Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:42
4362
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторИзменение концепции "Опасных Бандитов" в ГЛ - 2
Не вижу смысла спорить, только что-то вой стоит каждый ГЛ-ивент, что не могут пройти волны, это при наличии как минимум нескольких вариантов проходок... "плохому танцору..."
Леги очень ситуативны, в большинстве своем тупо не играбельны. Если вы считаете что это не так то пожалуйста, ждите день присоединения, одевайте шмот в 100 ОА и вперед фармить покемонов в ГИ, 5 боев в 100 ОА дадут вам 20к лидерства, а в день присоединения 32к. Пробежите 5 кампний за альт и классика даст вам существ на 1,3 ляма. Целиковая лега. Нет на это денег ну извините, фармите по чуть чуть на охотах. Никто не говорил что в топ легко попасть
Лучше убрать из тестируемых админом сборок 5 наиболее часто применяемых для прохождения "опасных бандитов" юнитов (сейчас это гноллы-шаманы, ящеры, леприконы, копейщики, ...) за последние 10 дней, чтобы можно проходить их несколькими принципиально отличающимися наборами.
для Фарамир1:
Никто не говорил что в топ легко попасть. А причем тут попадание в топ? Зачастую лидеры проходили на 70-80% с имбосборкой, при замене части юнитов на более распространенные получалось на 20-30%. Кому это мешало?
Кому это мешало? ну как минимум автору этой темы мешает, у него пройти не выходит, и во всем виновато то что у него нет легендарок, а вот те у кого ГЛ 13+ тащат исключительно за счет легендарок
для Фарамир1:
а вот те у кого ГЛ 13+ тащат исключительно за счет легендарок . Ну, легендарки есть полезные и бесполезные. Непонятно, почему у полезных и часто используемых стоимость не растет, а у малоиспользуемых не падает. Допустим ТС (и не только) наберет армию из одних легендарок, это никак не поможет в прохождении опасных, так как нужны строго определенные войска.

Косвенным доказательством умышленного дисбаланса юнитов со стороны админов можно считать то, что не допускается обмен внутри одного типа (мифические, легендарные и т.п.) стека юнитов на произвольный того же типа с тем же лидерством.
для apfelstrudel:
Я предлагаю остановится на предложении, чтобы на 10+ уровнях ГЛ был свой рейтинг для каждого уровня или каждых двух уровней, а не объединенный.
я уже начинаю путать две свои темы по ГЛ ))

В этой первоначальная идея была в том, чтобы для "опасных" оставить сложность такой же, как текущая, при этом сделать первое воскрешение (т.е. с первой попытки взять "опасных") - 20% от стандартного, второе - 50% от стандартного, третье и выше - 100%..
Какому не очень хорошему человеку, пришла мысль изменить опасных? Что не устривало в старой версии?
для Мерцающая:
Какому не очень хорошему человеку, пришла мысль изменить опасных? Что не устривало в старой версии?
Предполагаю, у них есть приставка к нику "(adm)"?
Ну что, теперешние опасные уже всех устраивают?
А вот и статистика подъехала: https://daily.heroeswm.ru/n/slishkom-opasnye-bandity

Очень четко видел момент усложнения "опсаных".
А что кол-во проходящих их упало почти в 3 раза, тоже впечатляет.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM