Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:47
4685
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Недоработка ГТ. [Главная проблема игры]


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17

АвторНедоработка ГТ. [Главная проблема игры]
И всегда это были двойки из двух игроков одних и тех-же фракций и классов, с одинаковым набором перков) Я тебе открою секрет, на лоу левелах, про которые ты говоришь, 12 умка только на одной фраке. А подзельем минус 5 статов очень решают. Так что аргумент какой-то идиотский.Они должны были под зельем идти сливать? 18 не было или почти не было, да и не давало зелье 12 умку на 18 даже тогда.
для Vovan_2102: с 317 согласен! Ходило нормально тогда народу, в те времена. 3х3 точно не было имботроек, точно знаю, я только там с товарищами и зависал, но мы как проигрывали, так и выигрывали, поровну примерно. В 2х2 почти не ходил, так что не могу говорить, но думаю имбодвойки это миф и бред недалёких, который правится очень легко(при желании админа) балансом фракций, а не втупую удалением ВСЕХ форматов.
Отделите, наконец, 2 на 2 одноуровневое. И верните нормальную смешку.
Повод для нытья исчезнет.
Отделите, наконец, 2 на 2 одноуровневое. И верните нормальную смешку.
Да! Уберите 2х2 из моих заявок, чтоб я мог нормально страдать фигнёй за саппорта.
Помню, были только групповые бои, но была проблема, что все заходили в разных обвесах, от минимума ОА до крафта.

Начали просить ввести ограничения и стимулировать тех, кто любит ПВП.
Ввели ГТ. Все обрадовались, обвес практически выровнялся у всех.

Народ активно начал играть 2*2 и 3*3. Как правило всегда висело 2-4 заявки твоего уровня. Можно было зайти в любую заявку и ты знал, кто у тебя в команде.

Но народ просек открытые заявки и начал подбирать контру под игрока из противоположной тройки.

Из-за этого ввели закрытые заявки, т.е. стало не видно, кто в заявке.

И здесь народ выкрутился, начал ходить сыгранными двойками, которые уже ставились против случайных игроков. В итоге 2*2 убили на корню. А 3*3 как не говори были долгими, минимум 40-50 мин. И это еще деферов не было, а кнопку авто не ввели.

Деферы и смешка потом просто заколотили гвоздь в гроб ГТ.

И самое главное, при маленькой ГР бои в ГТ сильно бьют по карману. Из-за этого сам бросил ГТ после того как докачал ее до 3 ур.(и то только из-за выпадения артов в ПВЕ-боях).

Так что идея с ГТ была отличная вначале, но игроки понаходили в ней слабые места и зарубили ее на корню. А админ ничего не смог или не захотел исправить.

А сейчас уже и другого контента хватает, чтобы ввязывать в долгие и достаточно дорогие бои ГТ.
абсолютно всё равно.
краткий курс в историю ГТ от достаточно древнего персонажа (id=117749):
1)начало: заявки на 2,4,6 игроков со случайным распределением; трафик боев был весьма большим;
1а)промежуток: крутые ПвП-шники уяснили что совсем не умеют играть со случайными напарниками; напарники их советы (даже умные) посылали лесом из-за их крайнего высокомерия (собственно и сейчас ничего не изменилось);
2)1-й фикс: крутые ПвП-шники наныли бои с напарником; трафик боев сократился в разы;
2а)промежуток: крутые ПвП-шники уяснили что бои с одной и те же парой приводят к гарантированному сливу одной и той же пары;
3)2-й фикс: крутые ПвП-шники наныли ограничить количество боев с другой парой; трафик боев упал еще больше;
3а)промежуток (очень долгий, который пытаются выдать за изначальное ГТ): не слишком частые бои подобранными парами, нередко выкидывает из заявки из-за того что с другой парой уже бился;
4)3-й фикс: крутые ПвП-шники наныли очки ГТ за другие ПвП-ивенты;
5)4-й фикс: крутые ПвП-шники решили все же увеличить трафик боев и наныли смешку;
5а)промежуток: см. пункт 1а;
6)5-й фикс: крутые ПвП-шники наныли возможность боев с парой (ввели но с ограничениями - подбор более сильных противников при серии побед);
6а)промежуток: 2 победы приводили к гарантированным сливам;
7)6-й фикс: это то что есть сейчас...

То что в этой теме просят это возврат к пунктам 1, 1а, 2...
На деле же сейчас реализован начальный вариант ГТ, но в расширенном виде.
Т.е. все нытье идет по кругу =)
Повторим?
P.S. учавствовал в боях начала ГТ, все остальное логично счел идиотизмом....
[Сообщение удалено смотрителем Кофе // ]
для Диалектик:
клан сменил, все, с 777 не камильфо дружить?
3а)промежуток (очень долгий, который пытаются выдать за изначальное ГТ): не слишком частые бои подобранными парами, нередко выкидывает из заявки из-за того что с другой парой уже бился;
Не было такого никогда в ГТ. В Пт может, путаешь. В гт спокойно бились 2 пары одни и те же сколько угодно раз в день. Хотя на практике я больше 3 не видел, просто потому, что командное 2 на 2 вам не в тапки срать. например, вы сейчас ноете, выше, что в 3 на 3 долгие бои 40-50 минут. Тогда это считалось очень быстро, а долгие бои -с это от 3 часов грубо говоря.
И бой одних и тех же пар (все 4 игрока теми же фраками и билдами)далеко не всегда оканчивался одинаково
для Ути-Пути2:
плохо читал форум)
было такое...
для Сканиор:
По поводу что 40-50 минут долго - бред, это быстрый бой был..каждый раз заходя в ГТ нужно было рассчитывать что бой продлится часа полтора
Ходили медленнее, более аккуратно)
Сейчас все предсказуемо, кто регулярно ходит в ГТ, поэтому и быстрые ходы-бои)
да ладно пары- шмары, дуэльки-то нахрена зарубили на корню.
напомню, что в изначальном апдейте их вообще не было, ввели только после масспротестов.
а было раз в 15 минут, открытые-закрытые ники, клановые дуэльки, эх, ляпота.
клановые бои 2 на 2 существенно поднимут интерес к гт.

ну и рейтинг игроков и кланов.
плохо читал форум)
было такое...
На форуме может и было=) какой -нибудь нуб с гт 0 писал подобный бред. В гт такого не было) Ну спросите хоть в этой теме, кто кроме вас слышал, чтобы в 2 на 2 не пускало против той же пары?
выкидывало из заявки обычно потому, что зашло нечетное число пар.
Темка превратилась в свалку
Темка превратилась в свалку
Так пора крыть, поныли и хватит
тема закрыта by Кофе (2019-05-26 18:02:29)
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM