Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:34
3298
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторСурвилурги vs different levels
Вчера после защиты мне сказали, что мое участие в бое с хайлевелами накидывает дополнительное мясо. Так ли это и кто-нибудь занимался сравнением прироста?
Разница не более 3 лвл должна быть в тройке, или будет мясо))
Это я уже слышал, а конкретнее сколько, почему?
не всегда идёт наброс (бывало норма)
но оч часто накидует с горкой
конкретных формул нет, есть механика, которая предусматривает такое развитие боя - чтобы хаи не ходили на смурфов с баферами-тьмушниками безбоязненно
Как можно конкретно оценивать прирост?..там же динамическая балансировка.
Говорят, да. Но играем уже больше месяца с супругой в дэфах - я 10-11-ый, она 16-ая, ни разу в 30-35 боях не проиграли.

Но, бытует мнение, что из-за разницы в уровнях докижывают хаю мяса.
Чтобы сборка хай+2 лоу не рвала.
А мы нагибаем систему и рвём с Абигоной :)
Просьба тему пока не крыть, может кто-то конкретику выложит, сравнение армий и т.д.
7
Вы знакомы с понятием "Динамическая балансировка"?
для рурк:
Может накидывает из-за побед, а не из-за лоу?
2 _Linx_

раньше когда не хватало защитников - заходил вторым хай с крафтопушками или в сете, а первым лоу бафер или дебафер. и в лёгкую выносили.

Теперь при таком варианте будет у третьего куча мяса. ну и в варинте просто разных уровней тоже мяса накидывают, подсчитать это не возможно, но очень заметно.
9

Сила армии сурва зависит от следующих факторов.

1) Комплектация предприятий клана.
Чем больше в одном квартале предприятий (С/Ю/З/В), тем больше дорожек (3/4/5/7) и силтнее армия.
2) Личная задранность.
Победили - усилились. Проиграли - ослабли. Ослабевают так же при неактивности нескольких дней.
3) Разность БУ.
При хай + лоу игроками замечен бОльший коэфф мяса хаю.
4) Билд сурва.
У бафферов, дэбафферов и хаоситов-сурвов больше мяса.
для Диалектик:
Если проводить аналогию с машиностроением то да "уравновешивание", грубо говоря. А вот попытался ввести в поисковике с онлайн-играми и дает ссылки тока на ГВД где пишут, что ее нет. То есть пишут, что нет, а чего нет, ни кто не объясняет.
Взять мой протокол 4 боя с КОТоСЛОН [18], 3 из их победы и как то большого наплыва мяса я не увидел смотря бои в которых я не учавствовал.
[Сообщение удалено смотрителем Диалектик // Бред :)]
12
Нет.

Динамическая балансировка - это замена одних существ другими, не нарушая внутренний скрытый параметр веса.

Например, если 1 паладин условно весит 100 единиц, то может дать заместо него 10 луков по условно 5 и 20 крнстьян по условно 2.5, цифры с воздуха.

http://help.ordenmira.ru/thief/balancing.htm

Например Вам может подвернуться рыцарь со 100 латами, и для СВ это не проблема, замедлил, ускорил своих, ответ дочкой, и бьёте 2-3 раза убийцей/воином. А вот дадут рыцаря ВМЕСТО 100 латов 20 штук, но с 2*80 стрелками, и Вас расстреляет без шансов, ваншотами снося стеки.

Или ТЭ - может дать кучу фуромегер, а может - и ассов/ящев.

Вот.
Против одних Впм сложнее, против других - легче.
Наборыармий идут согласно их весу.

Грубо.
Дано 5000 очков. На них набираются такие-то существа, с таким-то личным весом.
После победы над сурвом у следующего 5100 очков. Но за счёт дин.баланса Вам может попасться неудобное распределение этих очков меж юнитами, и будет жирное седалище.
По опыту могу сказать, что при разнице в 3 уровня есть вероятность нехилого накидывания мяса (и она была даже после слитых боев), но это лишь вероятность и не очень высокая ИМХО

Точнее при разнице больше, чем в 3 уровня
не очень высокая
Это что получается, сколько людей столько и мнений?
[Сообщение удалено смотрителем Диалектик // ]
15+
Предположим, Вы и есть хай.
Вот, при игре с лоу Вам вместо 5000 очков дадут 6000.
Просто в одном бою из-за контролируемой и удобной дин.балансировки Вы не будете чувствовать прирост, будет легко, а в другом таком же бою - будет другое распределение.

Это как в ГВ.
Попадётся кар с фурами-мегерами - сложно, с асами/ящами - убиваемо.

Или у меня с супругой.
Будет кар СЭ, где у неё 2 жирных стка луков, так я им медлю и забывчивость, и нет проблем.
Зато будут 2 стека жирных бабочек, и убьют за 2-3 хода.
для Диалектик:
Это я уже тоже видел, та же система что и с ГВ.
Хочешь сказать что при заявке с лоу система специально подбирает наиболее неудачное распределение?
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM