Автор | Мумии фараонов|Древние мумии сдвигаются по шкале после массовых кастов |
почем игру купил ? |
Не путайте обычных юнитов и героя, выступающего в роли юнита на поле боя. У обычных юнитов своя механика, общая для всех юнитов в игре, а у героев уникальные механики, которые прописаны вручную под каждого персонажа с учётом особенностей события. |
для Graf de Vala:
Как отличить героя от юнита? Почему Видомена - это юнит, а Эклер - герой? Значит ли это, что женщина не может быть героем? |
Graf de vala придумал тупой отмаз на тупой отмаз админа вместо самого админа?
Навыки не дают сдаиг на 50 процентов, навыки дают массовый баф или дебаф. Сдвиг идёт от самого факта масс закла. |
для Graf de Vala:
Это даже как-то нелепо комментировать. Все в игре подчиняется одинаковым правилам игровой механики. Что реализовано через абилки+перки+базовые взаимодействия. Последнее неизменно, с первыми 2я можно пошаманить - но тогда это и прописывается в них. Например абилка "не сдвигается после масс-каста" - ок, неприятно но 0 вопросов.
А по такой "логике" герой-юнит крестьянин, который вдруг почему-то бессмертен, бегает по всему полю и ваншотает любой стек - это ок. Он же какой-то не такой как все, а уникальная снежинка. |
граф де вала защитник админа, че ты ему обьясняешь |
масс закл-сдвиг. Какая разница герой или отдельный юнит, да вала? |
для Graf de Vala:
Ох как интересно.
Получается игроку надо играть в угадайку, и думать где обычный юнит, а где не обычный? Механика общая должна же быть) |
для Graf de Vala:
Сорян, но тут косяк админа
Массовое заклинание тратит в два раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по ATB-шкале.
Пруф:
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=master_of_mind
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=master_of_pain
https://www.heroeswm.ru/showperkinfo.php?name=master_of_curses
тут не написано существа. |
Забанить бы всех сказочников
Так сбалансировалось. Ошибки нет |
для Diospyros:
Почему Видомена - это юнит, а Эклер - герой?
Они оба героя, просто Видомене забыли убрать лишнюю механику - и ИИ забалансил ивент с учётом этой механики. Если бы её брали в ходе ивента, то пришлось бы ребалансить все волны. В случае с Кх'Эверстом этот нюанс учли - и ивент забалансился под такие особенности механики. Если ему дать сдвиг по шкале, то придётся ребалансить и усложнять все волны, что может сделать их непроходимыми для атакующих билдов или билдов через магию хаоса. |
непроходимыми для атакующих билдов или билдов через магию хаоса.
А что, какие-то волны Кх'Эверст помогает пройти атакуя или хаосом?) |
для Котлован:
Получается игроку надо играть в угадайку
Игроку надо играть и принимать условия игры такими, какие они есть. Если есть подозрения на ошибку - можно написать в ОиС. Но если админ ответил, что ошибки нет, то значит так и задумано - и ивент рассчитан под такие особенности механик. |
для Graf de Vala:
Они оба героя, просто Видомене забыли убрать лишнюю механику - и ИИ забалансил ивент с учётом этой механики. Если бы её брали в ходе ивента, то пришлось бы ребалансить все волны
Так, стоп, зачем меня цитировать?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2856079&page=41#51505311
Diospyros
[>] [ц]
831 2021-10-09 22:48:26
для GCGODS:
Да забыли прикрутить сдвиг когда балансили, а теперь идут по привычному и понятному маршруту - проще сказать, что так и задумывал, чем перебалансить 60 волн.
В случае с Кх'Эверстом этот нюанс учли
Какой нюанс, если "они оба герои" и никакого нюанса получается нет? |
для Graf de Vala:
Не путайте обычных юнитов и героя, выступающего в роли юнита на поле боя. У обычных юнитов своя механика, общая для всех юнитов в игре, а у героев уникальные механики, которые прописаны вручную под каждого персонажа с учётом особенностей события.
https://www.youtube.com/watch?v=FU7AugFjGwE&ab_channel=ARTHASTV |
для Graf de Vala:
Еще раз, какой такой нюанс? Сдвиг работает на всех - примеров тут 2 страницы. Не важно, юнит это или герой. Такова механика уж 15+ лет.
Либо меняйте все вообще(выявили древний баг), либо конкретно этого тамагочу, но в рамках общей механики. Выход уже админу подсказали - добавить соответствующий перк/абилку. |
для Graf de Vala:
Мотивировка админа, почему нет ошибки - отсутствие у покемона навыков на масс касты. То есть админ сам прямым текстом пишет, что для сдвига по атб нужны перки, соответственно у мумий и прочих надо забрать сдвиг, по-моему вполне очевидно. |
кто-нибудь компенсирует мне сливы в военной экспедиции, когда алхимики успевали ускорить всех? |
похоже игру и правда выкупил кто то другой .. и очень похоже что граф один из акционеров .. ничего личного - но очень похож - все про нее знает но не играет ))) |
для Diospyros:
Какой нюанс, если "они оба герои" и никакого нюанса получается нет?
Прочитайте ещё раз, но внимательно.
Для тех, кто наглухо застрял в танке, поясню на пальцах. Есть Видомена, у которой есть 3 условные ветки прокачки: атака, тьма и природа. Их нужно сделать примерно равными. В атаку накидуются умения, в магию накидываются заклинания и всякие их особенности. Если сдвиг по шкале создаёт дисбаланс относительно других веток прокачки, то его надо убрать. В случае с Видоменой его забыли убрать, в результате получился сильный перекос в пользу Тьмы. Если кто забыл, то я напомню, что в ходе ивента апали ветку природы, чтобы она могла конкурировать с имбалансной Тьмой. Так было проще исправить ошибку, чем убирать сдвиг и ломать весь баланс.
В случае с Кх'Эверстом сдвиг убрали сразу. Вопросы? |