Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Альт. гном - концепт, основанный на магии огня |
для Qwainos:
если от огня играть, то хорошо бы дать прожиг брони. центроперк ярость арката. каждое сущ при атаке может нанести урон огнем и ослабить деф на определенный % в зависимости от умки + см. тогда вся армия будет не просто ковырять по 50 урона только в надежде на метку и следующий ход героя, а сами будут более менее боеспособные и дамажны. это критически важно для гибридных билдов. | 21+
добавлю, что чисто замыкаясь на уроне огнём как "наше всё" для альта, он сильно рискует КБО составляющей. что будет с модами к такому альту предположить сложно, хотя нет, зная админа просто вспомним адское пламя. Да и замыкание на одной стихии всё же скудно. сейчас как воздух нужна палка против деферов. а батлхаот без хаоса с одной тока плюшкой огнём выглядит... рискованно. надеюсь поймешь мой посыл. | Опять же магодефоугол выходит. Привязка от см = статы в см = мало ини, мало дефа армии. Первые ходят сэ тэ кд и рыжего гнома сразу нет. Это если кд еще и от пламени. Если бездефный гном идет в атаку, без рун он не так универсален и чистый раш его опять же разберет.
Лаконичнее увидеть тогда доп урон огнем с привязкой от хп стека или кол юнитов. Не будет читоеиничек, но удар стека + доп урон сможет пробить того же дефотэ хаоса или упокоить стек нпс.
Допустим умение фракции Гнев Огня - возможность наносить доп урон огнем.
Центроперк - Огненная Аура - т е усилении урона от магии огня или провиб защиты, это усиляет и урон от умелки, урон от волны пламени эрлов, поджог дедов и лавовых драконов.
Дедам больше манны на 2 стенки и уже гарпунеры смогут в стены от дедов и драков дотаскивать отошедших. | С поджигом на 1 ход интересно, но перед рашерами войска могут ход и не сделать, а маг в тапках на сдвиг начального хода, 2 каста ложит в один ход армии гнома и тоже шансов мало. | Поддерживаю идею. | Привязка гнома к хаосу вообще не лучшая идея. Здесь уместнее твоя идея с СВ, а так же с атакующим/оборонительным хирдом, когда гному придется воевать всеми юнитами, держать их вместе и тактически двигать всю армию | когда гному придется воевать всеми юнитами, держать их вместе и тактически двигать всю армию да ты только прикинь как все взвоют что это тяжело))) интересно конечно, но нереализуемо в реалиях. | В предложенном концепте мне нравится:
- необходимость атаковать, чтобы ставить метку;
- полное задействование абилок и заклов существ;
- ролевой отыгрыш пироманта , лорда огня и тп;
- возможность противостоять деферам.
С одной стороны хорошо придумано, что доп. урон будет зависеть от физического урона юнита и от силы магии. Это должно предотвратить набор силы магии за счет атаки и скатыванию к подобию демона от АП и заставит балансировать между атакой и СМ.
Однако набирать СМ из воздуха как у ЭЗ тут нет возможности, значит придется скидывать арты с резистом физ урона и при отсутствии ветки защиты выдержать раш от сэ, эз, вара, вк, тэ будет проблематично. Если давать достаточно мяса, чтобы пережить раш, то появится соблазн играть эдакой консервой от бд атаки и образования.
Мне кажется, что "острая зависимость" доп урона юнитов от СМ это не очень правильно, может лучше сделать формулу с 3мя факторами: фракционное умение, физ урон существ и СМ, при этом вес СМ должен быть таким, чтобы не имело смысла гибриду брать больше 5-7см. Игра от огнестенки героя может быть отдельным недуэльным билдом, кроме СМ там понадобится еще много очков знаний, т.к. закл дорогой, и их придется уже набирать снижая атаку. | атакующим/оборонительным хирдом
Всегда хотела чтоб обыграли что-то подобное | 3мя факторами
Это уже слишком много элементов для простого понимания как все работает. Я бы двигался в другую сторону. У стека есть шанс поджечь, этот шанс фиксирован и от умелки не зависит. Условно говоря от пяти до восьмидесяти.
А вот эффекты атаки по горящему стеку юнитами гнома уже привязывать к умелке по типу рун. 20% урона от магических атак, 5/10/15 физического урона, калечащий удар, оглушающий, уменьшение здоровья, эфект стрижающего меча и тд. Что бы не было имбы - эффект выбирается рандомно, но не два раза подрят | для Lemongrab:
Можно в принципе и по пути рэндомности поджига пойти, тогда сильно вкладываться в СМ будет неоправданно.
Давать доп эффекты от удара по горящим, если те поджигаются рэндомно тоже можно, но тогда все же хотелось бы выбирать их, а чтобы не было имбы эффекты сами надо отбалансить. | Да просто нужно дать ветку атаки и фрак умение привязать к игнору защиты 3% умножение на умение и нормуль) | Ну, если все совпадающие умения будут и правда наносить очень высокий урон, то это может иметь успех, но пока как-то не верится, что ли( | вроде даже дату назвали когда альт гнума будет) | Хотелось бы, чтобы альт был интересным. Вариант из сабжа хорош. Только если Админ решит взять эту концепцию за основу пусть не откладывает ввод альта на годик-другой =) | Интересно описал, я бы сыграл) Без хаоса, но с сумоном и необходимостью атаки, правда что делать против раш фрацкий я не знаю) | Можно добавить совсем сюрреалистичный под эту идею лорный аспект
как у ВШ, сделать своих существ 1-4 уровня, чтобы их абилки также имели какой-то магический огненный урон в том или ином смысле.
Мастеров копья и гарпунеров превратить в бросателей огненных бомб там, 3м существам дать огненную ярость, аля как аура у коней преисподней и т д. | 3м существам дать огненную ярость, аля как аура у коней преисподней и т д.
точнее 4м, костоломы 4е же.
Мишкам что-нибудь тоже додумать. | Го добавим пирокинез в ветку призыва? Хз зачем, просто =) | Хотелось бы альт гнома увидеть все таки с рунами. Пусть и с другими. Этим фракция не похожа по рисунку игры на остальные. Да и гном совсем никакой в го и гн. Предлагаемый альт со дна этих гильдий не вытянет. |
1|2|3|4К списку тем
|