Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:52
904
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Формулы заклинаний магии Тьмы: Пересмотр


1|2|3

АвторФормулы заклинаний магии Тьмы: Пересмотр
для усиления билдов всех травил необходимо например
заклинание вапмпиризм

вот после этого уже можно и не читать
когда твои войска в фултьме наносят двухзначные уроны, при этом для атаки вынуждены выхродить из обороны, вампиризм невероятно помогает в борьбе с противником, особенно если у него есть способы доставки инстант урона за круг.

спасибо, проходи мимо
заклинание вапмпиризм для гибрида ежа с ужом, т.е. атакера с тьмушником - годится, для чистого травлера - нет.

для Qwainos:
Придумывай что-нибудь, чтоб на лоу урон травлеров не трогать, они и так сильны.
для Qwainos:
фэйспалм ну я и не ожидал что кто-то вроде тебя осилит зачем вампиризм)
вампиризм нужен не для основного эффекта вампиризма а для дополнительного а именно превращает стек в нежить со всеми соотв свойствами из которых нас в 1ю очередь интересует невозможность вражеских вампиров сосать хп
тк для любого травилы кроме некра некр напротив неубиваемый противник тк даже в ровностатах и под фулдебафом на травлю ему пофиг
ну и естественно формулу эффекта вампиризма не как в г5 а 10%+0.5/1/1.5/2*см% чтоб тьмушники с маленькой см не юзали
ну и перевод закла в 4ю школу а не 5ю как в оригинале
фэйспалм ну я и не ожидал что кто-то вроде тебя осилит зачем вампиризм)

ты прикидываешься или дурачок?)

вампиризм нужен не для основного эффекта вампиризма а для дополнительного а именно превращает стек в нежить со всеми соотв свойствами из которых нас в 1ю очередь интересует невозможность вражеских вампиров сосать хп

на 18 уровнях и выше настолько много способов доставить мгнвоенный и быстрый урон в точку, что ЧИСТОМУ травиле просто НЕТ ВРЕМЕНИ использовать вампиризм. Он вынужден использовать берсерк, слепоту или яд в 100% случаях из 100.

Если напротив 30 наездников, 4 бегемота, 130 кабанов, МР с ПО и джином/ракшей, снайпера ЭЗ - все они в свой ход способны убивать с 1 удара любой твой стек. Моралить и убивать еще 1 твой любой стек. У них есть еще куча другой армии.

И ты собираешься кидать вампиризм? Я понимаю, ты рассчитываешь не отхилиться любым твоим стеком с вампиризмом с любой формулой, так как боевой билд не перехилить чистым от тьмы. Превратить в Нежить? То есть ты не повлиял на бой берсерком/слепотой, предотвратив удар по себе опасным стеком, ты не отравил группу аутистов, стоящих в куче, ты сделал себя нежитью 1 стек. И за следуюищие полкруга потерял оставшуюся армию. Гениально.

Вампиризм для чистого тьмушника - якорь парашютисту. Даже если ты вышел на стадию боя, где противник начинает пытаться догнать своей парой выживших существ твое 1, даже здесь Вампиризм проигрывает во всех случаях замедлению (у того же ДТ 50%), комбинация слепота - отвод армии, удар молнии (у ДТ) - удар кулаком (у некра) + яд.
Я доступно объяснил?

2) Вампиризм - заклинание исключительно для гибридов. использующих около 6-8 СМ. И то полезнее в групповых на чистый боевой билд, не имеющий БД. Максимум, на что я соглашусь - кинуть вампирку на пещерку у ДТ и целенаправленно резать ей крупные стеки, типа 250 стрелков у РС или им подобные, где будет мощный реген с урона от доп. абилки.



Третье:тк для любого травилы кроме некра некр напротив неубиваемый противник тк даже в ровностатах и под фулдебафом на травлю ему пофиг

бред и чушь. В групповом я за ДТ затравил стоящего напротив боевого некра с 60+ атакой в сопли. И мне было пофиг на вампира, что сосет кровь, ибо у меня есть глухая оборона и 120 защиты на пещерке. Некр - как раз таки та фракция, с которой просто - у него нет инстант урона, и единственный, кто у него реально опасен - коса, если билд некра не от кос, то он слаб априори.

для Хоуленд Рид:
Придумывай что-нибудь, чтоб на лоу урон травлеров не трогать, они и так сильны.

Снизить урон яда до 1 + 5-6 * СМ, я хз. Это не задерет урон на лоу, подымет на хаях.
ой ну я все читать не буду) всмысле все ответы) может мои наблюдения у кого-то уже были...

по ходу чтения меня смущало что заклы усилятся, чтобы конкурировать на хай лвл...
а на мидл? они тоже усилятся? нельзя же отдельно по уровням урон прописать.. формула то одна на всех...

плюс природа... тоже усиливать надо... сунулся в МТ.. отхватил от рыцаря на анти... стенки никого не пугают.. элементали невообразимо слабы против героев.. и чо?
[Сообщение удалено смотрителем тарррантул // ]
Игрок забанен смотрителем тарррантул до 2017-10-10 13:33:52 // Оскорбления, рецидив
для усиления билдов всех травил необходимо например
заклинание вапмпиризм
тьмушное заклинание с конц уроном по одиночной цели например как предложено тут https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2576909
навык имунящий/резистящий разрушение защиты(прожиг,руш) в ветку тьмы

+ еще можно добавить
разложение игнорирует резист урона от крови на см*2% те например у св 70% игнора урона кровью но на разложение с 30см будет работать 70%*0.4 = 28%
навык в ветку образования для всех у кого есть ветка тьмы - если стек теряет хп от разложения то за него дается сколько-то маны(сколько нужно подумать)

короче можно много всего придумать вместо болванского "а давайте усилим формулы и похрен что на разные уровни это повлияет по разному"
ваще кваня шарит, а крылан нет.
у меня, кстати, была похожая темка, там вездесущий крылан всё зафлудил и заофтопил, потонула:

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2567427
в идеале надо, чтобы все это действовало только в дуэльках, в смешке тьма норм, там и лоутьмушник может отыметь хая напротив без всяких берсов.
по такой же схеме можно апнуть и другие заклинания 4й школы
они же тоже со старыми формулами.


На счёт травли давал идею в другой теме от Мишани по поводу апа Тьмы
Смысл идей в том, что бы сделать срабатывание травли не каждый наступайющий ход существа, а каждый игровой ход(не зависимость от инициативы существа и БД). Тем самым мы добьёмся того что медленые и жирные стеки будут умирать быстрее(огры Вша), а быстрые (фурии ТЭ) медленее, чем сейчас. Также травиле будет смысл кидать замедление, а бафферам - ускорение, на травлю никак не повлияет.
Ибо нету в логики в том, что быстрое и инициативное существо умирает быстрее, чем медленное и не поворотливое.
(к теме не особо относится, но это к слову о том что вообще хорошо было бы сделать)

Так же апнуть формулу травли, сделать её более зависимой от СМ статов.
Да и 5ю школу пора бы ввести, что так же бы апнуло кастеров, по отношению к боевым билдам. Уже давно пора
Я уже говорил, нужны 2 допперка.
1 - дает +1 к длительности травли и дамаг в % от ТЕКУЩЕГО хп стека на травлю. Допустим 1.5%+0.25%*СМ, например при 30см будет 9%, или 90 бонусных урона за каждые 1к хп стека противника, что не сильно имба за целый перк, но неплохо.
2 - отряд под берсерком и тот, кого он атакуют, попадают под действие травли. SE берсерка увеличивается на 20-30%. Бонусный урон от берсерка снижается вдвое.
для _-_SCORPION_-_:
Смысл идей в том, что бы сделать срабатывание травли не каждый наступайющий ход существа, а каждый игровой ход(не зависимость от инициативы существа и БД). Тем самым мы добьёмся того что медленые и жирные стеки будут умирать быстрее(огры Вша), а быстрые (фурии ТЭ) медленее, чем сейчас.
если сделать на игровой ход, а не по частоте хода существа в ход, то будет все ровно наоборот, как ты написал

Фурии за игровой ход ходят чаще и будут получать урон чаще. Огры ходят раз в полтора хода и будут дохнуть в полтора раза медленнее.
Но в целом я за, огра убить проще, чем фурий)
если сделать на игровой ход, а не по частоте хода существа в ход, то будет все ровно наоборот, как ты написал

Что именно наоборот? и почему?


Фурии за игровой ход ходят чаще и будут получать урон чаще. Огры ходят раз в полтора хода и будут дохнуть в полтора раза медленнее.

ну и это нечестно, почему огры должны дохнуть медленее, а фурии быстрее?

почему в игре против травилы, БД и ускорение должно играть против тебя?
Почему травиле должно быть не выгодно кидать замедление?
отряд под берсерком и тот, кого он атакуют, попадают под действие травли.
Естесна, сила и длительность точно такая же, как если бы ее накладывал герой.
Была у меня еще идея на ту же тему, мне не нравится (но механику финишера в гвд хотелось бы увидеть хоть в каком-то виде, хоть таком). То же самое что второй перк из 33 поста, но не накладывает травлю, а "взрывает" текущую, если есть, снимая эффект отравления и нанося урон по формуле (сила_отравления)*(остаток_ходов)*0.5; после чего берсерк/его жертва получает дополнительный урон по формуле (число_юнитов_в_стеке_на_начало_боя - число_юнитов_в_стеке_сейчас)*(базовое_хп_юнита)*20%, например если погибло 90% отряда то умрет еще 18%, если 50% то еще 10%.
для _-_SCORPION_-_:
в данный момент отравление кидает на ход именно существа. Фурия и огр получают одинаковое количество срабатываний яда. И замедление тут не играет роли.
На счёт травли давал идею в другой теме от Мишани по поводу апа Тьмы
Смысл идей в том, что бы сделать срабатывание травли не каждый наступайющий ход существа, а каждый игровой ход(не зависимость от инициативы существа и БД). Тем самым мы добьёмся того что медленые и жирные стеки будут умирать быстрее(огры Вша), а быстрые (фурии ТЭ) медленее, чем сейчас. Также травиле будет смысл кидать замедление, а бафферам - ускорение, на травлю никак не повлияет.
Ибо нету в логики в том, что быстрое и инициативное существо умирает быстрее, чем медленное и не поворотливое.
(к теме не особо относится, но это к слову о том что вообще хорошо было бы сделать)


но это тоже стоит доработать
ибо чем ближе к хаям, тем больше уровень инициативы в боях, тем самым хоть и не много но теряется эффективность травли, не говоря уже про увеличение Мяса
в данный момент отравление кидает на ход именно существа. Фурия и огр получают одинаковое количество срабатываний яда. И замедление тут не играет роли.

что кстати тоже доставляет проблемы, когда разные существа в разное время выходит из под разложения, труднее манипулировать другими заклинаниями в ветке, приходится обновлять разложение заново.
в данный момент отравление кидает на ход именно существа. Фурия и огр получают одинаковое количество срабатываний яда. И замедление тут не играет роли.

да? и с какого времени так работает?
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM