Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:54
3982
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторЭкономический мегаквест. Копаем туннели.
Горы всех достали, но просто так давать проход совершенно не правильно.

Предлогаю что-то вроде экономической войны, а-ля метрострой :) вариантов множество !

1. Проход роецца одни из Ривера. На завершение даётся определённый срок за который нужно отработать в тоннеле определённое кол-во часов (например кол-во игроков*3). Т.к. дело это добровольное то зарплаты не будет, а в виде вознаграждения +2 очка к ГР.

2.1 Тоннели будут часной собственностью , т.е. любой игрок может выкопать свой личный тоннель купив лицензию на горную деятельность. В виде награды за труд опреденный % найти в процессе копки какой-нить минерал или даже элемент %)
Копать (ну навскидку) 200-300 часов.

2.2 Тоннели собственность кланов. Копать могут только члены клана - бесплатно. В виде бонуса за работу дать позможность по окончании работ - пропускать в тоннели всех желающих, но за определённую плату 10золотых*левл.


Ну и путь через туннель будет минут 5-7 и возможностями :
1.найти что-то полезное (вплоть до арта потерянно строителями) вероятность низкая.
2.подохнуть под обвалом :) вероятность зависит от общего состояния тоннеля (поддерживается хозяином, один час работы +10% прочности)
3.нарваться на засаду пещерных грабителей (демоны и гномы) отряды не растут и в прицципе сила их зависит от рандома :)

Вот как то так это всё вижу Я.


А вот так Gaket.

слишком все просто.
нужно так:
1. клан разрабатывает технико-экономическое обоснование строительства туннеля (указываются два сектора которые будет соединять туннель и не обязательно расположенные рядом; пропускная способность туннеля - два игрока в час или десять игроков в час; сроки строительства туннеля; расходы на эскплуатацию туннеля - 100 золотых в неделю или 1000 золотых в неделю).

2. Администрация на основании ТЭО создает проект строительства туннеля (в виде свитка) и передает главе клана за 5000 золотых.

3. Члены клана приступают к строительству туннеля. Для строительства туннеля необходимо закупать горное оборудование для проходки горно-капитальных выработок туннеля, а именно: буровой инструмент для бурения шпуров, взрывчатые вещества для взрывания шпуров (аммонит 6ЖВ) и средства инициирования шпуровых зарядов (электродетонаторы, провода для коммутации электровзрывной сети, машинка взрывника), кирки и лопаты для уборки взорванной горной массы.
Количество закупаемого горного оборудования зависит от длины и пропускной способности туннеля.
Короче затраты на строительство туннеля должны составлять где-то от 100 000 до 1 000 000 золотых.

4. По окончанию строительства туннеля любой игрок может мгновенно переместиться из одной точки туннеля в другую. Члены клана-хозяина могут бесплатно воспользоваться туннелем, для других игроков вводится плата за пользование туннелем (может корректироваться главой клана-хозяина).


з.ы.
К
Stally
А из Санни Сити в Ист Ривер туннель прокопать не надо? А то тоже далеко идти..

Эти районы не граничат - копание туннеля возможно, но стоимость/время копки такого туннеля умножится на кол-во секторов между ними. Кароч будет нереальна дарагой и предлогать такое не умно.

С уважением...
Разве плохо развивать экономическую часть игры ?

всё бы вам зарезать каго или ограбеть :(
+++, много-много их!
+++
а я тоже думал что нужно такое сделать, только у меня вместо туннеля мост по реке. Чтобы было выгодно, нужно чтоб часть клана охраняла пока другая часть строит. По окончании стройки брать плату за проход
без этих тоннелей хоть по старой части империи безопасно можно будет бегпть не снимая арты =)
Не забудьте метро!!!
По сабжу - интересная мысль. При возможности соединения любых участков решается потенциальная проблема перемещения по чужим территориям при кланварах. Единствоенное что хочется добавить - 2 варианта нужны:
1) Тоннели
2) Воздушное сообщение (например дирижабли, как в КБ :) )
+))
По моему, самый лучший вариант - это создать общественные работы по рытью туннель, в секторах граничащие с горами, где можно устроиться на работу на 6 часов, но с зарплатой 2 раза меньше
У нас куча военных преступников - пусть копают за беспланто)
+++
А ещё на гномьей территории мосты кое где не помешают))
++
+
можно и просто так проходы дать, всё бы вам деньги сорвать, не каждый может реал в игру вкачивать, и у младших левлов зачастую денег даже на проход не хватает, да и не спасут эти 10*лвл
+ =)
Идея частных проходов хороша. Особенно в преддверии кланваров, когда нужно будет быстро добираться до того или другого сектора, дабы кого-то искусать или самому в зуб получить )
Второй переход в гномий сектор необходим и судя по всему появится дорога то уходит через север гор
путь через туннель будет минут 5-7
а смысл? путь из Иста и так 6 мин.

вообще + но на то тунель и роют, что б время сокращать.

+твой вариант нравиться больше.
Проход роецца одни из Ривера. На завершение даётся определённый срок за который нужно отработать в тоннеле определённое кол-во часов (например кол-во игроков*3). Т.к. дело это добровольное то зарплаты не будет, а в виде вознаграждения +2 очка к ГР.

Орфография...роецца

По теме - наиболее реальный вариант - типа маяка на комовском сервере. Если не давать денег, но давать возможность устраиваться копать более чем на час, даже если нельзя будет проводить боев/ делать еще что-то и не будет бонусов кроме очков ГР, желающих все равно найдется куча.

В таком виде идее +
Че то подобное я в жуках видел )))) Но идея ниче. +
+
:)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM