Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:52
1173
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторЭлементы
Возник вопрос:почему один элемент из пары существенно дешевле второго? Ведь падают примерно одинаково, требуются тоже в одинаковом количестве.
Загадочная рыночная экономика

Скорее всего падают не совсем одинаково.
Это рынок, элементы продаются по той цене, за которую их покупают..
Вряд ли стОит искать какой-то скрытый смысл
те что дешевле падают при меньших уровнях ГН, следовательно их больше появляется в игре, а т.к. спрос на них ограничен предложением на более редкого напарника, следовательно и цена стремится к нулю.
когда то и цветок папоротника 10т стоил,но их много навалило за годы,а расход маленький.
Потому что дорогие элементы используются в нескольких видах крафта, дешевые нет. Опять же, В зависимости от полезности крафта некоторые элементы дороже, потому что спрос выше.
Загадочная рыночная экономика

Скорее всего падают не совсем одинаково


Боюсь это не правда. Тогда были бы(и были бы наверняка) ситуации когда на один крафт 2 дорогих элемента, на один 2 дешевый, и были бы где дорогой только один из пары. А тут 5 модов, и у всех половина дорогих. Больше похоже что это сделано специально.
Тем более сейчас из сундуков дешевые элементы не падают, что должно сильно обрушить цену дорогих, но этого нет.
Еще варианты?
Тут гадание?

Цену диктует спрос и предложение. Ничего хитрого нет
те что дешевле падают при меньших уровнях ГН, следовательно их больше появляется в игре, а т.к. спрос на них ограничен предложением на более редкого напарника, следовательно и цена стремится к нулю.
Осколок метеорита дороже змеиного яда и клыка тигра, хотя падает раньше, боюсь вы тоже ошибаетесь.
Как так не обрушило? Лунтик не так уж давно по 9к оторвали бы с руками. И хде он щас?))
Creatives, даже до клыка тигра, а тем более змеиного яда не обрушил. Хотя лунтиков и клыков нужно одинаковое кол-во.
для cisco0:
1. Чем разнообразнее применение элемента, тем он дороже. Просто потому что он чаще нужен. Пример: осколок в 4 рецептах участвует, ядовитый гриб в 1.
2. Не уверен, что уровень, с которого падает эл решает, но а вдруг, запишем во второй пункт.
3. Чем полезнее крафт объективно, тем активнее будут покупать элы для него -> выше цены.
Устраивает такое объяснение?
Больше похоже что это сделано специально.
Это всё происки коварных масонов, не иначе. Вечно они честным людям мешают элементы по одной цене продавать.
11, вот уж не согласен. Мод d встречается на ПВЕ-броне в разы чаще, чем любой другой. Отсюда лунтик нужен, а клык - нет.
Хотя, с другой стороны, почему так же часто не нужен абразив - затруднюсь ответить..
12 всё верно, за исключением пары лунник + абразив, ибо Загадочная рыночная экономика
для UMbig:
Это подходит под третий мой пункт, потому что лунник используется в крафте на игнор защиты и уменьшение атаки - крайне полезные улучшения практически для любого билда в зависимости от ситуации.
для Ванес95:не подходит, т.к. оба элемента пары лунник + абразивиспользуются одинаково в одних и тех же модах, а стоят как стоят
для UMbig:
Да, действительно, по данной логике абразив должен стоить не меньше, поэтому я рискну предположить, что в дело вступает второй пункт.
До того, как начнут выпадать лунники, выпадает в среднем 6.81 абразив. С учетом того, что на ранних уровнях элементы воспринимаются как деньги, то их тут же выбрасывают на рынок. Часть людей может бросить игру до получения 3-го уровня ГН, значит они вбросили на рынок абразивы не закинув на рынок лунников. Мы получаем ситуацию, когда абразивов на рынке больше лунников и отсюда их дешевизна. Крэг Хэк пытался это исправить, цена вроде подскочила.
Абразив выпадает с 1 уровня, лунный камень с 3 уровня, между ними 250 заданий. Ну а соотношение хаев и мидлов нам неизвестно, но почти наверняка мидлы с ГН 3-5 перевешивают прирост элементов от хаев, пусть даже с ГН 10+. Опять же, на маленьких уровнях элементов "на выбор" мало, падает много малых уровней, а на высоких ГН равномерно падают 11 элементов.

Наконец, первоначально цены устанавливались еще сильнее в зависимости от уровня, с которого элемент падает, может, цена на некоторые элементы была изначально завышена.
Еще один аргумент в пользу "честного" выпадения - когда администрация поняла, что грибов слишком много, им ввели дополнительное применение, телепортацию. Хотя могли бы просто изменить шанс выпадения.
Ок, причина разницы в цене лунтика и абразива понятна, но остальные-то пары? Их-то уж точно плюс-минус равно количество выпадает?))
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM