Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:07
3628
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Подземелье на постоянной основе.


1|2|3

АвторПодземелье на постоянной основе.
Для тех, кто не хочет получать просто так опыт и умения (без очков гильдии), дать зелье, которое работает только в подземелье и будет за каждый проведённый там бой начислять Вам по 10 опыта и 0,01 умения.

Такие бои будут использоваться исключительно для заработка и на Вашу прокачку никак не повлияет.
для ВремяВоевать:
ладно на пальцах попробую обьяснить 1+1)))

ты пишешь что я могу одеть фулл крафт и убить перекача который ловит слабых игроков и грабит их верно? верно. если ты оденешь фулл крафт ты сразу же улетаешь в дикие минуса победил ты или проиграл не имеет значения, если ты пойдешь в стандартном шмоте в надежде заработать, тебя убьет перекач и ты опять в диких минусах, и что дальше?) поэтому я еще раз спрашиваю вы из альтернативных или нас за идиотов держите?) я молчу про то что непонятно сколько там можно будет находиться, представь какого нить леву с 20 гв в фулл крафте блуждающего там круглые сутки пхахах
для Swordsmann:
ладно на пальцах попробую
Кто такой перекач? - Персонаж у которого гильдии прокачаны больше, чем средний показатель на уровень.
Что дает персонажу статус перекача? - Дополнительные статы.

Итак представим что я пошёл добывать ресурсы в госс фулл + 2 крафто пушки. На меня нападает перекач, у которого точно такие же артефакты как и у меня (госс фулл + 2 крафто пушки).
Он сильнее меня - он перекач - у него больше статов. Но на сколько он сильнее? На 3-5 статов... на пояс анти? ..
Если я добавлю себе +2 крафто артефакта (для защиты например), я смогу его победить?
!! ДА!!
Другими словами, Ваши статус ПЕРЕКАЧА, будет играть не основную роль потому, что количество крафта будет решать значительно сильнее
идее +, данжи давно нужны
Идея совсем не плоха...но есть одно "но"...вряд ли админ будет так замарачиваться...ждём альт гнома уже 100500 лет
То есть можно будет одеться как ёлочка, стоять у входа и ловить выходяших, которые нафармили лута?
То есть можно будет одеться как ёлочка, стоять у входа и ловить выходяших, которые нафармили лута?
Почти.
спуск в подземелье - локация 0.
шаг в право / влево / вверх / вниз - локация 1
шаги дальше в этом же направлении - локации 2,3,4,5,6,7,8.
В локации 0 - нет времени ожидания.
В локации 1,2,3,4,5,6,7,8 - время ожидания (перехода) 3 минуты.
Перейдя в локацию 1 - вы попадаете в бой против сурвилурга. По окончанию боя у Вас 3 минуты для движения дальше. И с интервалом 1 минута появляется отряд сурвилургов на которого можно напасть самому.

Для того что-бы кого-то ловить, Вам необходимо спустится в подземелье (локация 0) и перейти в любом направлении. Там Вы уже можете нападать.

Выбор Вашего соперника, это уже тактический манёвр. Как узнать кто из них уже нафармил, а кто только зашёл ? Кто в каких артефактах (чтобы не напасть на сильнее чем Вы)? и все остальное, это уже тактика поведения которая будет вырабатываться самими игроками.
для Inckvizitor1:
Приведу 2 примера:
1) Вы можете спуститься в подземелье, пройти одну локацию и стоять там ждать. Вы можете выписывать себе кодовые имена всех, кто проходит по этой локации. Если спустя некоторое время (20-30-50 минут) Вы опять видите знакомый ник, зачит этот персонаж долгое время в подземелье и возможно провел много боев (много нафармил). Вы можете его атаковать. После победы (если награда большая) Вы делает шаг на выход (локация 0) и выходите из подземелья.
Таким образом за 2 боя (1-вый против сурвилургов при входе в локацию 1, а второй против персонажа) вы получаете награжу.

2) Охота кланом. Вы вместе со своим сокланом спускаетесь в подземелье. Вы стоите в локации 1. Напарник продвигается по подземелью в глубь. Он в дальнейших локация (6-8) видит кто там находиться и активно проводит бои. После чего передает Вам список тех, кто много нафармил и идёт к выходу. Вы атакуете жертве в локации 1 и забираете реально большой КУШ.
Еще кому-то зашло?
Еще кому-то зашло? мне мне, меня посчитай
Единственно что я понял, что всех задрочил кланвар и сурвы ...
для Иоанн-неГрозный:
Главная проблема защит - рандомное время боя. Я могу а зашити нет.
для ВремяВоевать:
"Магические Земли" ? ))
Идея хорошая, хотел бы увидеть как это реализуют
Я тоже плюс.
И идее что-то есть. Можно интересно это реализовать.
Ещё мнение?
Идея очень интересная, она может разнообразить скучные дни ГВД
Однозначно +
сама идея интересна
но очевидно крафт еще и не гос ты едва ли покроешь такими ресами
Подземелье это зона где возможно нападение, но можно получить и богатую добычу.

Конечно очень приятно бить недокачей в подземелье, но надо сделать, чтобы их было не так то просто поймать.

Иначе около выхода будут стоять шайки грабителей и отбирать непосильным трудом нафармленные ресурсы.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM