Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:17
2979
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторПредложения по оружейке
Когда оружейка прокачана - поставил мод на несколько суток и забыл, вроде мало телодвижений.. но тот же докрафт или открытие мода.. привыкли мы уже к этому :(

В свое время авторасстановки боя не было и когда ее сделали, я про себя подумал - нафига? Но потом понял, что это очень даже удобно :)
Не оружейник, но плюс. Есть смысл обдумать как и что в этом направлении предпринять
хотелось бы услышать еще мнения тех, кто в теме
и все-таки было бы интересно обмозговать изменения
Мастеру, набравшему подмастерий за их работу платит Империя (наподобии автооплаты за дефы), а откаты от подмастерья идут клиенту.

Что-то мне подсказывает, что только этот вариант немного снизит нынешний маразм этой гильдии.
ГВ можно качать в паре, по желанию. ГО тоже. Оружейка в этом плане ни чем
не должна уступать, имхо.
Индивидуальных гильдий и так достаточно, от наемников и карт до кузни.

Тем более, что де-факто сотрудничество мастеров и новичков давно существует.
Осталось его технически упростить и программно "узаконить".
Услышьте нас, админы!!
Надо что-то делать с самой ущербной гильдией в игре :)
Обобщу, к чему пока пришел:

Имеем двух мастеров - начинающий и прокачанный (от 4 уровня общей гильдии).

Начинающий подает заявку на вступление подмастерьем к прокачанному, второй должен принять эту заявку. Этот симбиоз как-то должен отобразиться на странице персонажа (вроде отображения как при союзе двух кланов на их страничках).

При этом симбиозе действуют следующие бонусы:
- на докрафт и (или) открытие мода мастер не тратит лишнюю пару элементов,
- к артефакту клиента имеют доступ и мастер и подмастерье (от клиента артефакт может принять любой из них),
- если программно возможно, то оба мастера могут работать с артом одновременно (к примеру подмастерье крафтит четвертый мод, а мастер в это же время открывает пятый мод),
- элементы для крафта находятся у принявшей в работу арт стороне, но доступны обоим мастерам,
- откаты за работу идут с кошелька подмастерья клиенту, за работу мастера оплата идет от Империи (сколько-то золотых за каждый установленный им элемент).

Будет меньше маразма с кучей передач, облегчит жизнь как клиенту там и мастерам, появиться хоть какой-то смысл прокачки работы с крафтом.
напишу банальное актуально, ибо актуально :)
для basher:
За чем так мудренно? Гораздо проще отменить при докрафте дополнительные элементы. Это будет выгодно и начинающим оружейникам, и уже прокачанным, и админам, и игрокам пользующимся крафтом.
Допэлементы имели смысл пока элементы были дорогие. Сейчас админы ведут политику на привлечение игроков к прокачке оружейки. Для этого и снижают цены на элы. И в принципе им не будет разницы убрать допэлемент или опять снижать цены. По выводу игровых денег из игры это не только эквивалентно, но думаю для игрового процесса будет даже более выгодно
Как раз отменять дополнительные эли при докрафте нужно только в симбиозе мастер-подмастерье, чтобы такой вариант работы был выгоднее, чем докрафчивать сторонние заказы от одиночек.
А кому тогда нужен этот симбиоз? Мастеру? у него уже прокачано все.
Подмастерью? Чтобы сэкономить допэл? Так он его итак сэкономит.
Ок, у мастера все прокачано(хотя им вполне может быть крафтер только оружия 5х10 с непрокачанным бронником и ювой). Но в симбиозе он будет гарантированно получать копейки за свою работу от Империи.
Для возражающих, что и сейчас есть мастера, берущие деньги за максимальный процент - погодите, сча докачается еще сотня оружейников и будете вспоминать эти времена (кузи тоже когда-то держали планку 90/105).

Подмастерье в любом случае сэкономит эту лишнюю пару и (скажу теоретикам по серкету, как оружейник-практик - задалбывает вести переписку с двумя людьми по поводу открытия мода). Вроде со всеми договорился, а клиент пропал на сутки, тем временем мастер не дождался и взял другой заказ.
Да, у меня есть запасные варианты и обычно без проблем нахожу кто откроет мод... но не думаю, что сильно весело, когда в игрушке такой фигней голова сутки забита.
гарантированно получать копейки за свою работу от Империи
Говорим об одном и том же плюсе, но по-разному))
Мастер итак будет обеспечен работой по докрафту.
Подмастерье итак сэконит.
Просто не вижу смысла усложнять игровой процесс, тем более, что админам на самом деле есть смысл убрать допэлемент
просто убрать допэлемент - меньший расход элементов без всякого выхлопа.

Мастер итак будет обеспечен работой по докрафту.
но в перспективе будет сотня альтруисов (кои уже есть) кто ставит бесплатно даже на макс процент. Как итог - гильдия понтов? Я понимаю, что окупаемости не будет, как и от кузни под 90/101, но ведь лучше, чем ничего.

И кстати возвращаясь к примеру с подмастерьями. У мастера прокачана только оружейка, а он для открытия модов берет подмастерье-бронника к примеру и качает броньку на открытии модов подмастерью. Я понимаю, что сильно утрированно, поскольку юва чаще ставиться на 2 мода, а бронь - на один. Но тем не менее.

Подмастерье итак сэконит.
Как, если он в своем откате закладывает выгоду для клиента докрафта?
Может под эту марку еще и перенос крафта на другой арт подвязать. Скажем должно быть выполнено условие: уменьшение % мода завязано на оставшейся прочке начального арта и уровне мастера-крафтера. Это позволит частично закрыть проблему недавно закрафченного арта, ставшего неликвидом в связи с введением его нового аналога. Со старого сноситься крафт полностью, а на новом процент модов будет зависеть от вышеуказанных параметров.

Правда это не в контенте мастер-подмастерье, а в целом дополнение к работе крафтеров.
Даже если не трогать количество элей на докрафт(пусть остается эта лишняя пара)
и время работы, а только прописать механизм взаимодействия в тандеме без лишних
телодвижений по передаче артов и элементов, это уже будет реальная помощь
мастерам.

Опять же, мы не вечны. Как в игре, так и в реале.

Кто-то из топовых мастеров забивает на игру по каким-то своим резонам,
кто-то просто покидает этот мир(такое тож случается, к сожалению).

Нужна ротация мастеров, нужны механизмы, упрощающие сотрудничество.

В крайнем случае, мастеров станет чуть больше, чем заказчиков. Ну, значит от
этого выиграет заказчик, что тоже не самый плохой результат.
Идея не плохая. Но в игре итак слишком много кузнецов и крафтеров. Эти две гильдии итак неокупаемы даже в перспективе и плодить новых крафтеров нет смысла. От 50% старых бы избавиться )
и плодить новых крафтеров нет смысла. От 50% старых бы избавиться )
А старые-то чем мешают? Тем, что они уже есть? Или обнаглели настолько, что
захотели прибыли в героях войны и ДЕНЕГ?
Можно подумать кого-то это остановило качать эти гильдии. Удобства нету ни мастерам, ни клиентам - вот что главное.

Даже если не трогать количество элей на докрафт(пусть остается эта лишняя пара)

Для того, чтобы выгоднее было в тандеме работать, лучше эту пару все же убрать.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM