Форумы-->Творчество--> <<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
Автор | иной мир |
"Остролист -"пожиратель плоти", первый уровень. Класс: магическое плотоядное растение. Статус: сорняк . Чаще встречается в болотных низменностях. В силу вступает в ночной период. Особенность: имеет запах, перед которым мало кто может устоять. в маленьких дозах используется в любовных эликсирах. + 5% ран при неосторожном обращении, +12% к замедлению,+ 12% к удушению, +12% к отравлению,+12% к изменённой реальности, + 30% к собственному восстановлению. Стоимость: 2 серебряные монеты 100 медных монет."
Этот вид растения имеет интересную форму. Все видели обычную герберу? Только стебель у данного остролиста очень короткий и толстый, а четыре почки сразу же растут в "усы", которыми оно и захватывает "добычу". Цветок данного остролиста красив, а нектар благоухает запахом нереального лакомства: тут тебе и сладость десерта, и пряность салатов, острота дичи, приготовленной на огне. Этот цветок в диаметре около двух метров. Нижние лепестки всегда почти лежат на поверхности, позволяя по ним забраться изголодавшемуся путнику или животному. Забраться на цветок настолько легко, что о побеге никто не мечтает. Согласитесь приятно выпить что-то поразительно вкусное, дающие путнику пополнение своих характеристик на порядок, поесть мясо дичи, которое так же подкинет что-нибудь в виде бонуса, который скажется ровно в тот момент, как разморенные едой путник не засыпает на этом "столе". Тогда просто поднимаются лепестки, и "усы" сильно охватывают их по всей площади. По мере сна части путника растворяются жидкостями уже поглощёнными изнутри. Часть не растворённых используют в дальнейшем, как ту же приманку. Как только трапеза завершена, "кольца""усов" рассыпаются. Старые почки отпадают, а на их месте появляются новые. Это один из видов "охоты" данного растения. Другой так же прост и состоит в разрыве добычи по частям и закидывании кусков в цветок, чтобы хоть что-то зацепилось яркие большие ворсинки. Затем так же сооружается сосуд, и растение сутки питается, переваривая содержимое сосуда. Разумеется, не всё точно попадает в "цветок", по этому и валяются части "добычи", привлекая этой поживой новых "поедателей". | Три таких цветка выпускали пары шикарных запахов, переливаясь нектаром. Лепестки лежали, словно приглашая к трапезе. Его надо было как-то обойти и попробовать искоренить, а то так трудно контролировать тело, которое так и лезет в центр этих вкусностей. Определённая бессознательная магия присутствует.
"Остролист - пустынник, первый уровень. Класс: магическое растение. Статус: сорняк. Чаще встречается в пустынях. Особенность: энергетический вампир. + 1% ран при неосторожном обращении, +20% к замедлению,+ 20% к удушению, +20% к отравлению, +25% к изменённой реальности, + 30% к собственному восстановлению. Стоимость: 2 серебряные монеты 100 медных монет."
Подобное растение Хазард заметил на очередном кругу, когда его тело пыталось сообразить, как лучшим образом вступить в процесс очистки территории. Выкатилось растение типа "перекати-поле". Как только одна из иголок зацепилась за камни, тут же начался рост растения. Он еле успел увернуться от "уса", который зацепился метра на три дальше от растения. Эти "усы" закрепили само "тело" растения, и Хазард увидел светло-голубое свечение, как при сварочных работах. Следует заметить, что это действо его заворожило и заинтриговало: на "усах" появлялись почки, из которых вылазили листья большого размера. Вскоре оно напоминало оазис, появившийся в центре маленькой площадки. Оно заняло очень много места. Должно быть приятно в пустыне увидеть эти шикарные насаждения и двигаться под их прохладу. Фокус был в том, что путник не найдёт там живительной влаги, а растение заберёт все его силы. Как только путник начинал что-либо понимать: усталость, головокружение и так далее, растение уже не выпустит из тени своих листьев горемычного. Когда последняя капля жизни перешло в растение "шатёр" начинает сохнуть и опадать. Вскоре уже нет ничего из той роскоши, что была раньше. Комок колючек вновь переносит ветер, пока тот не зацепится за что-то и не распустит свой цвет.
Ходить рядом с ним оказалось опасно: его "мана" заметно таяла на глазах, а движения, и без того лишённые скорости, переходили на "улиточный ход". Это приводило в "бешенство" мертвеца, и тот уже просто рванул к месту, где, как ему думалось, остался его кусторез. Добрался, конечно, не быстро, но руками просеку проложил, изрезавшись о листья и выкинув с десяток оторванных "усов" с своего организма. | "Внимание! вы нашли кусторез второго уровня!"
"Кусторез, второй уровень. класс: садово-парковый инструмент. + 20% к прочности, + 5% к удачи, +15% к выносливости. особенности: двойные лезвия, укреплённые ручки и одна ячейка для любого слота. Возможность замены одного из лезвий. ВНИМАНИЕ! Подбирайте пары лезвий так, чтобы они могли с максимальным эффектом производить определённую работу. Лезвия находятся либо у кузнецов, либо в лавках городов. стоимость продажи: 4 серебряных монеты 65 медных монет, стоимость ремонта: 2 серебряных монет*.
*Примечание. На каждый из образцов рассчитывается ремонт отдельно мастером в зависимости от поломки. "
Хазард довольно прорычал: а как же - теперь работа пойдёт значительно быстрее, и сегодня он доберётся до нужного места. Не всё так просто в мире некров. Оказывается данные типы, вообще, не контролируют свои эмоции, и если что-то не получается, как ими задумано, вызывает взрыв разного рода агрессии. Он просто вырезал, как получалось, эти растения, гневаясь и впадая в бешенство от попаданий растений.
Обуять "бешенство" получилось далеко не сразу, как хотелось. К тому же приходилось подстраиваться под окружающую флору, наседавшую с разных сторон, словно матёрые хищники. Ко всему прочему, у мертвецов ещё и координация движений "плавающая", и Хазард выцеливал, чтобы срезать растение в нужном месте. Да, тут по-сложнее, чем в мире гномов.
Как только центральная дорожка была убрана, начался сбор "урожая": в ячейки его сумы ложились и клубни всех видов, и эликсиры, и семена. "Лакомыми" кусочками оказались приведённые выше виды остролиста, которые в первом случае давали дорогой эликсир, а во втором случае - это энергетические клубни, которыми подзаряжались колдуны высших уровней. Поедание первого энергоклубня до половины восполнило все прошлые потери и открыло дополнительный счет на несколько часов. | - Перестань всё жрать!- крикнула "Медуза_Горгона", накидывая на него новые заклинания.- Что ж ты всё в рот-то несёшь! Ты мне так весь урожай сожрёшь! Знаешь, сколько семена стоят?!
Хазард остановился, превратившись в мраморную статую садовника с кусторезом в одной руке, и сумой - в другой. Ей опять повезло: сума на момент заклятия отдалилась от тела и не превратилась в камень, что позволило пронырливой некрессе без зазрения совести порыться в его суме.
- А ты гребёшь действительно всё, что видишь, - сказала она, вытаскивая содержимое наружу. - Уговор помнишь? Вот, я беру лишь только своё. Сам посуди на моём ли уровне корячится под сорняками. Ага, вот они! Это тебе не к чему, а мне в самый раз.
Она выудила все эликсиры плотоядного остролиста и забрала все энергоклубни. Кусок того клубня, что остался в его пальцах доставать не стала: ломать пальцы рабочему - лишить себя премиальных.
- А ловко ты с ними управляешься,- сказала она, отходя в сторону от него. - Не волнуйся, монетами тебя я не обижу. Я не ожидала, что так всё хорошо получится. Так семена тебе не нужны, а всё остальное с твоей доли можешь продавать.
Очистка боковых дорожек дала ещё много сюрпризов, которые поставили его щекотливое положение: ровным счётом ничего из того, что Хазард закладывал в могилы на рост не было и в природе. Сейчас на тех местах шли в рост "копья" и "алебарды", где раньше были мечи, булавы и гарпунных пушек. Это опять привело его в бешенство! Он издал вой вновь.
"Внимание! Вы использовали "вой огорчения"! Ваши параметры увеличились на +1. Изучите все виды "воя зомби", чтобы получить клеймо "вой предков", которое даст суммарное увеличение на +1 единицу каждого из используемых видов. особенность: при частом его использовании есть 20% случайность сбора зомби с неизвестными последствиями."
- Эй, не убивайся так, - сказала она весьма спокойно.- Что ж ты хотел, чтобы от такого лакомого куска все гномы-воришки отвернулись? Помой себе мозг! Кому золото, а кому и ману. Как тебе фонтан, а? | А вот этого некр Хазард, вообще, не ожидал увидеть. Из бронзовых деталей фонтана выливались струйки желтовато-зелёной субстанции, наполняя собой его и разлетаясь брызгами по сторонам. Хоть действие замедлявших заклов уже прошло, а двинуться с места тот не мог: он не мог поверить, что ему удалось его починить!
- Мне удалось его запустить, - выдал ревом мертвец, подходя к мраморным плитам.
- Он и не ломался, - так же холодно ответила некресса.- Чистка системы нужна ещё и для того, чтобы ману получали и пауки, живущие внизу. Кстати, гномы не видят маны, которая из него льётся. Ты мог просто напиться с фонтана и не заморачиваться. Кстати, я не могу понять, почему ты ешь всё сырое?
- А когда б я его готовил?!-взревел мертвец, ходя кругами.- Где мои дудки!?
- Что не нашёл?- как-то наигранно поинтересовалась она.
- Нееет, - протянул он, не зная куда идти: везде, куда он их клал ничего не было.
- Гномы зачистили всё, после твоего ухода. Они поломали даже мои кружевные ограды. Я так была на них зла! Однако я кое-что спасла, а за эту услугу, ты сделаешь то, что я пожелаю гораздо позднее.
- Что?!-проревел мертвец, направляясь к ней.
- Дай слово, что выполнишь то, что я скажу. Тогда дам то, что спасла.
- Покажи!- потребовал Хазард.
Некресса криво усмехнулась, слегка вынырнув из-за капюшона, показала своё личико. Потом так же быстро юркнула назад. Вместо этого в её руках появилась чёрная ткань с вышитыми золотыми буквами:"М_Г". Развернула её и показала его дудку замедления. Это привело его опять к не контролируемому вою. Она поманила его, словно костью.
- После смерти владельца инструмент становиться ничейным, - сказала она ровным холодным голосом.- Ты это знаешь. Если ты примешь моё предложение, то я верну тебе его, а нет - оставлю себе. Всё по честному: кто нашёл того, и приз. Что решил? | - Что ты хочешь в замен?- после тягостных минут обдумывания спросил Хазард.- Я не знаю, смогу ли выполнить твоё требование.
- А разве у тебя есть выбор?- хмыкнула та, погладив пальцы о пальцы. - Без дудки тебе бой не выиграть, а проигрывать ты не желаешь. К тому же с моей помощью может быть битва будет и легче.
- Выбор есть всегда,- прорычал Хазард, вероятно, данный спец.эффект ставится автоматом.- Если я проиграю, то погибну, а значит, автоматом перейду в гномы.
- Ага, попробуй, мелкий,- захохотала некресса, блеснув перстнем. - Это если бы ты гномом был, то да, сейчас бы валялся на наре в тюрьме и приходил бы в себя после быстрой атаки арахнид. Сейчас ты - некр, а это не одно и тоже. Да, скелеты соберут твои члены с поля боя, но не факт, что в морге, где тебя соберут, будут все конечности. А как ты думал, всем надо как-то жить. Хочешь посмотреть цены на рынке на конечности? Это ещё ты не видел арендного зала разных частей тела. Вот, где можно из такого хлюпика слепить атланта с мозгом Эйнштейна. Правда, подобная игра будет разовая и дороговата.
- А если мне не нужна дудка?
- Тогда я возьму себе. Сейчас-то она ничья. Дуну в неё и она станет моей собственной. Нет ничего проще, мелкий. Эта вещица при хорошей раскачке в будущем заменит ряд топовых образцов. Намекну. При полной раскачке и с бонусами разных стихий дудочка может останавливать отряды или армии. К чему я тебе это говорю, ведь она тебе не нужна.
- Если я соглашусь,то ты мне расскажешь, как пройти арахнид.
- А всё-таки ты - халявщик. Неужели сам не желаешь лично попробовать?
- Я хочу учитывать не только свои ошибки, но и ошибки других ...некров.
- А тут всё просто: есть база данных по этим боям, но она закрыта для просмотра, чтобы такие, как ты, не могли лишить зрелища таких, как мы. Правда, ты можешь оплатить билет на арену, чтобы посмотреть короткий бой. Очередной гном из вашей ватаги кинет вызов паукам. | - Сколько стоит билет?
- Пустяки. Пятьдесят монет золотом. Это в том случае, если успеешь купить. В ложу - семьдесят пять, а там, где видно "с эффектом присутствия"- все сто. Туда обычно приходят с своими "питомцами".
- У меня нет таких денег.
- Не спеши с ответами. Например, ты можешь работать здесь и убирать "урожаи", мимо ходом выращивая оружие. Можешь, как порядочный некр, пройти в наш Некрополис и там найти себе достойное занятие. В наш клан тебя не возьмут, поскольку мал даже для "послушников". Можешь полистать альманах профессий в некромире.
- Я хочу просто пройти это задание.
- Я это поняла давно. Разумеется, я с удовольствием на всё это посмотрю.
- А что не так?
- Я с пауками сражалась, когда была на гораздо большем уровне. У меня и школы магии были открыты и питомец значительно прокачан, как, впрочем, и мои дудки. Что из всего этого есть у тебя?
- У меня будет моя дудка, - потом как-то Хазард по не воле "завис" то ли думая, то ли просто потерял ход мысли. - У меня есть "питомец"...
- Не смеши меня, мелкий. На твою сороконожку уже многие положили не только глаз, а и меч, и жезл, и посох. Хочешь правду, наши воины так же не прочь покопаться во внутренностях монстра. Вот когда меркантильность перевесит, то "уговор" может лопнуть. Его ещё не убили потому, что мелковат он для хорошей "дичи". Разумеется, четыре воина не будут обижены, а остальные? Поднаберёт монстр сил и массы вот тогда, как гуся в праздник и забьём.
- Разве так можно?
- Да, поскольку се ля ви. У вас ведь "свободные" отношения, верно? Как я полагаю и монстр особого желания не испытывает к тебе, нет?
- Сейчас я не знаю, - его голос как-то перешёл на тяжёлые басы. | - Это всё лирика, - вдруг она оборвала его на воспоминаниях. - Готов дать мне своё слово, что исполнишь уговор?
- Да, - ответил Хазард, и тут же в его лоб прилетело что-то, и клубы пара с запахом подгнившей плоти и волос поднялись в серое небо некромира.
От этого мертвец заревел, и "бешенство" едва не повылетало со всех ячеек: подобного тот не ожидал. Вместо этого некресса накинула с помощью перстня несколько групповых замедлений, и Хазард остановился и замолчал. Много ли надо новому умершему телу?
- Не волнуйся - это клеймо сейчас исчезнет, но оно не даст тебе забыть об этом. Его больше никто не увидит, но ты его не только в зеркале увидишь, а и будешь чувствовать присутствие. В него заклеймён небольшая сущность, которая станет "маяком".
- А без этого нельзя? - пробасил Хазард, потирая лоб.
- Увы, в наше неспокойное время на что только не пойдёшь. Есть ещё небольшой "плюс" в этом: твоё "бешенство" теперь будет без всплесков, поскольку сущность частично будет поглощать их.
- Как его убрать?
- Сдержишь своё слово, и печать спадёт, а не сдержишь она заберёт всю твою энергию. Ладно, это такое вот вступление. Теперь тебя ждёт работа по интересам: как только очистишь дорожки, поставь образцы на новый рост, а вот потом начни играть на дудке. Предметов для приложении сил у тебя полно. Кстати, можешь использовать ману с фонтана. Кстати, знаешь откуда она взялась?
- От гномов, приходивших сюда, - протянул мертвец.
- Угу,- и некресса удалилась вся в тумане. | "Медуза_Горгона" говорила правду на счёт сущности: сразу появилась фиолетовая шкала нового "смотрящего", которая по-тихонько то росла, то замедлялась. Пока ничего существенного на него та не оказывала. Мертвец сразу понял, что тяжёлая работа сбивает в разы это "бешенство", а тут её, как грязи. Однако работа на точность увеличивала первое из-за того, что всё крайне относительно. Опять же ему надо было привыкнуть к рывковым движениям, поскольку вся пластика куда-то исчезла. Какое-то время Хазард ещё мог сгибать суставы, а потом началось физиологические изменения. Тут он даже упал вступор, поскольку не понятно, как двигалась некресса, если сам уже не может разогнуть ни колено, ни локоть. Смысл хождения с прямыми руками?
"Вой отчаянья" пронёсся над кладбищем. Так кричал раненный и загнанный зверь. Тут он не смог совладать с собой, и "бешенство" прыгнуло сразу на две ячейки. "Печать сущности" быстро поборола свою ячейку.
"Внимание! Вы использовали "вой отчаянья"! Ваши параметры увеличились на +1. Изучите все виды "воя зомби", чтобы получить клеймо "вой предков", которое даст суммарное увеличение на +1 единицу каждого из используемых видов. особенность: при частом его использовании есть 20% случайность сбора зомби с неизвестными последствиями."
Вдруг могильные плиты пришли в действие, и на их поверхности появились разного вида фаланги пальцев. Некоторые из них ломались, другие - рассыпались в пыль, а были и те, которые помогали, словно опора, выбраться владельцу наружу. У двух из них вместо телесных кистей стояли металлические протезы. Один тянул молот, а у другого в руке была ржавая сабля.
Был бы Хазард гномом, то вполне нормально убежал от них, а так его "ковыляние" ничем не отличалось от их движения. Правда, их количество переходило сразу в качество. Те звуки, что издали зомби, самому мертвецу не понравились: что-то зловещее в них имелось. От молота, его железного тела, откалывался камень дорожки и оставался специфический след. На многих зомби отсутствовали части лица и не все органы имелись в наличии. Об без зубом оскале можно упомянуть лишь в скользь. Словом, некоторые из них рассыпались.
- Ничего себе, - выдохнул Хазард, отходя к фонтану. | Это получилось в новом его стиле. "Шаркающая" походка ещё спиной вперёд осложнялась новым саваном, в то время на этих зомби ткань висела и сваливалась ласкутами.
"Последствия" для Хазарда стали ясны в тот момент, когда он споткнулся и, словно шкаф, прямо упал на спину. Они кинулись на него со всем своим "бешенством". В тот период времени их глаза становились лимонно-зелёными с огромными чёрными зрачками. Что-то начинало валить из их утроб, и пена с какими-то остатками летела в стороны. Молот ударил в камень рядом с его стопой: то ли Хазард успел как-то убрать, то ли тот зомби просто из-за координации промазал. На полусогнутых конечностях тот дополз до фонтана, где упёрся спиной в мраморные части.
- Новенький! - проревел один зомби, поднимая молот.
- Свеженький! - пробасил другой, замахиваясь саблей.
- Еда! - выдала вся орава.
Хазард стоял один против толпы с кусторезом в руках, решив, что за просто так не сдастся. Один взмахнул бинтами, словно кнутами, и кусторез улетел куда-то в сторону. Где-то вдалеке все услышали, как инструмент встрял в землю. И всё же он и по росту значительно им уступал. К примеру, тот зомби, что с молотом был выше его ровно на рост Хазарда, а тот, что с саблей- в полтора раза. У последнего осталась дублёная морская одёжка, а местами облезший череп прикрывала шляпа моряка-рыбака. Кто-то уже явно занёс двуглавую секиру, а другой-вытянул из истлевших штанов ржавый ножик.
Началась драка с присущим мордобоем и неясными последствиями. "Куча мала" уже сплотилась над Хазардом. Кто куда бил понять оказалось не понятным: все хотели треснуть его и ощутимые пинки выбивали из него не только рёв, а остатки "здоровья". Им приходилось приседать или бить сверху вниз. От этого был слышен хруст конечностей. Драка, вернее, избиение "новичка" прошло со всеми атрибутами, и от его нового савана остались тряпочки. Потом они отступили к фонтану и не церемонясь черпали энергию. | Странное дело, а их мощи начинали прирастать и укрепляться. На местах без кожи появлялась оная. Правда, такой ремонт не имел большего продолжения: они продолжали быть зомби без тех органов, которых не было раньше. Так же это никак не отразилось на их одежде.
Сидящий рядом с лежащим Хазардом, пнул его ногой.
- Поднимайся, - пробасил он, отставляя молот. - Мы не едим собрата. После небольшой взбучки мы примем тебя к нам в банду. Надеюсь, ты не против?
- Я может и был бы "за", но я не рассчитываю быть некром навсегда, - сказал Хазард, проревев.- Мне надо задание выполнить.
- Ещё один "мелкий" подумал, что он крутой малый, - моряк поднял вверх саблю, и та в свете луны стала не только новой, но и острой.
Однако, как только её опустил, приобрела сразу же тот же самый ветхий и ржавый вид. Вот такие метаморфозы. Над их головами вспыхивали и гасли их ники. О ком-то из них тот читал, думая держать в своих рядах, а других видел впервые. Сейчас Хазард со всем не был уверен, что в бою тогда б они встали рядом с ним плечом к плечу. Теперь даже не мог понять: откуда такие мысли приходили в его голову. Опять же согласитесь: с чего "отверженные" должны помогать гному? На этот вопрос не мог найти и сам Хазард.
- А он действительно мелкий, - пробасил толстяк с "испанским сапожком" на правой ноге и свинцовым ботинком на левой.- Глядите-ка второй уровень. Тебе ещё в "песочнице" играть надо, а ты на пауков пошёл.
От его передвижений раздавался звук, от которого стыла кровь в жилах и мороз пробегал по коже. Толстяк сел и перекинул обе ноги в фонтан. Его конечности стали обрастать мясом и кожей, а от этого издал очередной вой: обувь, раннее спадавшая, впилась в него, как влитая.
- Зачем себя мучить?- удивился Хазард, черпая ману с фонтана. - Проще снять их и найти другие башмаки.
- Это моя история,- ответил толстяк, проверяя болты на свинцовом ботинке и ремни на испанском сапожке. - К тому же в драке они самое то, что надо. Это третий сапожок и второй из свинца. Нужен был железный ботинок, но там, где я был одевали свинцовый. | - А смысл?
- Вниз ботинка сыпали раскалённые угли. Накаливалась подошла. В моём случае плавился металл. Вместо мяса теперь у меня свинцовая ступня.
В подтверждение своих слов, тот открутил болты и с лязгом ботинок свалился на камни дорожки. Металл врос в плоть. Тут же стояли болты с резьбой, и толстяк аккуратно вернул ногу вовнутрь ботинка, наживляя гайку и затягивая её почти вплотную. Гаечный ключ с металлической цепью он накинул на шею, чтобы не потерять.
- Сыграем в кости?- спросил один из тех, что полоскал свои ноги в фонтане.- Хорошо, что ты нас позвал. Я устал лежать в могиле. Может в карты перекинемся?
- Я бы сыграл, но у меня нет монет, - сказал Хазард, пробасив. - А в долг я не играю.
- Тогда я сыграю на желание: я проиграю - ты исполнишь, а ты выиграешь - я исполню. Я долго не играл и ужасно хочется попробовать свои силы.
Хазард кивнул: сыграть с чемпионом, победителем многих турниров - это дорогого стоит, хотя бы один раз. У сидевшего рядом откуда не возьмись появилась колода карт. "Мелкий" даже не успел заметить, откуда именно он их вытащил. Как ни странно, а колода карт, положенная на мрамор, оказалась не потёртая, а новая. Хазард оценил то, что "рубашка" их не имела никаких потёртостей и иных повреждений.
- Сначала поиграем не на желания, а для "разогрева", - сказал "Беня_ХиЛЛый", беря колоду в руки.- По желанию, тасовать могу я, а можешь и сам. В этом особой проблемы нет.
- Тасуй, а то я боюсь, что рассыплю на землю карты из-за своих "граблей", - сказал Хазард, усаживаясь напротив соперника. - Прости, но не можешь для начала рассказать, что за игра?
- Нет проблем, парень, - ответил тот, и в жатой манере поведал правила игры в "очко" или "21": какая карта что приносит и выигрышные комбинации ряда карт. | Надо заметить сразу: Хазард крайне не внимательно слушал соперника, хотя со стороны было видно, как тот кивает, присматривается и пытается что-то запомнить. Его больше интересовала страница данного типа: не каждый раз встречаешься с многократным чемпионом и победителем разных турниров по азартных играм. Просматривал вверх-вниз, пытаясь усмотреть для себя что-нибудь ценное, но не находил. К примеру, зачем ему кубок Радужного побережья? В азартных играх может он что-то и даёт, а в ремесленном деле? Не спроста же его сюда отослали. Возможно, и у него есть что-нибудь интересное. Правда, не известно что и насколько полезное.
Тасовал колоду карт "учитель" нехотя, без разных "срезов", "зажимов", "передёргиваний". Именно так тасуют колоду ученики пятых-шестых классов во время летних каникул, сидя в теньке на лавочке, когда бабушек нет во дворе. Грубовато это сделал, предложив ему "срезать" колоду. Хазард просто сдвинул колоду карт, и тот переложил их вниз. Обменялись взглядами.
Между тем "Беня_ХиЛЛый" предложил со своей стороны играть в "открытую", и слово своё сдержал, засвечивая все свои "тройки". Показывать же карты соперника не просил, но напоминал об их весе при под счёте. Остальные зомби кто сидел рядом, кто забрался в фонтан и там поглотил ману. Некоторые бродили по дорожкам, останавливаясь у могилок. Какие-то плетёные изгороди были тут же поломаны.
- Парень, ты чего завис?- спросил тот, ожидая финального подсчёта.- Сколько у тебя? Ты никак не посчитаешь?
- Двадцать, - пробасил Хазард, хлопая всеми своими картами: они неуклюже вывалились на мрамор фонтана.
- И правда, тебе парень везёт, - оскалился "учитель", показав золотой клык. - Не зря говорят: новичкам везёт.
- Дуракам и новичкам везёт, -поправил тот, не глядя в карты, а разглядывал то, что было на нем сейчас и на листе персонажа. - А мастера над этим смеются. | Стоит ли говорить, что о большинстве тех вещей Хазард и понятия не имел. Та одёжка, что сейчас на нём больше говорила о нём, как о бродяжке, а не о состоятельном эльфе. На картинке тот имел куда лучший вид, но его больше впечатляли разного рода статы, дававшие много разных "плюшек". Однако тогда у него на шее висел амулет в виде пера птицы, а теперь его нет. Нет так же и броши с платком. От запонок оставались лишь вырванные "гнёзда" на тот, что раньше называлось камзолом. Его же туфли эльфийского покроя давно просили "каши" и были подвязаны верёвкой.
Так в "открытую" они доиграли сравнительно быстро с минимальной победой Хазарда. Особого интереса игра этой парочки ни у кого не вызывала: одни поглощали ману, другие ходили по дорожкам, а третьи не покидали холодного мрамора. Начался "разогревочный" матч. Теперь карты никто никому не показывал. На пальце одной из рук находилось кольцо. Оно его заинтересовало, как предмет работы мастера. Полез смотреть в лист персонажа. Никаких колец при жизни у него не было одето. Однако палец украшал перстень.
Справка из альманаха драгоценностей иных миров.
"Перстень удачи - это один из десяти легендарных перстней миров. (Таблица названий предметов с их характеристиками приведена в таб.1., в таб.2). Данный перстень может быть создан рандомно любым из великих и легендарных мастеров, чей уровень равен +200. Для получения в таб.3 приведены все компоненты и все условия, при которых возможно изготовление данного изделия. Даже при соблюдении всего перечисленного его получение сводится 1:20. При этом получаются так же перстни удачи, но без статуса "легендарный", который даёт дополнительно ещё два уровня прокачки и дополнительные единицы к удаче. В "абсолюте"- это рунный перстень из червонного золота с массивным камнем по центру и двумя по бокам ячейками для разного полезного лута, который увеличит возможности изделия. Он предоставлял "хозяину" + 90% к удаче в любых начинаниях. В таб.4. приведены примерные комбинации разных элементов и их характеристик в целом, как "группу перстня"." | От последней графы у него помутилось в глазах, и тот присвистнул, спохватившись, что играет в карты.
- Что, парень, хорошая карта пришла? - поинтересовался эльф-картёжник, слегка улыбнувшись.
- Будет хорошая, если перебьёт твой счёт, - ответил почти рёвом Хазард.
"В разных мирах "перстней удачи"("легенда") в разной степени прокачки насчитывается всего шесть. Начальная цена за перстень первого уровня на аукционе в Аль-аля-Драйме, мир магов, имела наивысшую цену в 10 000 золотых монет. Самая большая цена за "абсолют" достигла на аукционе в городе Кххаршендин, мир ада, и составила 750 000 золотых монет. По желанию владельцев данных перстней их имена держаться в тайне."
Вот тут во второй раз присвистнул Хазард, и в его уме пролетела цифра в 750 тысяч золотом, а это почти 75 тысяч долларов за предмет! Он начал размышлять в ускоренном темпе, смотря то на палец с кольцом, то на само кольцо на официальной странице.
- Парень, ты сейчас закипишь, - услышал тот смешок со стороны. - У тебя немного повалил пар. Посчитать не можешь?
- Семнадцать, - ответил Хазард, глядя на соперника. - Как-то тяжеловато для меня это даётся.
- Не поняла, а что тут за посиделки?- в тумане появилась "Медуза", накидывая свои заклы-замедления.- "Мелкий", а что не работаем до скрипа в суставах? Не репетируем гаммы для боя, а решил сыграть с мировым "каталой". Я надеюсь, у тебя хватило ума не игратить на деньги?
- У меня нет денег. Мы собираемся играть на "желание".
- С твоей удачей тебе не в карты играть, а дорожки от сорняков очищать. На нём навешено всего для азартных игр. | *Я надеюсь, у тебя хватило ума не играть на деньги? извиняюсь.) | Зомби злобно зарычали, но двигаться не могли. "Катала" сделал строгое выражение на лице. "Медуза" только им пальцем "пожурила", накинув ещё что-то из своего арсенала.
- Я знаю, - ответил Хазард, тихо проревев.- Я и не собирался играть с чемпионом на "желание". Меня, вообще, не интересует игра. Я читал о нём раньше и думал о том, чтобы поднять его для боя с пауками.
- С пауками?- как-то с небольшим интервалом произнесли и некресса и эльф-мертвец.
- А логика где? Он-то не воин, а шулер, - уставилась на него "Медуза".
- Какой из остроухого воин?- удивился зомби с молотом. - Вот у меня, к примеру, около сотни крупных битв. Я брал с войском три крепости. У моих ног валялись знамёна Трёх Легендарных Городов, а у него что?
- На тот период времени у него нейтральное отношение было с гномами, и не значительный перевес к варварам, чем к некрам. Если бы не имел воинского умения хоть какого-нибудь, то его б давно убили. Счётчик смертей у него гораздо меньше. Суть в другом. Я просто хотел подобрать команду для битвы.
- Парень битва идёт для одного, а не для толпы, - некресса покачала головой.
- Да, для одного меня, но они-то - не я, просто поднятая армия некроманта. Ты же с "питомцем" ходила и, вероятно, и не раз призывы делала.
- Это не одно и то же.
- А в моём случае, у меня не было выбора, по этому я искал любые пути.
- Никогда не сражался с пауками, хотя дуэлировал по мере возможности. Правда, у меня меча нет, но шпага имеется.
Он вытащил откуда-то видавшую виды шпагу в ножнах, с которых тихо слезало золото и вид переходил в полный утиль. | "Шпага чести, четвёртый уровень, класс: холодное колющее оружие, +60% к нападению, +50% к защите, + 30% к уклону, +40% к прочности, +50% к огню,+ 50% к земле,+ 50% к воде, +50% к воздуху, +30% к замедлению, +30% к отравлению,+ 30% изменению реальности. особенность: имеет три ячейки для лута и встроенный в ручку тонкий стилет. стоимость продажи: 200 золотых монет, 50 серебряных монет, 100 медных монет. стоимость ремонта: 100 золотых монет, 25 серебряных монет, 50 медных монет*.
ПРИМЕЧАНИЕ*. Для каждой модели клинка "шпага чести" мастер делает расчёт по наличию повреждений. См. расчётную таблицу ремонта шпаг - сабель № 4а и 4б в альманахе ремонта холодного оружия гильдии кузнецов в мире гномов."
Сидевший за спиной Хазарда, зомби с молотом от смеха едва не опрокинулся в фонтан: массивный молот придержал, как надёжная точка опоры. К фонтану подходить стали "гуляющие" зомби. На всякий случай некресса накинула на них замедлялок, по этому они подходили, словно в замедленном кино.
- Леди, ты больше так не поступай, - предупредил зомби с молотом.- Видишь, мы гуляем и никого не трогаем: суставы разминаем, членами трясём, а ты так нехорошо поступаешь.
- А вы не могли поладить с некрами, - сказал Хазард, полу повернувшись к нему. - Теперь вы - труп.
- Я и сейчас не всегда могу поладить с ними, - сказал тот, облокотившись на древко молота.- Одно скажу, что с пауками я мог бы раньше потягаться, а сейчас тех скоростей уж нет. Правда, пару б их я отправил бы в землю.
- Кого ты ещё хотел поставить под пауков?- поинтересовался "катала".
- Да, почти всех, кто здесь ходит. Нет, рыцаря и одной колдуньи.
- Продолжай, малец.
- Собственно, продолжать и нечего: я посмотрел на разницу между отношениями рас и отказался от этого. Права на ошибку у меня нет. К тому же бегать по могилкам перед стеной пауков в надежде на воскрешение не самый хороший ход. Рассматривать всех на воскрешение у меня нет ни времени, ни возможности. | Куда-то, словно сами собой, исчезли карты: Хазард не успел заметить каких-либо движений. Зомби стояли и раскачивались. Вид Хазарда уже не был столь решительным, как во времена бытия гномом. Теперь он просто начал понимать, что скорее всего на них "зелье воскрешения" не подействует из-за печатей.
- Мне надо в Некрополис, - сказал Хазард, медленно поднимаясь.
- А мне домой в замок надо, - сказал зомби с саблей, уперев кончик сабли в грудь "мелкого". - Ты забыл, где находишься. Это Кладбище Отверженных, а значит никто из здесь похороненных не появится больше в мирах. На той стороне ворот стоит охрана и личи, которые при побеге откроют наши печати. Я не хочу испытывать это ещё раз.
- А в Некрополис тебе-то зачем? Ты тут новенький.
- Здесь должны быть ещё с десяток гномов, которые перешли в некров. Я думаю с ними поговорить и выступить против пауков. Вместе закрыть задание.
- Вряд ли они выйдут: они видели волны пауков в отличии от тебя.
- Я видел пауков. Ещё б хорошо добраться до библиотеки. Мне нужно книги по заклам для моей дудки.
- Такой ход есть, но через фонтан. Ты как раз нужного роста. Только учти, что с без могильными трупами не церемонятся, а сразу разбирают по частям.
- Я знаю об этом ходе.
- Тогда тебе и ускорение на ноги.
Многие зомби начали разбредаться по могилам, а некресса с своими клубами тумана удалилась в направлении повреждённых оград. "Катала" сидел на мраморе, и явно не собирался уходить.
- Я прочитал на вашей странице о "перстне удачи", - просто сказал Хазард, не смотря на него. - Просить его показать я не буду, хотя бы из-за того, что этот предмет слишком дорого стоит. Возможно, не я первый интересуюсь им.
- Не первый. Это верно. И чтобы ты сделал, получив его?
- Первый соблазн - это продать, но скорее всего оставил бы себе: с его удачей может быть я попробовал забраться на вершины оружейников. Удача в работе мне бы не помешала.
- Ты думаешь? Вот ты - второй уровень начинаешь расти, как на дрожжах. Всё получается с первого раза без напряга. Те, что трудятся неделями, как будут смотреть на тебя, который делает всё сразу без ошибок и брака? Ты полон сил и успеха, у тебя всё получается уже на тридцатом уровне. Ты теснишь коллег и соперников с рынка. Как ты думаешь: долго ли проживёшь? | - А разве из-за этого убивают?- не понял Хазард, и "катала" снял с пальца кольцо, которое стало перстнем с массивным камнем и некоторыми вкраплениями.
- Ты это скоро узнаешь, - таинственно прошептал картёжник.- Можешь посмотреть на "перстень удачи".
"Перстень удачи. шестой уровень, класс: ювелирные изделия, тип: легендарный. +90% к удаче во всех начинаниях, + 50% к прочности. особенность: два слота: частица феникса + 50% к магии огня, +50% к самообновлению; чешуйки изумрудного дракона + 50% к магии природы, +50% к магии полёта. стоимость продажи: 100 000 золотых монет*, стоимость ремонта: 50 000 золотых монет*."
*ПРИМЕЧАНИЕ. Цены на предмет указаны по среднему коэффициенту. Для каждого предмета цена рассчитывается отдельно.
Хазард взял в руки перстень, положил его на ладонь и начал разглядывать его со всех сторон. Светлые блики по металлу проходили от того, что он двигал ладонью. Потом разглядывал его в пальцах, все эти сплетения и узоры. На центральном камне "завис": такой красоты не видел ещё никогда. Камень чистой воды! Он смотрел частицы по бокам перстня. Просто - работа мастера!
Выдохнул и протянул "катале" его вещь.Тот одел на прежний палец и перевернул "головой" вниз. Хазард достал с сумы свою дудку и начал по-тихонько накидывать на остролисты свои заклинания. Его соперник смотрел на инструмент и выражения его лица менялось. Когда "мелкий" перестал играть, чтобы пополнить запас маны, тот спросил:
- Откуда у тебя эта дудка?
- Сделал по альманаху и по свиткам, - ответил Хазард, ощущая, как мана разливалась по телу. - Это копия "Тихого трепета". |
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>К списку тем
|