Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:12
4701
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Stellaris


<<|<|201|202|203|204|205|206|207|208|209|210|211

АвторStellaris
а в итоге ничего не понял
Написал не понявший. Куда мне нужна сотка минералов? Бустить цену это особенно не будет, все верно, только вот за сотку ничего не построить, кроме станций научных-добывающих. Т.е, ты платишь ничего толком не получая.
Я покупаю единоразово, приличное кол-во, и сразу использую по назначению, или создается запас на случай просадок.
То что ты описал, можно использовать разве что для торговли редкими ресами, если минералки не хватает. А если уж закупаться, надо минимум оперировать цифрами в 300-400 минералки, меньший оплачиваемый прирост бесполезен буквально.
И ещё есть указы, которые бывают выгодней торговли, особенно если под боком есть планета с кандидатами на геноцид. Ксеняфобам это единство наращивает.
че это мой флот на 200к огрёб от флота на 100к
Линкоры против корветов прямо в точке выхода из гиперпрыжка, довольно обычное дело. А уж если корветы ещё и разделены были...
бот не рисует из воздуха ресы,
Угу, и с кое как построенной экономикой он ещё и флоты держит, видимо как враги наши западные) Госдолг запредельный, растет, а армию не уменьшат никак.
Вот на что похож бот стеллариса.
А то что мгновенно не восстанавливаются реально тяжело избитые флоты, определенно для того чтобы разрабов рылом кое куда не ткнули. Снова.
Вот был случай в нынешней партии... разнес я тремя отрядами мощный вражеский(у меня стадия когда мало корветов, потому три отряда) Стою себе в системе, пока научка сканирует обломки. Верфь врага не сильно близко.
И раз в два месяца прилетает все тот же отряд врага, покоцанный, но настолько же мощный. Покоцанный кстати процентов на 30.
Причем у меня корветы, а он теряет корветы-эсминцы-крейсера, и все успевает за два месяца реснуть и вернутся. Ничего странного в этом точно нет? С учетом времени строительства крейсера.
И этим он атаковал до конца войны, кроме одного раза флот был идентичен размером и мощью. Один раз я слишком много видимо уничтожил, и флот вместо 11 был всего 8 к.
Это похоже и на то, что у врага буст к скорости постройки имеется.
Режим наблюдателя, будто так ничего не видно.

