Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:27
2231
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Update] Изменения в HTML-боях 2


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

Автор[Update] Изменения в HTML-боях 2
http://prntscr.com/u9jipg
Да, я бы яркость подсветки снизил.
пример боя в ГС на флэше на зеркале с начала боя =

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1083715288
Скрин расчета боя = https://prnt.sc/u9j9qu
Скрин того же места без закрытия окном https://prnt.sc/u9jb9s

причем тут был ДТ с анти, и тьмушник, и флэш относительно этого достаточно быстро подрасчитал результат. Была бы другая фрака, там было бы все быстрее еще.

Можно сравнить с верхним скрином удобной фраки, для ДТ в html


Вы таймер засекайте, а не номер хода. На HTML анимация в раза два динамичнее чем на Flash, потому-что нет лишних задержек, поэтому результат на HTML видите ближе к концу боя, а на Flash ближе к началу боя

Верните цвет призыва тэу обратно, это ужас какой-то. С ним и так все нормально было
Ок

И сейчас в классическом интерфейсе очень уж мыльные цифры урона
https://ibb.co/Yb7rWh7

Проверяйте, должно быть исправлено
Умоляю, сделайте паузу/старт при просмотре боя по нажатию на пробел.
Сделали
Админ, если нужны лишние руки по HTML5, то смело обращайся в ЛП, помогу бескорыстно, особенно то, что касается анимации.
Я не против, пишите полезные функции или переделывайте старые, отправляйте на рассмотрение
[Сообщение удалено смотрителем Властелин-шипов // Оффтоп]
[Сообщение удалено смотрителем Властелин-шипов // Оффтоп]
В html нет функций паузы/стоп и изменения скорости во время идущего боя, в отличии от flash, если открыть его с самого начала. Они появляются только после его окончания.
для Maxim (adm):
Отображение отряда на шкале после реса у НПС. Пожалуйста.
Я не против, пишите полезные функции или переделывайте старые, отправляйте на рассмотрение


Ладно, попробую здесь до вас достучаться. Можно глянуть на скриншоты:
https://greasyfork.org/en/scripts/377150-hwm-war-helper

Список фич:
* горячие клавиши (customization, не только пробел для паузы, хотя у меня такой хоткей стоял давно);
* расширенная информация о герое (умения фракций и preview книги магии);
* возможность контролировать некоторые размеры:
** максимальная растянутость клеток. Видел, что сейчас используется hardcoded magic value. Предложение: брать эту константу из натроек. Это также позволяет решить проблему с перспективой (для тех, кому не нравится. Одним magic value всем не угодишь);
** максимальная высота юнита. Если брать эту максимальную высоту из настроек (разумным кажется в качестве единиц использовать высоту одной клетки), то те, кому не нравятся огромные существа, смогут сами их уменьшить;

PS Все выше описанное реализовано скриптом и требует только минимальных изменений.
Вроде как звук введён в хтмл5 не на 100%
У некоторых существ отсутствуют звуки частично
В html нет функций паузы/стоп и изменения скорости во время идущего боя, в отличии от flash
Это при просмотре с самого начала чтоль?
Это при просмотре с самого начала чтоль?
Именно так, если бой уже идет
Отображение отряда на шкале после реса у НПС. Пожалуйста. +
Умоляю, сделайте фараонов убиваемыми
Умоляю, сделайте фараонов убиваемыми
После ивента, сейчас нельзя что-то менять.
В html нет функций паузы/стоп и изменения скорости во время идущего боя, в отличии от flash, если открыть его с самого начала. Они появляются только после его окончания.
Добавил

Нет анимации удара огненных птиц у ВК.
Спасибо, исправлено

Список фич:
* горячие клавиши (customization, не только пробел для паузы, хотя у меня такой хоткей стоял давно);
* расширенная информация о герое (умения фракций и preview книги магии);
* возможность контролировать некоторые размеры:
** максимальная растянутость клеток. Видел, что сейчас используется hardcoded magic value. Предложение: брать эту константу из натроек. Это также позволяет решить проблему с перспективой (для тех, кому не нравится. Одним magic value всем не угодишь);
** максимальная высота юнита. Если брать эту максимальную высоту из настроек (разумным кажется в качестве единиц использовать высоту одной клетки), то те, кому не нравятся огромные существа, смогут сами их уменьшить;

PS Все выше описанное реализовано скриптом и требует только минимальных изменений.

Нельзя перегружать настройки сложными опциями, лучше пусть это останется в дополнительных скриптах. А для будущей реализации я подчеркнул информацию о Герое из ваших удобств.
Не холодно не жарко от таких изменений, а где какое то событие?
для Kiros:
а где какое то событие?
https://www.heroeswm.ru/hunting_event.php
настройки сложными опциями
В играх же есть разделы настроек "common" и "advanced"
Почему бы не дать игрокам полноценную свободу кастомизации, если они этого хотят
для Гроза_ГВД:
Почему бы не дать игрокам полноценную свободу кастомизации, если они этого хотят
А игроки ли этого хотят? Или десяток задротов? Просто я из вышеизложенного списка не понял практически ничего. И при этом я в ГВД уже много лет и много чего знаю и понимаю. А каково будет простому среднестатистическому игроку, который откроет опции и прифигеет с огромного количества непонятных настроек? Раз уж скрипты не запрещены, то группа продвинутых игроков может использовать их, а остальные пусть играют в лайтовом режиме без лишнего выноса мозга.
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM