Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:48
3870
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Альт. гном - концепт, основанный на магии огня


1|2|3|4

АвторАльт. гном - концепт, основанный на магии огня
очень интересно
Ещё один КД от огня...Мечта Ламантинки-гном-хаосит.
Унылый угловой хаос никому не нужен,а что то динамичное вполне,кстати можна и ветку атаки добавить,чтоб гнум в охоты мог ходить.
Классная задумка))) Полностью поддерживаю!)
Концепт интересен, основные юниты уложены неплохо, но... где-то в углу плачет одинокий маунтингард. Не то, чтобы его нельзя было изменить или заменить, но все же.
Ну судя по всем концептам, предложенных в ИИП по гному, мой единственный, который не позволяет гному играть от обороны/сидения в углу/дефа.

Данный концепт заставляет всегда искать возможность нанести отрядом хоть какой-то урон, дабы появлялась метка, без которой урон магией будет недостаточным для победы .
Синергия же правильных действий периодически позволит разгонять урон от огня до урона усиленного каста ТЭ и даже выше (но без удвоения стоимости в мане).

на выходе имеет вполне себе агрессивный магичекий билд. Он способен играть и без СМ за счет базового усиления фракционной умелкой. Фракционная умелка усиливает маг урон от СМ. Поэтому чем выше СМ, тем меньше ваш базовый урон, но при этом выше доп. магический у отрядов и у героя - что при правильной формуле делает играбельным любой вариант распределения СМ у героя. Значит не будет однобилдовости, не будет деферского засилья у альт. гномов, будет реальная альтернатива стандартному гномьему ололо с удачей и рунами или дефа со светом.

ИМХО, стоит подумать некоторые моменты, конечно, какие-то мелочи. Как я уже упомянул, возможно, как у ВШ, продумать первые 4 существа исключительно под этот концепт, дабы они вносили дополнительный огненный импакт под фракционную умелку, влияющую на усиление огненных способностей.
для Qwainos:
Надо в живую играть всеми альтами которые ты предложил, вот еслиб админ отобрал пвпшников и дал бы это потестить в пвп боях сказать б можно было, что-то более основательно по твоим идеям.
А в плане гнома единственный вопрос который явно возникает. Союзники гнома тоже смогут пользоваться накладываемой им слабостью к огню? Просто сразу представляется тэ хаот кидающий шар после наложения слабости сапортящим ему гномом, иль нпс со стенами.
для Артез:
А в плане гнома единственный вопрос который явно возникает. Союзники гнома тоже смогут пользоваться накладываемой им слабостью к огню
я этот момент выделил капсом в 1 посту, предвидев его появление)
нет, только альт. гномы могут пользоваться данным эффектом.

Меткой огня дедущек-жрецов могут все. Но ей и так пользуются все и от оригинальных срунов у классический фракции (в связках на ПТ - СМТ, когда дают перекрестную метку выстрелом и швыряют туда усиленный файрбол).
я так не особо сообразил написанное и не играл за этот альт в героях 5, поэтому не помню их умения) но по моим представлениям было бы неплохо альт гному с атакой сделать=\ ибо гномы-единственная фрака,У которых нету перков на атаку и всё,что можно взять-удача, потом на неё молиться,повезёт или нет) я предпочитаю стабильность) а с огненными гномами не знаю, сложно для моего восприятия) лишь бы не было чисто хаота, а можно было бы играть "гибридом" этим) ибо хаотофрак и так довольно много,как по мне) вот типо мра сделать гибрида) у него и от атаки можно, и от прожига можно и от хаота можно) вот это самый топчик)
просто я не очень люблю хаотов, а гном для меня основная фракция)
по поводу способностей существ лезть не буду, не моё) но 5 драков както много по-моему) даже у сэ 4) хотя их драки самая имба)
но 5 драков както много по-моему
у СЭ и ТЭ по 4 инициативных драка с прожигом (у сэ крит и лак)
у гнома дракон под руной прожигает сразу и кого угодно и их тоже 4

у альта гнома в этой концепции нет рун, нету критов, их статы хуже магмы, медленный и малоинициативный
пускай будет 5. Будут стенки получше синергировать с умением, а если еще и щит оставить, просто огонь связка)
в целом неплохая идея. естественно класс должен быть с прожигом, чтобы быть играбельным в группах, и дешевой веткой хаоса и чары. плюс на фрак. убилку с уроном огнем должен действовать весь крафт усиливающий урон, для играбельности фракции в кбо.
убилку с уроном огнем должен действовать весь крафт усиливающий урон, для играбельности фракции в кбо. + надо сделать класс чтобы можно было им в кбо отыгрывать. чем больше выбора фракций в кбо тем лучше
я вот щас прочитал 1 стр мне не очень понравился 2 альт гнома я думал все существа поменяются и армия тоже а тут замена какая то огненные стены на шар.
насчет существ армии у гномов новых поставить же можно например место медведей колесницу с баранами потом еще кого то заменить катапульту там поставить вместо костоломов )
насчет существ армии у гномов новых поставить же можно например место медведей колесницу с баранами потом еще кого то заменить катапульту там поставить вместо костоломов ) так все же существа поменяются) не останутся старые.
не ну колесницу можно было бы круто)))
хотя не скорей рыцу колесницу дадут нежели гному
+
Идея хорошая
Только сама формула смущает :
1) Все последующие удары альт. гнома по целям. отмеченным горением, наносят дополнительный урон в размере 1,5 * Фракционное умение + СМ

Если отряд наносит к примеру 100 урона,то даже без СМ он будет наносить по цели с горением при 10-й умке 1,5 * 10 * 100 = 1500 урона !!! 0_о
Формула как бы слишком уж имбовая
Хаос.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM