Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:43
1854
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Альт. гном - концепт, основанный на магии огня


1|2|3|4

АвторАльт. гном - концепт, основанный на магии огня
для Qwainos:
если от огня играть, то хорошо бы дать прожиг брони. центроперк ярость арката. каждое сущ при атаке может нанести урон огнем и ослабить деф на определенный % в зависимости от умки + см. тогда вся армия будет не просто ковырять по 50 урона только в надежде на метку и следующий ход героя, а сами будут более менее боеспособные и дамажны. это критически важно для гибридных билдов.
21+
добавлю, что чисто замыкаясь на уроне огнём как "наше всё" для альта, он сильно рискует КБО составляющей. что будет с модами к такому альту предположить сложно, хотя нет, зная админа просто вспомним адское пламя. Да и замыкание на одной стихии всё же скудно. сейчас как воздух нужна палка против деферов. а батлхаот без хаоса с одной тока плюшкой огнём выглядит... рискованно. надеюсь поймешь мой посыл.
Опять же магодефоугол выходит. Привязка от см = статы в см = мало ини, мало дефа армии. Первые ходят сэ тэ кд и рыжего гнома сразу нет. Это если кд еще и от пламени. Если бездефный гном идет в атаку, без рун он не так универсален и чистый раш его опять же разберет.
Лаконичнее увидеть тогда доп урон огнем с привязкой от хп стека или кол юнитов. Не будет читоеиничек, но удар стека + доп урон сможет пробить того же дефотэ хаоса или упокоить стек нпс.
Допустим умение фракции Гнев Огня - возможность наносить доп урон огнем.
Центроперк - Огненная Аура - т е усилении урона от магии огня или провиб защиты, это усиляет и урон от умелки, урон от волны пламени эрлов, поджог дедов и лавовых драконов.
Дедам больше манны на 2 стенки и уже гарпунеры смогут в стены от дедов и драков дотаскивать отошедших.
С поджигом на 1 ход интересно, но перед рашерами войска могут ход и не сделать, а маг в тапках на сдвиг начального хода, 2 каста ложит в один ход армии гнома и тоже шансов мало.
Поддерживаю идею.
Привязка гнома к хаосу вообще не лучшая идея. Здесь уместнее твоя идея с СВ, а так же с атакующим/оборонительным хирдом, когда гному придется воевать всеми юнитами, держать их вместе и тактически двигать всю армию
когда гному придется воевать всеми юнитами, держать их вместе и тактически двигать всю армию да ты только прикинь как все взвоют что это тяжело))) интересно конечно, но нереализуемо в реалиях.
В предложенном концепте мне нравится:
- необходимость атаковать, чтобы ставить метку;
- полное задействование абилок и заклов существ;
- ролевой отыгрыш пироманта , лорда огня и тп;
- возможность противостоять деферам.

С одной стороны хорошо придумано, что доп. урон будет зависеть от физического урона юнита и от силы магии. Это должно предотвратить набор силы магии за счет атаки и скатыванию к подобию демона от АП и заставит балансировать между атакой и СМ.

Однако набирать СМ из воздуха как у ЭЗ тут нет возможности, значит придется скидывать арты с резистом физ урона и при отсутствии ветки защиты выдержать раш от сэ, эз, вара, вк, тэ будет проблематично. Если давать достаточно мяса, чтобы пережить раш, то появится соблазн играть эдакой консервой от бд атаки и образования.

Мне кажется, что "острая зависимость" доп урона юнитов от СМ это не очень правильно, может лучше сделать формулу с 3мя факторами: фракционное умение, физ урон существ и СМ, при этом вес СМ должен быть таким, чтобы не имело смысла гибриду брать больше 5-7см. Игра от огнестенки героя может быть отдельным недуэльным билдом, кроме СМ там понадобится еще много очков знаний, т.к. закл дорогой, и их придется уже набирать снижая атаку.
атакующим/оборонительным хирдом
Всегда хотела чтоб обыграли что-то подобное
3мя факторами
Это уже слишком много элементов для простого понимания как все работает. Я бы двигался в другую сторону. У стека есть шанс поджечь, этот шанс фиксирован и от умелки не зависит. Условно говоря от пяти до восьмидесяти.
А вот эффекты атаки по горящему стеку юнитами гнома уже привязывать к умелке по типу рун. 20% урона от магических атак, 5/10/15 физического урона, калечащий удар, оглушающий, уменьшение здоровья, эфект стрижающего меча и тд. Что бы не было имбы - эффект выбирается рандомно, но не два раза подрят
для Lemongrab:
Можно в принципе и по пути рэндомности поджига пойти, тогда сильно вкладываться в СМ будет неоправданно.
Давать доп эффекты от удара по горящим, если те поджигаются рэндомно тоже можно, но тогда все же хотелось бы выбирать их, а чтобы не было имбы эффекты сами надо отбалансить.
Да просто нужно дать ветку атаки и фрак умение привязать к игнору защиты 3% умножение на умение и нормуль)
Ну, если все совпадающие умения будут и правда наносить очень высокий урон, то это может иметь успех, но пока как-то не верится, что ли(
вроде даже дату назвали когда альт гнума будет)
Хотелось бы, чтобы альт был интересным. Вариант из сабжа хорош. Только если Админ решит взять эту концепцию за основу пусть не откладывает ввод альта на годик-другой =)
Интересно описал, я бы сыграл) Без хаоса, но с сумоном и необходимостью атаки, правда что делать против раш фрацкий я не знаю)
Можно добавить совсем сюрреалистичный под эту идею лорный аспект

как у ВШ, сделать своих существ 1-4 уровня, чтобы их абилки также имели какой-то магический огненный урон в том или ином смысле.

Мастеров копья и гарпунеров превратить в бросателей огненных бомб там, 3м существам дать огненную ярость, аля как аура у коней преисподней и т д.
3м существам дать огненную ярость, аля как аура у коней преисподней и т д.
точнее 4м, костоломы 4е же.
Мишкам что-нибудь тоже додумать.
Го добавим пирокинез в ветку призыва? Хз зачем, просто =)
Хотелось бы альт гнома увидеть все таки с рунами. Пусть и с другими. Этим фракция не похожа по рисунку игры на остальные. Да и гном совсем никакой в го и гн. Предлагаемый альт со дна этих гильдий не вытянет.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM