Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:52
1314
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>

Авториной мир
Пришлось мелкому на обратном пути соображать: как выполнить задание Игора и не подставить стажёра в Хомейне. Пришлось брать часы времени в доме фермера Боба и исчезнуть из фермы в направлении старого монастыря, где развелось очень много пауков. Особо таиться смысла не было, и Хазард возник практически у маленькой дверцы в воротах: чем быстрее всё получится, тем быстрее вернётся на ферму. Попробовал отворить ручку. Та не поддалась простой силе, оставшись на месте. Никого нет дома или не хотят видеть гостей? Как только снял рабочую рукавицу, так открылась легко и без скрипа. Просто магия какая-то.

Внутри монастыря было тихо и только где-то на высоте едва слышался шорох лап пауков. С высоких арок свисали полотна из паутины, и Хазард не особо понимал: почему Игор заказал именно у этой мастерицы, поскольку паутина не со всем крепкий материал, как для флага или того же штандарта, реющего на ветру. Проще было анонимно заказать у ткачей в разных некрополисах и не опасаться, что разгадают. Затем оплатить и забрать товар: много ли новых кланов или групп образовывается в некромире? Кому какое дело, поскольку десять тел особо никакой роли сыграть в принципе не в состоянии. Как только мелкий закрыл дверь, так и хозяйка этого места явилась перед вошедшим, словно тень.

- Я понимаю, что являться без приглашения для вас - это норма, - сказала она ледяным тоном. - Однако всё имеет границы, как и моё терпение.

- Госпожа, не сердитесь, - сказал мёртвый гном, поклонившись. - Моей вины в этом нет. Согласитесь, что я не мог по почте выпросить приглашение, поскольку я быстрее любого почтальона. К тому же я не ради праздного шатания, а по делу, госпожа. Меня попросили доставить для вас вот эти вот эскизы на флаг и штандарт. Собственно, тут я только в роли "почтальона".

И передал свитки, что вручил ему Игор. Действительно, каждый из пунктов содержал в себе подробный эскиз всех тех элементов, что должны быть на обоих изделиях. Мастерица посмотрела и свернула их в одну трубочку.

- Я уверена, что те, кто тебя послал предполагают, что от такого я не смогу отказаться, - сказала та, ухмыльнувшись одной стороной. - Я и не откажусь, но запрошу достойную оплату, согласно работе и изделию.

- Мне вручили оплату под каждый заказ, - согласился Хазард с нотками радости: сейчас отдаст кошельки и всё будет сделано. - Правда, я немного задержу оплату, чтобы порыться в глубинах тела.

- О, боже, какая глупость. Давно я не видела, чтобы вот так таскали ценные предметы. Нельзя было использовать некробанк, перекинув с одного на другой счёт?
- Не было возможности, госпожа. Не потому, что забыл, где банк, а было приказано передать лично.

В открытой ладони появился ножик ведьмы. Вжиг, и рука вполне нормально проникла во внутренний мир тела, и там немного пошарила в поисках нужных мешочков. Нащупал и вытащил. Как только инородных конечностей там не стало, рана сразу же затянулась, являя очередную черту чего-то на карте. Пару секунд назад мешочки были влажные от обратной стороны его пуза, затем раз и уже сухие, и всё такие же тяжёлые. В них положено дорогое золото, а ни какой-либо иной металл. Передал первый кошель для мастерицы.

- Ты даже знаешь, какую плату я затребую? - поинтересовалась мастерица, соображая о дальнейшем разговоре. - Давай-ка, я погляжу сумму и сравню с моим интересом.

И мастерица взяла мешочек, немного его покачав в ладони. Пошла мерным неторопливым шагом в сторону алтаря, где стоял канделябр и ваза с фруктами. На него та высыпала содержимое мешочка. Плата за эскиз оказалась самой банальной, словно скупой перекупщик боялся переложить лишнее: в основном всё золото, четыре монеты серебром и одна - медяшка. На одной стороне лица мастерицы появилась улыбка-подтверждение собственным догадкам.

- Это та сумма с точностью до медяка, - ответила она, вернув всё в мешочек. - Посмотрим и другую оплату. Кто-то хорошо к этому подготовился. Что ж, тогда я примусь за эти заказы.

Она посчитала быстро золото и во втором мешочке. Хазард внутренне уже был едва ли не на ферме Боба, полагая, что удастся для себя не получить новое задание, которое оттягивало бы его появление в Хомейне, как обещал. Он уже начал было слегка откланиваться и пятиться к двери, поскольку все бумаги отданы, а за работу уплачено. Он замер, когда та полу повернулась и сказала:

- Поскольку вы своё задание сделали, отдав мне деньги и заказ, - та в миг оказалась рядом с ним. - Я предлагаю задание, от которого зависит исполнение остальных. Вот, - и та отдала ему свиток. - Ступай. Чем быстрее придёшь, тем быстрее начнётся работа.

Хазард понял, что отвертеться не получится: Игор оказался прав. И почему всем так нравится отдавать задания, а не делать что-то собственными руками? Мелкий труп гнома развернул свиток и просмотрел задание.
"Внимание! Вы получили задание "Связанные нитью"."

статус: заказ

- Найти Горы Молчания;

- Найти пещеры Безмолвия;

- Добыть перстень "Чёрная вдова";

- Принести коконы пауков (0/10);*

- Принести образцы паутины (0/10);*

- Принести трофеи пауков.

Награда: 3000 опыта, 2 единицы забвения, благосклонность мастерицы.

* Пункты имеют дополнительные задания.
- Меня почему-то постоянно стараются удивить наградами, - провыл Хазард, свернув лист. - Такое впечатление, без лоха и жизнь плоха.

- И со всем не весела, - дополнила мастерица, очутившись у дверцы в воротах. - Эта награда для тебя ценнее, чем золото. Опыт при твоём мелком уровне даёт рост и не теряется, как монеты. Как говорится, не пропьёшь. Небольшое количество единиц сохранит тебе голову на плечах при их переброске на более высоких уровнях, а моя благосклонность - это не купится никакими деньгами... подарками - можно.

- Мне нужно что-либо для образцов паутины? - обратился уже по делу Хазард. - Если будут коконы пауков, то они дадут и паутину, нет?

- Верно, но образцы новых узоров поможет ткачам быстрее их выучить. У меня нет пауков, которые плетут узоры, которые нужны для выполнения обоих заказов. Последний пункт родился от любопытства: хочется посмотреть, что с них выпало. Возможно, пригодится чего в работе. Не теряй время. Ступай.

Вот так и лишили деловито всех интересных трофеев: забрали шкуру медведя, которого надо выследить, убить и притащить...,и она уже не твоя изначально. Хазард даже подвыл, но на это никто не обратил внимание: мастерица исчезла от двери, чтобы появиться на площадке у органа, а паукам суета внизу совершенно не важна. И мелкий вышел через маленькую дверцу в воротах, закрыв её за собой.

А вокруг картинная красота: монастырь, старое кладбище, остатки каменного забора, деревья - душа радуется. Однако умиляться всем этим долго не пришлось. Присев на каменную плиту какого-то тела, Хазард начал шевелить пальцами, чтобы найти нужные горы и, возможно, если повезёт пещеры, которые могут появится на карте. Горы с нужным названием оказались далековато отсюда, а, несмотря на узкую гряду, выходящую к океану, о пещерах не сказано и слова: то ли много, то ли географическая мелочь. И он понял, что без часов может не только не успеть, а ещё и нарушить обещание: тогда ему вряд ли будут верить на слово.

И Хазард поставил на время, рассудив так, что сейчас ему выгодно более быстрое появление на месте и поиск нужной пещеры, а вот там можно было бы и остановить время, чтобы найти нужный артефакт, собрать коконы и образцы паутины этих пауков. Возможно, остановка времени пригодится в битве, которую не сможет избежать. С мыслями о пещере устремился к горам.
Из справки "Альманаха":

"Горы Молчания входят в систему гор, растянувшись по берегу архипелага Мёртвых тел и Аид океана на более тысячу километров. Данный массив делиться на область Молчания, на область Неслышимости, и область Неведенья. В каждом из них магия звука действует по-разному. Насчитывается около полусотни вершин и пиков в последовательности от тысячи триста до восьми тысяч над уровнем моря. В области Молчания известны пять наивысших точек - "Поломанный палец" - 6755 метров, "Вырвиглаз" - 7035 метров, "Смотровая вышка" - 7900 метров (самая высокая), "Пик Разболтая" - 7500 метров, "Гнилой холм" - 7300. В данных областях проходят не частая, но вулканическая деятельность. Представленные горы - вулканы в разной мере активности. По склонам некоторых присутствует большой выход гейзеров и серных паров. Здесь имеются Большая и Малая долины гейзеров с собственным каскадом небольших озёр, связанные одной рекой, словно нитью. Десятки ручейков спускаются с снежных вершин и наполняют реку Молчания водой. Проходя через все эти озёра, набирается такими элементами, что напитывает скудные почвы всем необходимым для растений данной области. Рыбы и разная живность появляется лишь ближе границам следующих областей горной гряды. Скудные лесные угодья на склонах имеют большие массивы в долинах. Присутствуют в основном хвойные и в приграничной области смешанные леса. Большое количество ягодных кустов и орешника. Встречаются ценные породы монстров разных классов.

На всей области больших некрополисов нет. Присутствуют артели по добыче минерального сырья, рыбаки, охотники и отшельники-проводники, которые за плату проведут экскурсию по данному горному массиву."

Ещё ниже от основного текста шло рекламное объявление о посещении данного места любыми путешественниками с таблицей тарифов на определённые услуги. Стоит заметить, что денег запрашивали прилично, но и предлагали довольно-таки много для отдыха и туризма. Не хватает монет? Заработай в соседских артелях - никто не против! Желающие могли даже попробовать себя в роли искателей золота и намыть себе немного жёлтого металла, если получится.

Хазард перестал читать и спрятал "Альманах" в сумку. Зато в его руках появились часы, которые превратили в "ноль" такие пространства, как отсюда до гор Молчания. Обычный путь составлял всего неделю на гужевом транспорте. Порталами туда дороже, поскольку привязка шла в основном на погосты при артелях. Там их всего три точки по всей линии реки. В малоизученные горные части мало кто совался из-за того, что там просто нечего делать в виду отсутствия приключений. Да, можно полюбоваться на холмы в пару, на камни в своих причудливых формах, но там больше делать-то нечего. Возле серных гейзеров блуждали сборщики серы, отламывавшие куски её и таскавшие на приёмные пункты. В том же "Альманахе" и стояли цены на свиток-портал в каждый из них и между ними: всё просчитано до медяка. С часами Хазард экономил большую сумму монет на путешествии.
потрать монеты с толком, напейся в слюни и поживи с шлюхой месяц.помогает
Ему нет смысла показываться на погосте "Коченеющая плоть", поскольку его зовут горы, а это гораздо левее самого погоста, который строили подальше от самих гор, чтобы спокойнее было. И чего от там не видел: пару десятков могил и часовню, как главный объект вместе с бараки артели? Оно ему надо, когда нет лишнего времени?
Он рванул в горы без снаряжения с голым желанием добраться до цели и посмотреть, как можно дельце быстро провернуть. Конечно, надо было бы прийти в Храм к Игору для беседы и наставлений, но путь увеличится в разы, уйдёт ещё некоторый кусок времени. К тому же настоятель Храма судил о местности по книгам: не был уверен, что тот хоть когда-то даже мимо проходил. А мелкого занесло на эти парующие холмы.

Чесание пуза на месте не привело к тому, что карта в мгновение ока указала на нужные пещеры, а компас своей стрелкой указывал лишь вероятное направление пути. Хазард взвыл: собственными ногами тут неделями без проводника бродить можно, а с проводником окажется немного быстрее, поскольку надо приготовиться: набрать снаряжение, подобрать гужевой транспорт, охотника, на всякий случай, а это деньги. Такие мысли всегда к нему приходили, когда тот оказывался в горах, где без магии со всем пропал. Правда, с ним было какое-никакое снаряжение, которое могло помочь в некоторых ситуациях.

Он дошёл до первой пещеры, которая больше напоминала свод над озерком, что образовалось в ложбинке. Ручеёк падал тощим водопадом и накапливался там. После чего часть скатывалась вниз, в глубь горы, а часть уходила ниже по склону таким же ручейком, чтобы исчезнуть где-то снизу в очередном притоке. Ещё недалеко от поверхности, куда доходил свет, можно было увидеть чудом попавшие и чудо закрепившиеся корнями растения. Чтобы не упасть и не разбиться, Хазард в одну руку взял фонарь, в другую - лопату. Закрыл один глаз и, довольствуясь зрением паука, начал спуск прыжками. Можно было бы и пробежаться, но с часами убиравшими пространство, некрогном готов был разбиться в лепёшку о первую же стену.

Кто-то думает, что пещеры - это узкие расщелины между породой, а для кого-то - это своды на десятки метров высотой. И те, и другие правы, поскольку мелкому пришлось и на собственном пузе переползать вслед за ручейком воды под отвесной скалой, то прыгать на многие метры, чтобы добраться до очередного прохода. А вот когда пещера начала показывать ему "рукава" со всем скверно стало: куда идти? Карта, кроме очертаний пещеры, которую прошёл, ничего не показывала на предмет живности. Вот честно: чтобы были пауки, тут ещё кто-то должен быть, а пока живности, кроме него самого - не замечал. Идёт, а никаких опасностей для него нет. Может быть не та пещера? Ручеёк, вслед за которым двигался, привёл его к озеру с непонятными берегами и глубинами. Вот честно, но в воду Хазард почему-то не хотел лезть. Пауки охотятся на суше, но некоторые из дичи могут откладывать яйца в воде, и там могут развиваться личинки. А чего там они есть будут? С другой стороны у него есть лопата и фонарь. Надо только герметично закрыть фонарь и вперёд под воду: может быть есть ход, чтобы не возвращаться? Плаванье продлилось недолго, минут пять: вода вытекала через несколько щелей, но туда мелкому не пробраться. Мокрый и злой на себя Хазард прыжками понёсся наверх, чтобы покинуть эту пещеру, конечно, в какой-то мере красивую, но пустую.
И мелкий, выбравшись из пещеры, посмотрел в даль, где горы и бесконечное небо. А внизу расположился погост и артельные постройки. Некрогном уселся на камень, чтобы посмотреть, что изменилось на карте. И ничего, кроме пещеры, которая ему известна, не появилось. И Хазард умчался в направлении первого погоста в этой области, чтобы узнать местонахождение пещер с пауками. Ему надо было, как обычно, сначала туда попасть, послушать, расспросить, если не понятно, и только потом махнуть за подвигами.

Обычно при погостах и дорогах имелись трактиры - постоялые дворы, где отдыхали путешественники и их кони. И у погоста "Кричи не кричи" так же располагался трактир с простым названием "Маяк". Достоянием этого заведения была натуральная башня-маяк, которая посылала огни для заблудившихся путников. Правда, она являлась частью самого заведения, поскольку имел одни стены с таверной. Собственно, из-за маяка, надо полагать, хозяину удалось пристроить добротный этаж с номерами.

Сам же погост "Кричи не кричи" с часовней располагался на другой части каменистой площадки. Его окаймлял забор из дикого камня без единой лопаты раствора, но так был подогнан, что казался монолитным. Рассчитывать, что сие сооружение простоит долго при атаке, не приходилось. Однако может помочь при некотором сопротивлении и восстановлении. Хазарду казалось, что забор имел несколько другую задачу, чем стены крепости.

Одинокий путник небольшого роста и без объёмной поклажи шёл по еле заметной дорожке. На указатель с названием погоста Хазард не обратил особого внимания: чего читать название и расстояние, если осталось какие-то минуты ходьбы? Другая стрелка указывала направление к другому погосту с таким расстоянием, что мелкий гном так же подвыл: можно устраивать марафонский бег, и никто не добежит туда без отдыха. Тот провёл взглядом направление к "соседнему" погосту. Присвистнул и зашагал к таверне, где, по идеи, обязаны останавливаться путешественники.

Потрёпанный вид путника особого интереса у хозяина таверны и его скелетов-половых не выявил. Это мягко сказано, поскольку как-то ближе к себе положил ощутимый разделочный тесак, чтобы посетитель это заметил и не стал "чудить". В салоне заведения посетителей можно было просто посчитать на пальцах руки: артельные появятся только к завершению смены, а возможно вернутся и проводники со своих маршрутов. Тут кантовались те, кто себя не нашёл ни на рабочем поприще, ни на пути покорения гор. Они перекидывались вяло фразами, цедя кружку с самым дешёвым пойлом по десять медяшек за пол литра. Такое, вероятно, гнали на первых уровнях мастерства и таверны, а потом оставляли для таких вот посетителей, которым и это считается "дороговато". Хазард появился в салоне, когда в нём наметилась словесная перепалка между соседями.
- "Башмак", будешь тут пальцы гнуть, - сказал хозяин таверны, протирая полотенцем кружку, - останешься без питья и еды. Ты такой же покоритель гор, как и твой дружбан - "Сизый". Вы горы видели только тогда, когда выходили из моего заведения.

- Обидно говоришь, - ответил "Сизый", тело худощавое с одной культёй вместо правой руки. - Ты знаешь, что я потерял часть руки при обвале.

- Конечно, знаю. Об этом многие гудели тогда. Это же надо было вылакать запас спиртного всей группы и полезть на спор на вершину. Скалолаз, ты наш. Хорошо, что откапывать из-под камней недолго пришлось, и в группе нормальные тела попались и не послали тебе на "восстановление" в точку сбора рядом с таверной. Благо у меня хватило ума присоветовать второго проводника, и у них имелась небольшая сумма для ещё одного. По мимо части руки тебе пришлось и деньги вернуть, поскольку сорвал выход.

Последнее предложение тот говорил уже шепотом. Хазард остановился в дверях: когда тела не кричат и не воют, то шёпот является предвестником чего-то зловещего. В зале воцарилась мёртвая тишина, и "завсегдатаи" заведения не решились подать голос ни в защиту, ни в укор одной из сторон. Мелкий посмотрел на каменную плиту, где стояли подносы с кружками. Глиняные миски расположились в углу, в метре от очага, на котором жарилась дичь.

- Тебе чего надо, парень? - спросил хозяин таверны, когда мелкий посетитель, скинув капюшон залез на табурет у стойки. - Может тебе проще было сесть за стол, чтобы не карабкаться на высоту?

- За столом мне придётся стоять на лавке, господин, а так я могу сидеть с кружкой в руках, - ответил некрогном, положив на блюдечко медные монеты. - Меня интересует пещера, где живут пауки. Не то, чтобы я собирался туда идти, а скорее послушать истории. А если честно, то меня интересует работа в горах, поскольку я - гном.

- Артельщики по пещерам не лазят, - хозяин заведения поставил кружку и взял другую.- Я даже не знаю, сможешь ли ты найти тут работу. Если только не отбивать серу на склонах или таскать камни на обработку. Что касается пауков, то к ним желающих ходить нет. Они сами приходят, если у них нечего жрать.

- Спускаются по горам? Разве они не живут в пещерах?

- Живут, по этому и идёт набор в группы собирателей серы или таскать камни. Они на них нападают. Тебе, парень, надо к артельщикам идти. Они и покажут и пещеры с пауками, и другие наши достопримечательности. Посмотришь на них собственными глазами.
- А чего слушать какие-то истории? - удивился мертвец по имени "Сизый".- За небольшую плату я могу тебя довезти до пещер. Посмотришь всё своими глазами. Только в сами пещеры я не пойду.

- На мелочь не соглашайся: за медь гибнуть - это себя не уважать.

- А зачем тебе идти к паукам, парень?

- Сокровища, - просто высказался мелкий посетитель.

В зале сначала было тихо, а потом стены сотряс смех всех, кто находился в зале. Однако не смеялся только хозяин таверны, перестав протирать кружки. Его лицо стало серьёзным и даже несколько мрачным.

- Откуда у тебя такая информация? - спросил тот строго.

- Подслушал в "Копыте и седле", - ответил Хазард, отпив с кружки.- Двое разговаривали о том, что имеются бесхозные сокровища. Пауки, конечно, едят, а то, что остаётся, как мусор выбрасывают. Им, говорит, ни золото, ни амуниция не нужны, а для нас она стоит солидных денег. Они обещали вернуться на днях.

- И ты подумал, что можно пробраться в логово пауков просто так?

- Именно, господин. Я меньше всех по росту и могу спрятаться за камнями и дойти до места, где есть эти сокровища. А если помру, то помру: с меня всё равно получить СМЕРТИ нечего - оплачу проводнику и пойду искать свою долю.

- Я не люблю фаталистов, парень. У них по своему головы набекрень. Если твоё решение такое, так "Сизый" тебя проводит до пещеры. Тебе, "Сизый", ещё долг отрабатывать надо.

Тот со всем голову опустил: вероятно, не хотел идти на верную погибель. С одной стороны "Сизый", проводник, 30 уровень, а это не шутка, если сравнивать с уровнем Хазарда. С другой - пауки, которые запросто уделают подобные тела. Какой вывод? Идти надо, поскольку без них нет решения вопроса по заданию Игора.

- Ну, если только довезти до пещеры, то пусть будет хотя бы десять золотых, - сказал "Сизый", поднимаясь.

- Господин, вы посмотрите на меня и на себя, - сказал Хазард, покачав головой. - Для меня десять золотом - это приличные деньги. Я отдам вам всё, что есть, чтобы не быть просто должным.

- Шёл за сокровищами с пустым карманом? - не поверил Сизый.
- Так в пустой больше влезет, чем в полный. И опять же мне терять нечего: или пан, или пропал.

- А твоя точка возрождения где находится?

- Рядом с указателем, господин. Я надеюсь, что хоть недалеко идти?

- Я покажу, но деньги сейчас.

- Деньги на месте, господин, - осушил почти залпом всю кружку. - Так я буду знать, что хоть до места дойду.

Правда, Хазард уже сомневался, что данное тело доведёт его до пещеры, поскольку проще обобрать на пол пути или ещё где-нибудь вне заведения. "Сизый", вообще, долго не собирался: махнул примерно так же, как и мелкий, свою кружку и поковылял, прихрамывая, к выходу. Их проводили взглядами, ничего не сказав. Мелкий хотел применить магию, чтобы в миг оказаться рядом с целью, но это значило бы раскрыться перед каким-то алкашом. С другой стороны: что он теряет?

С площадки отправились в направлении гор. Так все пути туда ведут. Встретили указатель с направлениями: "серные копи" - вправо - 3 км, "каменная площадка" - 1,5 км; "логово пауков"- 2,5 км!" Внизу стояла табличка:"Внимание! Район пещер с пауками указан специальными флажками. Без охраны не ходить!" Знак был жёлтый треугольный с чёрным пауком. Хазард постоял немного и поплёлся в след за "Сизым", который шагал так бодро, что едва не насвистывал. Мелкий заметил, как площадка заметно уменьшилась и осталась прилично в дали, а несмотря на величие гор, до них ещё и не дошёл: как говорится, бродил у подножья. А для такого тела и три километра не крюк.

Работа по камню была слышна и видна по мере того, как проходили рядом с ней. Каменотёсы обрабатывали камень до нормальных размеров, складывали и отвозили вниз на открытых площадках-телегах. Их охраняли воины с арбалетами и копьями. По бокам, в камнях, стояли две средних баллисты, где сидели стрелки. Хазарду не понятны были такие предосторожности: во-первых, ценных материалов тут нет. Во-вторых, самих рабочих тут едва десяток наберётся. В-третьих, как долго смогут продержаться?

По мере того, как удалялись от площадки, стихал рабочий шум кувалд. Стало тихо и лишь только ветерок кружился вокруг. Впереди, на склонах гор, виднелись пары от выбросов местных гейзеров. Им туда точно не надо, поскольку там работают те, кто собирает серу из определённых мест. А когда появились знаки предупреждения, показанные на указателе, Хазард начал даже внутренне собираться с духом: цель, как на ладони, а проводник особо не напрягается. Шёл вполне расслаблено, словно на прогулке у таверны.
- Не переживай особо, - сказал "Сизый", останавливаясь на очередном возвышении.
- Я дальше не пойду, парень. Давай монеты, и иди куда хочешь.

- А пещера-то где? - удивился мелкий, пытаясь разглядеть на фоне камней.

- Пещеры. Их тут три. Мне нет разницы в какую пойдёшь. Что так, что этак помрёшь, но я хочу, чтобы без моих денег.

И Хазард отсчитал все монеты, что надумал ему отдать. Тот принял монеты без кошелька: сразу видно, что нищий мелкий, если не видит выгод в использовании кошельков. Для самых мелких вполне подошли бы мешочки для монет. "Сизому" пришлось ссыпать их в свой кошель. Хоть и быстро это сделал, но потерял из вида этого мелкого гнома, который, вероятно, отправился на встречу собственной гибели.

А Хазард, приметив пещеру, сиганул туда, пока тот отвлёкся на счёте монет. Ему очень не хотелось смотреть, как голова отделяется от тела и летит неизвестно куда. Затем пришлось бы гнаться за этим "Сизым", который заберёт всё из сумки и отправится с чистой душой пропивать чужие вещи. А так просто магия и никакого мошенничества: и пусть поищет, что вряд ли: тут не просто обобрать надо, а найти и напасть, постаравшись не привлечь к себе этих самых пауков...

Мелкий любитель пещер, если можно так говорить, не меняя расположение фонаря и лопаты, отправился в полной темноте вперёд, чтобы добраться до момента пока не встретятся хотя бы один из этих пещерных пауков. Перелистывая "Альманах", он имел удовольствие их видеть в очень скупых описаниях, поскольку все они проводились после встречи со Смертью. А что писать-то, если только и успевали немного отразить атаки и запомнить тело вырвавшееся из бликов света.

В природе нет простых пещер, где понятно куда идти и куда выходить. Вопрос возник, как только сначала появилось одно ответвление, а потом - ещё два. Стрелка компаса указывала куда именно надо идти. Когда загорелся значок "клад", искатель-следопыт остановился: неужели первые сокровища? Ими оказался скелет, порванный на пополам с горстью разных монет и небольшим камешком яда первого уровня. Хазард остановился. Присмотрелся: не наблюдает ли кто? Ни паутины, ни зрителя наверху не было. Затем поинтересовался скелетом: его могли порезать свои коллеги, не захотевшие делиться будущей добычей или ещё по другим мотивам. Кости просто валялись как есть, и особо трогать их не стал. И скелет не исчез, как только тот прибрал его содержимое. Маленький презент в возмещении потраченного, а это радует.
Некрогном остановился перед очередным "рукавом": стрелка компаса словно взбесилась и указывала на все пути по очереди. Неужели пауки уже рядом? Может попробовать драконов? Пусть расправят крылья и немного полетают в своё удовольствие. Попривыкнут, а потом их можно будет запускать на охоту: драконы хоть и не сильно прокачанные, но должны быть повесомее пауков.

Драконы оказались не прочь полетать, но биться почему-то не захотели, как отрезали. И Хазарду пришлось с этим смириться и отправить прямо в пещеры на приключения: чего назад лететь, если там ничего интересного? Оба полетели по разным "рукавам" поскольку лететь за кем-то - это недостойно нормального дракона, если тот не вожак твоей стаи. У мелкого не было ни вожака, ни стаи, а по этому оба драконы махнули прямо по пещере. Он осмотрелся и нашёл валун у начала свода. Туда ретировался, на всякий случай, поскольку сполохи обоих драконов уже стали видны, а хлопанье их крыльев стало очень громким. Драконы летели, словно выпущенные стрелы из болтов, не разбирая того, кто из них главный. Мелкий только и увидел дым от подпаленных паучьих покров, и то, как те резво перебирали лапами, мчась за врагами. У них не возникло никаких вопросов: кто главный. Они преследовали врага и по потолку, и по сторонам и по почве пещеры.

Хазард не двигался, чтобы не привлечь к себе внимания. Возможно, окуренный дымом пауков, его тухлое тело не вызвало к себе интереса. А вот интересно: там ещё кто-нибудь остался? Вернуться ли сюда пауки? Последний вопрос ему не понравился: он был у них прямо на линии атаки. И едва успел свалиться за камни, как столб огня с молниями и энергией быстро осветил всё вокруг. Затем повалил дым, а затем мчались друг за другом драконы в заметно увеличенном виде. Они приземлились, направившись к проходам. Хазард поднялся, услышав шорох когтей. Они выпустили по собственной струе в каждый из рукавов пещеры. Где-то вдали множество тел загорелись и задымились. Мелкий хозяин драконов наблюдал за этим, облокотившись на валун. А драконы послали туда ещё несколько собственных выхлопов и попятились назад. На них выбегали в огне пауки. Их лапы хрустели и ломались, и те кувырком падали к собственным лапам. В ход пошли когти, и пауки разваливались кусками. Хозяин не думал, что драконы их едят. оказывается был не прав: драконы их пожрали с превеликим удовольствием, отбрасывая в сторону куски палёной оболочки.

- Хозяин, собери за нас все наши трофеи, - сказал дракон серебряный иглошип, повернув голову. - Чем больше соберёшь, тем сильнее мы будем!
"Внимание! Вы получили задание "Сокровище увеличивает мощь""

статус: классовое задание, приказ

- Собрать в пещере все трофеи выбитые драконами в схватках (000/000);*

Награда: 1000 опыта, расположение драконов.

* Задние имеет дополнительные пункты.
- Интересно, почему их не выставить? - провыл Хазард, поглядывая, как осыпаются буквы в воздухе. - Всё равно не на бумаге написано.

- Собирай, хозяин быстрее, - заявил древний дракон Равновесия, повернув к нему голову на половину живую и на половину мёртвую. - Очень хочется жрать и пить!

Хазард бросился к останкам пауков. Нагибаться пришлось часто и скидывать в сумку всё, что попадалось. Понятно, что вскоре его ничтожно мелкая сумка, имевшая уже часы времени и пространства, перестала принимать все эти сокровища. Тогда мелкий собиратель трофеев начал стаскивать всё ближе к нынешнему месту, чтобы с начала пещер никто не повадился из любопытных. Особо ценных призов из пауков первого уровня тяжело было выудить, но монет получилось уже гораздо больше, чем было отдано "Сизому" за указание места. Мелкому всегда нравились подобные занятия: что лучше, чем сбор денег и разных вещиц на его-то уровне? Таких занятий может быть соберется много, но Хазард с этим не спорил: трудно спорить об увлечениях, о вкусах и вере.

Все трофеи, что были собраны им, оказалось надо выложить в виде гнезда для каждого из дракона! Получилось только ими обрисовать контур для гнёзд. Драконы натурально на них повалялись, и мелкий приметил, как их характеристики немного приросли. Теперь становится понятно: почему горы сокровищ и амуниции редких видов у драконов герцога.

- Собирай всё в фонарь, - сказал дракон-иглошип недовольным голосом. - Смотри, чтобы и монета не пропала. Полетим немного поохотимся, а то с таким содержанием хвост протянуть можно.

И драконы улетели, а мелкий собиратель гнёзд поразился, как много всего почему-то входит в этот рудный фонарь первого уровня. Где-то впереди полыхало пламя и раскаты залпов дракона Равновесия. Из рукавов пещеры повалили клубы дыма: они сжигали собственных противников на одном дыхании. Через какое-то время всё относительно стихло, но раздалось довольное чавканье и похрустывание. Хазард знал, что пауки не могут издавать таких звуков при поглощении пищи. Появившись в следуем пятаке пещеры, мелкий заметил драконов, которые лежали рядом и один касанием лечил другого. Разбросанные части пауков валялись везде по пещере от незначительных частей до побитых оболочек. На внутренних частях пауков остались отметины зубов драконов. Как можно искать "мясо", если хотят жрать?! Монеты и трофеи им для солидности, а для живота - "мясо". Очень тяжело любой дракон набирает свои характеристики, а за опыт и говорить не стоит, начисляемый по какой-то со всем мудрой системе. Им даётся не тысячами, как мёртвым телам, а всего по единице за тело? Вероятно, тут имеет место качество противника, а не их количество. Да, за "пачку" первого уровня они и получили немного монетами.
Вот это у Дедушки Кролика топик конечно...
Хазард полагал быстро пройти с помощью собственных часов, но пришлось поднимать драконов, поскольку не был уверен в том, что успеет всё часами. Хорошо бы, конечно, и чёрную магию применить, в закрытом-то помещении, где никто не увидит. С каждым залом пещер трофеев набиралось значительно больше, чем мог унести, и фонарь становился тяжелее и тяжелее. Следовало бы подумать о "шатуне", что нёс бы в собственной сумке часть этого состояния.

Блуждание-путешествие по подземному миру очень скоро остановилось, поскольку никто, и даже драконы, не могут постоянно везти бои с возрастающем по уровню и по числу противником. Сытые, но раненые, драконы сделали круг в зале и, приняв размер пламени огня, убрались в фонарь. Хазард остался собирать тут трофеи, которые уже заметно начали его привлекать: и золотишко блестит, и камень подороже, и кинжал с отравленным жалом (второй уровень) и пару амулетов на атаку и удачу. Правда, он чувствовал, что эти сокровища заметно его тормозят, а работа не продвигается ни на шаг. Однако оставлять фонарь и лопату нельзя, поскольку всё это для него гораздо ценнее, чем то, что у него осело по ходу сбора. Пришлось делать ещё одного "клона", чтобы тот мог тащить и его часть.

Уменьшение тел пауков было связано только с увеличением их уровня, новыми навыками, умениями. Получается, что размер в пещере со всем не главное. Зачем пауку большой размер, если тот наскоком может впиться в тело или своими лапами с зазубринами порвать в куски за какие-то мгновения? На этих пауков набрели "шатуны", заявившись в новый и, казалось, пустой "зал" пещеры. "Шатуны" исчезли, и желудочный сок пауков с хлюпаньем пролился на камни. Там остались только кучки трофеев.

И пришло время заниматься пространством: и пауки начали покорять не только пространство, но и скорости. Он видел, как медленно проплывает паук, норовя задеть быстрыми движениями лап. И раз, и его в куски разбивает о камни на обратной стороне. Кого-то из пауков насаживают на выступы сталактитов и сталагмитов. Часть из них рушится от столкновений и с грохотом падает вниз. Одни пауки успевали убежать, а кого-то придавливало собратом и камнями. Стоит заметить, что пауки жили в очень красивом месте и не факт, что это ценили. Пики пространства расшвыряли их так основательно, что "относительно" живых пауков осталось немного. Ими занимался уже Хазард, просто работая лопатой, прыгая от одного к другому телу. А вот и трофеи, о которых говорилось в задании от мастерицы. Награда получалась значительная, как по деньгам, так и по вещам. За эти уровни монстров должен был прийти опыт, который бы гарантировал выход на новый уровень для мелкого, но посчитали почему-то лишь то, что привело их к смерти, то есть лишь проценты от жизни и сила удара. Словом, ему за каждого пришло всего по полсотни опыта: не работал он ни клинком, ни копьём. Хазард не особо опечалился: закрытие заданий покроет прореху с опытом со всем, а может и лишку капнет.
В другом зале пещеры пришлось задействовать время, чтобы за секунды лопатой умертвить пауков с огромным "здоровьем" и с дюжиной навыков на каждого! Довольствовался простым разделением брюшка от головогруди, чтобы не мучатся в мыслях. И "здоровье" моментально уходило в "ноль", как только тот "включил" время. Лапки двигались пока не истечёт десять секунд. Хазарду пришлось немного попрыгать по пещере, поскольку они оказались очень целеустремлёнными и до последнего его преследовали. Было опасно, но больше убить, чем уже сделал не мог. Вскоре они сложили лапки и более не двигались. Награды за этот бой получились сногсшибательные: ни одного серебра, а только одно золото! Камни дюжина, и все пятого уровня, амулеты третьего, кастет уникальный четвёртый уровень. А если их продать, то суммы, как раз, хватит на...перевёл дух: отстройку всех помещений на ферме, водонапорную башню и на инструменты для личных целей. Плохо было одно: КЛАСТЬ НЕКУДА!

И мелкий подвыл в очередной раз. Вот почему валят сокровища тогда, когда стоит выбор между тремя положениями: жизнью, расстоянием и объёмом сумки? Следует заметить, что ни один из скелетов пауков не исчез, когда собиратель трофеев нещадно прошёлся по внутренностям. На этом участке пещеры собой закрыли почти проход, но гном не огр и пройдёт там, где надо без шума и пыли. Ворса на плоском брюшке пауков торчала, словно на еже.

Что касается входа дальше, то Хазард не попал в следующий зал, а очутился в природном коридоре с яркими рисунками осадочных пород. Великолепный коридор по рисункам и размеру, и Хазард прыгнул вверх, чтобы добраться до потолка. Да, там имелись уступы, но скакать по ним особого смысла нет, поскольку всё равно надо будет спускаться к входу, чтобы пройти дальше по пещере. На высоте не отсидишься: с пауками такое не пройдёт.

И он добрался до большого зала пещеры, в который вливалось ещё два разных рукава-хода. Вполне возможно, как было предположено, это остальные пещеры-ходы, в которые тот не полез. Паутины в том зале оказалось столько, что сильно пожалел, что не захватил своего паука-ткача, чтобы тот переделал столько добра в нормальную ткань. И все валуны укрыты слоем паутины. Трудно наступать на паутину с клейкими каплями и зазубринами, что впивались в кожу мелкими крючочками. Здесь всем пригодилась бы крепкая обувь для рудокопов, чтобы разрывать подошвой все уловки в виде нитей, натяжек, подкруток, удавок. С его ходьбой на босую ногу обстояло проще: шаги не только выпаливали его след, но и тушили воздухом выпад огня. И только клубы дыма под ступнями. Нити паутин сматывались и спутывались друг с дружкой.
И вышел с ним бороться не альфа-паук, а ещё четыре не похожих паука. Странным оказалось то, что они вполне могли действовать вдвоём, как одно целое, получая новый вид паука. У Хазарда от таких метаморфоз едва не поменялась реальность: они ведь разные, а работают, как один! В природе так быть не может, поскольку каждый из них - убийца-одиночка. И мелкому приходилось прыгать и уворачиваться, когда заряды паутины неслись в его сторону, и паук мчался следом, работая лапками. Долго они боролись, поскольку не дали ему воспользоваться часами времени. Пришлось использовать ещё одно средство в борьбе с ними, кроме лопаты - "наложение рук". Касание к ним привело к тому, что у них начинали появляться очень быстро язвы, что заметно сократило их "здоровье", а когда те в последних атаках из "красного" сектора ринулись на него, приложил обе руки, превратив их в бесцветные оболочки. Они и застыли на тех местах, где настигло касание.

И некоторое время со всем ничего не происходило. Мелкий подумывал уже о победе и о том, чтобы поискать и сокровищницу пауков, и коконы, и попытаться собрать виды новых рисунков паутин. А тут появилась...Большая самка. Она не удивила его своими размерами, которые ничем не отличались от ранее увиденных, а поразила тем, что на неё никак не действовали ни время, ни пространство: при остановке первого та двигалась, как обычно, а пространственные петли проходили через неё и никаких травм и разрывов не давали. Если от её сородичей оставались ошмётки, то тут даже обидно. Однако паутину рвало в куски.

- Это не для меня, - услышал шуршание жвала паучихи Хазард. - Если ты одолел мой народ, то выпала и мне доля вступиться за него: не ты - первый, ни ты - последний. Тут не только воины приходили, а и толпы магов, но они остались все под твоими ногами. И ты останешься. Жаль мал, и мяса в тебе мало, а беды ты наделал много. Значит, придется атаковать дичь на склонах.

- Не спеши, - ответил мелкий, поставив на паутину фонарь в сторону. - С каких пор у пауков есть собственное имя? Я не слышал, чтобы произнесены другие имена входе битв.

- Давно это было, и я сбежала от одного хозяина из другого мира в этот. Теперь - это моё гнездо, и любой враг погибнет.

Больше они не говорили, а жёстко дрались на смерть! Прыгал мелкий, и вслед за ним неслась прыжками паучиха, выстреливая дополнительной нитью паутины. Вскоре стало понятно, что всё пространство делилось нитями, которые могли на части порезать летящее тело. Самка же передвигалась на них так, словно нет со всем никаких преград. Спасало лишь уничтожение их, но приходилось отбиваться от нападок "хозяйки". Без телесные сущности никого не интересовали и так и находились на своих местах, пока шла борьба за жизнь против смерти. Тут и ядовитый пар под давлением вылетал из её брюшка, и выстреливала собственной кислотой. Получалось удачно уклоняться, а там, куда попадала кислота, исчезала паутина и выступали кости между камней.
И Хазард понял, что одолеть противника наскоком не получится, а надо думать: свободного пространства для этого остаётся всё меньше: пещера превращалась в большой кокон. Ему ничего в голову не пришло, как начать создавать "шатунов", которые должны были отвлекать на себя её внимание. Это получалось отчасти, поскольку "хозяйка пещеры" сносила их моментально. Половина их разлетелась в куски от паутины, натянутой во всех направлениях. Поединок затягивался ещё и тем, что она не давала ему приблизиться к себе, атакуя на дистанции. Её наскоки случались на дополнительном "выстреле" или с брюшка, или из пасти. И тогда она норовила его задеть лапами. Мелкий отпрыгивал другую сторону, рубая лопатой паутину. Но случается такой момент, когда бежать некуда, и он настал в этой битве. Всё решалось, когда паучиха выстрелила, а Хазард прыгнул в её направлении. Она прыгнула на него, чтобы лапами схватить врага и влить в него свой сок для растворения внутренностей. И схватила, но он всего лишь коснулся рукой, и ту тряхнуло так, что она его выронила, не удержав в лапах. Не успев впрыснуть собственные соки, с ещё "здоровой" самкой стали происходить странные вещи: начали появляться язвы, из которых вываливались внутренности и выливались жидкости. Почему-то стали отпадать части конечностей. И "здоровье" заметно стало просидать. Однако паучиха не сложила лапы, а продолжала атаки, как есть в её положении, намереваясь достать единственного врага пока жива. Она двигалась даже тогда, когда потеряла большую часть конечностей, пытаясь выцелить если не газом, то паутиной в ненавистного противника. А вот, когда самка стала разваливаться на куски и появился красный сектор, мёртвый гном просто её умертвил, избавив от последних мук. Находясь у поверженного тела противника, Хазард подождал, чтобы появилась его заслуженная награда. И та не заставила себя ждать: на горстке бриллиантов лежал перстень и красивое ожерелье в виде паука, а вот с опытом случился со всем конфуз: его дали непростительно мало. В темноте пещеры появились золотистые буквы:

"Внимание! Вы ведёте бои разной степени сложности. Пройдите курс "молодого воина", купите оружие и амуницию. Ваш опыт станет в разы больше! Будете удивлены и ростом других Ваших умений и навыков!"

И не говорите потом, что это не видели и не читали! Однако Хазарда это не интересовало, поскольку проводить дополнительные тренировки, тратится на амуницию - не хотел. Сколько опыта дали - и то хлеб, а если что, так другими заданиями его накачает. Горсть бриллиантов - это тридцать штук, которые сразу же отправились к ему в сумку, чтобы ни один камешек не пропал. Затем мелкий любовался по отдельности остальными трофеями.

"Перстень "Чёрная вдова", легендарный, комбинированный, + 25% - к знаниям; + 25% - к интеллекту. + 15% - к основным характеристикам питомцам-арахнидам. Является частью комплекта "Чёрная вдова". Стоимость продажи: 500 бриллиантов; Стоимость ремонта: 250 бриллиантов."*

"Ожерелье "Чёрная вдова", легендарное, комбинированное, +25% - к атаке ядами; + 25% - к замедлению; + 25% - к отравлению; + 25% - потери ориентации. Имеется три слота. Является частью комплекта "Чёрная вдова". Стоимость продажи: 1000 бриллиантов; Стоимость ремонта: 500 бриллиантов."*

* Ремонт производят мастера ювелиры имеющее право на работы с такими изделиями.

"Внимание! Вы собрали комплект "Чёрная вдова" (только для женских персонажей)! Бонус комплекта: +5% к всем указанным характеристикам."

"Внимание! Принесите комплект "Чёрная вдова" в Гильдию Искателей и Собирателей. Получите приз!"
<<|<|161|162|163|164|165|166|167|168|169|170|171|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM