Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:20
1268
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#5152 †Огненные рубежи† [боевой клан]


<<|<|507|508|509|510|511|512|513|514|515|516|517|>|>>

Автор#5152 †Огненные рубежи† [боевой клан]
для орден света:
привет!
в рассылке были инструкции по прохождению от Scarlet_

Сегодня в рассылке был еще один интересный вариант прохождения
Если проблемы останутся и будут вопросы - напиши в ЛП или в дискорде, скинь примеры боев, постараемся помочь
для орден света:
Проблема в том, что у тебя надет самый возможный из всех дешёвых наборов.
На 16 БУ должно быть 82+ статов в нормальном гос фуле
У тебя их 64. Делаем выводы.
кто каким билдом играет? я играю дефобилдом от пушек, в перках защита, развитое нападение и стрельба
все статы в деф, полубомж фулл и лук света в правую руку
убиваю примерно на 450 серы на 17 уровне
для coltus:
колво серы без привязки к номеру победного боя/игрового дня мало о чем говорит)
у меня пушки скорее для агра, за попытки 5-го дня по-тихому унес 10к серебра
равностат, акцент на пушки
для Лтетп:
красавчик)
Многовато боёв надо было, хоть анти качнуть можно. Понравилась аура скорости на толстяков
для орден света:
для Хахи:
Проблема в том, что у тебя надет самый возможный из всех дешёвых наборов.
Еще одна проблема в том, что именно этот ивент не поощряет ждунов, тут желательно начинать играть максимально быстро.
А начав играть через 2-3 дня, обнаруживаешь, что жирные (от которых самый надежный старт) уже повысились в цене в два раза, серебра не хватает, что вынуждает тебя бить более легкие бои и опять серебра меньше, чем могло быть.
для орден света:
Думаю, будет проще для старта взять билд из рассылки от mephistos85.
Юниты там только подешевели с начала ивента, и все должно получиться.
для Mongrel:
будет проще для старта взять билд из рассылки от mephistos85
От АП? вопрос только в том, можо ли им будет доиграть... Я с билдом от АП испытывал некоторые проблемы в районе 4-го дня, пришлось переключится на нудный глиномесный, но железобетонный билд от медленный хай-тир юнитов.
для apfelstrudel:
Мне кажется, тут не важно, выдержит ли билд сложность четвертого дня. Там по протоколу поражения сплошняком, то есть все очень плохо и цель хоть как-то набрать серебра для старта с адекватным винрейтом. Для игры от АП на старте не надо много существ.
Лучше потом этот десяток корсарок продать, невелики потери. И взять что-то толстое.
Удивительно, как только я поучаствовал на все бои в ивенте, клан далеко ниже 20 места упал...

Месяц спустя, не было золота чтобы взять хотя бы 4к, поэтому не рвал .... и клан на 19...
поздравляю всех с попаданием в топ 20, не наша заслуга на все 100%, но смогли воспользоваться тем что другие бк не взяли больше очков
По поводу ремонта - в инфе перса прописал примерное время ожидания в очереди. Буду стараться апдейтить 1-2 раза в день по мере возможности.
Решил кое-какие соображения по пиратам написать.
Конечно, успел уже следующий ивент пройти, но - лучше поздно, чем никогда.

Первое.
Отличие от предыдущего такого ивента: у противников теперь нет имбапушек в 200+ параметров (и тем более, супер-имбапушек у МРа в 300+ параметров), и больше 2х пушек я не встречал). Также в конце ивента герои теперь выше выше по БУ (ранее был такой же БУ, просто армии росли).
В связи с этим немного поменялась тактика боев, теперь пушки не так важно блокировать как можно раньше (а против МРа - жизненно важно в первые же ходы). Более того, вражеские пушки довольно долго теперь можно игнорировать (в дефобилде), да и своих достаточно трех будет. Следствие - апниксы уже не так важны (ими сверху можно с первого хода заблочить верхнюю пушку).