Кстати, у компа на планетах даже обычно крепостей нет, на ранней стадии, и тут появляется вопрос ещё и к тому.... а с какого места у него вообще такие флоты? Они в сумме превосходят полную традицию господства(у меня с ней 42 единицы флот в начале) и все его базы с постройками на кол-во кораблей.
Единственная возможность, взять Проекцию галактической силы. Только вот исходя из данных шпионажа, у врага банально не должно столько единства производится, шоб 3 перка взять.
А если все планеты врага зохавать, причем идентичного тебе по пригодным планетам, и близкого по политике(это означает полноправное гражданство у предсозданных)... обычно ты в Такой жесткий минус по ресурсам попадаешь, что это никак не вяжется с вражеской экономикой твоего и лучше уровня.
Это и есть ресы из ничего. Ты получаешь дебафф, но бот оперирует халявными ресами.
авто торговля это прям фундаментальная вещь
Смешнее всего, что если все так как ты пишешь, это называется узаконенным читерством, а никак не нормальной торговлей. Это как закупаться чем то там всегда по минимальной цене и с годным качеством, фин пирамида прям из реальной жизни, только в пользу клиента.
Впрочем, стелька никогда и не могла реализмом похвастаться.
Написал не понявший. Куда мне нужна сотка минералов? Бустить цену это особенно не будет, все верно, только вот за сотку ничего не построить, кроме станций научных-добывающих. Т.е, ты платишь ничего толком не получая. по вашей логике то что вам в начале игры приходит 30 в месяц минералов, значит строить ничего нельзя. Ну закупйте не сотку а 2 сотки, это тоже на рынок не повлияет. 200 в месяц это 2400 в год и 24к за 10 лет. На экуменополис хватит.
Я покупаю единоразово, приличное кол-во, и сразу использую по назначению, или создается запас на случай просадок. капец, какие ещё неожиданные просадки, где? Минералы пища и ТМС не могут сами по себе неожиданно прочесть. Это реакция на ваши действия.
И ещё есть указы, которые бывают выгодней торговли, особенно если под боком есть планета с кандидатами на геноцид. Ксеняфобам это единство наращивает. это вы сейчас что за фигню написали, у стандартных империй за энергию всегот2 указа, у гештальтов 3 и они бустят всего10&#8453;. Добывая минералы а не закупая вы теряете 15% дохода. . А если уж закупаться, надо минимум оперировать цифрами в 300-400 минералки допустим 400 в месяц это 4800 в год. Допустим у вас 5 планет, на каждой собирается 2 попа в год, итого нужно 10 рабочих мест, это 5 районов. Если строите пром районы они стоят по 300 если без специализации. Итого расход 3к кредитов. А с лишним что делать? У вас нет не то что бы понимаю стельки, у вас нет фундаментального понимания менеджмента ресурсов. Собственно именно поэтому вы и не можете играть на адмирале. Просто вы не умеете в менеджмент.
Угу, и с кое как построенной экономикой он ещё и флоты держит, видимо как враги наши западные) Госдолг запредельный, растет, а армию не уменьшат никак. опять теория заговора, флот он держит небольшой. К 200му году от начала обычный бот не имеет флот собственный больше 1.5 лямов. А это примерно минус 1,5 к сплавов. Исключение стагнация. Им на дефицит пофиг, и корабли из воздуха беруться но при условии что идёт война в небесах.
И раз в два месяца прилетает все тот же отряд врага, покоцанный, но настолько же мощный. Покоцанный кстати процентов на 30. так это ваш косяк, бот видимо юзает доктрину наскоки с отходом, вы на корветах, разовый ДПС низкий, вы корабли тупо не добиваете они и сбегают в гипер. А при этой доктрине возвращение из гипера как раз пара месяцев. Именно этим и лучше линкорно крейсерные флоты, за раз ДПС выдаётся больше чем хп у мелочи, и она безвозвратно уничтожается.
Кстати, у компа на планетах даже обычно крепостей нет, на ранней стадии, и тут появляется вопрос ещё и к тому. так у него буст к единству и науке, и к тому же он постоянно стоит стояночные места, это кстати выгодней чем строить крепости. И в приоритете он всегда учит науки на размер флота. А ещё он частенько вассалов бастионов делает, а бастион бустит флот, а если бот в Федерации они в первую очередь строят федеративный флот который место не занимает и обслуживание не требует. Блин, у вас сколько часов в стельке что я вам такие просые вещи объясняю?
Смешнее всего, что если все так как ты пишешь, это называется узаконенным читерством, а никак не нормальной торговлей. Это как закупаться чем то там всегда по минимальной цене и с годным качеством, фин пирамида прям из реальной жизни, только в пользу клиента.
Впрочем, стелька никогда и не могла реализмом похвастаться.
поспрашивай на работе у бухгалтерии что такое узаконенное читерство, они тебе при хорошем отношении много схем поведают. А эта механика была в стельке с версии 2.0, и она вообще н разу не секретная. Раз не правят, значит так задумано. Это как в начале игры вливать дип обещания в бота получая от него тонны ресов
Вообще я вам открою интересную тайну про торговлю из реального мира. Очень часто у юр лиц случается что купить товар у одного поставщика за 100 рублей, дороже чем купить у другого за 110. А что бы узнать почему, вам нужно открыть школьный учебник экономики
Давайте я поясню один момент почему я играю именно так как советую. Потому что я поиграл с большим количеством разных вариантов и всегда доигрывал игры до конца.
Сложность командор и кризис х3. Бот кризиса не замечает в принципе, у меня прилетели преторы с силой флота на второй волне 5 флотов по 200к в 3х системах, общая мощь 3 ляма.
Бот притащил паравозик из своего флота на лям, вассалов лям, флот федерации пол ляма, в итоге кризис был раскатан примерно за 2 года.
Сложность Адмирал и сложность х5. анбидены. Причем совпало с войной в небесах ( да я ставлю опцию "Кризисы все") Первые анбидены появились на задворках галактики, флоты весом в 400к и в центральной системе 800к. Первые анбидены захватили примерно 30 систем, и дальше завязли
Вторые появились в моем кластере, я их раскатал. Третьи у проснувшегося стагната, он их раскатал.
Гросс адирал х10. Флоты летают по 800к, в системе стартовой сидит 1,6 ляма. Вот тут челендж. Потому что флоты по 800к у кризиса спавняться довольно быстро. И чтобы не допускать больших потерь и иметь возможность подстраивать флот нужно примерно 3-х кратное а лучше 4-х превосходство, + флот хотя бы в половину мощи анбиденов нужно держать на границе своей империи. В дополнение к раскачанной станции. Да у меня станции к энд гейму качаются примерно в 400к мощи + ауры со станции, и 1 флота для обороны системы достаточно. Из кластера обычно 3 выхода, следовательно 3 флота в 300 кораблей тупо сидят дома. Это -1 200 000 к мощи ударного флота.
4-х Кратное превосходство это 3,2 ляма. Флот ГТО такой себе, но его подстраивает вся галактика, так что это халявные 600к мощи, + флот федерации котороя строит федерация это еще халявные 600к. Итого нам надо набрать 2 ляма. 2 ляма это примерно 1500 кораблей. Итого у нас на своей территории 900 кораблей чилят + еще 1,5к кораблей в атаке, итого 2 400 кораблей. При игре на 10ти планетах 3х мирах кольцах за обычную империю (нужна еда и ТМС) Максмим лимит флота я разгонял до 2к (23 космо станции застроены стояночными местами).
Чисто содержание кораблей у меня съедало порядка 4к сплавов, и профицит еще 1к, которые вечно уходили на компенсацию потерь.
Так вот, при таких условиях, вы будете проклинать каждый лишний произведенный ТМС, так как это не произведенный сплав, и каждую лишнюю пищу/минерал так как это не произведенная энергия.

И подобная тактика на самом деле по упору в сплавы и эенргию на самом деле актуальна не только для эндгейма, но и дли мид гейма.
Настройки сложности в Stellaris

Мичман
У ИИ империй нет бонусных модификаторов, но они имеют небольшие читы вроде сниженной стоимости генных модификаций.
NPC получают
+33% к огневой мощи
+33% к здоровью, броне и щитам кораблей.

Капитан
ИИ империи получают
+15% к вместимости флота, технологиям и единству
+25% к энергокредитам, минералам и еде.
NPC получают
+50% к огневой мощи
+50% к здоровью, броне и щитам кораблей.

Командор
ИИ империи получают
+30% к к вместимости флота, технологиям, единству
+50% к энергокредитам, минералам и еде.
NPC получают
+50% к огневой мощи
+50% к здоровью, броне и щитам кораблей

Адмирал
ИИ империи получают
+45% к к вместимости флота, технологиям, единству
+75% к энергокредитам, минералам и еде.
NPC получают
+75% к огневой мощи
+75% к здоровью, броне и щитам кораблей

Гросс адмирал
ИИ империи получают
+60% к к вместимости флота, технологиям, единству
+100% к энергокредитам, минералам и еде.
NPC получают
+100% к огневой мощи
+100% к здоровью, броне и щитам кораблей

Нарастающая сложность
ИИ империи получают бонусы, которые начинаются с нуля и постепенно увеличиваются, достигая
+50% в вместимости флота/технологиях/единстве/энергокредитах/минералах/еде к концу игры.

NPC получают бонусы, которые начинаются с нуля и постепенно увеличиваются, достигая
+50% к огневой мощи
+50% к здоровью, броне и щитам кораблей к концу игры.


Кек я был не прав, на гроссе +60 это к технологиям единству и флоту, а на ресы 100% буст
А по поводу того что боту нужно не числа накидывать а ум качать тут есть к вам пара вопросов.
Первый - а у вас точно комп мощный что бы у бота были вычислительные мощности для полного обсчета всех переменных?
Второе - а вы вообще примерно представляете как сложно написать умного бота, это не шахматы где видов фигур мало, и доска меленькая. У меня жена в МТС ИИ работает, и я примерно представляю насколько это сложно.
И третье, а вы уверены что сможете против такого бота играть? Представьте, бот засылает к вам шпиона, быстро выясняет сколько у вас кораблей и их формацию, потом на своей мегаферви за пару месяцев делает контру, объявляет войну и заходя с разных сторон сразу на все ваши верфи прыжковым двигателем залетает.
И вот вроде у него и мощности меньше, а контра вашему флоту, и вы его даже переделать не можете т.к. у вас верфей нет.
Помню когда я играл в кс 1.6., была у меня сборка с ультра хард ботами, так вот, эти боты, сидели на перекрестках, и стоило им увилеть 1 пиксель вашего оружия они тут же стреляли сквозь стену в то место где у вас голова. И это как бы было честно, пиксель оружия он реально видит, а просчитать сколько пикселей до вашей головы и стрельнуть туда для компа не составляет труда.
Готовы с такими ботами играть? Все честно, как по заказу умный бот.
Сейчас начал новую игру. Настройки такие
1000 звезд
спиральная 2 рукава
Стоимость тех и цивиков х1
Середина игры 2300
Конец игры 2400 (стандарт)
год победы 2600 (хочу все кризисы посмотреть, если оставить 2500 то после победы почти сразу конец игры, а играть после победы мне скучно)
кризисы все
Кризис х10
обитаемые миры х1.
Логический потолок роста стандарт
а вот предел роста вместо 0,25 я поставил 0,15 ( вдвое почти уменьшил удорожание новых попов)

Играю за фан спирутализм авторитаризм. К концу игры уйду в милитаризм, и перки возьму на флот, бить кризис х10 иначе анриал.
Сейчас ребенок уедет в субботу к бабушке и начну играть.
Идти буду в генетику, из возвышений обязательно господство над природой, генетика, мастера строители, чудеса, защитник галактики и идеальные миры. Оставшиеся 2 думать надо, может быть +5 космо баз. Они при застройке дадут 200 места во флоте, ну это пока думать надо.
Это как закупаться чем то там всегда по минимальной цене и с годным качеством, фин пирамида прям из реальной жизни, только в пользу клиента.
Впрочем, стелька никогда и не могла реализмом похвастаться.
а вот тут вы не правы, как раз в этом и реализм. Объясняю. В игре у нас есть внутренний рынок государства, цены зависят на нем от того сколько и когда вы продали, цены при этом всегда стремятся к среднему значению. После основания гало рынка, зависимость становиться общая для всех империй, и цены во всех империях в один момент будут одинаковыми.
Внутренний рынок это как бы частный бизнес, и игра намекает что некоторые товары проще создавать не на бюджетные деньги а на деньги частного бизнеса, при условии что конкретно у государства нет специализации на этот ресурс.
А при галактическом рынке подразумевается что одни расы больше создают одних товаров, и соответственно их продают а другие покупают. К примеру бот/игрок с бустом на минералы будет постоянно продавать минералы, и закупать энергию. А корпорат у которого энергии дофига будет наоборот минералы за энергию закупать. И это очень логично, нет ни одного государства которое живет на полном самообеспечении. Даже советский союз в эпоху железного занавеса закупал станки для черной металлургии за бугром.
Кстати это один из факторов обеспечения валюты, если страна больше покупает чем продает, ее валюта дешевеет. А если наоборот то дорожает, благо в стельке у нас энерго кредиты валюта стабильная и обще галактическая.
Так что разная цена это нормально. В разных странах один и тот же товар относительно другого может стоить разное количество средств, к примеру на дальнем востоке цена фруктов запредельная, а икра дешевая. А в Москве наоборот, фрукты дешевые а икра дорогая.
В обычной империи производить минералы и пищу тупо не выгодно, т.к. энергию производить выгодней. Кстати и ТМС относительно сплавов делать не выгодно.
А вот если у тебя есть гражданская модель артефакторы, то вполне можно и барыжить.
Барыжить можно и пищей, если ты аквоид и взял рыбаков, также и минералами если подземник и еще докучи шахерские гильдии и можно еще фан авторитаризм + раб гильдии + шахтерские гильдии + перк на добычу минерало +++++ карочем там много чего еще.
Ну и конечно нужно ориентироваться на то какие планеты тебе выпали, если у тебя есть планета с трейтом на добычу минералов и на самой планете 15 горных районов + тебе губернатор на добычу минералов выпал то тут естественно игра в минералы, даже если твоя раса не очень для этого подходит.
Ну и если тебе принципиально техи на добычу чего то не падают то тут тоже надо экономику пересматривать.

И добавляя пригодных миров вы как бы сами себе ломаете 1 из сторон игры, гибкость геймлея с необходимостью анализа что у тебя есть, что быть может, а чего не хватает. Какой смысл от торговли с другими странами и вообще нужна ли дипломатия если у тебя есть планеты на которых ты производишь все? Зачем перестраивать по не обходимости планеты если у тебя и так полно всех ресов? Какую планету выделить чисто под производство статег ресов, пожертвовать наукой или единстовом? По факту это как играть в Дум на легкой сложности а потом сказать, блин а нафига там так много оружий если я всю игру с пулеметом прошел ?
Вон я в кр 2 когда играл в детстве на сложности 50% у меня боты сами в войне победили, а я тупо летал и из далека ракетами постреливал, и только играя сейчас на сложности 250% я понял что ракеты полное дно. Они и на 50% дном были, только там враг не важно с чего рассыпался за один ход. Какой смысл в смене оружия наносящего не 200 урона а скажем 250, если у противника 100 ХП. А вот если у противника 280 ХП, ты не только пушки поменяешь, а еще и будешь думать, а не убрать ли генератор щита ради дополнительный 30 урона, ведь если противник не успеет выстрелить то и щит не нужен. Опять же болезни в КР 2 были не так страшны на 50% чем на 250%. На 50% можно спокойно стоять под градом снарядов, какая разница словишь ты контузию или нет, если у противника нет уворота и он все равно будет получать максималку, а вот когда у противника уворот на максимум, ты совершенно не захочешь из вилки 50 - 250 бить всегда минималку.
Игры на высокой сложности почти всегда кардинально отличаются от игр на минималке. Бот даже с бустом 100% к ресам никогда не выжмет из планеты больше чем пряморукий игрок. Вот только без буста, с ботом даже тягаться не интересно. Зачем строить тактику, дружить с соседями, подсылать шпионов к самому сильному игроку, пытаться заманивать кризис на его границы, накладывать санкции в галактическом совете, ссорить его с союзниками, вот все это зачем если бот безудержно позади тебя и ничего тебе сделать не может? Тупо красить карту? Красить карту можно в варкрафте, или в циве, они для этого куда лучше подходят. Боевая часть стельки может и не отстой но далеко не самая сильная ее часть.
это тоже на рынок не повлияет.
А влиять уже должно, так как цифра заметная, а бмзнес себе в убыток работающий, выглядит странно, и является нерентабельным.
Продавая ресы себе по сути в убыток, хотя может(и должен) повышать запросы в случае роста предложения.
Нда, равняю стельку с 16 битным Чингиз ханом, где уже была торговая экономика не от балды. Впрочем, там уже были эпидемии, засухи и прочая красота, и это в приставочной, не в ПК версии хд.
Это реакция на ваши действия.
Это какие действия? Получение кучи довольных рабочих с как минимум достойными условиями, нескольких бывших политиканов, которые несколько лет несколько тмс и энергии отжирать будут понемногу? Я даже не про Поборников говорю, которые будут недовольны что теперь живут не фанатиками Ксеняфобий, а про идентичную политику прошлой стороны.
И дебаффом от лишних планет это тоже не является(может являтся если планеты слишком не подходят, но я их рейдерами обрабатываю, а не забираю)), как и лишних баз(содержание недорогое, а сверх предела разламываю) Лишние планеты могут здорово тормознуть науку, и заметно слабее остальное.
В последней партии в своем секторе 3 орбиталки и 12 планет, пока что, и ничего. И даже потеря нескольких планет данника(восстали досветовые, убиваю терь) на доход не повлияло буквально.
энергию всегот2 указа
Ты не учитываешь повышенное содержание за энергию, даже если сам указ требует иного. А содержание оказывается бывает.
на каждой собирается 2 попа в год
Какой то бред сивой кобылы. С ксеняфобией и 20 к приросту, у меня Самый минимум что видел, месяц 6 на одного попа, а обычно от 13. Причем 6, был кажется на колонизированной только только планете. А на планете стартовой 13. Т.е, на новой планете Может быть и выйдет аж 2 попа в месяц, а на стартовой за год едва ли и один создастся(плюс 1 за расчистку квадрата, кстати, откуда, под развалинами обитал?)))
Здания ускорения прироста строю далеко не сразу, ибо тмс больно любят, а фабрика клонирования открывается вроде как только с генетикой, 3 перк т.е.
Есть правда веселенькая планета, с евентом на шибко веселое население(минус счастье +30-35% прироста, забыл), но эта планета Очень не всегда сразу попадается. И насколько помню, прирост потом падает, ибо планета может экзогазы приносить.
Просто вы не умеете в менеджмент.
Не люблю следовать чужим "топовым тактикам", которые в основном юзают уязвимости игр. А почему разрабы ничего не делают с этим? А зачем, игроки то довольны, это как у беседки, мы вам багов навалим, а вы можете их для выгоды юзать. Плавали, знаем.

опять теория заговора, флот он держит небольшой.
Это ты вангой заделался, предсказывать чужие войны, поздравляю, не получилось. 80+ кораблей его сольный флот, мои маленькие три были по 20+ с максимум по 40(в начале нет особого смысла исследовать предел управляемости флотилии) И кстати, уступали по мощи, беря свое атакой с трех направлений, ну, должно быть так. Впрочем, учитывая тяжелые корабли в составе флота, мощи у него ещё мало было.
Это пример флота который вертался.
Так же летали маленькие группы по 1.5-1.8 мощи, это примерно 20 слабо вооруженных корветов, хз что там у него было, я на них внимания не обращал почти.
Общий размер флота был в пределах 150 в общем, на очень ранней стадии игры. Это больше традиции превосходства вместе с проекцией сил. Причем крепостей на планетах нет, и максимум две паршивеньких базы(1-2 уровень) с стоянками(+16 вроде предельно мест комп далеко не всегда строит бюро логистики)
вы корабли тупо не добиваете они и сбегают в гипер
Не стоит ванговать, стоит думать. После каждого боя есть сводки потерь, даже если потерь нет. Комп точно юзает наскоки с отходом, но они не совсем работают против правильного оружия, а автохрюшки+плазма без всякого труда сносят средние и легкие корабли, привет корветам и эсминцам.
И это все отображается в потерях. А насчет стоит Думать, ослабленный флот имеет сниженные показатели брони и здоровья, что капитально снижает его шансы уйти с низкими потерями.
Касаемо его потерь, единственный крейсер загрузит базу месяца на три в самом лучшем случае в начале, корвет на месяц примерно, эсминец на 2-3 месяца. Причем Упорства у ии нет, иначе б я на него подумал бы ещё, нападать ли. Космобазы были бы злые.
И теряя 2-3 крейсера, 5-8 эсминцев, и более десятка корветов, каким местом это восстанавливается за 2 месяца на 2 базе?(максимум 4 верфи) Это потери ослабленного флота, здоровый убегал с меньшими. Причем я сканирую базы недалеко от себя, и с них ничего не вылетает, это две стоянки.
Екорный бабай, я нуп, и объясняю это некоему гросс адмиралу, удивительно. А все потому что не вангую.

А ещё он частенько вассалов бастионов делает,
Опять вангуешь, зря. Комп воюет один(описываемая война), я тоже воюю один, и данников с прочими к войне вообще не привлекаю, благо в условиях это можно прописать.
Про бастионы и прочую чушь в курсе, только в начале их как правило ещё нет, особенно у слабых ботов, которых ты уже как следует побил.
, вам нужно открыть школьный учебник экономики
Объяснить не можешь, потому и отсылаешь к чему то там постороннему. А касаемо серых схем, как и написал выше.... бизнесу нужна прибыль, а не благотворительность. Т.е к простенькой экономике стельки это относится с трудом.
А теперь выходит, тут экономика ещё проще чем казалась.
всегда доигрывал игры до конца.
Была бы на месте стельки хорошая игра, её можно было бы зубами грызть и пройти. Но в стельке это чертов мазохизм.
Конкретно то что написано ниже, не читал. Потому что зайти в обзоры игры, и такого ..... там примерно половина обзоров. Это ещё было года три назад, а щас видимо только больше стало.

Настройки сложности удивительные, и как это флоты в самом начале максимум 2.3(2.7 до установления контакта) у Поборников.... с их собственным бустом и ещё 33-50% к мощи?))) Как говорится, то что выкладывают в общем доступ и то что
всегда доигрывал игры до конца.
Настройки сложности удивительные, и как это флоты в самом начале максимум 2.3(2.7 до установления контакта) у Поборников.... с их собственным бустом и ещё 33-50% к мощи?))) Как говорится, то что выкладывают в общем доступ и то что скрывают, может быть несколько разным. Почти уверен, что стартовый буст мб 10% к мощи, с постепенным ростом, а может и меньше. Но вот буст к ресам есть наверняка, у компа банально Нет возможности, судя по постройкам, держать нормальные флоты.
Это о мичмане.
а у вас точно комп мощный
Это вообще очередной бред из разряда, для умного компа нужен коллайдер. Так как, достаточно разумные действия компа, засады перед боем, экономика, были уже в 16 битках(порт с компа Чингиз хан), или PTO(без экономики правда) На компе достаточно разумный комп был в стратегиях 90-х, даже в Дюне дальнобойками работать умел уже.
Хотя кто то считал рендомизатор каких нить бк или карнаджа умным компом)
Ты указал какую то чушь, кс, когда базовые боты высокого уровня в Квейк 3 или Анрыле, были вполне на уровне, и их безусловно можно было доработать. Но сравнивать стратегии с шутерами очень умно, ага. Ещё бы файтинги сравнил)
Шо касается стратегий, посты назад я уже оказывал игры с нормальным подсчетом ресурсов, твоих и компа. Начиная с Дисов 2, или Варлордов, да хотя бы Героев с 2 части, стаж первой мал. Из последних таких, Эйдж оф вондерс 3, потом триумфов покусали парадоксы.
МТС ИИ
А у нас оказывается ии писать уже умеют? А по играм не скажешь, кроме Е5(достаточно умные боты) и КР(умеет вовремя сбегать, да и атаковать стараются когда могут победить) не помню ничего интересного в ии. А, первые Кингс оф баунти от Катаури, мб Блитцкриг, давно не играл.
За рубежами, по играм судя, умеют. Но сильно проще навернуть ресурсов, а игрок.... будет это считать нормой. И так обычно и делают.

бот засылает к вам шпиона,
А щас не засылает, вообще не разу? Прыжковые двигла имеют этакую неприятную особенность, не слишком большой радиус действия.
А стелька теперь имеет другую особенность, возможность на каждой колонизированной планете построить по 4 верфи.
Итог, флотов для прыжка придется иметь овердофига. После прыжка флоты будут ослаблены, а тебе никто не мешает прыгнуть на них своими, более как ты написал, мощными. А учитывая дальность прыжка, Твои флоты точно смогут допрыгнуть до вражеских, так как находятся на своей территории, и достают дальше. Плюс(при Упорстве), ещё и поимеют буст.
И что ещё веселее, а ведь флоты можно держать как раз на верфях, во избежании лишних расходов, или на планетах рядом, при наличии возможности построить жилой отсек.
По итогу, на любой хитрый план есть свой сапог. А этот план откровенно туп, не верфи глушить надо, а планеты, ибо без ресурса не очень выйдет строится. Да и усталость наберется экстремально без планет.

Кстати, стоить стоянки вместо крепостей, недальновидная очевидная глупость. У стоянок один плюс, содержание дешевое.
А народ из крепостей можно перебросить на нужные должности куда то, да и рабочих мест они обеспечивают нормально. Да и планеты с ними захватывать будут дольше.

Ну вот как то так. А ультрахард боты.... мне нравятся боты СФ4(файтинг), вроде и умные заразы, а мне как всегда лень спецы учить, да и применяются они в Стрит Файтере сильно сложнее чем в всякой попсне, но даже базовыми приемами можно эту игру закончить на харде. Наверно можно и выше, но мне уже не похвастаться реакцией.
МТС ИИ
А у нас оказывается ии писать уже умеют?
я сказал что они ИИ пишут. ИИ это название подразделения МТС, а пишут они сейчас помощника типо алисы. А жена у меня бизнес аналитик по направлению синтеза речи.
А щас не засылает, вообще не разу? Прыжковые двигла имеют этакую неприятную особенность, не слишком большой радиус действия. вот только бот их вообще не юзает.

флоты точно смогут допрыгнуть до вражеских, итого ослабленный флот против другого ослабленного флота но с контр оружием.
Кстати, стоить стоянки вместо крепостей, недальновидная очевидная глупость. У стоянок один плюс, содержание дешевое. сказал человек не могущий осилить сложность командор, я играю на гросс адмирале и меня пытаются убедить что я что то делаю не правильно.
Ну вот как то так. А ультрахард боты.... мне нравятся боты СФ4(файтинг) я дал описание бота из шутера, вы сказали что делать подобное сравнение не правильно и сказали что нравиться бот из файтинга. У вас точно с логикой все норм? А для КС 1.6. в той сборке которой я играл боты именно такие и были.


Вообщем расскажу такую историю из стельки. Играл я значит просто на адмирале без нарастания. Кризис х3. Я после долгого перерыва играл, и не знал насколько сильно ботов апнули, тестил так сказать. Происхождение расплата. Там ты играешь с урезанным начальным населением + галактике появляется предустановленная раса Минитмар, овер бафнутый развитый ИИ.
Итак, год 2420й, конец игры год 2500й. Мне чет жестко на старте не фартануло, планет в кластере всего 5, ни одна не имеет хороших бафов, + в начале игры я как то сильно завяз в войне с роем, благо я быстро вписался в федерацию и бота нагнули, у меня по итогу 13 планет оказалось вообщем расклад по очкам такой.
Я 90к очков
Бот минитмар 170к очков (7 вассалов собрал и гегемон в федерации)
И вот я сижу и думаю что делать.
Прилетает кризис преторов, бот шлет туда свои войска, + он галактический хранитель (ну у него дип вес вместе с его вассалами почти лям, против моего жалкого писка на 120к) летит паравозик в 4 ляма мощи. Преторы даже квакнуть не успели.
Я понимаю что честным способом мне его не забороть.
У меня стояла галочка кризисы все, поэтому я ждал следущего кризиса.
Че я делаю, я в его проспекторий засылаю шпиона и делаю там маяк для кризиса. В его проспектории открывается аж два мира контингенции, и еще 2 внутри него самого. Он естественно очень быстро опрокидывает свои участки кризиса, а я в свою очередь кидаю ему войну просто тупо за 1 систем.
У меня лям мощь флота, у кризиса 400к., естественно бот посчитав меня более серьезной угрозой летит своим флотом в 4 ляма бить меня. Я дико меневрирую на пространстве своего вассала бастиона бегаю от его флота в течении 10-ти лет пока кризис жрет его проспекторий. Естественно эта история не могла закончиться хорошо, я жестко огребаю, снеся ему рейдерскими набегами примерно 1,5 ляма мощи. И проигрываю получая унижение на 10 лет.
Бот тем временем оставшись без проспектория летит и выносит 3-ю планету кризиса почти без потерь, но завис он там надолго, и без проспектория он уже не может флот наращивать, у меня дозорный комплекс все видит.
Прошло 10 лет, я снова могу объявлять войну минитмар уже почти догрыз кризис и имеет примерно 2,5 ляма мощи, но растянутые а не в едином кулаке. Я снова кидаю войну по притензиям. Его 2,5 ляма против моих 1 ляма летит меня наказывать, так как я кажусь более страшным чем кризис( я в совет не дал пропихнуть приоритет кризис). Его силы растянуты, я рейдерской тактикой грызу ему отставшие флоты, сам бегаю от его основных сил, тем временем кризис оклемался и стал потихоньку жрать его системы. В итоге война статус кво, я отбираю половину земель его вассала бастиона.
Счет 160к у него против моих 100к.
Мой флот был уничтожен в 0, а от его флота остался всего лям. Этих сил ему хватало лишь на то что бы сдерживать кризис. 10 лет он его сдерживает, а я начинаю третью войну и отжимаю у него вторую часть его вассала и полнстью анигилирую его флот. В итоге кризис начинает его пожирать потихоньку.
Счет 150к у бота 120к у меня Тут уж мой бот союзник начинает ломать лицо кризису. Я понимаю что как только бот сломает кризис игра закончиться и я проиграю. Смотрю и вижу что у меня от федерации победных очков 15к, а у него 50к. Я в совете проталкиваю идею от буста дип очков за счет флота, беру супермассизм, накидываю санкций режущих дип вес на минитмар и перехватываю гало хранителя. После путем торговли выкупаю одолжения и реформирую гало общество в империю.
Счет у меня 105к у него 100к. Догрызаю кризис, моя победа.

И вот теперь объясни, а было бы все это возможно если бы я играл скажем на мичмане?

А вот теперь объясни
Ну чё там, последняя DLC - Galactic Paragons зашла вам?
Ну чё там, последняя DLC - Galactic Paragons зашла вам? пока не понял.
Сыграл тестовую партию. Гражданские модели взял на лидеров и начальное происхождение про объединение. + выкачал обе ветки лидеров. Что я заметил.
В начале у тебя лидеров всего 5. Причем один из них губернатор, один военный. Один ученый, итого всего 2 свободных слота. При привышении с 5 до 6ти лидеров штраф разом 20% на получаемый опыт лидеров, при превышении до 7 40%. Кароче превышать нельзя, лидеры качать вообще не будут. А если не брать гражданские модели то у тебя вообще будет 4 лидера. + пулл ледеров обновляется раз в 5 лет, если купил всех 4-х, без гражднаской модели 3-х лидеров жди 5 лет. И цену лидерам подняли. Исследование космоса из-за этого прям сильно замедлилось, из плюсов теперь при авто исследовании кораблики могут автоматом исследовать аномалии и спец проэкты, удобно особенно в мидле исследовать обломки.
Вязл обе традиции на совет и лидеров, в итоге без штрафа могу содержать 10 лидеров, при привышении до 11-ти штраф на стоимость и скорость набора опыта 10%, следующий 20%.
Предыстория вроде бы сюжетная, но не очень интересная, чем то отдаленно напоминает на пороге галактики. Сильный лидер где в итоге либо поимеем баф на совет и клекрокв, либо сильный баф императора со сроком жизни 800 лет. Там баф реально мощный, он только влияния на 10ом уровне получал +5 чисто с него.
Лидеры в целом прикольно, теперь не надо нанимать 100 ученых в надежде что придет чел с нужным перком. Про губернаторов также. Легендарный лидер мне не один не пришел, зато заценил изветсных, в целом так себе, лично нанятый и прокачанный в целом лучше.
Еще я понял что теперь срок жизни лидеров это прямо тема. У меня ученых 10го уровня в совете просто так апал 10% науки, а ученых у меня в совете было 3, так что 10% и это только от уровня. + там судьбоносные трейты на +20% к какой либо ветке науки.
Адмиралы имба, адмирал 10-го уровня дает +100 к вместимости флотилии а сидя в совете еще и может удешевлять содержание кораблей на 20%.
Губернатор в совете 10го уровня апает все производство на 20% и еще может сверху к примеру сплавы апнуть процентов на 30.
Кароче синт возвышение с бессмертными лидерами заиграло новыми красками, так как лидеру седящему в совете нужно примерно 80 лет что бы 10-й уровень апнуть, а когда лидер умирает прямо очень грустно. К тому же жесткий лимит, я пока не очень понимаю как в энд гейме кучу флотов создавать, так как на все флоты лидеров не хватает.
для Фарамир1:
Очень интересно... Я вижу Парадоксы на месте не сидели и не хило так перелопатили систему лидеров. Пожалуй, тогда приобрету, хоть они и подняли цену. Буду брать сразу вместе с Crusader Kings III: Tours & Tournaments. А потом по традиции пропадать в этих играх на все выходные. :D
А влиять уже должно, так как цифра заметная, а бмзнес себе в убыток работающий, выглядит странно, и является нерентабельным. а вот не влияет, 200 минералов апают цену примерно на 1%, а в месяц снижение как раз 1%.
Ты не учитываешь повышенное содержание за энергию, даже если сам указ требует иного. А содержание оказывается бывает. а ничего что указ на энергетиков жрет единство, а единство потраченное на указ буста энергии это единство НЕ потраченное на буст планеты и не взятые перки. И да, содержание энергетиков 0. а 0 * на 2 будет 0.
Какой то бред сивой кобылы. С ксеняфобией и 20 к приросту, у меня Самый минимум что видел, месяц 6 на одного попа, а обычно от 13. Причем 6, был кажется на колонизированной только только планете. А на планете стартовой 13. Т.е, на новой планете Может быть и выйдет аж 2 попа в месяц чего, ты чего там с настройками намудрил, ты в курсе что 500-й поп при стандартных настройках стоит уже не 100 единиц сбора а примерно 250. У тебя скорость сбора 500 единиц в месяц? Ну или если ты в 0 зарезал ограничение роста 200 единиц в месяц? Че за звиздешь? У меня роботы в енд гейме на мирах машинах имели скорость сбора 36 единиц, и это при упарывании в рост. Чувак, ты либо конкретно гонишь, либо выдаешь желаемое за действительное. 2 попа в месяц даже в в 2.0 не было.


Общий размер флота был в пределах 150 в общем, на очень ранней стадии игры. Это больше традиции превосходства вместе с проекцией сил. помножить на 15% от сложност капитан как раз 150 и выйдет. Ну или бот слегка за лимит вышел с помощью наемников. Там в начале партии +50 изи.
И теряя 2-3 крейсера, 5-8 эсминцев, и более десятка корветов, каким местом это восстанавливается за 2 месяца на 2 базе?(максимум 4 верфи) Это потери ослабленного флота, здоровый убегал с меньшими. прям теряя, вы лог после каждого боя смотрели и там видели количество уничтоженных кораблей а не отступивших. У меня в энд гейме при уничтожении линкорного флота из 26-ти кораблей при тактике наскоков в гипер сбегает 16-18. Из 240 корветов если противник тоже на корветах обычно 150 - 160 сбегает. Вот если он на линкорах, дай бог если штук 20 сбежит.
Опять вангуешь, зря. Комп воюет один(описываемая война), я тоже воюю один, и данников с прочими к войне вообще не привлекаю, благо в условиях это можно прописать.
Про бастионы и прочую чушь в курсе, только в начале их как правило ещё нет, особенно у слабых ботов, которых ты уже как следует побил.
ну значит вы играете на мичмане и маленкой карте. Первый вассал обычно появляется уже году на 20ом.
А теперь выходит, тут экономика ещё проще чем казалась. естественно она простая, только вы еще не поняли. А про серые схемы чушь, есть такой налог как НДС. Купить юр лицу на общей систему за 100 рублей без НДС менее выгодно чем за 110 рублей, в т.ч. НДС 20%. Потому что ты сам налог к уплате уменьшаешь на 18,3 рубля и стоимость 110 рублей с НДС для тебя на самом деле 92 рубля. И кстати НДС есть в учебнике эконмики 10-го класса. Ну и в экономических вузах на первом курсе это проходят. У меня в техническом вузе на 3-м курсе в сжатом виде экономики это было.

Начиная с Дисов 2, или Варлордов, да хотя бы Героев с 2 части, стаж первой мал. могу сказать только про героев 2. там как в стельке, чем выше сложность тем меньше ресов стартовых у вас и больше у бота. Кстати в героях 3, 4 и 5 тоже самое. А поведение ИИ от сложности не зависит вообще.
Была бы на месте стельки хорошая игра, её можно было бы зубами грызть и пройти. Но в стельке это чертов мазохизм. конечно мазохизм, вы же максимум обитаемых миров ставите. И кстати вопрос, если для вас мазохизм, то получается вы мазозист раз вы раз за разом новые партии начинаете. Как говорил Энштейн: Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение.
И так обычно и делают. а теперь скажите мне где делают не так. Я сходу ни одной стратегии не вспомню где бы боту на высоких сложнястяз не накидывали бы ресы. И вот только не надо про совсем старые игры, в дюне вон на денди боту скорость строийки накидывали.
Очень интересно... Я вижу Парадоксы на месте не сидели и не хило так перелопатили систему лидеров. Пожалуй, тогда приобрету, хоть они и подняли цену. Буду брать сразу вместе с Crusader Kings III: Tours & Tournaments. А потом по традиции пропадать в этих играх на все выходные. :D я купил ключ стим за 300 рублей с какого то сайта. Предыдущий вроде столько же стоил. Вообще с новыми лидерами интересно, я не берусь сказать лучше это или хуже, это просто по другому, и тактику нужно пересматривать, теперь можно реально имбово сыграть от лидеров. Я реально думаю за синтов начать, и да, коллективному разуму грустно, у них тоже есть совет, но там бусты даже не близко к обычным империям.
<<|<|201|202|203|204|205|206|207|208|209|210|211
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM