HeroesWM.ru - Герои войны и денег - онлайн игра
Требуется авторизация | Вы не авторизованы
0:51, 2716 online 
 Об игре 
 Новости 
 Войти 
 Регистрация 
 Рейтинг 
 Форум 
   Форумы-->Проблемы с боями-->Маршрут фурий
1|2|3|4

АвторМаршрут фурий
Тема перенесена из форума "Ошибки и сбои (общее)" в "Проблемы с боями".
для Alexander (adm):
Перенос темы - это хорошо! Но было бы еще лучше оставить свой комментарий по поводу данной проблемы. Я вас не тороплю. Все же лучше поздно, чем никак и никогда.
Добавлю сюда бой с ответом ловчими (в невидимости) берсам под берсом .
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=966284581
Берсерки впадает в ярость берсеркера.
Берсерки нанесли 87 повреждений Ловчие. Погибло 5.
Ловчие нанесли 130 повреждений Берсерки. Погибло 5.
Ловчие отравили Берсерки.
Хорошая ответочка прилетела.
Невидимость работает непредсказуемо. В соседней теме -после воскрешения князей вампиров высшим личем спала невидимость с ловчих соперника(при чём тут это!) и ход вампов вообще пропал (!). Правьте умение.
Играю в гвд 9 лет. Не знаю, сколько ты играешь, но ход фурии до цели и обратно всегда понятен. Максим адм уже обьяснял. Сначала фурия идет максимально прямо до цели, а затем по диагонали в нужную клетку. На обратном пути так же максимально прямо, и затем по диагонали на свое место. Сейчас бой сыграю, и покажу тебе. А если наткнулись на ловчих, то прочитай умение инвиза, фурия ударила и отановилась. Все как надо, никакого бага тут нет.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=966586770 вот тебе удар последний, для тебя. Максимкльно вперед, и меньше всего по диагонали.
Читаем умение инвиза "..Если движение вражеского отряда блокировано невидимым врагом, то вражеский отряд ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ и вступает в рукопашный бой. "После "
Читаем умение фур "После атаки существо МОЖЕТ вернуться на исходную позицию".
Ты еще назови багом то,что если вампирами, или теми же фуриями ударить стек под "готовностью", то их контратакуют! Ведь в описании написано же "Враг не сопротивляется"!!
Вот примерно такой же бред несет ТС.
для Неслабый:
Тут то же все ясно. Читаем умение "Ярость берсерка" и умение "Инвиз".
"Инвиз" - становится невидимым для врага на 3 хода. А это значит умение берса попроту не видит его, как цель. Целью абилки "Ярость берсерка" являлся ловчий на клетке 6:2, и вот он бы не контратаковал бы берса. А почему же попав на другого ловчего он получит ответку? А потому что в умении берса все написано "..Существо автоматически атакует ближайшего противника, не подвергаясь ответному удару". А ближайшим кто был? Правильно, ловчий на клетке 6:2. И когда стек из 37 ловчих попался ему на пути сработало все как надо, берс шел бить того, но умение инвиза заставило его остановиться и не дойти до цели и вступить в простую рукопашную атаку с ловчим и получив при этом по морде.
Если автор, до тебя не дошло, обьясню в последний раз механику игры. урия мчится 5 клеток вперед, поворачивает по диагонали бежит еще 2 клетки, разворачивается в сторону врага(если бить в спину) и бьет его. Как же мне вернуться? Этим вопросом задается фурия. Гужно идти так же как я шла! То есть 5 клеток вперед, и 2 по диагонали! Фурия шла назад ТАК ЖЕ как и вперед. И где тут ошибка? Ваше меение ТС, никому не интересно. Админу не то тупых тем, он альт вводит.
для Неслабый:
Полагаю, что в данном бою в данном бою сработал другой механизм взаимодействия абилок существ с абилкой "невидимостью". Вам бы отдельную тему создать.

для Дзирт_ДоУрден:
1) Ссылку на "объяснение от Максима-админа" про ход фурии в студию, иначе бездоказательное утверждение.
2) "Может" в описании абилки фуры и им подобных относится к возможности игрока отменить отход на начальную позицию ручками (клавиша shift), но не к произвольной остановке хода фурии в процессе отхода на первоначальную позицию.
3) Фурия наносит 2 удара за 1 ход - это на мой взгляд баг, т.к. у фурии нет абилки "бить существ на обратном пути и останавливаться"
4) По сложившейся традиции в этой теме я не наблюдаю у вас принадлежности к техклану "HWM", соответственно вы простой игрок, как и я, как и остальные, отписавшиеся в этой теме. Значит все ваши рассуждения в трех постах - лично ваше мнение и оффтоп. Все еще мое мнение, против вашего. Плюс вы нафлудили здесь со взаимодействием других абилок и перков, о них вопросов за 40+ постов не возникало.

Если не дошло, объясню второй раз, вы здесь никто и ваше мнение не равно мнению админов и смотрителей, которые эту тему все еще почему-то не закрыли. Вопрос с просьбой прокомментировать данные ситуации в боях был задан админам и смотрителям в соответствующей теме, но не игрокам. Вопросы игрокам создаются в соответствующих темах ОИФа, там будут рады вашим мнениям и взглядам.
"На мой взгляд баг", или конкретные пруфы должны быть или закрывайте тему. Ваши взгляды то же никому не интересны.
для Дзирт_ДоУрден:
Третий раз обращаю внимание на:
Если не дошло, объясню второй раз, вы здесь никто и ваше мнение не равно мнению админов и смотрителей, которые эту тему все еще почему-то не закрыли. Вопрос с просьбой прокомментировать данные ситуации в боях был задан админам и смотрителям в соответствующей теме, но не игрокам. Вопросы игрокам создаются в соответствующих темах ОИФа, там будут рады вашим мнениям и взглядам.

Пруфы с ссылками на бои начинаются с поста в этой теме. Вопрос адресован не вам, вы не админ и не состоите в техклане. Выговорились? Умница! Проходите мимо. Ваше мнение тут не важно.
Еще один ивент прошел, а комментариев все нет. Ждем-с.
Утро доброе!

Закончился великий эксперимент, но ответов все еще нет. Все еще ждем-с.
для Anthrixall:
раз срочно не фиксят - значит не баг. Всё правильно написали по механике передвижения, сначала по прямой, потом по диагонали.
Как говорится "не баг, а фича, тс нуп и опозорился" (с) форум
для ГномскийДоп:
Раз срочно не фиксят - не критично, здесь согласен.
"Баг или фича" - ссылку на это высказывание от админов на маршрут фурий и им подобных мне так никто и не скинул. Опять флудим в техническом разделе?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2020121&page=0
с 15го года тема висит, одмен не заморочился - не баг.
для ГномскийДоп:
Админы ответили? - Нет! Значит все еще "баг или фича".
Была забавная ситуация с фуриями, когда ударил трапперов и они закрыли путь назад, тогда она просто остановилась. Не то что бы тут что-то должно было случиться, просто редко же вообще так получается
для GCGODS:
Была забавная ситуация с фуриями, когда ударил трапперов и они закрыли путь назад, тогда она просто остановилась.
В такой ситуации можно ожидать, что фура останется на месте, если нет (ну совсем-совсем нет) пути обратно после удара.

Я дико горю с моментов, когда фуры/мегеры/бестии и прочее пиратское сестринство бежит к цели по одному маршруту, возвращается по другому, собирая на обратном пути капканы трапперов, невидимых ловчих и прочую ересь. В оригинальных ХоММ5 фуры бегали ровно по одному и тому же маршруту туда-сюда. Здесь же остается только музыку из Бенни Хила включать.
Ждем фиксов или дополнение в описание механики абилки "удар и возврат"
Все еще ждем...
1|2|3|4
К списку тем
2007-2019, онлайн игры HeroesWM