Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:33
3188
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Новая фракция "Повелитель зверей"


1|2|3

АвторНовая фракция "Повелитель зверей"
Ну бесконечные выстрелы, пусть и самому крутому существу, да ещё с невозможностью блока выстрелов, забористо. Плюс высокая для стрелка иня, это почти сразу любым стрелкам будет чертовски погано, особо учитывая -10% ини с центроперка.
А так, вроде нормально.
Хотя ещё скажу, учитывая возможно кача антифрак, вместе с ними эта фрака будет немножечко неубиваема. Зато антифраки врага фактически будет все сильнее игнорить с ростом умки.
для Destructira:
Ладно согласен,ини и впрямь завышеная,абсолютный стрелок тоже слишком круто...бесконечные выстрелы не согласен все же.Учитывая его скорость (1 неап и 3 ап,то он фиг кого догонит,а учитывая его 7 лвл...). Ини до 11.Абсолютного стрелка убрать,но вместо него и штрафа за ближний бой,без штрафа в ближнем бою...нормально будет?
для Destructira:
по умелке...наверное и впрямь вкусная вафля,бонус в виде 52% (26 уменьшение от врага,и 26 увелечение урона от нас) надо бы в два раза ослабить до 1% за умение
для ВротМНЕноги:
Кстати,на эту же тему,тут зависимость не от умелок,а от количества билдов, тут можно играть от реса (поступь живых). От количества (сбор войск и защита духов). От тьмы (тьма болот).И просто от атакующего билда
Админам лень таким заниматься же
а вообще,новая фракция , это крутяк
Новая фрака когда не допилены альты на старые фракции? ну такое себе...
Почитал про существ,прям кучу всяких умений на каждого юнита предлагаете,аж в глазах рябит. С такими умениями там существ в армии героя должно быть еще меньше,чем в армии ЭЗ.
для -Эорлинг-:
Давай разберем силу существ. 1 существо - рой комаров. Его могут победить феи,лазутчики. Не спорю,довольно сильный юнит. Дальше берем его ап,его могут победить - дьволята,нимфы...возможно дриады,ассасины,ловчие.Тут уже большее количество существ которые могут его убить 1 на 1,хотя и много альтов,учитывая все,то их количество будет примерно равно количеству бесят/чертей/дьяволят у демонов. 2 существо. Ящер. Побеждает всех стрелков 2 уровня,проигрывает,танцующим с клинками,фуриям,наездникам на волках, рогатые демоны 50 на 50 шансы. Горгульи 50 на 50.Значит их количество примерно равно количеству гаргулий,или рогатых демонов. его ап. Побеждает всех стрелков на своем уровне,а так все так же как и раньше,значит и количество = гаргульям/демонам.3 уровень.Тут точно могу сказать что победить его могут немногие,а точнее минотавры,эльфы,с маленьким шансом пехотинцы,привидения...при везении. Поэтому их количество примерно равно количеству эльфов +10-30%. 3 уровень улучшенный. На равных с латом,проигрывает мину,мастерам лука,призраки и духи,ревы только если с количеством свыше 10 на 10. Стальные големы. То есть их количество примерно будет увеличено до количества латов -30% из-за умелки рыцей...а может и сильнее. 4 уровень Василиски одни из самых слабых юнитов своего уровня. Проигрывает магам,ящерам,друидам,шаманки на равных,ограм проигрывает,вампирам. Кратко их количество примерно равно грифонскому.Ап ящеров. Практически ничего и не поменялось. Единственное,если попрет удача с окаменением могут выиграть князей вампиров,или огров шаманов. Горгоны...ну тут почти всех выигрывают,поэтому их количество меньше чем джиннов на 8 уровне (4 штучки). И меньше чем гидры потом.Ап...их количество уменьшается еще на 10-20%. Шаманы. очень сильные саппорты и ближники,победит всех на своем уровне за счет смертельной хватки,и довольно мощных массовых заклов.То же самое и с апом.7 уровень обговорен выше.
хп у гнолла уменьшить до 15,скорость до 4,ап оставить таким же. Горгона... оставим ее как и ее ап.6 уровень,хп на 20 у обоих,и у апа,и у обычного.Массовое разложение,маг стрелу убрать,массовое поменять на еденичное,а медля в продвинутую (- 30%).
уровень 1. Рой комаров - Хп 3. Урон 1-2. Атака 2. Защита 3. Скорость 5. Инициатива 11. Умения - летающее существо. Вампиризм.
Уровень 1+. Туча комаров - хп 5. Урон 2-2. Атака 2. Защита 4. Скорость 5. Инициатива 11. Умения - летающее существо. Вампиризм. Атака без ответа.

Рой и туча? А если там одно существо? Роенок и тученок?
Вампиризм на первом уровне? С хп в 3-5 единиц? Таких должно быть тогда не больше, чем лазутчиков. И отстреливаться будут на раз.

И вообще. Мою тему про фракцию амазонок в свое время потерли за три часа. А эта второй день висит. Если не потрут - запилю ремейк.
для Надмар:
кратко,первое. в одном отряде может быть несколько роев,поэтому если еденичка,то рой и туча ровно один/одна. Второе первого могут забить феи за счет безответного удара,а лазы за счет того что с одного удара могут замочить. Дальше.Ап 5 хп,его обязательно первым атакует дьяволенок наносит урон около половины жизни хп тучи,следующий ход,или добив,или проигрыш... асы точно,из-за возможности убить с одного удара,как и ловчие,нимфы и дриады,за счет безответного и большей ини (первый удар).
для Монк:
Это все хорошо действует в дуэли. Но в групповых, да еще и по мере роста уровней положить стек мелкотравчатых восстанавливающихся тварей - это угробить первые, иногда жизненно необходимые выстрелы.
Я думаю, такому стеку лучше дать атаку стаей, что более логично - на малых уровнях это будет действительно рой доставучих комаров, а на высоких такие не будут имбовать за счет нехватки места. А апу добавить колдунство "призыв роя", хотя феи и заревнуют.
для Надмар:
кровососы,они такие кровососы...)
Учитывая их малый урон,количество и характеристики,они быстро умирают и слабо бьют
для Монк:
Давай разберем силу существ.
Ну давай,только не в отношении 1 юнит к 1,а к тем пропорциям,что есть сейчас. И возьмем самую безнадежную фракцию (да простят мне рыцари) на лоу лвле. Вот я рыцарь 2ого лвла с толстым луком и коробкой крестьян. Я не помню кол-во юнитов у рыца на этом лвле,но допустим 24 лука и 10 крестьян.
Вот стоит передо мной фракция болот с луками,которые толще моих. Сколько ящеров должен иметь болотник на 2ом уровне,чтобы у рыцаря был шанс на победу? При учете того что свой профит от умелки я получу лишь на 3ем лвле,а болотник уже будет иметь как минимум 2*умение %,весь урон по врагу наносимый вашим персонаже и армией увеличивается на 2*умение %. Если болотник будет иметь кол-во луков
примерно равно количеству гаргулий,или рогатых демонов,то рыцарь сливает без шансов на 2ом уровне.
Идем дальше,уровень 3й. Наш болотник уже имеет 2ю умку,а это целых 4% защиты и 4% атаки.
Существо гнолл. Даже если порезать ему скорость до 4,хп до 15,сколько их должно быть у болотника,чтобы у 16-18 пехов были шансы против монстра с 10ю иней,3-6 уроном,таким же оглушающим ударом и еще битвой до последнего? 10 гноллов? это 150 хп жути,которая еще и прикрывает своих стрелков. Рыцарь тут сливает не только стрелковую,но и рукопашную.
Улучшенный гнолл уж никак неНа равных с латом
С жаждой крови на равных с латом? Это не ярость друг мой,это жажда,представь себе орков без стрел на 10ом лвле с большим щитом,оглушкой, защитой союзников и с кол-вом мяса как латник и тебя кинет в дрожь от этого монстра.
И не забываем про особенности умки,которая либо добавит ему мяска,либо увеличит/снизит урон. Это получается врожденный крафт на существах.
для -Эорл-:
по умелке...наверное и впрямь вкусная вафля,бонус в виде 52% (26 уменьшение от врага,и 26 увелечение урона от нас) надо бы в два раза ослабить до 1% за умение
было сказано мною же выше,значит +2% к наносимому урону,и -2% к получаемому.
Дальше. если брать тех же твоих луков на 1-2 уровнях их много кто кхм... убивает. ТЭ, СВ, Маг,Гном некр с хорошой умелкой,ну или скилом играть.
Примерное говорилось,а значит 20-20%= 16 ящеров. На 3 уровне их количество максимальное равно около 24,так как у рогатых демонов количество = 30. Гноллов примерно 17-19. А кровососов от количества крестьян минимального (5-10) до количества бесов (15-19).Ответ дан?
уменьшает на 10% и увеличивает на 10% на 10 умелке. Это раз.Дальше количество -10-30%.То есть,это если все очки вкинуть в гноллов,когда у рыцарей остается еще там на арбов,грифов и им подобных.Жажда крови. Она действует по той же формуле что и ярость,только когда умирают враги. Дальше количество 60 гноллов наемников против 90 латов...ты считаешь смогут? не конечно могут,но оглушка у латов чаще будет,за счет хп. А их скорость и хп (нападение за ярость) будут увеличены на 1 и 1 + фиг его знают сколько от ярости
Прошу прощения,не хп БД)
для Монк:
Дан. Я бы на самом деле хотел увидеть уже хоть что-нибудь новое,желательно не с уклоном в дефф. А тут предлагается фракция,которая из-за пассивных абилок может смело снова обмазываться броней и растягивать бой на час. Вампиризм, жажда, броня, окаменение,отравление,оглушка,битва до последнего,броня, смертельная хватка да еще и иммунка к магии тьмы) Ты представляешь на сколько эта фракция укоренится в землю,обмажется броней и будет пассивно еще получать защиту от умелки на всех своих лвлах?
Жажда крови. Она действует по той же формуле что и ярость,только когда умирают враги
Тут давеча на форуме был бой,где один парень раскормил жажду своего орка до 1000+ атаки в обычной ГС. Ты так с яростью сможешь? Скорость у латников 4,увеличится только когда он сможет активировать свое умение,когда у гнолла уже будет 5я скорость,не трудно догадаться кто будет кого первым бить.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM