Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:58
3486
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Ошибка в минибалансе


1|2|3|4

АвторОшибка в минибалансе
для Физя:
У эльфов и сейчас их нет. Хоть ещё драконов отрежь) Это бессмысленно.
Админы, просто удалите фракцию некромант и НПС и дайте возможность перекинутся основой в другую фраку.
подерживаю
ну я бы забрал у нпс еще 7 баньш
и выдал вместо них 9 личей

а то 13 баньш много
9 личей

Существание которых в ГВД по другому как недрозумение назвать невзя.Более никчемново апнутово существа подобново класа придумать просто невозможно=)
Ходят легенды, про клятву "не балансить порезками армий"
Ходят легенды, про клятву "не балансить порезками армий"

Тык голосование было. Народ решил, что хай админ режет мясо, но при этом балансит умения!

В итоге - админ только режет мясо...

ну я бы забрал у нпс еще 7 баньш
и выдал вместо них 9 личей

а то 13 баньш много


Да вообще забрать у НПСа всех 6х и 7х!

Вместо этого дать ему 30 личей!
Кто-нибудь против?
для Паук-призрак:
4) Кого НПС побеждает:

65% ЭЗ
76% Маг
77% Эльф
77% Гном


Может тогда сразу сказать, что гному против НПС в ПвП вообще "0" шансов на победу! (резать или удалить НПС вообще ;))

Что-то я не увидел, чтоб гному кто-то что-то добавил ;((
для TPuAHOH:
Вот именно, 0 шансов. Как тогда порезка мяса НПСу поможет этим 4 фракам?
ЗА класика совсем опа на 14 лвл:

за класика -1 вамп -1 умерт - 3 скела -1 приз
дык смотрю на всей ветке от 12 до 15 лвл умертов порезали...
может просто пора признать админам ошибку и удалить альт, чем постоянно делать такие "прозрачные" намеки.
Удалите уже это издевательство, им никто играть уже не собирается
может просто пора признать админам ошибку и удалить альт, чем постоянно делать такие "прозрачные" намеки.
может просто пора признать админам ошибку и удалить альт, чем постоянно делать такие "прозрачные" намеки.
Новый альт настолько офигенный, что исход почти всех боёв известен заранее, в остальных случаях зависит от удачи и бд оппонента:
100% победы против гнома, мага, против любых хаоситов и травителей
100% поражение против степного варвара, варвара крови, некроманта, демона тьмы

Прошу удалить альтернативный класс, тут никакое усиление армии или порезка её ничего не значат, проценты побед будут против трети классов 0-20%, против трети 80-100% побед, а против остальных (тэ, мр, эльф).

Играть этим классом неинтересно и невозможно в текущих условиях.
100% поражение против степного варвара, варвара крови, некроманта, демона тьмы
некр и ДТ не контрят НПСа.
Во всяком случае, до минибаланса НПС катал некра, при условии равной прокачки
С ДТ сложнее, чем с некром, но победа реальна была более чем.
Сейчас - сомнительно.
Я бы пополнил сенсея..счас и 100% победа против гнума очень сомнительна.Скорее я бы сказал так-Теперь с ним шансы как бы равны на 16лвл О_о.
Если на весь вышеперечисленный конструктив смотреть объективно, то легко понять, что минибалансами НПСа не изменить. Если давать ему дополнительных баньши и драконов, он всё равно останется в том же КНБ, в каком и был. Если отрезать, то КНБ просто усилится в пользу его сливов, и всё.

Такие порезки разве что вызывают негатив игроков (особенно явно несправедливые, как на 14 уровне, например, где НПС слаб и в ГТ, и в МТ, и ничего не показывает). А усиления НПС вызывают негатив у тех, кого он бьет. Потому что НПС резко становится немного больше и это заставляет нервничать тех, кто им сливает почти наверняка.

Поэтому если с НПСом что-то и делать, то делать это качественно, а не количественно. Поверхностной балансировкой мяса его не изменить.

НПС стал бы играбельным, если бы:

1) ввели заклинания природы недостающие:
http://daily.heroeswm.ru/n/osobaya-magiya/

Причем в балансном, но не зарезанном до неиграбельного состояния виде. Можно было бы даже не менять армию и перки.

2) поменяли набор армии или возможность перераспределения - сделали бы возможность набрать всего поровну - не только драконов и баньши (их поменьше), да ещё духов с вампами, а ещё и личей и скелетов с зомби в достатке (не в ущерб духам и вампирам). Т. е. меньше высших существ, но больше низших - тогда и выглядела бы игра много разнообразнее - противнику пришлось бы вставать уже на все трупы и быстро добивать НПС, а некроманту можно было бы думать, как играть со всеми стеками. Тактика не сводилась бы к стоянию по углам якорями.

3) что-то сделали бы всё-таки с личами - самый бесполезный альтап в принципе. Годится только для маленьких дебаффов. Если бы личей хотя бы стало много (то есть можно было бы много набрать без ущерба остальному), то был бы хоть какой-то толк - так бы дебаффы долгие были. Может, и рес немного получше. Рес - отдельная тема, будь он у них как у мумий до порезки, опять же, был бы смысл. Но при 20% порезке хп после реса и очень маленькой силе его... Только единички скелов ресать или стек в экстренном случае, что бывает очень редко. Стреляет он никак.

4) что-то сделали бы с перками. Опять же, внесли бы перковое разнообразие в природу. Добавили бы перки защиты, например, (а если это вкупе с изменением армии из пункта 2, то можно было бы поиграть со скеловоинами от стойкости), поменяли бы стоимость атаки и нападения как-то (потому что когда там 11 и 12 очков, то их нет, по сути, можно просто убрать смело). Разумеется, меняя при этом армию, дабы не было имбы.
5) что-то сделали бы с центроперком. Я давно предлагал какую-нибудь штуку типа:

Центроперк с другим эффектом - чтобы он давал возможность поднимать любые трупы на поле боя на своей стороне (отдельное поднятие мертвых).
Пусть даже только как призыв,
пусть дороже бы стоил этот спелл, чем обычный рес (скажем, вдвое),
пусть можно было бы потом хозяину его убить и поднять опять для себя,
пусть бы сам центроперк стоил дороже по перкоочкам,
пусть бы все характеристики и бонусы поднятому стеку шли чисто от героя-НПС, его поднявшего,
но тогда бы альт сразу ожил, ибо тактики и фана стало бы в 10 раз больше) И название центроперка подходит, и название альта подходит)

6) сделали бы что-то с умением фракции, скажем, общее усиление на всю магию Природы, с ослаблением реса. Или абилку по типу "Ловца душ" из Героев 5, где убитый стек противника заменялся некоторым количеством призванных привидений. Тоже в плюс к ресу и с его ослаблением.


Либо просто какое-то небольшое изменение, которое бы сохранило тактику и армию с перками, но подняло бы играбельность и сократило КНБ (как в пункте 1 или 5).
Либо качественное изменение альта, чтобы он мог уйти от необходимости играть от высокого деффа и часами. А это общее изменение армии, перков и умения фракции. Перестройка на более или менее быстрые бои, грубо говоря.

Многое ведь осуществимо и легко.
Разумеется, все пункты нужно смотреть в вариации (и/или).

Собственно, многими некрами предлагался и радикальный вариант, вряд ли осуществимый - полная переквалификация класса. Скажем, переход от реса к магии разложения. Некромант-травитель - один из самых фановых билдов. Он умирает на мидлах и хаях из-за мизерного урона. Альт от разложения был бы универсальным (ибо саппорт, во-первых) - надо всего-то усилить силу этого спелла (в процентах или цифрах за умение фракции), силу пробива на этот спелл и дать перки, которые бы расширили поле применения с 3х3 до 3х4 и 4х4, к примеру. Бои были бы быстрыми - либо некромант затравил, либо его добили до этого.

Это, конечно, не вариант, но припомнить стоило) Потому что придумали это очень давно, ещё задолго до ввода НПС и альтов.

Разложитель бы лучше смотрелся на следующем альте, потому что вряд ли из альта с скелетами-арбалетчиками, ведьмами-призраками и медленными остальными войсками удастся сделать полноценный боевой класс (судя по интервью, хотят сделать магический и боевой классы).


_____
Извиняюсь за отход от темы и радужные мечтания некоторые, это было для пользы дела, не более того. Никаких требований и прочего.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM