Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|180|181|182|183|184|185|186|187|188|189|190|>|>>
Автор | Stellaris |
Кстати с новым патчем оптимизация заметно улучшилась по крайней мере
это радует
дневник вышел.
переделают интерфейс планет + новый тип районов | 79
старт на мире кольце решает все проблемы за 4 года | переделка районов мне пока нравится | которым венценосные главнюки решили поделиться.
Видимо в СССР был годов до 70-х+, довольно щедрый коммунизм, если твоя теория верна)
Ну а я пока не обновлялся, прямо таки лениво, хочу на старье партию закончить. | Так-с... Некрофаги.
Крайне занятная механика "переработки" органиков в некрофагов.
Работает примерно так. Строим здание. Получаем 3 мета некрофила (органик - не некрофаг). Раз в 10 лет эти некрофилы умирают и появляются столько же некрофага.
Формально, рост некрофагов равен росту некрофилов.
Но, некрофилы живут на пригодных для себя планетах. А некрофаг появится без адаптации к этому миру. Т.е., если континентальный некрофаг захватит арктическую планету, затем арктический некрофил станет некрофагом, то он будет... континентальным. ТАДАМ! Повышенные расходы из-за непригодности.
Конечно, можно не ставить здание по "переработке", но тогда на планете совсем не будет элиты.
--------
Если смочь выйти в био-возвышение и дать максимальную приспособленность некрофагам, то проблемы вообще нет.
--------
Не проверял что будет с роботами и киборгами. Возможно ли их преображение. | Робот по-идее железяка... | 1. Запрещено обсуждение любых(!) других онлайн проектов. Исключением являются только(!) игры Lineage, World of Warcraft, Dota2. Однако любые ссылки на них запрещены. | для eligant-ru:
Запрещено обсуждение любых(!) других онлайн проектов
умник, докажи что это ОНЛАЙН проект, или молчи в тряпочку | да успокойся, это зерг, они тупые | это зерг,
Это не зерг, они кучкуются, это нечто смешнее) И вообще, тут кроме стельки(и немного других протухтов долбодоксов) крайне мало что ещё обсуждается.
Ну и бывает, параллели между "реализмом" игры, и реальными строями общества. | Ну и бывает, параллели между "реализмом" игры, и реальными строями общества.
ну а как иначе?)
игра основана на гипотетических вариантах развития человечества))) | для ali-Hazard:
Да слишком уж тут идеальные эти гипотезы. | Всем привет. Кто-то подскажет, есть ли какие-то условия, из-за которых вероятность войны в небесах выше?) | есть ли какие-то условия, из-за которых вероятность войны в небесах выше?)
Чем больше Угасших, тем выше
из wiki
2 Fallen Empires
18%: War against the other Fallen Empire.
82%: No war.
3 Fallen Empires
26%: War against the Fallen Empire of the opposing Ethic.
5%: War against a random Fallen Empire.
69%: No war.
4 Fallen Empires
40%: War against the Fallen Empire of the opposing Ethic.
5%: War against a random Fallen Empire.
55%: No war. | для Антанар:
для ali-Hazard:
я считаю в игре нет коммунизма.
цивик, позволяющий всем потреблять одинаково, совсем не подходит по коммунизм.
Идея коммунизма, на мой взгляд, заключается в доступности всех благ, производимых и доступных некому обществу, каждому члену этого общества.
Но, как верно указал Антанар, Коммунизм делит на всех ровно тот объем которым венценосные главнюки решили поделиться..
Т.е., в СССР это выглядело примерно так, Элита отдыхает на море когда хочет, остальные могут отдохнуть там по путевкам. Элита кухает хамон, остальные могут привести джинсы)
Т.е, каждый имел определенный доступ ко ВСЕМ благам общества, но в разном объеме.
уже доказано, многими умами современности - что коммунизм умер со Сталиным, а точнее, еще до 2-й мировой войны, когда Сталин, упразнил некоторые права правсоюзов, в угоду военного положения. А было так - есть сообщество людей - завода, села, дома, района....Вот они собираются на заседание и своим решением могут отозвать, моментально, любого главнюка. даже если он нигде не спалился на взятке, злоупотреблении положением - а вот просто не нравится он народу.
Что до игры - то тут не все так понятно. В расчет расхода товара, если навестись по нему и посмотреть подробности - входит как минимум 2 цифры. 1) оплачивается должность. Вот коммунизм - оно же разделение тягот, на оплату должности вообще не влияет. Самая блатная должность - ученый и работнирки культуры, странно что не силовики))
2)я цифра идет непосредственно оплата тому кто работает - и тут, да - все получают по 0.4 товара. Что вообще трэш и маразм
ссаный раб получает по 0.1, а это ну если не 50% то около этого жителей - горняки, энергетики, фермеры, клерки.
Это разделение тягот не то что не экономит товары - а жрет их похуже черной дыры.
--------------
Зато есть приявзка к стабильности +5 - ну это вообще ни очем, на общем фоне.
---------------
По норм, предложил бы такой консепт - 1) всем строго по 0.1 со старта игры. ну и + к стабильности там немного, не 5. ...далее - исперия растет, благостояние граждан увеличивается.....Заходим в меню политики, доступной только для разделения тягот - там, для гибкости 5 опций - начиная от Зарождающегося коммунизма, например....до высот человека как личности)) на каждой стадии - увеличивается равномерное потребление товаров всеми. Потребляли 0.1 - потребляем 0.3- 0.7....в замен выдаем бонус к производству всего, и стабильности. | Крайне занятная механика "переработки" органиков в некрофагов.
Работает примерно так. Строим здание. Получаем 3 мета некрофила (органик - не некрофаг). Раз в 10 лет эти некрофилы умирают и появляются столько же некрофага.
Формально, рост некрофагов равен росту некрофилов.
Но, некрофилы живут на пригодных для себя планетах. А некрофаг появится без адаптации к этому миру. Т.е., если континентальный некрофаг захватит арктическую планету, затем арктический некрофил станет некрофагом, то он будет... континентальным. ТАДАМ! Повышенные расходы из-за непригодности.
----------
ну это чисто трэш от разрабов, которых уже понесло не туда за трэндами 90-х годов, где некров совали вообще везде. На фоне отдаленного будущего с клонированием, генетикой, почти вечной жизнью лидеров, сериала "видоизменный углерод" пересадкой мозга в новые тела....ну это все равно что фракция трансформеров в гвд.
Кроме этого - в игре нет механизма смерти попов.
Вот геноцид есть - вот если и вводить что то подобное токо на фоне отрицал.
Можно со своим подпространством, типа покрова.
---
А вообще игра то научная вроде бы как с упором на фантастику, но сугубо научную.
так вот общался я с санитаром из морга. так вот - через 2-3 суток человеческий труп превращается в кучу гомна....Ну возможно тут ключевое слово "человеческий" а подразумеваем то органический...ну не вяжется оно вообще никак. Как самостоятельная форма жизни.
Вот литоиды - норм.
----------
а консептов то куча. Можно было бы фракцию паразитов ввести например - каких нибудь мозговых слизней, вообще без своей системы - паразитируют разумные рассы - получают контроль над ними... | Кроме этого - в игре нет механизма смерти попов.
а вот это былабы реально интересная механика. Сейчас у нас есть токо какой то абстрактный показатель рождаемости, в который по идее входит "Рождаемость- смертность" а вот что происходит с мертвыми...их можно по крайней мере, ну если не воскрешать то переводить в биотопливо, делать из них киборгов....в общем пусть разрабы думают | Ну если сказать что так-то обрабатывают органику и вживляют механические элементы.. получается что-то вроде киборга из мертвичины. Вопрос только в том, зачем тогда такие сложности.. Просто киборги- это "апгрейд" живого организма.. а чем грейдить мертвяка проще создать робота из пластика ( ну или чего-то похожего ) всяк свойства будут лучше. Разве что их как-то под извращённую религию подписать... т.к. функционал получаемого объекта не ясен. | Можно подумать о переносе мозга в механическую оболочку.. но тогда зачем дожидаться смерти не ясно. | как по мне нужно расширять дерево политики. давать больше очей и вводить новые подуровни перков.
Ну это архитупой контакт со внеземной жизнью. -
о привет ты пацифист, я пацифист - давай дружить......ну не бывает так ни в жизни ни в космосе. Война всегда за ресурсы, за места обитания....ну может же быть такое...что вот прилетят пришельцы на землю - и скажут - нам нужны радиоактивные отходы - и пластмасса....да без проблем.
В галактике вообще не бывает такого что - ты милитарист, я ксенофил, короч что то углубился...
------
вооружение. Вот можно подумать во всей обозримой вселенной - 3 вида вооружения - лазеры. кинетика, торпеды...других способов истребления не придумали....ну кроме как на проекте колос...
где биологическое химическое оружие? |
<<|<|180|181|182|183|184|185|186|187|188|189|190|>|>>К списку тем
|