Второе. Как играть. Этот ивент (как и большинство с динамическими ценами) - не для ждунов. Или для очень креативных ждунов, которые могут в любой ситуации сконструировать мегаэффективный билд. Кроме того, в отличие от ивентов с волнами, тут не увеличивается сложность постепенно, поэтому не стоит играть в бомжеартах даже в начале.
Наиболее эффективными в этом ивенте (для мидлов по крайней мере) показывал жир от дефа, при поддержке бафами (все топы 14-16 так ходили). Но цены на самые лучшие юниты в таком билде (одноглазые, дьяволы, апниксы) очень быстро улетают в космос (см. предыдущий абзац).
Поэтому:
а). Играем максимально быстро первые два дня, для того, чтобы
б). Сразу закупится максимальным кол-вом наиболее дорожающих войск.
ну а дальше по ситуации, даже если менять билд, подорожавшие войска можно выгодно продать.

Хороший старт:
- 1-2 день: варвар от мощного удара/готовности/глухая оборона в дефе, валим всех героем, можно взять маг тапки на ини герою
- 1-3 день: КД от АП

Сам решил сначала ивент без фанатизма играть, проходя средние по силе армии, и не особо парясь ценами и составом армии. Но уже к 3-4 дню оказалось, что "у нас проблемы", пришлось вспоминать, что я сам оказывается писал о прошлом таком ивенте https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2446447&page=488#51044275 и переходить на дефобилд.
Сложность противников приблизительно осталась та же, цитирую: "Противники самые легкие для меня были в целом были ВШ дефотьма, фараоны, рыцари, КД и ДТ, некр-классик, ТЭу с незашкаливающим кол-во минов. Средние по сложности гномы, варвары-деф, НПС. Сложные - ЭЗ, вары от атако-лако-БД, степняки всех мастей меня тоже разносили.".
Закончил в топ-500, хуже, чем в прошлый раз, но закономерно - от балды отыграл первые три дня...
Очень грамотно всё "расписано и показано",при чём и с доказательствами очень трудно не согласиться...
Парень,во-первых понимает сам о чём говорит,во-вторых - он предлагает решение.
Ну,и самое главное - он болеет душой за Клан и желает своим только добра этой рассылке...
для apfelstrudel:
добавил бы, ИМХО:
- ап корабля дает больше, чем пушки
- не согласен на счет никсов, при текущем весе, даже без учета цены, лучшие юниты
это одноглазые и дьяволы, потом толстяки, два стека ведьм и ктулху.
- Ситуацию, когда весь вес выбран и надо копить на след корабль можно решать за счет ведьм - полный стек ведьм не нужен,(более того, я бы возил один слот пустым для деления ведьм) - т.о. можно набирать ведьм в последнюю очередь до полного веса, а потом сбрасывать их и апать корабль, а ведьм набирать снова, необходимый минимум
для Лтетп:
- ап корабля дает больше, чем пушки
Ага, админ решил ситуацию, когда вся армия была нужна толко для отвлечения и прикрытия пушек. В этом пушки были приятным и полезным дополнением, но на одних пушках вывезти было невозможно.

- не согласен на счет никсов
ну я в контексте имел в виду, что без них было все же возможно, они очень дорогие под конец, и мне постоянно на них не хватало, я сначала пытался купить дьяволов, одноглазых, толстых. А вот в прошлом за счет того, что апникы имели скорость 7, они сразу крыли пушку, что было принципиально, мне пришлось продавать обычных и покупать апнутых по бешенным ценам.
Но в этом ивенте, например, неапнутые в принципе не хуже были. Вот, например, 10 никсов весь бой держат закрытым один из проходов: https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1200381411&show_for_all=L37b057f554

полный стек ведьм не нужен
в принципе да.
Теперь о деревнях.
Эти деревни вообще для мидлов были тяжелыми, в топе получается:
5-11 БУ: 43
12-19 БУ: 28
20-23 БУ: 28
Источник forum_messages.php?tid=2866645&page=3#51782088

Для самых интересных мне 15-17 БУ в топе: 3 МР прожиг, 2 бырбомага, по одному ДТ атакотьма, КД от АП, ГО прожиг, гном, некр, варвар, ВШ.
Т.е. магам и МР было полегче, а попадание остальных в топ возможно случайность.

Сам играл КД от АП. Впечатление двоякие.
С одной стороны, большая часть боев быстрые и несложные. Чаще больше времени расстановка занимала, чем бой. С другой стороны, что делать с некоторыми типами противников, я так и не понял.
Самые простые, это классические рашеры-атакеры (кроме КД, там особый разговор) - всяческие эльфы прежде всего. У них слабая (или хрупкая) стрелковая, расстановка дает возможность не стать под первый удар, а дальше все расстреливаются на подходе. Немного сложнее гном, ГО, фара, некр, НПС, маг, оба рыца, все варвары, включая СВ, если у них не слищком сильная стрелковая и не зашкаливает мораль, а для СВ - если не слишком много кровяных стеков. Сложные - исключения из предыдущего пункта, МР, особенно, если ему накидало много стеков с сплешевым уроном, а также собратья-демоны КД и ДТ.
При игре от АП проблема номер раз - мана (точнее, проблема номер 0 - выживаемость, но до появления БдП с этим ничего не поделать, стеки падают с тычка). Поэтому в перки брал еще либо восполнение, либо перк на уменьшение стоимости каста.
Проблема номер два - мораль и иня противника, особенно стрелковых.

Я сам, хоть и демон, играть от АП не очень-то умею, в прошлом ивенте отыграл несколько боев, и общей картины мне это не дало, как оказалось.
Начинал играть с 130 маны, вроде хватало сначала, при первой же встрече с ДТ понял, что этого катастрофически мало. Так же не хватало на СВ, если набрал крови, или на очень жирные фраки. Подсчитал, оказалось, максимум дамага приходится, если СМ=ЗН, т.е. 23-24 ЗН, но при этом сильно падает скорость нанесения дамага. В общем, постепенно повышал ЗН, закончил с ЗН=22, и маны вроде почти хватало (т.е. уже когда в конце было почти ясно, ждал вышками, чтобы нанести каст героем, так как каст героя за 4 маны наносил больше, чем АП за 5).
Так практически решил проблему номер 1.
Проблему номер два полностью решить не удалось, если жирному противнику везет на мораль, особено если там сильные стрелки, то за 2-3 хода играть уже некем. Если попался МР с кучей сплешевого дамага, там и раньше все может закончиться.

Но общие советы вырисовываются такие: чаще всего деление на макс стеков демонесс (кроме вышек, они основные, кто может наносить урон АП, так как церы картонные, а все остальное одноразовое, умирает с ответки; если демонессу не сняли в начале, как правило, несколько ходов ее огрызок еще может стрелять); игра остальными войсками состоит в том, чтобы загораживать телами проходы, отвлекать, гейтами блокировать стрелков - просто в обороне отстояться или убегать вечно не выйдет, это не гарголет.
Ну и для примера несколько боев (в основном, проигрышных, так как выигрыщные все почти одинаковы по их проведению):
когда билд более-менее устаканился:
- жирный вар 1 https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1203094907
- жирный вар 2 https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1202948169
и более ранние, когда маны не хватало:
- СВ https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1202530022
- КД (не рассчитал, куда демка стрельнет, и вообще иней задавили) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1202079506
- ДТ https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1201806022
- МР (один из первых боев, моралящие гунны при поддержке трех сильных стрелков вынесли 80% армии фактически до их хода) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1201506843

Ну и примеры выигрышей:
- ТЭ https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1202448195
- фара https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1202536891
- ТЭу (простейший бой после одного из сливов) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1202962448
- КД (тут с ним разговор другой, но селяне все равно страдают) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1203057204
- НПС (элементарно, даже несмотря на ошибку с расстановкой дьявола) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1202911604
- ЛЭ (танец сморалил. но это не помогло) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1202832909
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|507|508|509|510|511|512|513|514|515|516|517|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM