей.
Он только сейчас заметил, что иконка "книга" горела. Андрей открыл книгу и на странице увидел, что все пункты выполнены. Забыл сдать это задание: как-то хорошо пошло, что го-тов был уже уйти на склад и приступить к работе, получив инструменты.
Ему вернули свиток и, пришлось быстро бежать в мэрию, чтобы получить это жетон.
Мэр сидел за столом, занимаясь документами. Он поднял голову. Улыбнулся и вытащил из стола жетон. Подкинув на манер монетки, поймал в другую руку и хлопнув, передал Хазарду.
- Теперь ты официально горожанин,- сказал он, похлопав по плечу. - Если ты находишься в чужом городе, то будет название "родного" города, а захочешь поменять в мэрии другого города, перерегистрируешься.
Появились слова из камней:
"Внимание! Завершено "Прогулка по центру".
Награда: 100 опыта, жетон жителя Эрвертона.
- Удачи тебе, Хазард, - мэр вернулся за стол, а пришедший весьма быстро убежал в банк.
А там всё оказалось просто и легко: писарю дал жетон и свиток на кредит, а тот передал свиток кредитного договора, указав на кассу. Кассир просто принял всё, и на экране под общим счётом монет появился кредитный счётчик с суммой. Потом вернул свиток на инструмент.
Глядя на карту города, Хазард выбирал короткий путь к складу инструмента. Сунув в сумку карту, продолжил прогулку, разглядывая местную архитектуру. Одинаковых домиков почти и не было. Деревьев в самом городе не видно, но цветов в горшках на окнах много стояло.
Он прошёл район "Сапожников" и "Ткачей", выйдя к предгорью. Слева от тропинке вкопан столб-указатель: направо - "Западный горный перешеек", ниже - "лесной склад шахты"; прямо - плоскогорье Тихих гор, ниже - поселение "Роза ветров", направо- "каменоломня", ниже "шахта". Какой-то умник прицепил табличку: "Найди склад!100 единиц к уму!"
Хазард действительно не нашёл указателя направления на склад. Просто зашагал направо, рассудив так: одно предприятие наземное, а другое - подземное, поэтому склад должен быть рядом с ними.
По булыжной дорожке к нему на встречу двигалась размеренная процессия: один гном держал за узду, а другой помогал лошади тянуть повозку. Пара перевозчиков перемудрила, поставив лошадь 2 уровня под телегу 3 уровня, наполнив её полностью. Тяжеловато приходилось животинке, но они тихонько продолжали свой путь.
Небольшие кусты росли у низкого забора, сложенного из булыжников. У ворот часть участка забора побелена. Слева от ворот кованная надпись "Каменоломня". Стражник преградил ему путь.
- Мне на склад нужно за инструментом,- сказал Хазард, вытащив свиток.
- Проходи,- коротко буркнул страж.
Склад инструментов располагался в углу двора. К нему вела весьма вытоптанная дорога. Приземистое здание имело несколько окошек дверь и средних размеров ворота. Виноградная лоза делала небольшой тенёк, под которым отдыхал гном, сидя на деревянном табурете. Его голова замотана платком, а мощный торс прикрывала грубая серая мешковина. Рукава закатаны так высоко, что мышцы отбрасывают собственную тень. Над его головой сразу Хазард прочитал "Чапай_еВ" (100 уровень, хранитель каменоломни, мастер базальтовой глыбы).
- Мне бы инструмент получить по кредиту, - напечатал Андрей в окошке.
- Каменоломня получит ещё одну жертву,- услышал бас из динамика. - Марат, выйди на богатыря посмотреть!
За дверью склада зашуршал, зашоргал и появился пред светлые очи Хазарда и хранителя каменоломни гном в сером пыльном балахоне с откинутым назад капюшоном. При ходьбе гном издавал странные звуки. Только сейчас увидел на его ногах деревянные колодки в виде лодочки, из которых виднелись шерстяные носки. Он появился с несколькими свит-ками в руках и на Хазарда по-началу не обратил большого внимания, положив всё на стол.
- Чапай, вот проект на освоение западного склона,- сказал тот, не обращая на гостя большого внимания. - Нужно твоё одобрение, как хранителя, а потом буду собирать остальные подписи.
Хазард над его головой увидел имя "Карабас_Барабас"(90 уровень, каменотёс 6 уровня).
- Простите, Вы выдаёте инструменты по свитку с гильдии кузнецов? - напечатал Андрей, не желая быть посмешищем, поскольку такие нотки слышны в голосе хранителя.
- Я - главный на этом складе, - сказал тот. - Ох, уж эти новички. Инструменты выдают внутри. Это раз. В такой одежде тебя мастер смены в карьер не допустит. Это два. В-третьих, работа требует много сил, а , значит, еды. Ну, и контрольный выстрел: на работе в каменоломне у тебя должны быть нужные знания и умения.
- Простите, а как каменоломня относится к кузнечному делу? Мне ведь надо просто поднять уровень до подмастерья.
- Отложим пока твои свитки,- хранитель хохотнул. - Я лучше послушаю.
- Откройте-ка свои умения и знания, - в голосе кладовщика появился металлический холод. - Каждой операции соответствует свой уровень умений и знаний. Умение даются опытом работы, а знания -книгами. Итак, что у ВАС есть в наличии?
- А что должно быть?
Хранитель каменоломни засмеялся так громко, что Хазарду показалось, что эхо отдалось в карьере. Кладовщик не то побелел, не то побагровел, а не то тени как-то от виноградника сыграли не так. "Чапай_еВ" принял весьма вальяжную позу, облокотившись на стол, как пацан, всем своим видом желающий услышать занимательную историю.
- Для начала хотя бы "первичная обработка камня" до 2 уровня, - сказал "Карабас_Бара-бас", осматривая его.- Это если тебя поставят на раскалывание породы, то шкала силы и голода хотя бы сто единиц должна быть и, чтобы расколоть небольшой валун. Если будет меньше,то мы похороним тебя под этим валуном...от истощения.
- Так вот чем ты их держишь в повиновении! - вспыхнул тот смехом.- Ты оправдываешь своё имя.
- Разве всё не автоматически происходит?
- А ты как думаешь, Хазард? - вдруг его голос стал ленивым.
- Полагаю автоматически, ведь если каждый камень колоть, то может и надоесть.
- Ещё не работал, а уже надоело...Да, ты, брат, уникум. Всё делается в ручную. В этом отличие этой игры. Вот "Чапай" получил титул "мастер базальтовой глыбы". Это говорит о том, что он победил в соревновании на разбитие глыбы на время среди игроков своего уровня. Кстати, должно быть открыто и "материаловедение." Изучены породы.
- Для чего столько-то сложностей?
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM